NBA_2K11/実績 - NBA 2K wiki
regulation, in a non-simulated game.シミュレートではない試合にて、規定試合時間最後の2分間相手チームの得点を0点に抑える。20Made My NameComplete 5 of the NBA's Greatest challenges.15
regulation, in a non-simulated game.シミュレートではない試合にて、規定試合時間最後の2分間相手チームの得点を0点に抑える。20Made My NameComplete 5 of the NBA's Greatest challenges.15
を経営するオカマの双子の天才ハッカー。能力の高さ故か、仕事は報酬よりも内容で選ぶ。かつて、施設で研究対象にされていたが、知能テストをワザと低得点になるよう回答することで研究所サイドに普通の人間になったと欺くことに成功、施設を脱走して現在に至る。Dr.スリル造魔を研究する男。自身の
は亜美のを誘って、一緒にゲームセンターに行った。うさぎの勧めで、初めてゲームをすることになった亜美は史上最高点数を出し皆に驚かれた。ゲームの得点で彼女は綺麗なペンをゲットした。ゲームセンターで時間をつぶしている内に亜美が塾に行く時間になってしまった。亜美は母親のように将来はお医者
では、占い店で、自分の手相を見ていた。木野まこと声 - 篠原恵美OPでは、ゲームセンターで、パンチングゲームのサンドバッグを壊してしまうが、得点は100。愛野美奈子声 - 深見梨加OPでは、洋服屋で服を買った。最初は、ピッタリな服を着ていたが、最後は、ハデな服になっていた。ちびう
卒業。父は歌人としても有名で、播磨造船(現・石川島播磨重工業)に勤めるかたわら、相生市歌を作詞した。松竹の助監督応募に募集し、筆記試験では高得点をとるが、身体検査でおとされる。この時、大島渚は合格し、山田洋次はおちる。その時の試験官だった鈴木清順に誘われ、日活の入社試験を山田と共
る。従来のシリーズではプレイヤーがミスをすると持ち時間(秒)が減点されていく方式であったが、本作品では停車駅のみで運転評価を行い、所定以上の得点であれば継続プレイできる方式を採用。そのため、走行中に強制的にゲームオーバーで運行中止となる事は無くなった。さらに運転中の視点移動が可能
@1082:まぁ、総合210で大和@746:ぬいぬいはwikiaにも書いてないけど経験値いくつなのかな鳳翔@941:とりあえず、レベルアップ得点は装甲に使おう、継戦能力大事大和@746:私は火力だ、これで決戦捨てても良くなる大和@746:驚きの素火力6だ・・・ふふ怖鈴谷@726:
いる競技[]オリンピック競技[]フェンシング - エペ前後移動、突き、払い、フェイントを駆使してポイントを奪い合う。アーチェリー的に矢を放ち得点を競う。A+Bを押しながらリモコンを引くと的1つとカーソル2つが表示される。片方のカーソルはリモコンのポインタでポイントするのみで、もう
が速くなる(マッピーの倍以上にまで達する)上に、"HURRY UP!"の警告までの時間が短くなるため、戦略としては、ステージが進むにつれて高得点重視からクリアまでの時間短縮を重視しないと危険である。トランポリン床の途切れた場所に行くとトランポリンで昇降する事が出来る。この場合、レ
ァイティングサッカー」というスポーツ競技において、チーム同士による激戦を繰り広げるサッカーゲームシリーズ。ボールを蹴ってゴールに入れることで得点が加算されるという基本的な部分は普通のサッカーと共通であるが、タックルやスライディングのようなラフプレイが反則扱いされない、アイテムや必
者も現れた。ゲームモード[]ゲームモード名は機種により異なる。1人用[]エンドレスゲームオーバーになるまでひたすらパネルを消し続けるゲーム。得点によりゲームオーバー後の展開が変化し、規定の得点獲得するとスタッフロールを見ることができる。機種や設定により異なるが99,999点または
ール[]ブリッツボールは本作の世界に置いて最も愛好家の多いスポーツである。スフィアプールと呼ばれる球形のプールで、6人からなる2つのチームが得点を争う。選手たちのぶつかり合いも激しく、水中格闘球技の異名を持つ。詳細についてはブリッツボールを参照のこと。ゲーム中ではルカに着いた時に
所設定されている。方向は下向きであるため、モンスターは下から上に向かって進入できない。フルーツターゲット[]各ラウンド毎に2回ずつ、ボーナス得点物がモンスター巣の下部に出現する。出現のさせ方はエサを一定数食べること。計8種類で、ラウンド13以後は全て鍵となる。フルーツターゲット一
ムを出品すると有望である。優勝すると賞金が貰える。キノコ狩り競争メッテルブルグ採取地で時間内に採ったキノコの数を競う会。キノコの種類に応じて得点が異なり、得点に応じて賞金と賞品のヤドクタケが貰える。テーマソング[]はるかな刻の彼方でも(エンディングテーマ1)作詞:吉池真一 作曲・
撃は楯で防ぎにくいというRPGの設定に則り、単位時間にギルが受けるダメージが他のナイトの2倍となっている。それでいて倒してもナイト系中最も低得点。レッドナイト塔内で最も強いとされる赤いナイト。「イビルソード」と呼ばれる青色の剣を持つ。ハイパーナイトとの力関係は議論を呼ぶが、リカバ
向からのみ襲ってくるため、部屋の形状によっては出てこない所もある。なおこのゲームでは、上記の敵モンスターは放って置くと幾らでも沸いて出るが、得点を稼いでもゲーム進行上のメリット(残機増加など)はないため、永久パターンはランキング登録以外には実質的に何の意味も成さない。アーケード版
目の100mで400減るまでにクリアすることは事実上不可能、国内版では22周まで行っても60万点台位しか出せないが米国版では25mが多いので得点効率よく22周まで行った場合100万を超えるスコアを出すことが可能で、スコアが100万を超えるとスコア表示の左端にレディーの顔が現れるバ
故を起こさせ他車を破壊しながらゴールを目指すという斬新なアイディアが好評を得る。ライバル車をクラッシュさせるなどの危険行為をすればするほど高得点に繋がるという内容が、実際に車を運転したときの悪影響になると批判するユーザーも少なくない。シリーズ作のバーンアウト ドミネーター、バーン
のスイッチがあり、光っているものを踏むと水の玉が出てくるので、それを打ち返して泥を消す(1点加算)。タテ・ヨコ・ナナメいずれかの泥を消せば、得点が入る。また同時に2列以上ビンゴを作れば高得点。シャインポカポカ…2分以内に50ポイントとる。シャインサンサン…2分以内に75ポイントと
れ敵を次々と攻撃していく。発射後にロックオンしても、レーザーは続けてその敵を攻撃する。最大16体までロックオンできる。R-GRAY1に比べて得点稼ぎには向いているが、小回りが利かない所がある。ストーリー[]地球人類が恒星間航行を実現して100年あまりが経過し、殖民惑星をオリオン腕
定の施設・敵を破壊すると出現。取得すると300点(初代)、または500点(II)のボーナス。雷電DXでは、出現と共に徐々に色がくすんでいき、得点も下がってゆく。完全に色がくすむと一瞬だけ光り、その時に取ると3,000点になる。青勲章II、DXに登場。IIでは3,000点。DXでは
レイ中に敵の攻撃に当たっても、ボムが残っていれば自動でボムが発動し、ミスにはならない。敵を倒す時にカウンタ率が上がる。琥珀アイテムを取れば高得点だが、カウンタ率は減る。ショットボタン押しっぱなしで集中ショットが撃てる最大オプション数が4から6にアーケードモードではオプションを持た
ンは無し)。燃えプロ!'90 感動編(ファミコン)-1990年COMと対戦する1Pではペナントモードを廃止し、試合終了後にプレーを評価される得点制度を導入。レベル1から始まり、レベル5で100点を取るとエンディング。その他2P、自分で選手名・データを作成できるエディットモード(シ
2月のC59にて完成版が頒布された。当初はフロッピーディスク2枚だったが、後にCD-Rで頒布されるようになった。敵の放つ弾にかすることで追加得点がもらえる。999まで連続してかすることが出来る。自機はVIVITのみだが、3種類の武器タイプ(サボテン)がある。稀翁玉(きおうぎょく)
ある。また、それぞれのチームに高中低の3つのボードの下端にリングが1つずつあり、高に入れると4点、中低は3点が加算される。リングはある程度の得点を入れるとボードから外れて落ちる。拾って直すこともできるが、相手に奪われて相手のボードに付けられることもある。その場合、奪われたリングに
かせるアネゴ肌なところもある。必殺シュート[]ふつうに敵チームのディフェンダーやゴールキーパーをかわしてシュートを打つ方法もあるが、それでは得点はあまり望めない。敵に止められる事が多いからである。そこで、必殺シュートを打って点を入れることになる。必殺シュートは、このゲームでは必須
アの加算率が倍増していく。2周目は1周目の倍の点が加算される。なお、前作にあったステージクリア時のボム増加はなくなった。ちなみにボス戦中には得点は加算されない。弾幕消しボーナス特定の敵を破壊すると画面中の敵弾が消滅し、消滅した敵弾の数に応じたスコアが加算される。使用できる箇所は少
されている。本作独自の仕様[]本作は第一作であるため、次作以降のシリーズには採用されていない独自の仕様もいくつか存在する。全ての敵にスコア(得点)が設定されており、敵を倒したり特定のアイテムをとることで加算される(携帯アプリ版のロックマンシリーズでは全てスコアが存在する)。敵から
。スティックにより着地地点の多少の移動が可能。命中した相手の蓄積ダメージが高ければ倒すことは充分可能。これで相手を倒すとスペシャルボーナス(得点)がもらえる。「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、アイテムの1つとして登場。効果は大乱闘スマッシュブラザーズDXとほとんど同じである。
の能力を引き出す事ができる「サイバー空間」も登場したが、サイバー空間で有効となるエルフの種類が限られている上に、一度入っただけでミッションの得点が減少するというものだった。クリア後のギャラリーは無くなり、ミニゲームを遊べるようになった。カードeリーダー+やロックマンエグゼ4、バト
瓶由布子の超ラジ!Girls』第31回他。↑ 『三瓶由布子の育て!黄色いアヒル豆!!』第87回。↑ 『Yes! プリキュア5』が女の子部門の得点だった際、男の子部門が丁度リバイバルブーム中の『ドラゴンボールZ』だった。↑ 『三瓶由布子の育て!黄色いアヒル豆!!』第43回。↑ 水沢
ーナスを得ることができる。当たり判定と敵弾などとの距離が近ければ近いほどよりボーナスを得ることができ、最大8倍まで増加する。通常攻撃では入手得点が増加し、式神攻撃時ではさらに出現コイン数が増加する。式神の城[]+ class="" style="font-weight: bold
zawa Tth 1.jpgスコアボードの右半分(2006年第88回全国高等学校野球選手権大会の決勝再試合)開設当時の甲子園のスコアボードは得点掲示のみをする仮設の板であった。これは1924年の夏の高校野球の開催に間に合わせるために球場を建設したため、常設のものが間に合わなかった
(1D100) → 3423:46:瑞鳳@2-305:あっ23:46:加賀@2-145:しかし34点だ23:46:翔鶴@4-820:…と、得点が残念…23:46:加賀@2-145:「……」23:46:加賀@2-145:ピッピッピ23:46:青葉@4-1197:(間近くで加賀さん
Eが周回要素に全く係わらない場合もある。戦闘評価のシステムが初めて登場した『エターニア』では、戦闘評価点は評価点として以外の役割を持たず、高得点を出しても特にメリットは無かった。サウンドテスト[]ゲーム中のすべての音楽が聴ける。作品によっては、ムービープレイヤーもある。定番の要素
ようになる。ザウルスボーイ(横スクロールアクションゲーム)『高橋名人の冒険島』『ロックマン』などに似たゲーム。狭い足場などをジャンプで進み、得点アップの金貨を集めながら、斧を投げて敵を倒していく。また、ボス撃破後に手に入る恐竜の着ぐるみを着ることで特性に応じた様々な武器が使えるよ
れた専用はがきに、ブック構成(原作ゲームソフトよりも簡略化された独自のルールに基づく)と移動ルートを書き込んで投稿し、参加者同士の対戦による得点を競う。上位入賞者にはスポンサーであるセガから賞品が進呈された。ゲーム内の判定処理を担当したのは和栗あきらとオーアールジー。攻略本『カル
リアーが画面右に寄ると、本来右脇に抱えているブラスターを瞬時に左脇へ持ちかえる。敵や障害物の多くは1万点、障害物の一部は5千点という大雑把な得点設定だったが、17面ボスで出現する岩は1つ10万点だったため、ハイスコアを狙う際にはここが最大のポイントだった。ボスとして登場するIDA
回数が点数になり先に99点になった方が勝ち。打ち分けピンポン…上からリンゴとミカンが落ちてきて、制限時間1分以内に同じ絵のところに打ち分けて得点を稼ぐ。おきらくエアホッケーWii[]おきらくエアホッケーWiiは2008年10月21日よりWiiウェアとして配信開始されたエアホッケー
る事が必要である。前輪を上げてウィリー走行しないと転倒するフェンスや、通過するとスピードダウンするぬかるみもある。『VS.』での追加要素[]得点、残機の概念が追加されており、10万点で1UP。それ以降は95万点まで、5万点ごとに1UPする(標準設定の場合)。各ステージのベストタイ
地後それによって3つ以上の並びが発生したら連鎖となる。どれを動かしても3つ以上の並びが作れなくなったらマスの動物が総入れ替えされる。ボーナス得点+タイマー回復があるので、手詰まりを作れる場合は作った方が良い。各種の動物を一定数以上消したらレベルが上がり、タイマーの減少スピードが速
やすれちがい通信といった通信機能[出典 1]がきらきらマイ☆デザインで実装され2人で対戦が可能。アーケードゲームのDuoモードと違い、互いの得点を競う。L・Rボタン赤=Rボタン、青=Lボタン。A・B・X・Yボタンと十字キー赤=A・B・X・Yボタン、青=十字キー。タッチパネル画面右
能。テスト本格的な模擬テストをすることができる。リーデング・リスニング20ずつ出題され、予想スコアを算出できる。ネットワーク問題の追加配信や得点ランキングに対応している[1]。なお、本ゲームでは3D表示には対応していない。すれ違い通信成績データなどを交換することが可能脚注[]テン
事は報酬よりも内容で選ぶ。非常に高いIQを有し、かつてある施設で研究対象にされていたが、これに嫌気が差した2人は知能テストをわざと少しずつ低得点になるよう回答することで、本当は凡人であったと研究者を欺くことに成功し、自由を得てからは気の向いた仕事を請け負っている。スプーキーとは知
う1つの事件のことが書かれていた。そして、2つの事件の裏には驚くべき陰謀が……!ゲームシステム[]基本的にはIIのシステムを継承しているが、得点が一定値に達するごとにダッシュ攻撃(前2回+攻撃)が3段階まで成長するようになった。ファイティングパッド6Bを使用してプレイすると、コマ
abermetrics)NPB・BIS野球の各種記録日本プロ野球記録の一覧完全試合ノーヒットノーランサイクルヒットトリプルスリー勝利打点毎回得点プロ野球記念ホームラン一覧幻のホームラン一覧Aクラス・Bクラス報道関連プロ野球中継野球評論家プロ野球解説者一覧プロ野球アナウンサー一覧そ
グ勝者によるワールドシリーズが行われることになる。デッドボール時代 - ベーブ・ルースの登場ファイル:MLB runs.png1試合当たりの得点の変化ベーブ・ルースが本塁打を量産する1920年代以前をデッドボール時代と言う。当時はボールは反発性がないため飛距離が出ず、スピットボー
0 - ブラジリアクロアチア x メキシコ2014年6月24日火曜日 - 5:00 - レシフェグループ[]順位国名試合数勝点勝数引分数負数得点失点得失点1ブラジル372107252メキシコ372104133クロアチア331026604カメルーン3000319-8特に記載のない限
●●「りえ!?」はいない! アウト!!||本人だけの思いこみ! 退場!!||中歩危 [*ちゅうぼけ]||小さい文字は大きくする||アウト! 得点0!!||すぐ前で出た! アウト!!||お尻から2文字目が「ん」||危内唐 [*あぶないから]●|おぼえていないのでアウト!!||集鞠内
難易度を変更可能。プレイヤーは筐体の左右にあるパッドの前に立ち、画面の指示に従ってスネアドラムもしくはシンバルのパッドをたたく。演奏終了後、得点が集計が行われ、連打ボーナス及びコンボボーナスが加算されて次のステージへと進む。全曲終了後、ランキングが発表される。遊び方画面上方から4