初音ミク_and_Future_Stars_Project_mirai - ニンテンドー3DS Wiki
押す。タイミングがいいと、針本体に表示されてる黄色いゲージが上昇する。ゲージがいっぱいになっていて、サークルが切り替わったらレベルが上がり、得点もアップする。逆にタイミングが悪かったり押すボタンを間違えたりすると針本体のゲージが下がり、空になってサークルが切り替わるとレベルが下が
押す。タイミングがいいと、針本体に表示されてる黄色いゲージが上昇する。ゲージがいっぱいになっていて、サークルが切り替わったらレベルが上がり、得点もアップする。逆にタイミングが悪かったり押すボタンを間違えたりすると針本体のゲージが下がり、空になってサークルが切り替わるとレベルが下が
アル!」の通り、デザインやシステムが大幅に変更された。全ての曲が全コースで遊べるようになった。総合ランキングも全コース通じて同じになり、総合得点の平均でそのクレジット時の腕前評価が決まるようになった。表記は初心者→見習い→駆け出し→修行中→一人前→玄人→名人→鉄人→達人→大達人の
初期配置も追加カードも順番はランダムである。攻撃系カード攻撃系カードにはそれぞれ倍率が設定されており、そのカードを使った攻撃で敵を攻撃すると得点が倍化される。RAPID FIRE倍率2倍。威力の低い弾を連射するTWIN SHOT倍率3倍。ショットが2連装になり、装填速度も向上する
が貰える。着地点は全部で7段階で低い順に7、6、5、4、3、2、1と並んでいる。7はボーナスなし、6~2は点数が加算され(着地点が高いほど高得点)、最高点の1ではユーフォーに変身したカービィがやって来て1UPをふらせてくる。マップ上のイベント[]サブゲームマップが無いLEVEL
脳トレシリーズに収録されたトレーニングを再収録したもの。陣取対局数字が書かれたマスを交互に移動して自分の陣地にして、マスごとに設定されている得点の合計を競う。赤黒赤黒トランプゲーム。2009年にリリースされたDSiウェア用ソフト『ソリティアDSi』と同様のシステム・画面構成であり
上かな、追撃しても意味なさそう21:52:提督@996:小破には変わらずですが、アタックが入りました!21:52:秘書艦:不知火:ピピー!「得点です」21:52:吹雪@4-1387:「続きます!」21:52:翔鶴@3-1786:「いい感じね」21:53:吹雪@4-1387:正面、
アイランド線を表す。建物の階数表示で、屋上(Roof)を表す。盤名白石涼子のデビューミニアルバム『R』。Bのアルバム『R』。野球記録における得点(Runs)チェスの棋譜などでルーク(Rook)を表し、将棋でもルークに相当する飛車をも表す。計算複雑性理論における複雑性クラスのひとつ
いうAAもあり、顔の部分が変化したバージョンと言える。オタワ[]実況板などではテレビ番組が終了する(スポーツ実況では贔屓チームが敗戦した時、得点され敗戦濃厚になった時などにも使われる)と「オワタ」というレスが頻発するが、中にはそれをもじって「オタワ」(カナダの首都)と書く人もいる
検定2級の試験問題の一部が試験前日に「資格全般板」のスレに書き込まれた。11月2日までの間に日本漢字能力検定協会が事態を把握。漏洩した問題の得点を無効として180点満点として採点する、2級受検者全員が無料で再受験出来るようにするなどの対応策が実施された。10月 - fusiana
そうでしたし日向改@712:善き哉善き哉矢矧@709:シークレットダイス祥鳳@714:シークレットダイス矢矧@709:せんせー、演習での戦闘得点なしなんです?提督@87:入ってるよ?伊19@708:シークレットダイス矢矧@709:あ、そうか日向改@712:シークレットダイス祥鳳@
したんでしょう提督@43:では、レンタル装備を返却していただき装備換装などあれば宣言を願います。早霜@3-621:今回は180点、現時点の獲得点数と合わせ340点のLv.3ね長門@3-587:偵察機返します~提督@43:了解いたします。提督@43:さあ、何か持って行くかい?早霜@
督@539:それもまた選択だ白雪@2-417:徹底したRPは良いです。白雪@2-417:実のところ輸送船のカバーに入っていたことが白雪的に高得点です。白雪@2-417:というわけで 頼りになる/1 でーす。日向@2-456:さて、前に進めと+1である瑞鶴@1730:瑞鶴は「共感」
やってたのですか…?」潮@2-1425:「えっと、持ってきたものから同じものを集めていたら自然と…」鳳翔@3-391:「これ、とんでもない高得点役ですよ!?」潮@2-1425:「あ、でも。残った一つの絵柄。鳳翔さんが持っていたんですね。」潮@2-1425:「?そうなのですか?」鳳
て倒した犬は画面下方に沈んでいくが、この犬の残骸に触れてもミスになる。ただしこの残骸に連続してガウガウ砲を当てることにより1回1000点の高得点となる。ステージは基本的に一本道である。途中でSTOPと書かれた場所(そのステージの中間地点)では全ての食べ物を食べ集めなければならない
いですけど。ギャラクシアン出典元:青い空に白い雲もう新宿のゲームセンターで名前が載るぐらい、はまってしまいまして。超やりこみました。一番最高得点だしたのが、何十万点だろう・・ちょっと忘れちゃったんですけど。それがね、学校の試験が始まる時間の直前で。学校の近くの喫茶店でやってたんで
ド賞 (1ラウンド)2018 準優勝、ラウンド賞 (2ラウンド、5ラウンド)[1]謎検第四回 全国一位 (2018)CAMS第8回 歴代最高得点 (2020)IQ 171.5 (sd 15) (1st attempt)知王優勝その他の実績解神2021 決勝セット制作インタビュー・
定期に一枚謎出題を行う他、所属団体を中心に様々な謎制作を精力的に行っている。謎王2では審査員の矢野了平からは過去最高タイの99点を受け、総合得点753点で2代目謎王に輝いた。年越し謎のメインディレクター。ナゾアワード2021 Newcomer of the Year部門にてGRA
雨 魔理沙基本性能移動速度: 速低速時移動: 中ボム初期数: 2Cherry減少率: 大 (30.0% - 40.5%)特殊能力アイテム最高得点の位置が低いアイテムの取得範囲が広い魔符威力重視タイプ高速移動時:ショット: 「マジックミサイル」ボム: 「スターダストレヴァリエ」低速
ク25で叫ばれる不思議な呪文。アタックという洗剤もあるが全くの無関係。アタックチャーンスはパネルが残り五枚になった状態でクイズに答えて、大量得点できるパネルを黄色に変えそのパネル所有者の持ちパネルを消すことができる状態である。当たるも八卦当たらぬも八卦[]占い師が発するセリフ。占
最大の特徴は、ボム中は敵弾を停止させ、「その敵弾にかすることが出来る」+「ボム終了後にボーナス アイテムになるため、ボーナスアイテムの得点が通常の得点になる」事である。 かすり数によっては、大きく稼げる武器になっている。{{{translation}}}東方妖々夢 -
Eが周回要素に全く係わらない場合もある。戦闘評価のシステムが初めて登場した『エターニア』では、戦闘評価点は評価点として以外の役割を持たず、高得点を出しても特にメリットは無かった。サウンドテスト[]ゲーム中のすべての音楽が聴ける。作品によっては、ムービープレイヤーもある。定番の要素
の敵を同時に倒す等、様々なものがある。戦闘評価[]戦闘終了後、戦闘内容を100点満点で評価したもの。本作では評価点として以外の役割が無く、高得点を出しても特にメリットは無い。グレードショップといったものも無い。同じく「称号」も本作では飾りのようなもので基本的に効果は無い(例外でキ
イアバギリシャ x コートジボワール2014年6月25日水曜日 - 5:00 - フォルタレザグループ[]順位国名試合数ゲーム勝負引分数負数得点失点得失点1コロンビア393009272ギリシャ3411124-23コートジボワール3310245-14日本3101226-4特に記載の
あるトレー、または他のキャラクターに着地すると、そのキャラクターが固定される。同じキャラクターを上下に2つ繋げると、そのキャラクターが消滅し得点となる。落下してくるキャラクターに混じり、2種類の卵のかけら(「うえたまご」と「したたまご」)が降ってくることがある。これらは、キャラク
に進むゲーム内容などから、短時間で手軽に遊ぶ事ができる。その一方で、慣れてくるとゲームオーバーになるまでどれだけクリアし続けられるかという高得点を目指す遊び方も出来るようになる。このシリーズの原型となっているのは64DD専用ソフト『マリオアーティスト ポリゴンスタジオ』に収録され
とこれがたまっていって数字が大きくなるほど攻撃を受けた際ののけぞりが大きくなり、最終的に画面の外へ強く吹っ飛ばされることでミスとなって相手に得点が入り、制限時間内に得点を多く稼いだプレイヤーが勝利となる。この蓄積ダメージによって同じワザを受けても吹っ飛ぶ威力が変わってくるため、常
10ポイント・4位が9ポイント。以下1つ順位が下がることに、加算されるポイントが1ずつ減少し、12位は1ポイントのみ)、4レース終了時の合計得点で総合順位が決まる。タイムアタックコースを選択して自分のマシン1台だけで走り最速レコードを目指す、1人用の練習モード。自分の走りが最速レ
ることができる。プレイヤーの誰かがボスのいるマスに止まるとボスバトルが開始する。ボスバトルでは、ボスに攻撃をするなどのアクションを行うことで得点となり、ボスをたおした時点で得点がもっとも多いプレイヤーが1位になり「スター」を入手できる。なお、ボスのマスに到着できなかったプレイヤー
度が速くなり、最終的にはマッピーの倍以上にまで達する。その上、"HURRY UP!"の警告までの時間が短くなるため、ステージが進むにつれて高得点重視からクリアまでの時間短縮を重視する戦略が必要とされる。トランポリン床の途切れた場所に行くとトランポリンで昇降する事が出来る。この場合
オワールド(マリオを左右移動・ジャンプ・はしごの昇降で操作して、ニタニタに触れないように落ちているリンゴと数字を拾う。数字は順番に拾わないと得点にならない)GAME 3スターキラー(自機を8方向に移動させて操作するシューティングゲーム。2人同時プレイも可能。スクロールはしないが、
ルバーシリーズは3回バウンドさせて救急車に搬入した時点で1点が加算されるが、ワイドスクリーン版ではバウンドさせるたびに1点が加算される。最高得点はいずれも999点。GAME AとGAME Bの2種類があり、落下してくる人数と落下速度が異なる。その他、ワイドスクリーン版で追加された
モードがあり、GAME Aではボールが2つ、GAME Bでは3つのボールが使用され、ボールを受ける毎にそれぞれ1点、10点が加算される。最高得点はそれぞれ999点、9990点。おおむねGAME Aでは10点毎、GAME Bでは100点毎にボールの移動速度が上がるが、GAME Aで
行いつつ、走行の邪魔をする敵車をマシンガンで撃破しながらゴールを目指す。ゲーム画面上部は、3画面に分割されたステータス表示部分となっており、得点画面、ギア表示および残弾数表示画面、バックミラー画面部分で構成されており、画面下部はコース上の主人公が表示されている部分となっている。ゲ
弾を食べてしまうと終了。クリアすると、カービィの口から何匹かひよこが生まれてくる。後半は投げてくるスピードが上がる。食べたたまごの数に応じて得点が加算され、かなり食べれば1UPして、全部食べれば3UPする。はやうちカービィ画面上に指示が出たらすぐにボタンを押すゲーム。最大で5回連
と、1度でもミスしたら即失敗という特別ルールのEXTRA STAGEが出現する。プレイ終了後曲が終了した後、その曲でのタイミング評価の割合と得点が表示される。初代ではこれは曲ごとに行われるため、チップを使い切らないうちは選曲画面に戻る。初代では1曲も失敗せずに終了した場合、2nd
29台との5コース5周勝負。尚、EXPERTクラスのみコースが他のクラスと異なる。5周完走者はその順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。ブーストは2周目以降、エネルギーを一定量消費して使用する。エネルギーが一定量以上ある限り何回でも使用可能。路外転
3周勝負。2レース目以降は前レースの下位が前になるようにスタート位置が設定される。3周完走者はその順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。ブーストは2周目以降、エネルギーを一定量消費して使用する。エネルギーの残りがある限り何回でも使用可能。アタックを
いようにしながら、フィールドの領域内にラインを引いて面(エリア)を作り、その総面積がフィールドの75パーセント以上を越えたときクリアとなる。得点は、1回のエリア作成での面積、総面積が75パーセント以上のときにクリアした時の過剰分で増える。QIXが2匹いるときに、2匹の間を縫うよう
CEおよびSTANDARD、EXPERT、MASTERでコースの組み合わせが異なる。3周完走者には順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。なお、2レース目以降は前レースの順位がそのままスタート位置に反映される。ブーストは2週目以降、エネルギーを一定量
3周勝負。2レース目以降は前レースの下位が前になるようにスタート位置が設定される。3周完走者はその順位に応じてポイントが与えられる。この合計得点で総合順位が決定される。ブーストは2周目以降、エネルギーを一定量消費して使用する。エネルギーの残りがある限り何回でも使用可能。アタックを
段階に、レベルが0~20の21段階に変更可能である。スピードがLOWからMID、MIDからHIになるにつれてカプセルが落ちる速度が速くなり、得点もスピードに応じて高くなる。レベルが高くなるにつれてウイルスの数が4匹ずつ増える。しかしレベル20以降は変化がない。設定を変えることによ
難易度を変更可能。プレイヤーは筐体の左右にあるパッドの前に立ち、画面の指示に従ってスネアドラムもしくはシンバルのパッドをたたく。演奏終了後、得点が集計が行われ、連打ボーナス及びコンボボーナスが加算されて次のステージへと進む。全曲終了後、ランキングが発表される。プレイモード[]1人
、最上位クラスの2年A組に在籍しその中でもトップクラスに位置するだけの実力を持っているのだが、振り分け試験途中で体調不良により退席したため無得点扱いとなり、結果最下位クラスである2年F組に振り分けられた。しかし、今はそのクラスが好きなようです!召喚獣[]大きな大剣を持っていますよ
ーバー・ドース・フォースと呼び、フォースの攻撃力とフォース自体の当たり判定が大きくなる。フォースで敵にダメージを与えたときや敵を倒したときの得点が増すという効果もある。また、ドースゲージは蓄積過程でアウトになってもドース値はリセットされず、それまで貯蓄された状態でのリスタートとな
地後それによって3つ以上の並びが発生したら連鎖となる。どれを動かしても3つ以上の並びが作れなくなったらマスの動物が総入れ替えされる。ボーナス得点+タイマー回復があるので、手詰まりを作れる場合は作った方が良い。各種の動物を一定数以上消したらレベルが上がり、タイマーの減少スピードが速
数雄、近藤久らが奮闘するも選手層が薄く低迷。林安夫の酷使登板はその最たるものか。小鶴誠、岩本義行、大岡虎雄、金山次郎ら「水爆打線」と称された得点力抜群の打線に真田重蔵、大島信雄らの好投手を擁し優勝した1950年が華々しいが、実際は好成績の年はほとんどない。1946年に没収試合を4
示。>verboseコマンド入力の後に全状況の記述を行う(通常はプレイヤーに既に述べられた状況は省略される)。>scoreプレイヤーの現在の得点・移動回数・順位を表示する。Fortran版『ダンジョン』[]『ダンジョン』(ゾークのかつての呼び名)の作者たちがMITに在学していた頃
プしていない状態で、Pアイテムが出現していない場合、Pアイテムを持った敵編隊が出現する。Bボムが1つストックされる。金塊(1999では勲章)得点が加算される。加算される得点は金塊の光り具合によって200~2000点と大きく異なる。PLUSでは最大4000点の大きな金塊も登場する。
]本作ではアプリ版のみの要素として隠しキャラクター(チーム)が追加されている。(いずれも過去の作品に登場したキャラクターである。後述)本作の得点の記録は、携帯サイト「熱血硬派くにおくんi(EZ)」にデータ送信出来る。隠しチーム(キャラクター)[]かくとうチーム・・・熱血格闘伝説に
らの仕事を成功させるなどしてポイントを集める必要がある。仕事に成功すると報酬を得られると同時にボーナスレートがアップする。ボーナスレートとは得点の倍率のことで、例えば、ボーナスレートが2の時に2万ドルの仕事を成功させれば4万ドル獲得出来る。後半のマップは必要ポイントが高く、ある程