ドーピング - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
上限も少ないデフレ型のゲーム」なので1~2の能力差が生死を分けるケースも多い。天使の衣はHPである都合上昇量も多いため、本編で手に入る量でも後衛のHPを前衛並みにすることも可能。遊戯王カードゲームだが、ズバリ《ドーピング》という装備カードが存在する。攻撃力が700上がるが次のター
上限も少ないデフレ型のゲーム」なので1~2の能力差が生死を分けるケースも多い。天使の衣はHPである都合上昇量も多いため、本編で手に入る量でも後衛のHPを前衛並みにすることも可能。遊戯王カードゲームだが、ズバリ《ドーピング》という装備カードが存在する。攻撃力が700上がるが次のター
セスタスやハーバリストとの違いはリーパー→前衛・アタッカー・状態異常中心・デバフ役セスタス→前衛・アタッカー・封じ中心・バフ役ハーバリスト→後衛・ヒーラー・状態異常中心といったところ。最大の特徴は、リーパーのみが使える『瘴気兵装』と呼ばれる状態。瘴気兵装状態になると行動速度が大幅
通称・ヴァー)の職であり、ストーリーでもハイランダーの設定が話に色々と絡んでくる。職としては、割と何でもできる万能前衛職。攻撃スキルからして後衛にも届く遠距離技・範囲攻撃・縛り&即死・属性攻撃・ボス用の必殺技二種と目白押し。特定条件下での爆発力もあり、火力担当としては申し分なしの
覚醒ゲージが溜まりきった状態でアタックを使うと「奥義」が、スキルだと「覚醒スキル」が発動する。ユニット(メギド)前衛に強い前衛のファイター、後衛に強い前衛のトルーパー、前衛に強い後衛のスナイパーの三種に分類され、その中でも速攻に長けたラッシュ、妨害が得意なカウンター、そして一撃が
クリーピングコインは最大体力が1なのでブレスの攻撃力も0(最大体力の半分が攻撃力になるため) けど大量出現するのでこれが体力2~3あったら後衛があっという間に削り殺されて阿鼻叫喚の地獄になっていると思う・・・恐ろしいぜ -- 名無しさん (2023-08-08 13:13:
なので非常にカオス。■フォーメーション・陣フォーメーションはそのままパーティーの並べ方。前衛に攻撃が集中し易いのは当然なので装備を整えよう。後衛であっても効果は落ちるが使えなくなる技、等は無い。パーティーの並べ方と、行動順により、対応した技を連携させられた場合には、それぞれの神に
タイルは当初スペクリ当時のサンラクを模倣した近接格闘魔術師としていたが、サンラクとシャンフロ内で遭遇して以降はレベルダウンビルドを繰り返して後衛魔法使い型に無理矢理変更した。リアルでは大企業「AKIGAYA」「彬茅コーポレーション」の社長令嬢。登場人物中最高クラスの美貌を持ち、実
上ではないかと推測されている。元々回復魔法も使えるオールラウンダーだったが、継承魔法【アストレア・レコード】を習得後は手札が更に増え、前衛、後衛、治療師(ヒーラー)と一人で何でもこなせる冒険者になった。幼少期からエルフの戦士として訓練を積んでいた事や、オラリオの『暗黒期』を潜り抜
備を使用できなくした。突然の奇襲に混乱するアイアンハンド部隊は手も足も出ないと思われたが、そこにアイアンハンドの「ビオン・ヘンリコス」率いる後衛部隊が到着し、アエルダリ族の奇襲部隊を撃退することに成功する。しかし、一緒にいたはずのマヌスはどこかへと消えてしまった・・。一方マヌスは
しかし戦士は上記の様に肉体的に恵まれていないととても務まらない職業なので、そういった輩の殆どは門前払いを喰らっているのが現状である。魔法使い後衛から強力な呪文の数々で敵を屠る戦場の主砲的存在。広範囲に炎の渦を巻き起こす"大炎"マハリトまともに喰らえば人間程度なら一瞬で氷塊と化す"
安心して休めるんだ杏の立てた作戦によってバーテックスの大群を迎え撃つ四国の勇者たち。激戦の中、球子は安心して背中を預けられる喜びを語りながら後衛へと下がり休息。後に「丸亀城の戦い」と呼ばれる総攻撃を耐え抜き勝利した球子たち四国の勇者は、生命反応があった北方と南方へ向けて旅に出る。
おりもと里香りか」の存在を知り、彼女を入手するべく動き出す。【戦闘能力】思う存分 呪い合おうじゃないか所謂「使い魔を使役する召喚士」。純粋な後衛型と思いきや体術も心得ており、召喚した呪霊をブラフ代わりに近接戦闘に優れる術師相手でも瞬殺できるほど。また呪具の扱いにも長けている。特級
を仕掛けてきたバーテックスの大群に対し、杏は交代制の陣形を用いた戦術で迎撃。逸る千景を落ち着かせながら冷静に状況を判断し、的確な判断によって後衛と前衛を入れ替えることによって杏と勇者達は人類の天敵に勝利。数日のち、生命反応が感知された北方と南方の調査に向かうが――。+ 《下巻》-
補わないとメルヒェン戦ではターンが回らないこともしばしば。その為、AGIが高めのマーシャルが安定する。また、近距離物理攻撃しかできないので、後衛の相手が苦手。赤ずきん(CV:大久保瑠美)黎明解放戦線に所属し、血式少女隊の最年長で20歳越え。グリム童話"Rotkäppchen"(赤
点は耐久面の脆弱さとソラスと同様の序盤の弱さ。HPと防御力こそ高いが通常HPを回復できず、攻撃するたびに攻撃力が減ってしまうため、基本的には後衛でラッシュを待ってスキルを撃つ運用になる。チャージの完成速度はソラス以上だがこちらはCTが普通にあるためソラスほど小回りはきかない。所持
の「呪われた鎧」。ACはー5と店売りの鎧と変わらないが、戦士職だけでなく全職業で装備可能。革鎧やローブの最高級品よりもACが優れているため、後衛職&盗賊がAC重視で装備を固める際には選択肢に挙がる。また、#5の「白銀の鎧」は一見かっこいい名前で普通の防具っぽいのだが実は呪われてい
はリーゼのツンにアワアワしてしまう気弱さだが、戦闘に入ると自身に強化魔法をかけて、相手の顔面をザクロにするまで無表情・無言でぶん殴る。前衛・後衛の2人が相手なら、まず後衛から襲撃する派の人。それに関連してか、経験していないはずの「バルが死ぬ未来」を朧げながら知っており、彼が危ない
エル相手では若干不利。ヴァレリーアンブレラ社のインターンに参加した大学院生。一見回復特化に見えるがマスターマインドの妨害や探知に長けており、後衛よりも前へ前へと出てマーキングによるダメージ増加効果と位置把握をしなくてはならない。フィーバースキルのスプレー銃が一時強すぎたが、感染に
飛ばせるようになる。むしろこれがないと全然掘り進められないので、キックを引くのがクロのスタート地点。ただしキックは一列除去+飛ばした先での敵後衛への攻撃・行動阻害という多様な行動がとれる分必要レベルが4と高い。その為、序盤の掘り進め性能は他のボマーより劣る。基本的にクールな性格だ
は「自分のターン開始時、聖騎兵1体を出し、この能力を失う」を持つ。信じるものは、他人だけ白を基調とした司祭服に身を包む、青髪のロリ。明らかに後衛っぽいがウィルバートと同じ盾を装備していることから、彼女がウィルバートの部下であることが分かる。2コスで1/1と貧弱だがラストワードで次
スキル、瞬発力なら覚醒スキルという塩梅となるだろう。覚醒すると配置中に強化対象のスキルCTを30%短縮させる効果が追加される。短縮率だけなら後衛戦術家などに劣るが、編成・出撃枠を圧縮できるという点では中々馬鹿にならない。追記・修正は鉱石を掘り当ててからお願いします。この項目が面白
っくり……休んでなさい……。さて……鏖殺してあげるわ……今まで復讐のためだけに戦っていた若葉は変わり、仲間である千景に背中を預け休息するべく後衛に下がる。後の世に「丸亀城の戦い」と呼ばれる総攻撃を耐え抜いた千景たちは、生命反応が確認された南方と北方に向かうべく四国を出て旅立つ。ま
ナツ(ブルーアーカイブ -Blue Archive-)チュートリアル終了後に入手できる初期キャラ。いずれもレア度は控えめだが、タンク、中衛、後衛、ヒーラーという攻略に必要な役割が一通りそろっており、この内、ユウカ、スズミ、ハスミは比較的序盤のハードクエストで神名文字が入手可能なた
とまともに当たらない。更にレヴィに感化されて厨二発言をするようになり、双子からは度々白い目で見られている。錬金術士ながら結構なアタッカーで、後衛から各1回限りだが5つのサポート攻撃で大ダメージを与える。■リアーネ・ミストルート(CV:佐藤あずさ デザイン:NOCO)フィリスの姉。
ィは以下の要素で構成される。舞台少女今作でプレイヤーが操作するキャラクター。スタァジェムガチャやイベントで入手。舞台少女によって前衛、中衛、後衛と立ち位置が決められており、パラメーターに以下のような傾向がある。前衛・・・防御力高めの盾役中衛・・・バランスの良いステータス後衛・・・
ないので不明だが、錬の名前からして『ウィザーズ・ブレイン』の主人公の一人・天樹錬だと思われる。■剣の勇者の仲間たち彼のパーティは前衛が二人、後衛が二人の非常にバランスの取れたパーティ。仲間に戦い方を教えた後は別々で行動し自分は一人でレベル上げ、大物ボスに挑むときだけ仲間を連れてい
攻撃クラスは他にあまり類が無いので、特攻を無視して活用させることも可能ではある。たまに演習や洗脳などで敵として出てくると、その射程と攻撃力で後衛を次々と撃ち抜き、場合によっては前衛であっても瞬殺してしまう油断ならない相手となる。配置順と避雷針には気を配りたい。第二覚醒はヘビートリ
ャ猫、リーリーが白兎、クロードがマッドハッターになった。センス構成は付加術をメインに、弓・土魔法による戦闘と、調薬・料理等の生産を得意とする後衛型。…初期設定時には何となく語感だけでサポート系センスを取った結果、身内一同に「使えないキャラビルドじゃねーか!(意訳)」とディスられた
た運用ができると思う。何より弓は敵の主力であるドラゴンナイトに有効な武器なので、そこが一番のポイントだろう。そもそもペガサスは前衛で遊牧民は後衛のクラスだ -- 名無しさん (2019-03-15 10:50:57) FEHでは3/15現在希少な緑弓騎兵。勇者の弓を継承させて
ィーにおけるいわゆる「盾役」が得意とする技。敵の注目*7を集め、防御力の低い他のキャラを守るのが主な役割。特にMMOなどでは「挑発が切れる=後衛が殴られる=死」となるパターンが多く、盾役がいかに挑発を使いこなすかがパーティーの生命線となる。逆に後衛キャラには「敵からの注目を下げる
る。ただし、ゴドウィンが脱落した時点で勝利条件が達成されている場合は、使用できない。 背景:妻と子供を目の前でシャドウに殺された過去を持つ。後衛部隊を統括する勇猛な指揮官であるが、フェリシアの暴発に手を焼いている。+ U【HP11】-①ウルリッヒ 特殊能力:なし。注意! この能力
回数に余裕があるため、剣や弓を鍛えて盗賊やアーチャーの資格を取っておくのも手。特にアーチャーのマスタースキル「命中+20」は命中に不安がある後衛志望の彼女にとっては非常に有用。また、剣という武器種自体の命中が安定していることに加え、剣技能はファルコンナイトの資格取得を狙う際にも無
るアイコンによって判別できる。経験値及び支援関係を結べるキャラ同士の場合は支援値も稼げる。ただし、デュアルなどとは異なり「前衛がピンチの際に後衛と交代して凌ぐ」といったように副官を前に出す手は使えないし、副官の武器も出撃中は持ち替えられないのでブリーフィング画面で装備したいものを
過ごすのが基本という裸族趣味だったり、もふもふな尻尾が好きでラウラの尻尾を触るとトリップしたりと、色々面白い一面を持つ可愛い女の子。戦闘では後衛物理アタッカー。特定の条件でダメージを与える罠を設置するスキルが特徴。イリーナ(イリーナ・ボンダルチューク)CV:木村あやか銃士兼機工士
植物に支配された廃墟で「使命」が「金目のものを物色する」を選ぶと獲得フォースは0。使命にはそんなことをしている余裕はないのだ。戦闘前衛3枠、後衛3枠で行う5VS5のチーム戦。基本システムはシンプルだが難易度はかなり高め。ダークファンタジーだけあり、戦闘メッセージがやけに不穏。以下
イを見つけたら他の戦車より優先して撃破せよ」という命令が下されていた。このため戦車隊では通常のシャーマンが前衛として索敵を行い、発見した敵を後衛のファイアフライが撃ち抜くというスタイルをとったり、その目立ちすぎる長砲身を偽装(前半分だけにカモフラージュを施し75mm砲に見せたり)
冒険者がパーティに誘うということは、それだけの実力と頭脳が彼女に備わっている証左でもある。(妖精弓手も評しているが、彼女は剣術で前衛、魔法で後衛も熟せる数少ないオールラウンダーという逸材である)しかし上記にも記したが、まさか冒険者を引退したにもかかわらず、その後に砂漠を大冒険をし
ト戦術の威力が向上するため)。☆基本戦術フォーメーションの中心は楓。ヒュージに対してAZ(前衛)に夢結と鶴紗、TZ(中衛)に神琳、梅、BZ(後衛)に梨璃、二水、ミリアム、雨嘉を配置。状況に合わせてミリアムの砲撃と雨嘉の狙撃を挟みながらエース格である夢結もしくは梅による撃破を狙う。
処理できなくなるため、下手なタイミングで使うと延々自分を回復するだけになることも(時間稼ぎに役立っていると言えなくもないが)。やはりここでも後衛との連携が重要になる。なお、「比較的低コストで出せる」「HP、防御力、魔法耐性の全てに優れる」「放っておけば勝手に回復してくれる」という
のも有り。スケルトン・ウォリアーは毎ターンHP200回復するので聖属性で一気に倒したい。 ボスは前衛デザート・タイタンとマジカル・マッシュ、後衛ヴェルデーラとエビルファングス・メイジの計4体。前衛の巨体に隠れて見えないヴェルデーラに注意。ヴェルデーラのマジック・リフレクトとエビル
カー 条件不明:苦無、オアシス・オブ・オパール★(自由編集エリア:モンスター)攻略メモ★(自由編集エリア:攻略メモ) 落とし穴(単体)あり。後衛魔法職で200前後ダメージ、知力439で回避できず、604で回避。 固定宝箱は黄金の鎧。黄金の槍、煌めきのグリーヴとセット装備。魔防の高
ト編成が厄介かなという程度で他はそうでもない。この編成は逃げ失敗が多い気がするので火力高めで速攻殲滅が良さそう。 ボスは前衛ぬり壁とウーズ、後衛ゲイザーの計3体。 ぬり壁(いるだけでタゲ集中、他エネミー攻撃不可)は最早説明不要かと思うが他二体が非常に厄介。 ゲイザーは2回行動で、
幕からPT崩壊させられる。行動はランダムなので別の技を使ってくることもある。墓石の関係上早期撃破は無理なのでひたすら耐えてMP切れで倒した。後衛のHPをできる限り高くしておくことを推奨。もう2度とやりたくない。 クリア編成:パルムLv56(アーチャー)フィリップLv58(ソード・
。開封時に魔法の罠(全体MP減)知力426で感知できず。 道中宝箱からはお金しか出なかった。偏りかもしれないので要再調査。 道中は前後編成で後衛が面倒な敵が多い。貫通などがあると楽かも。 ボスは前衛ウーズ、後衛ブラック・スカーパとファイアー・ナイトの計3体。 ウーズは物理無効、攻
ァイアー・ナイトが特に強力なスキルを使うわけでもなかったので謎のままである。 ファイアー・ナイトはインパクト・ランス(単体物理+炎ダメージ、後衛も対象)を使用する。運が悪いと低耐久の後衛を狙い撃ちされて事故ることがあるので注意。 クリア編成:パルムLv48(妖術使い)フィリップL
超地獄パーティへようこそ!!(推奨レベル??~)【Information】【超地獄パーティへようこそ!!!】(推奨レベル??~) 最大8人までパーティ入場可能 ペナルティ:参加人数によって相手のHPが調整されます ペナルティ:各階層、アイテムの使用は2度まで可能 ペナルティ:各階
なので注意、面倒なら逃げるのも手。バジリスノックもいるので前衛は石化対策しておいた方がいい。 ボスは前衛マジカル・マッシュ×2、後衛エビルファングス・メイジとヴェルデーラ、計4体編成。 後衛組の魔法が厄介なので魔法防御バフは必須。ヴェルデーラは初手マジック・リフレクト
フローズン・ツリー、ガイアン、後列にブルー・グライダー、エンプレス。 ブルー・グライダーに敏捷867では先制不可。尻尾で攻撃を先制でされると後衛は300程食らってワンパン死してしまうのでHPの高い仲間にするか装備で底上げすると良い。HP300(防御・体力の兼ね合いもあるので目安)
受け身をせず覚醒を2回吐く低コスト爆弾で無い限りは作品が変わっても、この基礎は変わらないと思っています。出来る限り後落ちをする低コスト側の後衛はダメージを取るのが仕事ですが、大前提として先落ちをしないがあります。もはや当たり前過ぎて誰も公言しません。簡単に書くとするなら両方30
Lv62(剣詠み)ケンタウロスLv68(アーチャー)ゲゴルLv61(グリモワー・キャスター)ドルイドLv62(ヒーリング・ウィザード)低HP後衛(HP300ぐらい)を守りながらクリアできるのか試したところ、初手防御+防バフで乗り切れた。タゲ運とクリティカル事故はどうしようもないの