トルティア姉妹 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
に頭脳労働担当であり、異国技術を導入した機械作りを始めとしたアイテム作成に卓越している。戦闘面では主に姉であるサルサとゴーレムに指示を飛ばす後衛担当。サルサと同様にレスターに惚れているがそのアプローチはかなり独特で過激であり、その度に姉やカリーナにツッコまれるのがお約束。サブキャ
に頭脳労働担当であり、異国技術を導入した機械作りを始めとしたアイテム作成に卓越している。戦闘面では主に姉であるサルサとゴーレムに指示を飛ばす後衛担当。サルサと同様にレスターに惚れているがそのアプローチはかなり独特で過激であり、その度に姉やカリーナにツッコまれるのがお約束。サブキャ
参考にすべきは無限書庫の総合司書長なのかもしれない……。眼鏡だし。パニッシャーの手錠部分は接近戦におけるナックルガードとしても使用しており、後衛型ながら番長との殴り合いに互角に付き合えるほど。案外タフである。実はパニッシャーの特性は今年のハリーの隠し玉「レッドホーク」にかなり似て
異常付与という仕事を考えると武器は短剣を持たせ行動速度を確保した方が都合がいいだろう。素の丈夫さから装備を選べば前線に出る事も可能。(基本は後衛)呼び出すビーストのステータスは召喚主のステータスによって変動する。HP(とビーストは消費しないがTP)は召喚者の現在HPやビーストごと
ー系・盗賊系はスキルが優秀なので優秀な父親候補といえる。子供に「大盾」「月光」等を継承させ、自身は「デュアルガード+」で「疾風迅雷」持ち嫁の後衛等を務められる。しかし、どの相手も会話の始めではカラムの存在に気付かず、彼が声をかけるとびっくりされるというパターンになる。マリアベルと
一覧スナイパー(世界樹の迷宮Ⅳ)とは、アトラスの3DRPG『世界樹の迷宮Ⅳ』に登場する職業である。弓兵。でもアーチャーじゃなくてスナイパー。後衛から敵を観察し、正確に射抜く狙撃手のイメージだろうか。キャラグラフィックは4種類+アナザーカラー。1.デコ+チョンマゲの少年お箸を持って
。攻撃の遠隔化はLvMAXでないと適用されないため、シノビをサブクラスにしてもできない(できたらヤバすぎる)。3DSになってからは敵も前衛、後衛と隊列を組むようになったため「シノビを後列に置いていても、敵の後列に近接攻撃を等倍で与えられる」というのはある意味Ⅲ以上の強さになってい
分で読めます▽タグ一覧【概要】アトラスより発売された世界樹の迷宮シリーズに登場する職業。登場作品はⅣとX。剣と短剣を装備する職業で、前衛と後衛を行き来する中衛アタッカー。世界樹シリーズではⅢまでは隊列移動にターン消費する必要があったが、ナイトシーカーが初登場したⅣからコマンド入
及びそのリメイク版である「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」。そして「世界樹の迷宮X」。性能傾向後衛・回復特化型とあるが、Ⅰ・Ⅱ共に前衛に立たせて攻撃に参加させる事も可能(通称、殴りメディ)。攻撃スキルを持っていたり、Uでは殴りメディ用
に)また、仲間にした際の習得技がレインボーループ・トカチェフボンバーからバタフライドリーム・あいきどうに変更された。前作に比べると、全体的に後衛寄りなスキル構成になっている。TP消費の激しさがある代わりに威力の高い技を操ることが可能なのも前作と同様か。ドリブル技のあいきどうも自力
い。全職最強のSTRに最強の攻撃力を誇る刀を装備するため、他アタッカーより一段も二段も上の攻撃力を発揮する。一方守りの面が貧弱どころか下手な後衛職より紙であり、敵を殺しやすいが自分も死にやすく命を紙吹雪のように散らすのが恒例。グラフィックは他の職業と同じく四種類の中から選ぶことが
期はかなり遅い。Ⅱ以降は初期から使用可能。Ⅰ・新Ⅰのツスクル、Ⅲのフルベもこの職業。Xでは……。概要非力で紙装甲、TPとTECが高い典型的な後衛職。突出して高いステータスがLUCであり、これを用いて敵をバステ封じにするのが仕事。概ねザコ戦で強く、ボス戦ではクセの強い運用が求められ
程度)、その他に1桁ダメージ 突属性・脚技熟者への賞賛強者への賞賛の中衛職版(レンジャー・バード・ドクトルマグス)隠者への賞賛強者への賞賛の後衛職版(メディック・アルケミスト・カースメーカー・ガンナー)初見で喰らった場合、ダメージにムラがありすぎて思考停止に陥ったのは私だけではな
版では吸収しても防げるので安心して振っていい。上記の通りあらゆる攻撃を防ぐ、ボスにはほぼ必須な存在である。他にも前衛を守る「フロントガード」後衛を守る「バックガード」による守りも光る。本作のこの2つは敵の攻撃1回にしか反応しない(範囲攻撃もまとめて1回扱い)ので雑魚戦では使いづら
- 名無しさん (2014-01-02 00:18:26) 昨日、コイツと戦った。 確かに物理が通らず大変だったけど、属性アームズを掛けた後衛のパイレーツショーグンに一騎当千をさせて倒したな。 リミットブーストのお陰で介護陣形もポンポン発動したし。 と言うか、ここには属性オイル
使うと自身のスキルで強化した味方をけしかけるといういかにも指揮官向けなスキルとなる。前述の通り耐久が紙でファーマー、シノビに次ぐ脆さ。彼らは後衛職なのに対しショーグンは前衛職で弐の太刀による防具欄圧迫や装備可能な防具の微妙さの事を考えると総合的な脆さは全職業No.1と言っても過言
。フロストスマイル[頭依存]氷属性遠隔術式攻撃+スタン付与 初代では単体攻撃、Ⅲでは全体攻撃、新Ⅰ・新Ⅱでは貫通攻撃(単体+主対象が前衛なら後衛単体にも攻撃)。 出が早い上にスタン付与率が高く、特にⅢではこれで上から連続して叩かれ壊滅する事態が発生しやすい。 見ての通りの冷笑。彼
良い。速さは元が低すぎるので伸びないときは伸びないが。『剣の達人』『デュアルガード+』を持つことから、親世代男性の中では『疾風迅雷』持ち嫁の後衛としてトップクラスに優秀。【支援】同性では誰とでも組めるルフレ♂。そしてカラム、ドニの癒し組と支援を組める。親世代の女性キャラはほぼ全員
ルベルト ライスパーク弾型弾数を消費して特技実質特技を無限に使えるがリロードに貴重な1ターンを費やす必要があるラッシュは苦手だが持久戦は得意後衛タイプが多い代表的なキャラ ヘレン ダークデイジースキルキャラクターの戦闘での位置付けを決める重要な要素レベルが10・20を越えるとステ
ンバー中2位タイと高く、行動速度の速さには期待できる。(他の2位はアルスとニコル。しかし最終的にはどちらも・・・)その反面、RPGの典型的な後衛タイプゆえにATKとDEFは低く、殴り合いをするには心もとない。(サージュの方は殴ってすらいないが)エクセルアクトの大半は属性がついてお
続編では改善され楽になった)だが、どのキャラもよいキャラEDの為、是非とも全員のキャラEDを目指してみよう。本作の戦闘には攻防の最中に前衛・後衛メンバーを入れ替え連携させながら戦う特徴的なゲームシステムを採用しているが、この戦闘システムは(ガスト作品では珍しく)プレイヤーに好評で
わほわという感じで、何時も笑顔を浮かべている。バケツを庭においておくと、レアい水を汲んでくる辺り、中々サバイバルである。戦闘では杖を装備する後衛タイプ。ある程度の射程を持った属性攻撃、「スムカーシ」と、自分以外の味方のHPを回復する「癒しの手」が特徴。防御力がそこまで高くないので
用の武器が多い。防御力は低め。シナリオ上重要なとあるボス(複数体存在する)へのダメージが2倍になる武器をもつのはこの職業のみ。■弓使い前衛と後衛のどの敵にも攻撃出来る。攻撃力が高く、防御力が低い。奥義は攻撃力だけで見れば最も強力。その為ボス戦では弓使いの奥義に頼る場面が多く、大幅
刀、攻撃型の時は槍と使い分けることが可能。防具は着物で普通の召喚師の装備であるローブより防御力が高い。さらには【心眼】【見切】などを覚える為後衛としては非常に打たれ強いユニット。一方で着物が災いして召喚師としてはMDFは低め。注意しないと意外とあっさり落ちる。また加入が若干遅く、
スト攻撃となっている。しかしガンダム鹵獲作戦よろしく物量で敵機に肉薄する戦法や、射撃ガード付きアシストや追従アシストを用いた支援・自衛行動で後衛として立ち回る戦法が得意。ガンダム・バルバトスと同属性の実弾をアシスト含めて装備しているので、中距離以遠での誘導は僅かに優れている。機動
い他、デジメンタルを持たせているかいないかで進化が分岐するデジモンもいる(キメラモンなど)。◆戦闘戦闘は最大3vs3のコマンドバトル。前衛、後衛の配置があり、デジモンによって得意な位置が違う。◆ジョグレス成長期以降のデジモン2匹を掛け合わせて配合進化させる事。ドラクエモンスターズ
クトに欠ける気がする。が、属性効果でAPが+50になりコズミックチャンスで最大+80と、先制攻撃には全く不安が残らない。他のステータス強化は後衛のライダースキルで補強、体力ベスパに属するので体力の上昇をベストパートナーに任せよう。最大の敵は、コウエイ時に有利になるSPカードか斧・
フ:FCでは火の職業だが、DS版ではこちらになった。火のクリスタル狩人、ナイト、シーフ、学者狩人:弓矢を得意としクラス3までの白魔法が使える後衛特化職。性能はやや微妙で装備難民*7。ナイト:戦士の上位互換で優秀な前衛職。「かばう」で味方を守り、色々装備できるので終盤までお世話にな
く後者はいったいどういうことなのだろうか…ちなみに「サンダーメイジ」を含め32枚のコスチュームをマスターしないと使用できないので注意。そして後衛タイプのステータスであり、魔法ダメージは25%防げるのは良いのだが、覚える専用技が「じばく」という歴代コスの中でも屈指のインパクトを誇る
〉iV⌒\L__ノ戦闘面では、敵を術で切り崩し、SP分与、癒し(卑し)ボイスでの応援、状態異常付加、回復、蘇生術で味方のサポートをこなす万能後衛。エンチャント「SP分与」で、通常SB中にしか出せない秘奥義を出すテクニック「分与秘奥義」の中核を担う。「ファイト!」や「がんばれ!」な
が広く、そうそう装備には困らない。ランクの高い物でなければ弓等の間接武器も使えるものの、やはり近接武器での肉弾戦が得意なため、隊列を乱されて後衛にされると少々厳しい。ウィザードエルサのベースクラス。その名の通り魔法を、特に攻撃魔法を得意とし、全6属性の内、光を除く5属性を使い分け
よく絡む。3Dモデルの都合上、ムービーや戦闘終了の時によく目が死んでいるのでかなり恐い。戦闘面は火の紋章術やケルベロスを召喚する必殺技を扱う後衛型。更に回復まで使えるので、ラスボスまでの最終パーティ入りにする人が多い。ただし、あくまで回復術は基本的なものに留まり蘇生術も使えないの
すことが条件。約1000万の体力と超火力、更に被ダメージ返しの効果で苦戦を強いられる。しかし、最も近い相手にしか攻撃を行わない為、前衛一人に後衛二人という布陣で上手くやろう。余談だが、このオメガmk.12はヤズマットを倒す為に作られたとされている。これはFF5のオメガと神竜の関係
く。 タルタル 見た目は子供、頭脳は大人。愛玩動物のような小柄な種族。 最高のINTとMPと引き換えに、最低のHP、STR、VIT。 後衛全般に向くが、前衛、特に盾にはあまり向いていない。 敏捷性は高く命中も人並みなので、シーフや狩人ならそこそこ。 ミスラ 猫耳と尻尾が
」などと揶揄されることも。後述の通りメチャクチャにやられるシーンも多いのだが。戦闘力高い。この手の作品では女性キャラはバフか回復要因、良くて後衛に収まってしまうことが多いが、エルザの場合は全く逆。そもそもの身体能力が完全に人間離れしており、初期のナツ相手なら素手で倒せるほど。初登
隊列を崩す位置でクエイクビートを打つことが中心となる。クエイクビートを最大活用できるシーンとして、例えば以下の位置があげられる。 敵の前衛と後衛を分断させられる、敵陣ど真ん中 敵の罠を散らせる、前線付近で敵の罠師が集まっている場所(罠にもノックバックが有効) 味方が切り込むスペー
常のついた相手へのダメージが60%増加する「状態異常特効III」もあるので毒を入れて殴った相手はほどなく倒れるだろう。ニンジャマスター経由で後衛に回るなら汎用的に役立つ「弱点特効Ⅲ」が有用。また、あえてHPを減らしたままにしておき、「隠密II」でターゲットから外れて「逆襲」「逆襲
「ヒールライト」とステータス異常を回復する魔法「ティンクルレイン」を覚える。一方、攻撃力や防御力、最大HPは脆弱で、物理攻撃は苦手。典型的な後衛ヒーラーである。クラス2に進むと光・闇クラスのどちらでも「ヒールライト」を味方全体にかけられるようになる。更にクラス3まで強化したら4ク
ップ)ロムが変身して女神になった姿。背が伸び、茶髪から水色に染まった髪の右側だけ揉み上げが長く伸びている。戦闘でのロム武器は杖で魔法が得意な後衛タイプ。攻撃魔法に長けたラムと違ってロムは回復と状態異常を治す魔法が得意。スキル一例なおしてあげる範囲内の味方全体の体力を回復する。アイ
いため殴り合いは文句なしの最弱。MPを節約したい場面でなければ殴り合いに参加すべき人材ではない。シャルロットのような自衛力もないためひたすら後衛に徹するべきだろう。代わりに魔法が大幅に強化されており、MPさえあれば敵を圧倒することができる。最序盤はMPがすぐ切れるためかなり弱いが
続で入りやすくなり、『アグニは入れ込みで二発』と揶揄されるまでになった。結果、あまりに強くなり過ぎたため運営からお仕置きを受け弱体化。しかし後衛機としての価値は未だ有しているため、優秀さは消えたが弱機体と言われるほどではない。『機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X B
事を考えて頂ければその凄さがわかりやすいだろう。無論、バズーカらしく(?)、命中力も低めで攻撃回数も0‐1回となかなか当たらない事もあるが、後衛のパートナーに持たせれば終盤まで使える逸品である。デビルサマナー ソウルハッカーズデビルサマナーの続編であるソウルハッカーズでは大幅なデ
対策にもなる。セルジュけしからん背中と太ももをした、ゲテモノ好きの竜騎士。Dナイトの例に漏れず力・守備は高いが、他の能力とスキルは微妙なので後衛向き。竜の名前は「ミネルヴァちゃん」支援会話にも度々登場しており、飛竜の中ではやたらキャラが濃い。ちなみにメス。ジェロームセルジュの息子
登録日: 2012/03/14(水) 18:58:22更新日:2023/10/16 Mon 13:27:41NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧俺はあなたに勝つ!俺の民を守るために!ライトノベル『魔弾の王と戦姫』の主人公。CV:石川界人七戦姫の一人エレオノーラ=ヴィル
ージン・ウォルコットと共に出撃を繰り返し、高い戦果を挙げている女性。実力は弟のユージンの方が高いとも言われているが、ランクは上。前衛を務め、後衛の援護を前提とした戦術を展開し、常に二人一組を旨としている。この戦術は、次作であるACfAの登場人物にして、彼女とユージンのむすm…げふ
十分に集まり、ジスタートの五千に対してブリューヌは二万五千という圧倒的有利な態勢を完成させることに成功する。ブリューヌ側の布陣は、王子を守る後衛が五千に前衛が二万。ティグルやマスハスらは後衛に配置され、特に動くつもりも無かった。五倍もの兵力差からして、ブリューヌ側は誰もが勝利を確
地の開きがある。「殺人武器トンファー」などと大げさに形容される様は実際忍殺らしい。▼総角ぱれす(戯言シリーズ)▼キース(サモナーさんが行く)後衛職のサモナーでありながら、近接で戦ってばかりいる主人公。通称サモナーさん。折れた杖を持ち手に再利用して作成したトンファーが思いの外ハマり
ーゲンに励まされ、またラムールの少年リッツに助けられたことで立ち直った。その後、他メンバーと合流するまでゴーゲンと行動を共にするが、どちらも後衛タイプなので、前衛タイプのモンスターか、鍛えた召還獣(この時点ではケラック、モフリー、ヘモジー)がいないと戦闘がキツい。ガルアーノを倒し
はやはり、サイクロンジョーカーやヒートメタル、ルナトリガーには及ばない。ルナメタルに限らず、Wの派生フォームは前衛としてなら強くてもスキルが後衛向きだったり、その逆だったりすることが多い為である。一時期搭載されていたメモリチェンジのシステムでこそ、ルナメタルは真価を発揮する。メモ
クやガイなら200~300程度だがダメージは与えられるようになった。敵の攻撃が熾烈過ぎるので、前衛はプレイヤー操作1人のみに留め、残り3名は後衛で譜術によるアタッカーやサポートに徹して貰うのが一番安定する。前衛は敵を長く拘束出来るルークか技の出が早く機動力も秀でるガイがオススメ。
のならレーザー級に落とされてしまうからね。 -- 名無しさん (2015-04-11 22:56:04) YF-23が前衛でYF-22が後衛にしたら相性良いんじゃねって考えてた時期がありました・・・運用コストはんぱねぇ -- 名無しさん (2015-05-21 19:16