低コストの基本

ページ名:低コストの基本

1. 出来る限り後落ちをする

2. 味方が動かした敵の着地を取る(≒ダメージを取る)

3. 受け身をせず覚醒を2回吐く

低コスト爆弾で無い限りは作品が変わっても、この基礎は変わらないと思っています。


出来る限り後落ちをする

低コスト側の後衛はダメージを取るのが仕事ですが、大前提として先落ちをしないがあります。
もはや当たり前過ぎて誰も公言しません。

簡単に書くとするなら両方3025のタッグとした場合に、25が先落ちした方と30が先落ちした方だったらどっちが強そうに見えますか?またどちらが安定しますか?

低コ側から見て、体力全快した25と30だとどちらが脅威に見えますか?


味方が動かした敵の着地を取る

 

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