アリス・ギア・アイギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
Pスキルケージが満タンになると全キャラのHPを一定量回復してくれるため、サポートキャラにして呼び出す事でHP回復スキル代わりに使用するという小技もある。高機動に豊富なレーザー武装、そしてこれ一本で雑魚の薙ぎ払いからボスとのドツキ合い、急加速による敵への接近まで卒なくこなせる片手剣
Pスキルケージが満タンになると全キャラのHPを一定量回復してくれるため、サポートキャラにして呼び出す事でHP回復スキル代わりに使用するという小技もある。高機動に豊富なレーザー武装、そしてこれ一本で雑魚の薙ぎ払いからボスとのドツキ合い、急加速による敵への接近まで卒なくこなせる片手剣
のである。かくとう打点は「アームハンマー」に下がり、じめん打点も特性の都合「じしん」に頼れない故に「じだんだ」にまで下がった。一応、いくつか小技を手に入れたもののほとんどくさ・あくに偏っており、総合的に見て大きく弱体化してしまったと言っていい。実際、初解禁となったレギュレーション
同様場に出た時に1回のみに弱体化された。一応エースバーンはほのお単である為、ほのお技を使っている間に限ってはタイプ変化は起こらない。技方面は小技の新規習得が多めだが、なんと遂に「おにび」を習得。更に「つるぎのまい」まで覚えられるようになった。しかし「なげつける」を新規習得して「メ
を和ませようとしたジョークが道を切り開いた。アトム(ライアン・チョイ)特殊なスーツとベルトで体を縮小できる科学者ヒーロー。ブレイニアックの縮小技術に興味を持つ。≪ヴィラン≫オメガ・タイタンズ『ソースウォール』から現れた4体の巨神。火星や惑星コルに太古の伝説としてその名を残している
る謎めいた技でもある。消費は20とそこそこ軽く、素のスペックも安定した遠距離攻撃であり、馬鹿モン=正解とは限らないと言える理由の一つ足り売る小技である。鍛えてあげれば、命中補正も非常にハイスペックになるので、かしこさを伸ばしやすい派生種が、スナイパー、はいかつりょうをもっていたら
ンドコンテンツ故にその戦闘能力は通常のメインストーリー、イベントクエストの大ボス達をも凌駕している。HP、攻撃力ともに凄まじく高いのは勿論、小技から大技まで行動の大半がデンジャラスアタック*2となっているため、スキルでの単純なゴリ押しはかえって非効率になる。更にプレイヤー、または
のロールプレイを妨害することで有利に立ち回れるものと思われる。ゲージバーストGGCにて名前隠しノーネームもといペンシルゴンが使用した非公式の小技。ラウンドをまたいでもフィールドやNPCの状態が引き継がれることに加え、「根本的な原因がヴィランにあるならゲージが溜まる(二次災害でもゲ
解決しない事には始まらない。バージョンアップによって息継ぎ時の酸素回復速度が低下し、かつての「一瞬だけ空気ブロックを作り出して即回復」という小技は使えない。しかも内部は水で満たされているため、生半可な水抜きではすぐに無限水流現象で戻ってしまう。よって素直に酸素ゲージを長持ちさせる
を追いかけ、空中のキャラにも効果がある。余談羽根がない『64』および『7』以降は狙って投げれば目の前にいる相手にもぶつけることができるなどの小技もあるため、単純な攻撃アイテムとしても活用できるようになっている。『64』では喰らった時のふっとびを利用したショートカットアイテムとして
ち主。モデルが上記のフレイザードなのはほぼ確定的。この「半冷半燃」は作中に登場した中でも屈指の戦闘向け個性の一つであり、冷気による拘束などの小技も豊富で非常に強力。序盤では炎の遺伝元である父を嫌っていたことから炎は使わず氷だけで戦っていた。氷を使いすぎると体温が下がって動きが鈍く
こぞの先生よろしく基本技らしからぬガッツダウン量を持ち、さらに消費ガッツは13と、明らかに設定ミスとしか思えないスペックを誇る。ザンの重さと小技のガッツダウンが噛み合うかどうかを考えると微妙だと思える人もいるだろうが、その辺はブリーダーの手腕と感性次第。ダブルサマー(オーロラビッ
が、実態は低命中高火力と真逆の性能に生まれ変わっている。前述のポコリン→ボッコリンのように、スズリン種はハイキックからヒールレイドのように、小技から大技に発展するジンクスでもあるのだろうか?当然、成長適正にマッチしたかしこさ技であり、遠距離からの一手として非常に有効な技である。後
にとって最も身近な力の一つである重力を操ることができるというもの。単純に重力を大幅に増加させての攻撃の他、行動の制限や自身の重力を変化させた小技にも用いられる。さらに重力の操作は質量・圧力の操作と直結しており、究極的にはブラックホールのように「光」「空間」「時間」までも自在に捻じ
のパワーを-1000し、自分のクリーチャーすべてのパワーを+1000する。フィールドがあれば軽めのパワー低下と味方のパワーアップをしてくれる小技職人みたいなクリーチャー。能力自体は低コストクリーチャーとしては十分悪くなく、序盤の雑魚を焼き払うのにも役立つ。だが、軽いコストという点
城の財務担当に話しかける事で国庫から引き出してMAXにできる。上記の稼ぎ方は国庫の資金を超微量だが節約できる、わざわざお城に戻らなくても済む小技という扱いである。しかし旅先でしか流通していない武具を買ったり、イベントなどで所持金を支払う場面なんかもあるので、帝国領で換金用に買い物
限られたチャンスを逃さないようにしなくてはならない。怒り状態では猛毒こそ扱わなくなるものの壊滅的な攻撃力を手にし、高ランク帯だとちょっとした小技程度ですら瀕死か即死に追い込まれかねない。特にGR800で解禁される6連続打ち上げコンボは、スリップダメージや強制即死ではない、純粋に防
脈」の概念は引き続き使える。また、スペシャルのホップソナーをキンシャケの動線上に上手く設置すると身動きがとれなくなりフルボッコにできるという小技もある。カンケツセンの技術はタコとの交易によりもたらされたものらしい。巨大タツマキ『3』で追加されたイベント。干潮時のみ発生。沖合で巨大
せる能力を持ち、ダメージの軽減や無慣性機動を可能とする。ダークニンジャのカラテによって動き、大ジャンプや急制動、相手の抑え込みといった様々な小技に用いることが出来る。脱ぎ捨てた上での遠隔操作も可能。◆ヒサツ・ワザ◆デス・キリ超高速の踏み込みと同時に相手の胸を斬り払い、一瞬にして背
アル百式、いや二百式 -- 名無しさん (2018-08-06 23:50:21) あの頃のスパロボはザコでもこういう使うかどうか微妙な小技をいっぱい持ってたんだよな。今は手間を省くためにボス級のメカでも1つか2つしか武器がない、みたいな仕様もざらで寂しい限り -- 名無し
たこともあるため批判も多い。しかしこの指導がハマって覚醒した打者が多いのも事実である。バントを嫌っている訳ではないが日本の野球で多い「2番に小技のできる選手」という打線の組み方はあまりせず、長打力のある打者を2番に置くことを好む。また9番打者も投手ではなく野手を置くことが多い(投
、Δには無い放置しづらい武装を多く持つ他、歩きLWを近接でキャンセルすることでミサイルを撃ちながら斬りかかる通称「ミサイル近接」を始めとした小技を織り交ぜることでその火力を活かしていける玄人好みの機体。また、近接も出こそ遅いが判定は大きいので「決まらずとも当てて逃げる」「リバーサ
の場に貼りつく。設置後は起爆装置を使って任意のタイミングで爆破が可能。…実はいちいち起爆装置にチェンジしなくてもAB同時押しですぐ起爆できる小技もある。その場合は設置を待つ必要すらなく、空中で爆破することも可能。敵に向かって放り投げて即爆破なんて手りゅう弾みたいな使い方もできる。
もコストの低さからできることは多い。なお撤退時のコスト回復はコスト減少分が影響しないためゲイレルルを初手出し即撤退でコストが3回復するなんて小技がある。……とまあここまで性能面の解説をしてきたが、このクラスにはもう一つ別の面で特徴がある。それについては後述。◆ユニット一覧●シルバ
拳』から参戦。スタメン選手で3番を打つ。本名は三島平八。ナムコを代表するキャラクターの一人で、一度見たら忘れない強烈ヘアーのパワフル爺さん。小技を捨てた一発長打のパワーと守備こそあまり上手くないが肩の力は強い、文字通りの強肩強打者。バンダイナムコスターズの中では最も古株の選手であ
時期4番も任された右の強打者。相次ぐ肩の怪我がなければ………3 関本健太郎遊撃以外の内野はどこでもそつなくこなす守備と、足は遅いが、右打ちと小技のうまさ・勝負強さを兼ね備えたMr.ユーティリティープレイヤー。これでも高校時代は長距離砲だったんだぜ?22 木戸克彦85年日本一時の正
てくる挑戦状のクリアを目指す。挑戦状は1つのゲームにつき4つ存在。本家のようにエンディングを見たり難しい課題をこなす必要はなく、ちょっとした小技やある程度ステージを進めることでクリア可能なもの。「2」ではギブアップして先に進むことも出来るようになったが、更に挑戦状が簡単になったの
「ばくれつパンチ」「アームハンマー」「ばかぢから」「きあいパンチ」と癖のあるのが多い一方で、「グロウパンチ」、「ローキック」と追加効果のある小技、高い物理耐久を活かした「カウンター」も覚える。むし技は「メガホーン」を覚えず、威力80の「きゅうけつ」と「とびかかる」と少々物足りない
うことができるようになっている。また強化前の錬金釜に入れてないアイテムは持ってることにならないという仕様を利用し、2枚の世界樹の葉を保有する小技がある。スマホ版及び3DS版では錬金が即完了するようになったため不可能。Ⅸ9主人公が住んでいる天使界にあり、天使たちは日々人間達の感謝の
力150を誇る「もろはのずつき」を覚える。さらにUSMでは「ダストシュート」に加え「はたきおとす」「しねんのずつき」「アイアンヘッド」と妙に小技も充実する始末。ガラス頭でアイアンヘッドって…こっそり「パワーシェア」を覚えるので、奇をてらった攻めも面白い…かも。他の種族値は高いが大
回復。メンタルの回復に比例してより複雑で繊細な火球のコントロールが可能になった他、他者が持つ銃火器を異常加熱させて武装を持てなくさせるような小技もできるようになった。終盤己の中のトラウマを打ち破ったことで精神も完全に健常化しており、以後は人形なしでも発火能力を使用して〈侵略者〉が
譲った。◆ポケモンマスターズCV:生天目仁美ルガルガン(まよなかのすがた)とのバディーズとして登場。レアリティ5のいわタイプ物理アタッカー。小技の「いわおとし」と大技の「ストーンエッジ」を持ち、「プラスパワー」と「ハードにいくよ!」で自己強化できる。「ハードにいくよ」は上記ふたつ
狗隠し』で、スキル発動中は範囲内の味方を近接ユニットも含め全て隠密化し、遠距離攻撃に狙われなくなる。自身が永続隠密であることと合わせて様々な小技を使うことができ、なにより刺さる場面では対策必須の飛び道具すらことごとく無力化してマップの趣旨を根本から無視しかねないというぶっ壊れアビ
ーティの命中率を上げる暗黒魔法「アブゾアジル」敵を一時的に寝かせて行動不能にする弱体魔法「スリプル」などなど、妨害系を中心としてテクニカルな小技も割と充実している。◆「んじゃ欠点は?」豊富なアビリティや魔法を持つものの、その大半が「自分(の火力)を強化する」という方向にしか向いて
デッドモンスター全般には無効化され通用しない場合が多い。一部の作品ではゾンビ状態(つまりアンデッド)の対象に使用するとHPが全回復するという小技がある。エフェクトは死神やドクロといったいかにもなパターンが多いが、3では赤い×印という異色かつインパクトのあるものになっている。キルデ
注がせて広範囲を爆撃する。弾道を自在にコントロールできるため、単純な広域爆撃以外にも時間差を付けて撃ち出したり地中を掘り進ませて奇襲を掛ける小技も使えるなどシンプル故に応用力も高い。回避不能なほどの弾幕を張れるのに、一発一発が建物を破壊出来る程の爆発力を有する。もっと言えばグリニ
い。主役級の機体として扱われている反面、2022年現在主演作品は未だ無い。武装グレートとカイザーの流れを組む武装が多いものの、各種ミサイルや小技はオミットされている。設定上は使えるのかも知れないが、ゲーム中では以下のものしか登場していない。ルストタイフーングレートタイフーンの系譜
。クズキリファイナルカッターのように切り上げながらジャンプし、宙で一回転しつつ急降下して斧を叩きつける。これも単発で出すことは少なく、上記の小技群のコンボからフィニッシュで行うことが多い。「魂が飛び出る辛さEX」では上記のコンボ中にクズキリを挟むなど、攻撃順を変えてくるので油断し
神柱を人型に押し込めたような、全身に目玉や管の走った不気味な造形。第一形態ではスキルを多用し、防御ダウンのデバフを重ねたり回避を乱発したりと小技に長けているが、第二形態になるとうって変わってひたすら攻撃ばかりになる。スキルも必殺技のチャージを加速させるもののみ。そのかわり素の火力
弱点だった耐久面が大幅に改善(ある意味では改悪)されており、従来通りの短期決戦は難しい。攻撃力も大幅に強化されており、フル強化の防具一式でも小技のネコパンチで3割近くは持っていかれる。もちろん、大技を喰らおうなら一発で即キャンプ送りも余裕で見えるレベル。パッケージモンスターかつ古
のの、大量の剣の嵐がゴーレムの一群を切り刻む様は圧巻。またアシッド・ソードの魔力を発動させて酸を浴びせる等、各魔剣の特性を知っていれば様々な小技も利く代物である。ちなみにこの鎧、「錬金術師クラインの最高傑作」で「百四十万ゴールドの目玉商品(小さな町が一つ買える)」との事だが、とい
掛かってくる、と言う流れ。……当然の事ながらこのイベントを覆したいと思うエムブレマーは居た様で、キュアンとエスリンを徹底的に育成し、更にある小技でレンスター軍の行動を「逃げる」→「積極的にトラキア軍と戦う」に変更。そして乱数調整と迅速に救援に迎える布陣を組む事により、見事キュアン
』といった感じに、どのシリーズも共通で初心者でも扱い易いキャラクターとして設定されている。「大乱闘スマッシュブラザーズ」シリーズでも通常技に小技・フィニッシュ技・メテオ、パラメータの面でもジャンプ力や移動速度、重量が平均的で公式からもバランス型のファイターとして位置付けられている
なくとも余波を受けることも多く、その状況すら考えて自らの身を鍛えるトレーナーもいる。また、アニメの様にギャグとして処理されることも少なく、弱小技の「したでなめる」ですら一時行動不能になるなど、食らった人間は大抵苦痛を味わい、「技をポケモンが食らってもすぐに回復するが、人間が食らう
まるにつれ、また「パーティに参加できなければレベルが上がらないが、戦闘で弱くてはそもそもパーティに参加できない」という根本的な問題もあり、「小技を駆使して大火力を出したりメンバーを支援したりできる、テクニカルなアタッカー(攻撃手)」というアタッカー系ジョブにシフトしていったという
ター」……次に食らった攻撃を必ずカウンター(攻撃無効化+反撃ダメージ)で返すアビリティなどといった、敵の近くに居座って殴り続けることを助ける小技が充実してくる。◆「どんなところが優れてるの?」近接アタッカーの中では火力の安定性がずば抜けて高い。まず自身の火力をアビリティや強化魔法
、効果時間や上書き優先度は同「スリプガII」とほぼ同じ。召喚士にとってはほぼ唯一のCC*1魔法であり、また召喚獣の独特なヘイト構造を活かした小技もあったりするので、使い道は多い。【ヘヴンリーストライク】目標の敵に氷属性の魔法ダメージを与える幻術。LV75以上で特殊な育成ポイント「
すやすと切り裂くほど。殴り合いの際に身体の各部からトゲを生やして打撃の威力を高めたり、蜘蛛の糸を体内で生成して放出して相手を拘束するといった小技や細胞分裂を増進する回復咒式も使うことができる。クエロガユスの元カノ。万能型。武器は長剣。電気を操ることに特化しており、神経電流を操って
。曰く誰も勝てない殺戮永久機関。北の魔王が「災害」、西の魔王が「軍勢」、南の魔王が「世界」ならば東の魔王は「個の極致」と評される。そして案外小技も豊富。上空からの無差別爆撃に対し、人形を置いた上で地下に潜って攻撃をかわしたり、相手の防御力が高ければ「刀で触れたところから相手の魔力
バーの回復を担当する「ヒーラー」に分かれており、忍者はDPSに分類されている。前職がシーフだからか、11のシーフの特性であったヘイト操作系の小技も持っている。FFT戦士系上位ジョブとして登場。忍装束に身を包んでいるが、味方サイドだと男は青系、女はピンク系。敵方だと緑だったり白だっ
たんだろうけど… -- 名無しさん (2023-06-17 21:58:48) 新暗黒竜では大地のオーブで全体攻撃すると本物が分かるのは小技だと思っている。スターライト以外通らないから無傷なのが本物っていう。 -- 名無しさん (2023-06-17 22:31:54)