ナーガ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
が増したモーションの優秀さや、手数や精度で勝負することになった。はたき(基本技(1)/バランス技(2))太い手で相手をひっぱたく基本的な技。小技に定評のあるナーガ種だが、初代と2に共通して基本技/バランス技の性能はイマイチ良くない。なにしろ消費10の技の中ではダメージD表記はとも
が増したモーションの優秀さや、手数や精度で勝負することになった。はたき(基本技(1)/バランス技(2))太い手で相手をひっぱたく基本的な技。小技に定評のあるナーガ種だが、初代と2に共通して基本技/バランス技の性能はイマイチ良くない。なにしろ消費10の技の中ではダメージD表記はとも
宇宙人なのに使用技のモチーフはどういうわけか八極拳というちぐはぐさである。これもまた忘れられない魅力の源。恐ろしいことに数撃っていけるメイン小技と、ダメ押しや逆転用に使える大技を両方持っているので、他の軽量級に比べて戦いやすい。また、バランス技以外のガッツダウンが「D(数値にして
しまった場合も問題はない。ただし「“蒼天誓装”」と違い自身はレンジを持っていないため、離れたスクエアからの攻撃には事前の準備が必要。あちらが小技を絡めた柔軟な立ち回りを主軸とするのに対し、こちらは大型展開を主軸とした豪快な攻撃で攻めるタイプと言える。「てっきり青葉千歳と名古屋へ向
ラマンとの合体攻撃。サンシャイン自体が巨大な球体に変化し、それをアシュラマンが拳にはめてハンマーに変え相手を殴り飛ばす。作中ではちょっとした小技の扱いだが、総重量1tの砂袋を魔界のプリンスの1000万パワーで叩きつけると考えると空恐ろしい技。☀作中の活躍☀【黄金のマスク編】このオ
「舞装≪蒼天≫」との組み合わせを意識している。「ロイヤルガード」と比較した場合、トラッシュを肥やしたりイグニッションを成功させるなどあちらが小技やコンボ向け、こちらが「舞装《蒼天》」ありきとも言える。◆戦いに臨むリゲルE18-012 戦いに臨むリゲル(たたかいにのぞむりげる)コス
も難アリで、高速ガッツで稼いだ試行回数から遠慮なくぶち込まれる大技で、そのままKOの可能性大。ガッツ回復が早く、ジョーカーの十八番のひとつ、小技連打からのガッツ削りがほぼ無駄に終わる。と、大きく3つの要因から、非フルモン戦の場合、最悪の天敵たり得た存在である。やはりあやつは侮れな
ュ斬りは切り返す動作の二段斬りになる。威力はそこまで高くないものの消費は軽く、命中重視技と同じくらい命中が高く当てやすいし、連発もきくメイン小技。ダッシュ斬り自体が使いやすい上に初期習得確定技ということもあり、一度条件を満たせば超ダッシュ斬りを継承できなくても、すぐ覚えられる。修
カっぽい技も増え、2では距離が離れてる方が選択肢が豊富になる傾向になった。【初代編】パンチ(基本技)メカニカルな音を立てての正拳。当てやすい小技である。レーザー(基本技)目にあたるカメラレンズから文字通りレーザーを照射する。基本技でかしこさ技という初代・2続けてレアなパターン。レ
のちからと命中を持つ。残りの能力は低く、技は当てやすい。しかし威力の高い超必殺技「空中回転アタック」を隠し持っている。間一髪これをかわすか、小技だけ使わせてる隙に、できれば大ダメージ技等でKOしたい。2では二大陸対抗戦にグレードB選手として出場するが、どの能力もまっとうにパワーア
意味ではありがたいかもしれないが、距離配分が問題。全体的に火力にムラがあり、高威力の技も超必殺技に集中気味である。至近(1)~近距離(2)に小技、遠距離(4)に大技が偏っており、移動速度も遅いので小回りが効きにくい。その割にG回復速度も平均よりわずかに速いくらい、技モーションも平
、頭を掴んでよく分からないオーラを出してダメージを与える。ハイデルンの「ファイナルブリンガー」に似ているが体力は回復しない。割と発生が早く、小技から繋がる。覚醒『2002』では特殊技で、『2002UM』では超必殺技。暴走レオナになる。コマンドは『97』で使用するためのものだが、そ
、まるで草むらでもかき分けるかのように突き進むことができる。個性発動前後の体格差を利用して、個性をオフにし体を縮めることで攻撃を空振りさせる小技も披露した。使用中は「テンションがハイになる」という副作用が起こる。思考力そのものが奪われるわけではないが、視野狭窄に陥るなど理性面での
たのかは不明。必殺技はあらゆるものを破壊する虹色の光「レインボーダークネス」。名付け親は魔王様ではないが、本人は気に入っている様子。不器用で小技が苦手らしく、威力は凄まじいが直線的な大技ばかり使うため攻撃が読まれやすい。ちなみに魔王様曰く「わー、小技とか出来ない」とのこと。可愛い
その間に倒す事は難しくない。地味に他のモンスターよりお金持ちだし。出現箇所に近づくとナビィが警告してくれる所もあるので対策自体も取りやすい。小技として、影が大きくなっている時にリンク視点で上を向くと落ちてこない。ただし視点を元に戻すとまた降りてくるのであんまり意味はない。影が大き
必須ミニゲームが多いゴロ。ブーメランがランダムで賞品になることがあるゴロ。コレは別に無くても問題ないゴロが、あると結構ラクになるゴロ。あと、小技として、トロッコに乗る前に正面に向けて撃つと一つ破壊できるゴロ。バクダンゲーム屋(時空の章)部屋に落ちてくるバクダンの爆発に巻き込まれず
ームかどうかあやしいものだが、プレイヤーができる動きは左右の移動にジャンプ、キャラクターごとに違う必殺技、パワーショットだけなのだ!!(一応小技はある)さて、ほとんどの人はお気づきになられたであろうがこのゲームは糞ゲーなのである。サッカーのルールは一切適用されておらず相手選手に蹴
』では知っての通り大幅強化。通常技の強化はもちろん、飛燕斬は完全無敵、半月斬は隙も少なく削りはそのまま、飛翔脚も低空から出せる様に。鳳凰脚も小技から繋がる程に発生が早く、ただ連発されるだけでまともに対処が出来なくなる。本作でやり過ぎたためか、後の作品ではマイルドな性能になっていっ
キャンディスの「神聖滅矢」。出力は5GJ(ギガジュール)。ガルヴァノジャベリン完聖体時の技で、背中の剣をぶん投げるシンプルな攻撃。本人曰く「小技」。電滅刑エレクトロキューション完聖体時の技。アニメ版では前述の聖隷による強化後に発動。腕から放電して超巨大な雷を撃ち落とし、そのまま前
ち」も使用可能。しゅりけん投げ(B)『参上!ドロッチェ団』ではクナイしゅりけんではなく十文字手裏剣を打つ。クナイと違って連射性能が低いので、小技としてはやや使い勝手が悪い。どうでもいいが、手裏剣は「投げる」のではなく「打つ」のが正しい。ちなみに『星のカービィ64』ではボム+カッタ
リ、モノリス、メタルナー…通常プレイで育てにくい奴ほど対人戦では強かったりするのはMF2の醍醐味かもしれない。ただしオート対戦では効率の悪い小技を撃ちたがるクセがあるため、移植版ではシステムというかAIに足をすくわれがちともいわれている。なお、スパーリング(遊び)では上位、いや最
速度は遅く、ゴーレムほどではないが破壊力のある技も多い。しかし、典型的なパワーファイターかといえばそれ一辺倒ではなく、くしゃみや吠えといった小技の地味な、ガッツダウンが光るテクニカルな一面も持ち合わせる。【主な技一覧】パワー自慢のモンスターとしては珍しく、意外とかしこさ技のライン
ネなのも特色。刈爪系(バランス技)伸ばした爪を横に振って相手を刈る基本技。使い込めば両手で繰り出す「2連刈爪」へと発展する。消費ガッツ10の小技にしてはなかなかの性能であり、2連刈爪も距離1での攻防では役に立ってくれる。惜しむらくは普通にアーケロを育てるとちから適性が悪いので、性
性持ちかと思い込んでた。ハリマオーはちゃんと継承してたのか -- 名無しさん (2020-10-03 09:21:07) オート戦闘だと小技しか使ってくれないな… -- 名無しさん (2020-10-03 16:08:56) スプリンガーは「メタル」で「ホッパー」な令和一
-- 名無しさん (2020-09-09 23:19:19) とうとうバグ修正記念にちから技を修得してしまった勢いで色々編集。距離2に小技が詰まってるから操作難易度は高いが、変わった感覚は間違いなくある。 -- 名無しさん (2020-09-27 00:13:32) 技
ティニューできるため、ミスの多い人にとっては有用な保険となる上、ミスで武器エネルギー全快を狙って特殊武器を使いまくるという手もある。ちなみに小技として、残機数はセーブされないので、4機以下の時にセーブ→即ロードするとすぐ4機になる。シューティングパーツ(6)画面内に出せるロックバ
配したファラオ王。黄金のマスクと包帯を操るミイラ。未来から送られたジェダの声により、魔次元に向かう。浮遊タイプのジャンプ、速い横ダッシュから小技での固め、そこからの崩しなど攻め性能は高い。画面端から端までワープする画面外バックダッシュや長い通常技での牽制と立ち回り性能も優秀。しか
日のアクセス数:昨日のアクセス数:攻略のヒント序盤の進め方序盤の注意事項戦闘 ・部隊編成 ・短縮タイミング早見表 ・超高速アタック早見表陣形小技・豆知識辞書(よく使われる略語)バグ等Q&A効率課金のススメデータ兵舎 ・歩兵 ・騎兵 ・弓兵 ・魔道士守護神社 ・天使ランク別ユニット