ミルコ・デムーロ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
自分のペースを無視したペースメーカー役の配置や、数頭掛かりで有力馬の進出コースを塞ぐ、あるいはそれに対抗して自陣営の有力馬のコースを確保する壁役などが一般的。日本では勝馬投票の公正確保の観点から、中央・地方を問わず、こうした「自分の勝利を目的としない」騎乗や、そのような騎乗を騎手
自分のペースを無視したペースメーカー役の配置や、数頭掛かりで有力馬の進出コースを塞ぐ、あるいはそれに対抗して自陣営の有力馬のコースを確保する壁役などが一般的。日本では勝馬投票の公正確保の観点から、中央・地方を問わず、こうした「自分の勝利を目的としない」騎乗や、そのような騎乗を騎手
初期値では低めの技や速さも意外と良く伸びる。化身ゲージが溜まりにくく、炎魔法による特効という大きな弱点は有するものの、序盤から非化身状態でも壁役が務まる上、スキル『ぶちかまし』で仲間の移動を補助できる便利な特徴を持つ。ただ壁役なら「騎士の護り」に対応し手槍で間接攻撃もこなせるソシ
持っている場合は疑似的に繰り返し生き残ることもある)。能力は単純だが意外と運用パターンは豊富で、①一撃で倒されること前提で、二回攻撃に耐える壁役(ネコキョンシー、ネコキュゥべえなど)特に、「非常高い攻撃力を持つが単体攻撃」という敵であるカルピンチョ、イカ天などの敵に対しては非常に
るのは苦手。反撃自体は高守備をかいくぐれる程度でそんなに強くないし、魔法・杖には祈り効果が適用されず脆弱。素の守備は並程度で魔防は低いため、壁役を張れるような性能までは無い。無傷での処理を難しくさせるという1点で、防衛タイプの神階英雄という求められる役割には一定の適性を示す。コン
に働いて☆と言いながら全員生存クリアに一番貢献していることも珍しくない。オーブ以外の回復手段を持つ配布が序盤から長期間バルバトスしかおらず、壁役の息子ガープとの相性補完に優れていることからチュートリアル召喚*1で引くことを推奨される事が多いメギドの一人。「じぶん」になる(リジェネ
の血統補正により、タフな物理壁、それも「走れる壁」として運用できる。親世代は子世代のように魔法による波状攻撃を受ける機会が少ないので安定した壁役兼削り役になれる。父親としては斧を継承する相手こそいないが、上がりにくい守備(とHP)を血統補正で大幅強化でき、「エリート」が貰える恩恵
(ヒーラー → プリースト → ハイプリースト →エルダープリースト →ビショップ)射程内の味方で最も傷ついているユニットを回復する。被害が壁役に一極集中する状況に強い。同属性ユニットには回復量にボーナスが入り、クラスチェンジすると一定値まで最大HPを超過して回復できるようになる
ガンダインの魅力の1つである。モンスター本作のもう一つの主役。単独での運用は行えず、必ずルーンの騎士の配下に付ける必要がある。雑兵兼使い捨て壁役のグール、戦場の花形のドラゴン、支援型のフェアリー・ユニコーンなど多種多様なモンスターが存在する。モンスターは各拠点でマナを消費して召喚
んダメージだよな -- 名無しさん (2021-05-14 09:39:39) 耐久力が高くてダメージ無効化特性もいい感じに発動するから壁役としても結構頼もしかった。今は壁どころかデモンズウォールみたいなもんだが -- 名無しさん (2021-05-14 14:42:57
みならず、男性同士、果てやカップル要素とは無関係な竜化に版も新しい扉を開く紳士。初期兵種は槍重装職の「ランスアーマー」。HP・力・守備という壁役に必要な能力が良く伸び、初期から最後までメイン盾としての活躍が見込まれる逸材。名前の由来は有名ブランド「ルイ・ヴィトン」より。ちなみに、
ーの罠(知力439で回避) 固定宝箱にカーミラ仲間アイテム。 道中は時々出る狂舞刀妖やガイアン、キング・ビースト、ラット・フォルクに注意。 壁役に炎属性反射装備を持たせておくとガイアン相手に高いダメージが入るので楽。道中の狂舞刀妖の組み合わせは後列にもダメージが飛んでくるので注意
ム中最強であり、ファンからは畏敬の念をもって””ゴージュ神””と称される。最初の方こそ碌なスキルパネルがないため21という豊富なLPに頼った壁役しかできないが、能力値資質のうち力と技が最高クラスの5あるため、一度戦闘用のスキルパネルを組み込んでしまえばあっというまに攻撃面でも申し
修羅覇凰拳」がアイデンティティ。アコライト時代の回復や支援スキルはそのまま使えるうえ、肉体を硬化させて被ダメージを大幅に減らすスキルにより、壁役として大活躍できる。■テコンキッド拡張職。蹴り技であるテコンドーに特化した前衛職。スキルからスキルへの連携などがあり火力は高め。また攻撃
定されているが、肝心の攻撃力は2000と低い。反対に守備力は3500と青眼の白龍ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴンでも超えられないため、通常は壁役として使われることになる。アニメでは青眼を上回る攻撃力という設定だった。影山三姉妹がバイオレットヘカテーと千年パズルを賭けて遊戯と決闘。
ステータス自体は高くないため本隊投入までのつなぎとして使われる事が多い。○守護タイプ高い守備力と複数の敵を足止めできるブロック性能を併せ持つ壁役。彼らで敵の足を止め殲滅タイプによる攻撃で敵を倒す、というのが一般的なセオリーとなる。○殲滅タイプ高いコストを必要とするが、それに見合っ
バイってナニよ?」って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。あと超前のめり。ブロック不可。再生があっても壁役に使えない。ヤバイ。攻めっ気強すぎ。対戦相手の大型クリーチャーが攻撃してきたら時間稼ぐ暇もなく死ぬ。怖い。それに超色がない。超無色。それ
して強く機能させられる。ドラゴンズ・サインはブロッカー、イメンズ・サインはバトル誘発効果を持つのでテライグニス・アクアエルをパワー7000の壁役や除去札としても使える。剛力羅王 ゴリオ・ブゴリ KGM 光/自然文明 (4)クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 5000+マッハ
を素材に出来れば、そのリンクマーカーも利用できるので二度おいしい。何気に守備力が悪魔族トップクラスに高く、驚くほど簡単にリクルートできるので壁役としても優秀。破壊されたらされたで、禍霊以外の破械モンスター(リンク含む)を1体蘇生できるため、状況に応じた墓地の破械モンスターでそのま
したのも含めて結局は似た者同士である。ヒュンケル恋敵?上記の通りヒュンケルの登場に警戒心を抱いていたが、終盤では再起不能となったヒュンケルの壁役を引き受ける場面もあった。チウに助けてもらう立場になった事に上記の通りヒュンケルも苦笑いしているが、チウはそうした献身について、気にする
範囲が広い代わりに火力は控えめというキャラがほとんどなため、単発火力が高く、運次第で一気に相手の戦線を瓦解させられるランダム攻撃の方が(特に壁役が硬い敵編成の場合)有効なこともある。PvPコンテンツでも、運が悪ければ中衛や後衛のアタッカー・ヒーラーを真っ先に仕留められてパーティー
トだけが狙われなくなる。サポーターやバーサーカーを守る目的で利用する点は変わらないが、一人しか守れない代わりある程度ダメージを分散させる事で壁役が早く落ちる事が少なくなる等、若干使用感が異なる。このスキル前提でチームを組む場合、「自身含むライダーアタッカー2人+サポーター1人」と
はスキル点火時。スキルの効果はそれぞれに異なるが、ほぼ全員が「攻撃しながら範囲内の味方を回復する」効果になっている。強敵を素早く排除しつつ、壁役の守りも固められる強力なクラスになる。総じて、「ダーク」の名の通り癖の強い点が多く使い勝手はあまり良くないが、その分ちゃんと考えて使えば
御特化だけに固さには定評がある為、固い以外の役目が出来れば出番が来るのは証明された。機体の少なさから支援を集めづらいのは難点。また、制圧戦の壁役としては役立っているものの、迎撃戦では防御力の高さを活かせる場面が少ないので、防御以外の性能の低さから活躍しづらい。防御&命中【該当機体
ゥドゥー=モリナロ同じく風花雪月の登場人物で、青獅子の学級に所属するディミトリの従者。[[固い、強い、おそい!>アーダン]]を体現する頼れる壁役なのだが第二部での再会の場面に一人現れず、囚われたディミトリを救出するために[[犠牲になり命を落とした>自己犠牲]]と語られる。彼を救う
ある。一体彼に何があったのか。瞬撃系武器持ちなので低い速さを敵の追撃不可で補える、攻撃と高い守備とそこそこある魔防を利用して遠距離反撃で守る壁役に適した構成。星5個体が無料で手に入るので、低課金攻略で強い味方になってくれる。空いたBスキルか聖印は速さが低くても追撃を狙える切り返し
率・上限値が全ユニット中トップクラス*1であり、必殺の一撃による事故死のリスクを抑えられる。このため、村人を経由してソルジャー系にCCさせ、壁役をやらせるのも悪くない。ちなみに魔道士にするとレベル2で「エクスカリバー」を、レベル9で「サンダー」を習得する。(外伝・Echoes共通
闘中、敵の強化の+を無効にする『強化無効・遠距離3』貴重な速さ型の弓重装で汎用性は相当高い。手間は十分かかるがスキル継承次第でアタッカーでも壁役でもなれる。守備と魔防は平均寄りだが決して低くない。限界突破などで耐久力はすぐ解決するので問題ない。重装特攻だけ気をつけるだけで弱点はか
戦車ありき。賞金首キラーとガチャ装備で十二分に戦える前作が異常だっただけだが。ソルジャー徒歩戦闘の鬼。本作では装備スキルを盛りに盛って火力や壁役を十二分に担当できた。ハンターより参照される能力値が多いので、投資額が伸びがちなのが難儀だが。メカニック今回は戦車改造までは担当しない。
でようやく鎮火した経緯がある。◆マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝部分編集〇ディフェンスタイプの星4魔法少女HPと防御に振った能力で壁役として使うのに向いた魔法少女たち……も長い間カスレアの筆頭だった。というのも、HPと防御力に振った代償として肝心の攻撃力がだいぶ低くなっ
体攻撃。同ターン内なら後に選んだカードも強化され、高火力で殴りながら使ったはずのNPをモリモリ回収できる。総じて、搦め手は全く出来ないものの壁役をこなしつつガツンと宝具をぶちかまし第二射も狙える優秀な白兵要員。スターが集まりやすいライダークラスなので、クリティカルでのダメージアッ
どちらかに特化した方が強いので通常利点とは言い難い。機械王の配下としては《メカ・ハンター》(闇/攻1850/DEF800)の方がアタッカー・壁役の両面で有能である。差別化要素としては《ブロークン・ブロッカー》で同名モンスターを2体リクルートできることや表示形式変更効果に比較的強い
登録日:2020/08/29 (土曜日) 11:48:10更新日:2024/05/23 Thu 10:16:28NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧よっしゃ完成ぇ!これさえありゃあ、アルスだろうがゼルトザームだろうが!…いや、もっぺん仕上げのチェックすっか。GUNDA
いが実は今作ではマドハンドに呼ばれてくることがあり、クリアベールを訪れた時点で勧誘できる。多くの特技に耐性を持っており、高いHPと身の守りで壁役になれる。というか敵の時よりも耐性が強化されるという変わり種。のだが、レベルアップ(と能力が伸び始める時期)が遅めで、魔術師系キャラと同
:08) 昨日の生放送で丁度★6が発表されたな。恒常★3最弱などと言われていたが、単純な単体攻撃だったUBに強力なバフ効果が追加されたことで壁役とアタッカーを兼ねる前衛として実用的な水準になったとの評 -- 名無しさん (2020-08-14 09:23:22) ビーチベース
らか高くなるが、肝心の守備がヘタれ気味になる。多少守備が低くてもHPが高いため1回の戦闘でやられるケースは少ないが、集中攻撃には耐えきれず、壁役・釣り出し役としては使いづらくなる。また、受けるダメージが大きいことから、回復に手数を取られがちになるほか、騎士団の戦力の消耗もやたらと
変身中にHP0になると人間に戻るだけで人間のリュウはHP0にされない仕様を利用し、一撃でこちらが力尽きてしまうほど実力差のある敵とのバトルで壁役になる。カイザードラゴン(暴走)アンフィニのジーンで変身できる最強のドラゴン。能力は高いが力の制御ができておらず、常に混乱状態でこちらを
とドゥドゥーの結末が少しだけ変わるのがまだ救いよな -- 名無しさん (2020-06-10 03:44:20) 1部までは絶対的な物理壁役として機能してくれるけど、離脱期間が割とネックで低難易度だとギルベルトにポジション奪われてたり、高難易度だとインフレしてきた火力に耐え切
デッハがキッホルのために作ったものだが、セイロスはキッホルに渡さず初代皇帝に授けたという。必殺無効という非常にありがたい効果が付いているため壁役に持たせると事故がなくなり、毎ターン回復と合わせて非常に堅牢になる。帝国ルート以外でフェルディナントとリシテアが在籍しているときに発生す
1-02-18 00:34:12) 人権ではなくても安全圏からコハルだのユージェンだのハツネだの永続隠密組全員に撒けるのがやばい。ヒーラーと壁役同時に強化で異様に硬くなるし時間が許せば暴力。ただ事実上の必須キャラが多い塔と相性が悪いのがある意味救い -- 名無しさん (202
常バージョン初期から使える配布キャラの1人で、前衛のタンク。レア度は☆1。高いHPに加えて、自分自身でもHP回復できるためギリギリまで味方の壁役を務められる。 攻撃力が低く、ユニオンバーストを使用してなお火力は全く期待できない純然たるタンク。初期は盾役としても心許ないが、才能開花
駆使したスキルで、攻撃や回復は当たり前のようにこなし、封じ攻撃やバステ付与やデバフ・バフの付与のみならず、召喚キャラに盾にするスキルを用いて壁役までもこなせる。概要にも書かれている遊撃手タイプのバランス型なのだが、限られたスキルポイントを割り振っていき「いずれかのスキルを高レベル
だけでなく、メイジ・ビショップ・メイジアーマーの攻撃力も+10%、さらに防御力も+10%され、魔法戦力がさらに増大する。特にメイジアーマーは壁役として優秀なユニットが揃っているので、親和性がとても高い。スキル覚醒は『ギガバリアブレイク』 30秒間攻撃力が1.7倍、射程が1.4倍、
きん出た防御といわ・じめんタイプ(ノーマル・いわ半減)で受けを担える。しかし火力とHPが終わっておりものすごく非力なので、主力がピンチの時に壁役になってもらうのが良いだろう*3 交換してもらったポケモンのレベルが「バッジ所持数+10」を越えていると、たまに指示を無視してサボったり
登録日:2015/3/17(日) 19:14:05更新日:2024/01/12 Fri 10:48:31NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧『蒼穹のファフナー』シリーズの登場人物。CV:佐々木望■人物像2132年12月15日生まれで一騎達からみると1つ年下の後輩にあた
法を相手ターンでも手札から発動できるようになる効果を持つモンスター。ただし、同名カードを含めてデュエル中に一度しか使えないため発動後は単なる壁役にしかなれなくなる。【原作において】バトルシティ編において闇マリクが使用しており、対孔雀舞戦で登場した。この時のデュエルは闇のゲームで行
ッシュで「精神の魔人」の頭数になりつつ、コスト7以上の「アニムス」登場時に1枚限定でリアニメイトができる。スクエアにおいては準バニラ扱いだが壁役やアタッカーとして十分に機能するだけのパワーもある。「リゲル」名称であることを利用して、同じくアニムスの頭数になる「ツインミーティア リ
だよな -- 名無しさん (2018-04-07 01:34:50) ↑モナドアーツは当然として、スキルやジェムによる回復などの効果や、壁役自体の活躍込みで考えてたから、「回復がライトヒールぐらいでも問題ない」ってのはちょっと嘘だった。シュルクで何とかなるのは間違いないはず。
ぞ。「封印の盾」入手以降、主力として十分に活躍でき、盗賊王の汚名を返上した。○マイユニットアリティアに現れた呂布にして影の英雄。序盤の削り、壁役、殲滅役を一手に引き受ける。前日編終了時点でも既にアランを超えていることが多いが、頼りすぎると他に経験値が回らないので注意。お勧め兵種は
レベル制を廃止している為に、HPやパラメーターを上げるのもアイテムに頼る必要がある。この為、資金の無い序盤では安いHP増強アイテムを活かした壁役兼荷物持ち程度の役割。しかし逆に言えば“資金さえ”あれば簡単に強化が可能。上階に上がり少し粘れば、中盤あたりでの全能力のカンストも容易い
しか参加できない。高火力を誇る空母の欠点にして最大の難点の一つがこの特性なのである。残りは夜戦が一部の空母を除いて出来ない(突入したら回避か壁役になる)ことと、補給や入渠の際に資材をバカ喰いするところか。だよねえ赤城さァん!?[[『私はタダ飯喰らいです』>>一航戦(艦これ)]]損