電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
近距離では非常に使いやすい前ダッシュスライドCW(マチェット投げ)など光る武器がない事もないので、基礎をしっかり押さえた、機体性能に頼らない地力のあるパイロットにはおすすめ…かもしれない。10/80sp公式のハンデ機体。「旧型の改修機」という設定通り、本作のテムジンをベースに意図
近距離では非常に使いやすい前ダッシュスライドCW(マチェット投げ)など光る武器がない事もないので、基礎をしっかり押さえた、機体性能に頼らない地力のあるパイロットにはおすすめ…かもしれない。10/80sp公式のハンデ機体。「旧型の改修機」という設定通り、本作のテムジンをベースに意図
不可能なし!万物万象我が掌中にあり!/今も尚生きる古代エジプトの偉大なファラオ。愛妻家でもある。別名ラムセス二世。綺麗なDIO様。ボス戦での地力に特化した性能で堅実&大胆に攻め上がるスタイル。味方全体にNP20%チャージの便利さもさることながら、強化成功率アップからの確定皇帝特権
週間の週替わりで、クエストの難易度に応じて、確率で対象のモン娘をドロップ入手できる。ここで手に入るモン娘は配布キャラゆえにガチャ産モン娘には地力で及ばないものの、魔力と運次第で期間中何体でもゲットできるため、同キャラ重ねによるスキルレベル上げや覚醒が容易といった利点がある。○○降
め、特にソロで挑む場合にはその対策が欲しい。また、攻撃はグランダーム・ロイヤルおよびゲヴァルト・ロイヤルが一任しているので、彼らと渡り合える地力も必要。アレイスター本人ははっきりいって弱い。ドロップはサンライトチップ。万能型だが、後述のタキオンチップに劣る繋ぎの存在。余談だが、名
イラーである獣使いの躍進である。かつてはソロ専門ジョブとして知られた獣使いは、アビセアの前後から大幅な強化を受け続けており、その累積で相当な地力をつけていた。とりわけ「戦闘にMPを使用しないので、MPヒーラーがいらない」という点は召喚士に比べてはっきりとした優位点であり、またこの
ん (2022-08-08 09:57:23) ドルマゲスまではみかわしと耐性固めれば70前くらいでも行ける。だが、ドルマゲス2体が純粋に地力がいるからそこら辺から80は欲しくなる。 -- 名無しさん (2023-12-21 22:01:32)#comment*1 錬金釜が
能インフレは、その将来に一抹の不安をもたらしてもいた。特にアビセアエリアでの強化の恩恵が少なかったナイト、暗黒騎士、学者といったジョブはその地力を着実に伸ばしつつあり、飛躍の時を虎視眈々とうかがっていたのである。4 『このままながめてるのもいいか(よくない)』そしてアビセア三部作
タックして案の定罠にかかるなど、粗雑なプレイングが目立った。逆に城之内は、この試合に勝てば妹を助けられるとわかっていたためか異様な程冷静で、地力の差による苦戦はあれど、完全にキースを手玉に取っていた。前回の遊戯VS舞のデュエルで舞が指摘した「眼前の相手が見えていない」という状態を
ストスペル。トークンスペルの詳細は上記の通り。1枚でスペルを2回発動でき、トークンスペルも2コストと軽い。スペルブースト軸のウィッチデッキの地力を底上げするカード。また、2つともアグロデッキの猛攻を抑える防御の役割を担うことができる。【超越ウィッチ】や【ドロシーウィッチ】が猛威を
ではまともに戦えなかったとはいえ、最強のギルドである血盟騎士団メンバーになるほどの実力者。通常のアミュスフィアとSTLの性能差、アカウントの地力の差こそあったものの、彼に勝つだけの高い実力を持つことが、戦闘描写の少なかった原作と比較してより明確となっている。追記・修正はマルチリン
せ、その爆発にサイバトロンの意識を逸らしつつ、自分が内部からグリッド形成の要であるエネルゴンタワーを破壊するという作戦を立案したのもこいつ。地力ではガルバトロン直轄の兵士たちに劣るモブ兵士たちを言葉巧みにまとめ上げ、単純な数の暴力として襲撃に運用する等、その気になれば指揮・統率に
クリア後の隠しダンジョンで待ち受ける、いわゆるラスボスより強い裏ボス。しかし同格の大魔公は他にもおり、特に搦め手を使ってくるわけでもないため地力があればさほど苦戦はしない。問題は続編である『エルミナージュ2』での登場である。今作ではライバル役パーティとして彼の甥っ子であるミルコ一
れる形となったため)上位報酬SRは新田美波で下位が緒方智絵里。イベントの仕様変更点はなかった。MASTER+は最近増えているタップによる物量地力譜面。フリックは複雑ではないが絡みが中々嫌らしくミスを誘発させ、サビが忙しいため29の中では難易度は高め。誰より好きだった さよならを言
たわ、俺単行本派だけど -- 名無しさん (2018-08-29 20:58:50) ハイエンドとTypeAKってどっちが強いんだろう?地力はAK 知能はハイエンドだけども -- 名無しさん (2019-07-13 01:48:37) Type.VHがヴィジランテに出てく
。第21話「あめ玉とおまんじゅう」冒頭ではルーブへの合体ができない中、グランドキングメガロスの攻撃を跳ね返すことで倒すという、ロッソとブルの地力を見せる。ただし、直後にロッソとブルは力尽き、戦いはほぼ引き分け同然となる。本編でもやはりカツミが原因で合体できず、サキの変身したホロボ
名無しさん (2019-03-13 18:32:35) あくまでも条件付き・限定条件下で無敵の能力だからな。実際シキやゼファーと比べると地力ではかなり劣ってると思う。ただ、にもかかわらず麦わらの一味を敗北寸前まで追い込んだのは評価できる -- 名無しさん (2019-03
のが運に左右されやすいことと、手札やCBを乱用するためコスト管理が非常に難しいこと。また、ゴールデンビーストテイマーである程度補助できるが、地力がそこまで高いわけではないため、相手のダメトリ次第では連撃を軽くいなされることも多い(これはアクセルクラン全般に言えることだが。)・ゴー
ーな配信プラットフォームがまともに使えない*28など、上記した海賊版を非合理的にする作用が全く働かない状態にある。更に、たいてい企業としての地力がない業界なので対策に使える資金はことさら限られており、たまに張り切りすぎた会社がやった対策はほとんどの場合裏目に出て悲惨な結果を招いて
みのモンスターであれば一撃で吹き飛ばす『風』のショットガンを受けても傷一つ負わないどころか弾丸を口でくわえ止めるなど、元軍人に恥じない屈強な地力を誇る。ただし再生は即座に行われるのでなく、時間経過で徐々に胞子を吸収して元の姿へと戻るため、一度敗北すると当分は小型化し戦力外となって
る防戦一方のカナヲに対して、更に童磨は瞬間移動とも思える超神速でカナヲの刀を奪いとる。上弦の弐は伊達ではなく、カナヲと童磨の間には埋めがたい地力の差があったのだった。見極めて正確に 最小限のところを 被害が最小限の所を 見極め…どぉありゃアアアア!!! 天空より出でし伊之助様のお
7年間の鍛錬などにより着実に力を付け、ナンバー上位に位置する戦闘能力を身につけていった。以下は主な技。●高速剣イレーネの右腕で放つ技。本人の地力がイレーネに劣ることに加え気性が高速剣に不向きなため、彼女のものと比べ威力、剣速、持続時間、即応性などが劣っている(左腕で放つ場合、威力
を受けて再び奮起。南への再度の告白の後で渡米し、 『Cross~』では、マイナーリーグからの挑戦をしていくことになる。投手としては、凄まじい地力から生み出される、人並外れた速球と球威を武器にする豪速球投手。当初は有り余るパワーを制御出来ずにノーカンであったが、孝太郎とのバッテリー
たために、他がおざなりになってしまう(おとり戦法などはこれを狙っている)敵には勝ったが、味方から不満が噴出して内部分裂が起きてしまう敵の方が地力が上過ぎて、残された戦力比でみると逆に劣勢が決定づけられてしまったと言ったあたりが典型的な例か。勿論、大前提として「戦略的に全く無傷な戦
ベルIV』を中心に一糸乱れぬ統率……とはいいがたいがそれなりの統一された意思を保ち、またFR-08陣営からこぼれ落ちた勢力も積極的に吸収して地力を蓄えていった。旧第6プラント、SM-06もそんな転向勢力のうちの一つである。アイザーマン博士とその盟友ガギバ・マシュー大佐によって乗っ
様は死ぬだろう」……実際、今のニンジャスレイヤー=フジキド・ケンジに、かつてその力を借りて強敵をも制してきたナラク・ニンジャのソウルは不在。地力は互角なれど、傷ついた身のニンジャスレイヤーに対し、無傷でバイオイーグルとのコンビネーションを使えるデスナイトの有利は動かず。それに対し
る。体力30万に攻撃力1142と言うかなりのステータスを誇るが、更に取り巻きのロイド達もかなり手強い。(特にロストビクトリー)ロイドの性能や地力もそうだが、重要なロイドをなるべく倒させない事や厄介な取り巻きの迅速な排除など、プレイヤースキルも求められるかなりの強敵。ヤミのロイド中
ダーである。モチーフは旧作同様『トカゲ』だが、戦闘スタイルはネコやヒョウといったネコ科の肉食動物を思わせる動作をイメージして構築されている。地力自体はアルファよりも高いが、技術の差で現在は軽くあしらわれてしまう。通常のアマゾン態にも増して非凡な敏捷性と機動力の持ち主でありビルの谷
というか騎士的な存在。凛とした己を律し他者にも厳しい性格だが、ぬいぐるみ好きでオバケが怖いなど意外と年頃の女の子らしい一面も。風属性の魔女で地力ではほのかに後れを取るも、それを上回る正確無比な技術力でカバーしている。○神楽坂鳴CV:桜乃ひよ身長:145cm3サイズ:68(AA)/
リーグへの出場権を手にした。その頃にはかつてのすぐに動揺する新人らしさは完全に消え去り、技の選択や臨機応変な対応力といったトレーナーとしての地力も、サトシに見劣りしない程に劇的な成長を果たした。サトシが初めて、追いつかれ追い抜かれる恐怖を体験したトレーナーである。特にパートナーで
中距離戦では無類の強さを誇るが、常闇本人は小柄な体格もあって身体能力は低く、一度懐に潜り込まれると苦戦必至となる。オールマイトからは「もっと地力を鍛えれば取れる選択肢が増す」とアドバイスされている。「必殺技を開発せよ」という課題では、本体がダークシャドウと一体化することで身体能力
先行抽選券やシリアルコード、その他限定特典といったものが無い中で、 この初週売上は、ラブライブ!というコンテンツ、μ'sというアーティストの地力を証明する、素晴らしい結果と言える。書き遂げたよ、最後まで。いまが最高!な方は追記・修正をお願いいたします。この項目が面白かったなら……
っちゃってたし -- 名無しさん (2016-08-21 19:08:45) マリーのやりかたも「言ってくれれば、フォローはするけど後は地力で学びなさい」的に・けっこう厳しいから、バンバン「言ってくれる」ダイヤとどっちがいいともいえんのだよな、重圧に負けておかしくなる人間もい
打ちや、マスターを人質にとる等、ダーティーなものが目立つ。その一方で卓越した剣術の使い手でもあり、示現流以外にも多数の流派を使いこなすなど、地力も極めて高い。何故かライダーに対して憎悪を向けているが……?※真名ネタバレ真名は「岡田以蔵」。幕末の人斬りで、本当のクラスはアサシン。一
万太郎の応援に回るが、出身国が違うためにサポーターにはなれなかった。後に万太郎のセコンドになったTHE☆農村マンは家族のために戦う田舎出身の地力の高いファイターとまんまセイウチンをハングリーにしたようなキャラクターであり、出身国の問題さえクリアできていれば普通にセイウチンがこのポ
出す、自身や砂に触れた生物の水分を奪う等、様々な力を見せつける。魔法だけでなく、魔導収束砲・ジュピターの砲撃を素手で拡散してかき消すといった地力もある。マカロフを奪還したナツ達の追撃にのり出し、マカロフを含めた彼らの抵抗もほぼ無力同然と圧倒する力を見せつけるが、伏兵として現れたラ
一覧-マフラー排気の抜けが良くなる。ハイグリップタイヤホイルスピンが起こりにくくなりタイム向上。リアスポイラー空気の力でタイヤを押し付けて接地力を高める。フロントスポイラー空気抵抗を軽減する。サイドステップ安定性が向上。タコあし排気干渉を無くす。LSD(ローギア設定)加速力上昇。
-- 名無しさん (2020-01-14 18:54:27) アクマイト光線が注目されるけど、当時で天下一武道会2回優勝というのも相当な地力の高さを表すんだよなあ -- 名無しさん (2020-05-20 12:27:55) 今の強豪たちにアクマイト光線を伝授したらどうな
面としては物量に寄ったもので、MASTER、MASTER+ともに非常に忙しく難易度詐称との呼び声が高い。局所難というより全体難でフルコンには地力がものをいうだろう。ノリやすい曲調もあってか叩いていて楽しいという評価も多い。360度、光の海を泳ぐ少女たちのドレス。アクティブなパンツ
ている。ちなみにザムエル個人での戦闘は、『ジシュカの丘』で建造物を築くことで相手の動きを制限し、その隙に攻撃を加えるという堅実なもの。自身の地力も相応に高いため、孤立しているからと言って弱体化するわけではない。◆固有の自在法ジシュカの丘大地を操り城壁等の構造物を作り上げる自在法。
辺りはシャリー自身も自覚している。ただ魔法自体はツタによる打撃、種子による遠距離攻撃、毒花を用いての搦め手等々、何かと用途範囲が広い。加えて地力で劣る分は1年分の経験値でカバーしているので、総合的な実力は決して周囲のメンバーには劣らない。以下、ネタバレ含む。御久仁学園における東西
者は激突する。曹操は四州に勢力を拡大したとはいえ、勢力圏のうち多くが戦禍から立ち直り切っていなかったり豪族たちが様子見に回ったりしていたため地力で劣っていた。それでも戦力を巧みに運用し緒戦を制するが、兵力・兵站力の差で徐々に押し切られて防戦一方になり、ついには内部崩壊の兆しさえ見
ルターンを早めることに成功。環境トップデッキには流石に分が悪かったものの、これまでと比べれば立場はそれなりには改善された。とは言えそれまでの地力が余りにも低すぎた事が足を引っ張ってかやはり使用率はヴァンプに次ぐワースト2と低く、勝率も環境上位のデッキに比べるとどうしても一歩劣る事
お、蜘蛛の格好を除けば部長だけはわりとまともな容姿をしている。【用語】◆思念体異世界から人間界への侵略を企む謎の知的存在。 それぞれの特性と地力の差によりクラスが分かれており、 クラス間には埋めがたいほどの力の差があり、下位が上位に勝つのはほぼ不可能 。その格差たるや、多少の数の
10:52:45) なんかの作品にあったな、ヤクザ恨んで殺したら亡霊になったヤクザにいびられるっての。怨霊同士の土俵になっちゃうと、生前の地力とかの差で負けるケース -- 名無しさん (2016-12-21 12:08:08) 大元の奴がハナからクソ野郎な上、A群を支配下に
れっ子・森川悟のウソを真に受けたその従姉・涼子に三橋が襲撃されるという事件が発生。同じ頃、伊藤は悟を追いかけていた北根壊にケンカを吹っかけ、地力の差に物を言わせてあっさり撃退。しかし、負けが許されない北根壊生はとんでもない気迫で何度でも襲いかかり、ビビった伊藤は叩きのめしつつ逃亡
2むしろインフレで魔法罠に頼らず除去するデッキが昔より増えてると思うが 今の環境で課題なのはワイアーム本体よりワイアームを採用できるデッキの地力 -- 名無しさん (2017-01-19 08:51:52) バニラと融合のギミックを積む必要が出てくるメインデッキのパワーが落ち
度の速さが上手く噛み合わさり、黒と天使に対しては無類の強さを誇る。流石に完璧と言う訳には行かないが、このコスト帯において最高クラスのDPSと地力、そして「厄介な小型~中型が多い黒と天使を一瞬で葬れる」という今作において非常にツボをついた強みを持っており、「最強キャラ」としての呼び
り、崔英の序盤戦であまり貢献できないという欠点が補われる。◆運用、対策崔英自身はそつのなく使いやすいキャラだが、より生かすためには編成全体の地力が問われる。というのも崔英部隊自身は何の能力も持たないからであり、ほかのユニットでどう時間を稼ぐかが焦点となってくる。そのため崔英自身は