ニシノフラワー(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
してトリプルティアラの栄冠を掴むのも十分可能なレベルだったりする。脚質適性は先行と差しが最高適性のAで、逃げがF、追い込みが最低のG。後述の固有スキルの発動にはある程度好順位をキープしないといけないことを考えると、やはりメインは先行運用だろうか。『ティアード・ペタル』ひらひら、お
してトリプルティアラの栄冠を掴むのも十分可能なレベルだったりする。脚質適性は先行と差しが最高適性のAで、逃げがF、追い込みが最低のG。後述の固有スキルの発動にはある程度好順位をキープしないといけないことを考えると、やはりメインは先行運用だろうか。『ティアード・ペタル』ひらひら、お
史実では一度も走っていないはずの中距離もE*4と、距離因子があれば補えなくはない範囲。チームレースでは無理に採用されることはほぼ無い。一時は固有スキルとの相性から中距離のチャンピオンズミーティングで走る姿もあった。[ワイルド・フロンティア]この服を着ると、パワーが湧いてきマース!
仲間キャラ固有の強力なスキルを習得できるようになった。中にはバランスブレイカーと呼んで差し支えないスキルも含まれている。本項目では各キャラの固有スキルを解説する。風の吹くままよ!スキル名:青春の風習得者:花村陽介転生後ペルソナ:タケハヤスサノオ消費SP:25効果:味方全体のHPを
適性まで底上げし、あらゆるダートレースに適応できるようにしたいところ。脚質適性は逃げと先行が最高のA、差しがC、追込が最低のGとなっている。固有スキルの有効活用を考えると、どちらかといえば逃げ向きだろうが、先行でも問題はないため、逃げについてはファル子という強力な競合相手がいるこ
イン」とドッペル「モギリのドッペル」は敵全体にダメージを与え、味方全員のblastディスクダメージと攻撃力をUPさせる。精神強化で取得できる固有スキル「エンチャントシールド」は1ターン限りだが自身が受けるダメージを大きくカットできる。しかしスキル「ダメージカット無視」には貫通され
になった。おまけにどちらも順位が無条件となっており、1位になっても加速が発動するように。他にもLv4で「ありったけ」が開放されるので、下記の固有スキルがより生きるようになる。L'Arcシナリオでゴルシを編成すればその上位スキルである「決死の覚悟」が貰えるのは内緒。ん?あ。あはっ☆
シが勝つんだから!」に進化する。優雅に…勝たせてもらうわ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[トップ・オブ・ブルー]ダイワスカーレット 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキル「レッドエース(☆2)」→「ブリリアント・レッドエース(☆3以降)」は「レース後半で1番
Aに加え追込もBとなっており、マヤノトップガンほどではないがかなりの脚質適正の広さを持っている。逃げ育成をしても安定感があっていいが、後述の固有スキルを考えると逃げ以外での育成が望ましい。[Rocket☆Star]スターまみれのパール…ソークール!画像出典:ウマ娘 プリティーダー
~☆ありがと、ありがとねっ♪それじゃあ、いっきまーす☆画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[あぶそりゅーと☆LOVE]スマートファルコン 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「キラキラ☆STARDOM」。効果は「中盤の直線で先頭を奪われそうになると譲らない想い
戦はデフォルトで「先行」になっているが「逃げ」でも戦える。好みや手持ちサポートカードの所有スキル次第ではあるものの、競り合いが発動条件である固有スキルを重視するなら先行の方が若干安定する。一方で逃げのサポートカードが揃っていればそちらでも実力を発揮できる。逃げ自体が育成上で安定し
オッカに習ったというトレーナーは多い。フルスロットルで、ぶっちぎるぜ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ワイルドトップギア]ウオッカ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキル「アクセルX(☆2)」→「カッティング×DRIVE!(☆3以上)」は、「残り200mを切
を目指すならばある程度の補強は必須。脚質適性は差しと追込が最高のA、次いで先行がB、一番低い逃げでもEとその気になれば補正できる下地はある。固有スキル・進化スキルの性能を考えるならやはり差しが優先、育成中の事故回避のために先行を走らせる程度だろうか。[華麗なる紅玉]視線を前へ、背
ジェロニモンやケムール人*34などがこのパターンで、もちろんこの手のゲームの常として復刻されることもある。確定じゃないのを考慮してもあまりに固有スキルのチームメンバー全員に蘇生判定を行うのが強いため「ジェロニモンは常設しては」なんて意見も。ショップは時間帯によってラインナップが切
向こう側、静かでどこまでもきれいな、私が見たかったもの…!!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[サイレントイノセンス]サイレンススズカ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「先頭の景色は譲らない…!」。発動条件と効果は「最終直線で差を付けて先頭にいるとさらな
ポテンシャルはあるため、その気になれば各トレーナーの好みでいくらでも調節可能と、ここでも才能の塊となっている。とはいえ、通常版、別衣装版共に固有スキルの発動条件を考えると、やはり先行で運用するのが一番安定するだろう。一方で育成目標レースの一つ、シニア級「札幌記念」ではレース前イベ
で戦うことになるが、わんわんを3匹つれているため、行動回数を増やしていないと絶対に勝てない。ステータスはゲーム中の忍者の中でも最高なのだが、固有スキルが非常に微妙。敵全体に101ダメージ(強化すると201ダメージ)を与える技なのだが、高難易度だと兵数1000オーバーが当たり前なの
に夢中になって出走し忘れたりすることがないように注意。あっちも!こっちも!そっちも!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「アグネスデジタル 固有スキル発動」© Cygames・JRAぜぇんぶ!しゅき!しゅきぃ~~!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「アグネスデジタル 固有スキル
「〈中距離〉のスキルを4つ取得」か「〈長距離〉のスキルを4つ取得」と妙に厳しく、距離限定スキルを取れる編成を意識しておく必要がある。成長率・固有スキルの条件・覚醒スキルの進化条件・初期スキルに「深呼吸(長距離専用の直線回復)」がある事から、長距離・逃げ/先行での育成がオススメ。む
0%、パワーに+20%。脚質適性としては先行を得意としているが逃げ適性もBなため、多少因子で補正すれば逃げウマとしても十分活用可能。しかし、固有スキルの発動条件や覚醒スキルが先行向きなことを考えると、やはり先行で運用した方が無難だろう。初期スキルとして「ペースアップ」「後方釘付」
があり、特殊な効果を持つ(他の無双シリーズにおける装備アイテムと同じような物)。個々のキャラごとにパイロットレベルが上がると1つ取得できる。固有スキルと汎用スキルがあり、固有スキルは最初から1つ所持、一定レベルに達する事でもう一つ取得できる。この2つのスキルはキャラごとに何が付く
7510667部位名前効果必要スキル消費TP(Lv1/max時)備考ノービス-生贄の心得「ガッタイ」中に複数回行動する確率が増える-パッシブ固有スキルノービス-ガッタイ上記に準ずる-消費TP(1)TP0だと発動不可ノービス-ATKブースト物理攻撃ダメージ上昇-パッシブこのクラスは
然の如く、ダートが最高適性のA、芝は最低のGと完全なダート特化型。中には無理やり芝適性を魔改造する修羅トレーナーもいるかもしれないが、後述の固有スキルのことを考えるとワンダーアキュート以上に実用性は低くなる。距離適性としてはマイル、中距離が最高となっており、メジャーなダート重賞に
り頼りになるスキルとなる。ほわっちゃちゃ~っと、なんのっ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[ぱんぱかティルトット]マチカネタンホイザ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「レディー、どんっ!(☆2)」→「どんっ、パッ、むん(☆3以上)」。発動条件と効果は「
なさい! 姫のお通りですわ、よっ!!ヴィクトリーー!!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[プリンセス・オブ・ピンク]カワカミプリンセス 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「姫たるもの、勝利をこの手に」。効果は「最終直線を走行中に競り合うと可憐にぶっ飛ばして
タフネスさを誇り、バードにはない様々なパッシブスキルで世界樹の支援職の新たな一端を切り開いた。とくに後述する予防の号令の存在は大きいだろう。固有スキルはあまり強力ではないものの、宝典であってもドーピングできないHPとTPの高さや強力なバフスキルの数々からぶっ壊れ職だらけの中でも負
た結婚相手は複数いるのでご安心を。元呉服屋の娘だけあっておしゃれに敏感。割と面倒見が良い姐御肌でもある。家族を皆殺しにされた過去から暗夜には固有スキルに反映される程の強い憎悪を抱いており、暗夜出身の人物と相対するとこの子みたいな顔になる。透魔ルートだと死にスキルになってしまうのは
【職業解説】 ウォリ 言わずもがな、初期選択の中では唯一前衛らしい前衛で シリーズ始まって以来はじめての単独優秀キャラ認定である 固有スキルの「常在戦場」はスキルにも適用されるという "超優秀パッシヴ能力"であるがゆえに 前衛火力要員として不動の地位
に出る効果の追加された「水月鏡花」に進化する。これが…女帝の力だっ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[エンプレスロード]エアグルーヴ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは『エンプレス・プライド(☆2)』→『ブレイズ・オブ・プライド(☆3以降)』。「最終コー
性能を更に高めることができる。限界!バクハツ!!大噴射ぁ~!!!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[爆走!ターボエンジン]ツインターボ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「エンジン点火!」(☆1~2)→「エンジン全開!大噴射!」(☆3以降)。効果は「中盤の
や最終ダンジョンでは一騎当千の働きをしてくれることだろう………二周目のこの時期、敵の耐性を踏まえると両ダンジョンで猛威を振るうのは高確率即死固有スキル持ちのアリスやシヴァ、だいそうじょうであるが。SPに制限が付く追加ダンジョンでは、勝ちオタを初期から使える大神が役に立つことは間違
の階層を除く各階層に配置されているボス。場所はランダム。吸血蝙蝠ジャイアントバット四階層のボス。一体一体がC+ランクで、数体配置されている。固有スキルは『吸血』と『超音波』。階層守護者ガーディアン十の倍数の階層に配置されているボス。倒さないと先へ進めない。死亡後三十分程度で復活す
でShinobiGami : (1D6) → 4提督(>>87):というわけで、当面の任務は「仲良くなることです」暁(>>91):ここで暁の固有スキル、レディー発動よ!1d6の行動力を消費して雷も暁を好きになる!一人前のレディーだから当然よね!暁(>>91):1d6Shinobi
かに、惑わされっかよ…ッ!オレのロジックでこの壁を、ブチ破る──!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[unsigned]エアシャカール 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「trigger:BEAT」。効果は「最終コーナー以降に中団の内ラチ側にいると勝利への
Ruler)はFateシリーズに登場するエクストラクラスのうちの1つ。目次1 概要2 裁定3 召喚条件4 能力4.1 基本ステータス4.2 固有スキル5 ルーラーのサーヴァント概要[]裁定者(ルールを定める者)の英霊 。大変特殊なクラス であり、現界するためにマスターを必要としな
の通り中距離は初期適性Bなので因子による補強が必須となる。いざ、我が道を…!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「岩穿つ青]グラスワンダー 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「精神一到」(~☆2)→「精神一到何事か成らざらん」(☆3~)。性能は「最終直線で後ろ
ス・インダハウス☆ほれ騒げ!騒げ からの~…うはははっ♪画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[Fun☆Fun☆ぱりない]ダイタクヘリオス 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「アゲてアゲてぷちょへんざ!*2」。効果は「終盤が迫ったどこかで前方にいると速度を少し
そちらでの活躍は絶望的。脚質適性は先行がA、逃げがB、差しがC、追込がGとばらけ気味。因子改造すれば逃げウマとして育成するのも容易だろうが、固有スキルの発動条件を考えるならやはり先行の方が適任だろう。『ボーノ☆アラモーダ』この服で、ビッグな満足をお届けするよ~。画像出典:ウマ娘
:D2022年11月9日に☆3「死中求活」として実装。中距離の先行・差しを得意とするが、マイル適性はC、長距離適性はBと因子で補える範囲で、固有スキルの発動条件的には差しがメインとなる。またスタミナトレーニングではビート板を使用する。[死中求活しちゅうきゅうかつ]全て手に入れるか
かに上がる効果が追加される。ここからが、見せ場デェェェス!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[エル☆Número1]エルコンドルパサー 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは最終直線で余力を持って前にいると(わずかに)優位を保ちやすくなる効果の「熱血☆アミーゴ
50%の力である。逆に魔防は15%しかない。専用武器である暗黒剣『ジークフリート』は射程1~2で追撃可能なうえ、守備+4という高性能な武器。固有スキルはHPが満タンの敵相手にダメージ上昇、こちらへのダメージ減少の『騎士道』本人の能力とスキル、武器の効果によって守備は固いものの、速
する。キセキの瞬間!感動の煌めき!…さあ、夢の舞台の開幕だ!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[シューティンスタァ・ルヴュ]フジキセキ 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは『煌星のヴォードヴィル』。効果は「最終直線で前の方で少し抜け出していると輝きを増し速度
ガラスの身よ……高く、大空へその身は……誰よりも輝くから……!画像出典:ウマ娘 プリティーダービー「[クリノクロア・ライン]メジロアルダン 固有スキル発動」© Cygames・JRA固有スキルは「一期の夢、刹那の飛翔」。効果は「最終直線で後ろのウマ娘と距離が近いとこの瞬間に懸け持
される「限界の先の先」。「領域」に入ったウマ娘は本人すら知らない剛脚を解放し、圧倒的なパフォーマンスで他バをちぎり捨てる。要するにゲーム版の固有スキル*25作中ではマルゼンスキー・シンボリルドルフ・ミスターシービーが「領域」に到達済み。また、タマモクロスが秋の天皇賞において「領域
として実装。5月=日本ダービーということで、その覇者である彼女が順当な時期に実装となった*5。マイル・中距離の差し・追込を得意としているが、固有スキルや習得できるスキルを考慮すると、中距離・追込での運用で最大の強さを引き出せる。パドックではやる気が好調以上だとケンカキックを披露し
安全に射ぬこう……と思いきや、どんなに離れていても反撃する今作屈指のチートスキル「応撃」が襲い掛かってくるので死角が無い。回避率を高めても、固有スキル「殺意(自分から攻撃する時、命中+20)」で逃がさずに狩ってくる。ならば計略で動きを封じようとしても「大将星」(計略ダメージ1/4
を得意としているが、マイル重賞2勝・菊花賞3着の実績からマイル・長距離適性もBと高め、かつ因子で容易にフォローできる範囲。ただ、覚醒スキルや固有スキルの嚙み合わせも考慮すると、中距離・差しでの起用がベストか。[Universeユニヴァース-Nautノート]この服はフェアリングを模
存しているのではないか?」という予想もチラホラ挙がり始めた中、本当にその通りと相成った。中長距離の差し・追込を得意としているが、覚醒スキルや固有スキルのかみ合わせを考慮すると追込での育成が基本か。また史実でも「本来はマイラー」*4と評されたことも受けてかマイル適性もBと高め。[C
てのワザに闇属性が付与されている。また禁忌の箱同様闇属性攻撃を吸収して回復し、かつ自身の闇属性攻撃が属性効果、特殊能力では無効化されなくなる固有スキル「堕天開闢」を持つ。 基本攻撃はスピードが早い弾幕。1発の威力は低いが、連続ヒットでダメージを稼いでいくスタイル。 そして
※オーラの説明・七天の心などの従属説明あり 年齢:18歳(5章146.5話時点) 身長:175cm 戦闘スタイル:バランス +開く(パトの変身形態一覧)-閉じる帝園(赫)神波第一天波【神静】神格解放神格解放(+神静)神域外界 万色彩殿~王赫&
報酬とのプラマイ0で回せるため、気長に続けるのがいいだろう。性能は、旧式艦なだけあってステータス自体はSSR艦にあるまじき低さ。しかし彼女の固有スキル「レヴァリューツィヤ」*1は前衛全員の与ダメージを無条件かつ永続で最大35%上昇させるという強力極まりないもの。さらに限界突破によ