The_Watcher_of_Resolve - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki
%E3%81%AE%E5%B0%82%E9%96%80%E5%AE%B6%290.jpg解決の専門家ミンストレルは主要な成長の過程で獲得する固有スキルだけで、すでに強力な癒し手であるといえます。彼らを強化する場所を探したとき、士気を回復するスキルの脅威発生と気力消費量が目立ちまし
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な意味を持つようになった。キャラクター作成においては、新職業ガジェッティアーが追加されたほか、#7よりも更に職業の差別化が徹底され全ての職に固有スキルが付いた。そのため単純な上位職・下位職で区別されることが無くなった(例:ファイター>打撃に気絶能力 ヴァルキリー>死亡時に1度だけ
攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。 終奏スキル・怒りの移調 重撃ダメージ38%上昇。14秒間か後方に戻るまで持続。 固有スキル 追迫部 共鳴スキル昂る変奏曲使用後8秒間、共鳴スキルドラゴンズブレスのダメージが25%上昇。 テンポ・
取り、連続射撃を行い、気動ダメージを与える。 終奏スキル・霧解 気動ダメージが23%上昇、14秒間か後方に戻るまで持続。 固有スキル ゼロ・ミス・セオリー アールトの重撃は必ずクリティカルヒットになる。この効果は30秒に1回発動可能。
雷光 攻撃を行い、電導ダメージを与える。 終奏スキル・御雷 1秒ごとに共鳴エネルギーを4pt生成、5秒間持続。 固有スキル 決意の閃き 共鳴スキル滾る雷のダメージ倍率が40%上昇、より敵の共振度を削られるようになる。 光の収束
迅刀で敵を吹っ飛ばし、気動ダメージを与える。 終奏スキル・幽かな息吹 1秒ごとに共鳴エネルギーを4pt生成、5秒間持続。 固有スキル 解意 空中攻撃羽ばたき使用後、スタミナを30pt回復する。 慈しみ 変奏スキル青き礼賛使用後、秧秧
。 終奏スキル・躍動する炎 目標の敵を中心に衝撃波を放ち、範囲内の敵に熾霞の攻撃力の530%相当の焦熱ダメージを与える。 固有スキル 灼熱のマガジン 【熱圧弾】の容量上限が10発上昇。共鳴スキルトロンロンっのダメージが50%上昇。 唐辛
イフ上限の1.54%相当のライフを回復し、30秒間持続。この治療効果を受けた共鳴者は、ダメージが15%上昇。ダメージ上昇効果は6秒持続 固有スキル 倍音の域 共鳴スキル応急処置を使う時、優曇は天音を15秒間存在する1枚残す。 天音 天音を
ジを与える。【氷棘】を1つ生成。 終奏スキル・凛とした純潔さ 通常攻撃ダメージ38%上昇。14秒間か後方に戻るまで持続。 固有スキル 氷気集結 変奏スキルで登場後、散華の共鳴スキルダメージが20%上昇、8秒間持続。 雪の滝 通常攻撃
ク獲得。 その 他の雷属性武器スキルを発動す ると、 青龍の力を即時1スタッ ク獲得。 ★3開放 孟章を装備時、 雷属 性の武器固有スキルのクールダ ウン-20%。 スキルのクールダ ウンのクリア、 リセット、 変化 の影響を受けない。 さらに、 自身の雷ダメージ +
21:阿賀野@1808:金剛さんが私の序列にいたら一緒に攻撃できるのかな16:21:提督@127:できる16:21:金剛@1911:黒光りは固有スキルが鬱陶しいから………16:22:提督@127:じゃあ始まるザマスよ16:22:阿賀野@1808:はーい16:22:提督@127:【
指揮官ディルク。固有スキルは吹き飛ばし能力を持つヘヴィスマッシュとピンチで強くなる逆境。ヘヴィスマッシュは範囲は狭いがノーウェイトでダメージ30&吹き飛ばし&移動力低下と強力であり扱いやすく、指揮官でありながら敵ユニットと戦える性能となっている。ただしクールタイム
副官やコスト7騎兵としても活躍するエカテリーネ。固有スキルは攻撃力と移動力を上昇させる勝利の機運と条件付きコスト強化の統治者の資質。勝利の機運はクールタイムは長いもの、即時発動で2ターン丸々強化がかけられる強力なスキル。複数体の移動力を強化できるため、敵指揮官を追い回しやすくなる
初期指揮官ヴァイン。固有スキルは味方を強化できるインスパイアと定期的にドローを増やす兵站学。インスパイアは味方をコスト不要で強化できる。効果も永続のため序盤の小競り合いに使っても良し、ストックをため込んで強い味方にまとめてかけるも良しのユーティリティの高いスキルと言えるだろう。兵
魔剣使いの指揮官アーデルハイト。固有スキルは敵にダメージを与えてSPを得る魔剣シュヴァルツェスンと味方ユニット撤退時にHPの上がる受け継ぎし意志。シュヴァルツェスンのダメージ量はストックが最初に貯まる3ターン目では破格だが、3ストック目の7ターン目以降では明らかな火力不足。襲われ
指揮官の一人、舞台となるマリウス帝国の姫シャルロッテ。副官のリゼッタは異父姉。固有スキルは継続的にバフを与えるハイネスフラッグと、いるだけで周囲を強化する私の為に奮いなさい。スキルハイネスフラッグはSP消費でハイネスフラッグを建てる効果を持ち、本数に応じてTP開始毎にバフがかかる
備を着用した状態で彼に頼み込めば伝授してもらえる。 地械霊を計5体以上討伐すると、平時でも彼をパーティに加入させられるようになる。固有スキル「飽くなき満足」は彼の満足度合いによってパーティメンバーのバイタリティに+-の補正をかける特殊な効果。皆で満足しようぜ!
シリーズの弓兵。弓兵の場合移動力の高さが引き撃ちのしやすさに繋がるほか、スキルがウェイト中でも移動可、攻撃可という特徴を持つ。このユニットの固有スキルは敵ユニットにあたった場合に60秒間移動力を下げる効果を持つ。移動力を下げれば遠距離ユニット得意の引き撃ちもしやすくなるため、範囲
る ミア&ヤジェイ ミア「極大魔法でぶっ飛ばしてやる!」 ヤジェイ「よし!頼みました!」 ミアの固有スキル:双魔術・陽を発動させる ヤジェイ&コモル ヤジェイ「どうしたコモル?やけに嬉しそうじゃないか」
発動中全攻撃力1.5倍、HP自動減少、受ダメージ2倍。 一部スキルの内容が変化。 独自のステータス・浸食率が表示され発動中自動増加・固有スキル使用でさらに増加、値に応じてスキルの攻撃倍率が上昇。 戦闘不能になるか時間経過で解除され、浸食率が高いほどダメージ・デバフが負
ただ改造が乱雑だったのか、無理矢理投与された邪気が拒絶反応を起こしているのか、機能停止したり、途中で爆散するものも多い。 彼ら(?)の固有スキル「闇のイシ気」は、光属性攻撃を受ける度にステータスがアップする。しかし受けすぎると耐えきれずに爆発してしまう特性があるため、むしろ
を使用すると特定のスキルが切り替わります。Slayer:スタミナとMPを使用し、特定のスキルを使用すると発動します。Knight(ナイト):固有スキルを使用すると特定のスキルが切り替わります。Boomblade(ブーンブレイド):特定のスキルを使用すると発動することができる。3)
召喚スペルは召喚したターン攻撃できない(召喚酔い)*武器召喚攻撃対象にできない(破壊等の対象に取ることはできる)単体での攻撃不可(コスト↑)固有スキル(コスト↑)自身のステータス上昇(コスト↑)攻撃/防御時の効果オーダーカードスペルガールに対する指示や支援を行うカード同名カード、
による攻撃終了時まで、自分はカードを使用できない※マスタールール#2以降7. フィールドスペル8. ウェポンスペル武器召喚: 基本コスト:0固有スキル(自身に付与)貫通: コスト+1二回攻撃: コスト+2オーラ(召喚武器専用): 相手のステータスを下げるATK-1: コスト+1D
る。※8での溜めトリガーはなし※8でのジャンプ・ガード・引き離し攻撃・ダッシュ攻撃・叩き落とし攻撃・ガードカウンターはない。奇襲は迅クラスの固有スキルに変更。※馬や弓がないので、関連アクションもなし。スキルについて(クラス共通スキル)吹き飛ばし:敵を吹き飛ばす。打ち上げ:敵を打ち
るため、現行ルールを"マスタールール#1"として確定します※マスタールール#2での変更点+ -スペルガール関連(新規)侵略者、反逆者(新規)固有スキル: 二回攻撃等。ステータスダウン:HP-2, ATK-1,DEF-1,SPE-1?カード関連カードのプレイコストの最小値を0に変更
般的な商人よりも財産を築きやすい。しかしその分、生命に関わる危険な取引が格段に増す。あまり勧められる職ではない。 過酷な境遇もあってか、固有スキルの中には自衛程度の戦闘がこなせるものが存在する。 ステータス HP MP POW
した範囲攻撃の他、自他のステータスを上昇・下降させるものも多用する。連打されると面倒な事になるので早めに決着をつけたい。 ちなみに彼女の固有スキル「絶対音環」の効果で、彼女の音技は無効化されなくなっているため注意が必要。 +使用技-使用技 第1
になる。 ステータス面では防御や耐久がかなり低いが、攻撃力と早い動きによる連撃と高い回避性能で相手を翻弄するスピード・アタッカー。 固有スキルの『虚無天使』で一定の確率で近距離攻撃で与えたダメージが極端に減ったり、魔法や重火器などの遠距離攻撃が無効になる。しかも不死身キャ
。高い魔力を持ち、破魔・呪殺の即死魔法を両方使うだけでなく、HP・MPの双方を吸収する瞑想や、精神属性の魔法攻撃である煩悩即菩提などの強力な固有スキルを持っている。真3マニアクスダンテ(一戦目)(クロニクルエディションではライドウ(一戦目))との戦いの後、イケブクロに出現する。先
で得たフラグの感情消しとこう、きっとこれのせいで沈んだんだ(責任転嫁)GM@939:デメリットがでかすぎてだれも取らないだろうと設定した提督固有スキルw初雪@942:大和を2、残りを1にすれば調整OKかな大和@746:私は取った感情全部-1して、フラグの感情を消して8だ鳳翔@94
:03) ↑1主のスタンドとして登場して貰いたいものだな -- 名無しさん (2015-03-24 21:22:51) RBのリンドウの固有スキルに彼の面影が…思わずほろっときたじゃないか畜生… -- 名無しさん (2015-03-24 21:27:59) ぶっちゃけビジ
ルリンクスにてめでたくシャークさんが実装された。その時の彼のデッキ名が「マジックコンボ」である時点でかなり腹筋に悪いのだが、更にやつはこんな固有スキルまで持ってきた。マジックコンボ「ビッグ・ジョーズ」を召喚したターンに使用できる。デッキから「アクア・ジェット」1枚をフィールドに裏
前作のレティスは『神鳥レティス』名義となり、別枠で黄色ベースのレティスが新たに登場。こちらは区別のためにプレイヤーから黄レティスと呼ばれる。固有スキルもそれぞれ別。もしかしたら生まれてくる予定だった神鳥の魂はこんな色だったのかもしれない。黄レティスは断崖エリアの主として登場。自然
生を過ごす事を条件にした為だった。ちなみにこの話は、レイヴン主役の公式外伝小説「虚空の仮面」と繋がっている。機動力に優れ「エアリアル」系列の固有スキルを数多く持つ。複数の敵を相手にするよりは、一対一の戦いが向いている。空中戦で一方的なアドバンテージを得ることが可能で、一部の特技を
同僚に徒手格闘戦と射撃戦のエースがいるから…武器を使用した近接戦担当か? -- 名無しさん (2014-03-11 10:37:58) 固有スキルに野生化や異能生存体的なものが欲しいが、あったらあったでアラドらしくない気がする -- 名無しさん (2014-03-11 1
していた某使徒のATフィールドを突破し、破壊した。◇なのポシリーズにおけるヴィータBOA全キャラ中最高の防御力に最小の喰らい判定を併せ持ち、固有スキルシールドブレイカーや追撃可能な投げの存在で高い崩し能力を誇る。火力も高くどこからでも安定したダメージを叩き出せ、そこからの攻め継続
称「バリ姉」アナザーカラーは髪が黒くなり肌も褐色になる。非常に高い火力を誇る攻撃特化職。全職トップクラスのSTRの数値と火力を強化する強力な固有スキルを持ち、専用武器である弩の攻撃力の高さも相まって単純な破壊力は最高クラス。更に強力な単体攻撃から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃ス
ない。 忘れたくない。もっと叩いてくれ!P4Gでは敵全体炎属性特大ダメージを与える専用スキル「華焔」を習得。謂わば「マハラグナロク」。仲間の固有スキルの中でも最強クラスの性能を誇る。さらに温泉イベントを5回こなす必要があるが、コンセントレイトも習得でき正に発狂火力に。基本は回復が
ていない奥の手があるって設定がヨークシン編で語られていたけど、ウボォーにもあったんかな?肉体そのものが頑丈&オーラも半端ないけど、それ以上の固有スキルがあったとは思えないんだよね。陰獣戦では標的に対応した攻撃をしていたけど、搦め手とかは無縁な気がする。核ミサイル級の威力を目標にし
ドックじいさんが撮った彼女のアレな写真、まだ所持してるのだろうか? -- 名無しさん (2014-05-18 04:24:28) Ⅲだと固有スキルのおかげで格段に使いやすくなったな -- 名無しさん (2014-05-18 10:24:52)#comment
ヘタレすぎである。とはいえ、実際のところ打撃偏重の環境だったため主にバイキルト、スクルト、回復魔法での補助要員が主。今作から自身の名前を持つ固有スキル『ゾーマ』を持つ。そもそも無印ではヒャドのコツもブレイクも持ってないので攻撃に向かないのもあるが…。まぁ打撃偏重になった原因の一つ
びる為、魔力向上系の天地神明等と合わせれば物理でも魔法でも柔軟に対応できる。因みにこの王道楽土、王子以外はロイぐらいしか使えない*6為、ほぼ固有スキルと言っても過言ではない。物語中盤からは黎明の紋章が固定紋章となる。レベル1の目覚めの刻とレベル3の払暁の輝きは回復系、レベル2の曙
カルスターとNPを稼ぐ能力が非常に高く、クリティカル攻撃・宝具攻撃を高頻度で連発できるのである。更には本人のクラススキルである「単独行動」と固有スキルである「コレクター」がシナジーし、他の追随を許さない恒久火力を持っている。「カリスマA+」で自身を含む全体援護、「黄金率A+」と「
ハマ・ムド系スキルの成功率上昇(更に不浄の手で強化可能)とキタロー並みの魔・速により序盤から終盤まで安定した雑魚殲滅能力を見せ付けてくれる。固有スキルの微妙さ加減含めて恐らくサブペルソナの恩恵を最も強く受ける一人 -- 名無しさん (2014-07-14 17:14:55)
ている。育成面転職で職業ごとにレベルとスキルが設定されている。レベルに関してはDQ3の仕様(転職するとレベル1)を少しいじった感じ。スキルは固有スキル+職業ごとで装備できる武器。戦闘面今作はDQ8のようにステータスで呪文の威力が変動し、攻撃魔法と回復魔法には別の数値が充てられてい
魔術師ではジャガーマンに傷をつけることは出来ない。狂化:Eジャガーは気紛れである。話が通じると思っても、本当は通じていないこともしばしば。○固有スキルジャガー・パンチ:A正式スキル名:ジャガーの加護ジャガーパンチは破壊力。ジャガーの神霊によって与えられた加護。恐れや痛みを感じるこ
反して所持スキルは何故か『神聖』。グランドクロスとギガデインを使うからなのか。ジョーカー3プロフェッショナルで復帰した際には自身の名を冠した固有スキル「ダークドレアム」を得た。イルルカSP+ ネタバレ注意!-あらゆる魔物の 魂を食らい究極の存在に 至ったダークドレアムの 進化形。
第二位”時逆”三本もの上位永遠神剣に選ばれた珍しい存在。名前でわかる通り時間操作系の能力を持つ。SLGパートではターンを最初からやり直す固有スキルを持ち非常に強力。もっとも使い方を間違えると自分が吹き飛ぶ諸刃の剣だが。平安生まれの巫女。みんな大好きおbsn聖なるかなにチョイ役
リー」など。カード群としては「銀の茨(シルバーソーン)」が存在。黒い噂の絶えない人気サーカス。クラン特有能力はソウルからのスペリオルコール。固有スキルはソウルからスペリオルコールを行い、最終的にそのユニットをソウルに戻す『奇術(マギア)』ギアクロニクルアニメでの主な使用者は新導ク