ヴァイン | ||||||
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属性 | 無 | 種類 | 歩兵 | |||
コスト | 0 | HP | 80 | |||
攻撃力 | 5 | 攻城力 | 5 | |||
攻撃射程 | 1 | 移動力 | 10 | |||
配置・発動ウェイト | なし | 確定索敵 | 3 | |||
攻撃方法 | 物理近接 | 未確定索敵 | 5 | |||
配置条件・使用条件 | なし | |||||
特性・スペルタイプ | なし? | |||||
モード | ヴァリアント | |||||
スキル名 | 効果 | |||||
インスパイア SP:0 ウェイト:0秒 |
自身除く周囲1.5以内の最も近い味方1体に HP+10、攻撃力+10(遠隔半減) 建物には使用不可 クールタイム50秒 上限3ストック |
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兵站学 パッシブスキル |
4ターン毎にTP開始時、デッキからカードを 1枚ドロー |
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鬨の声 パッシブスキル |
開幕時、デッキからコスト2又はコスト3カードを 1枚ドロー |
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指揮官特性 パッシブスキル |
スキル、スペルで受けるダメージを半減 周囲3以内の敵潜伏ユニットを解除する |
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VC | 赤羽根健治 | |||||
イラスト | haru |
初期指揮官ヴァイン。
固有スキルは味方を強化できるインスパイアと定期的にドローを増やす兵站学。
インスパイアは味方をコスト不要で強化できる。
効果も永続のため序盤の小競り合いに使っても良し、ストックをため込んで強い味方にまとめてかけるも良しのユーティリティの高いスキルと言えるだろう。
兵站学は定期的な手札補充でどんなデッキでも役に立つ。
ただし効果は強制のため、手札上限を超えるほど引いたら当然捨ててしまう。4,8,12ターンのタイミングで手札2枚開けるように意識はしておこう。
その他に全指揮官共通の鬨の声と指揮官特性がある。
鬨の声はサーチ効果。これがあるため、初期カードと合わせて必ず2枚は使えるカードを持って始めることができる。
ただしコスト1のカードはサーチできない。初手から必ず握りたいのであれば初期カードにセットしておこう。
注意点としてサーチ対象はユニットに限らない。ユニットが1枚も引けずに前に出れないということもあるため、デッキを組む際にはこの効果を意識しておこう。
指揮官特性は直接ダメージを与える能力の被害軽減と潜伏看破能力になる。
これがあるおかげで、直接ダメージでボコボコにされずに済み、ゼロ距離で不意打ちされない。
理不尽な仕打ちを受けないようにするものなのであまり気にしなくてよいが、こちらから相手に使う場合も同じためそこだけは注意が必要だ。
他の指揮官は課金しなければ獲得できないため、この指揮官だけを使うことになる方もいるだろう。
ヴァインは汎用性という点では非常に優れており、序盤~終盤までどんな状況でも効果が腐らない。他の指揮官は秀でているところがある分、状況次第で能力が腐るケースもある。
「無課金指揮官だから弱い」という訳ではない。安心して使っていこう。
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