" />

エカテリーネ

エカテリーネ
属性 種類 歩兵
コスト 0 HP 80
攻撃力 5 攻城力 5
攻撃射程 1 移動力 10
配置・発動ウェイト なし 確定索敵 3
攻撃方法 物理近接 未確定索敵 5
配置条件・使用条件 なし
特性・スペルタイプ なし?
モード ヴァリアント
スキル名 効果
勝利の機運
SP :0 ウェイト:0秒
60秒間、自身除く周囲3以内の最も近い順に
味方5体に攻撃20%上昇、移動力30%上昇
建物には使用不可
クールタイム120秒 上限1ストック
統治者の資質
パッシブスキル
中央コストポイントによるEXコスト増加値を+1
鬨の声
パッシブスキル
開幕時、デッキからコスト2又はコスト3カードを
1枚ドロー
指揮官特性
パッシブスキル
スキル、スペルで受けるダメージを半減
周囲3以内の敵潜伏ユニットを解除する
VC 藤井ゆきよ
イラスト haru

副官コスト7騎兵としても活躍するエカテリーネ。
固有スキルは攻撃力と移動力を上昇させる勝利の機運と条件付きコスト強化の統治者の資質。

勝利の機運はクールタイムは長いもの、即時発動で2ターン丸々強化がかけられる強力なスキル。
複数体の移動力を強化できるため、敵指揮官を追い回しやすくなるだろう。
ただしストック数が1個のため使いどころが難しい。
クールタイムも長いため、最速でスキルを回してもゲーム中3回しか使えないというのは意識しておくとよい。
効果自体は強力なので、何も気にせずスキルが上がるたびに発動するというのもありだろう。

統治者の資質も中央コストポイントを制圧する必要はあるが上手く制圧できれば中盤から後半にかけて展開力で有利を取れる。
ただそれは相手もわかることで、序盤に使えるスキルがないエカテリーネ様はその分中央の奪い合いは難しい。動くタイミングは十分に見極めたい。

総じて中~終盤よりの性能をしていると言えるだろう。
スキル自体は強力なのだが、まさに機運を見極めて発動しなければ他の指揮官に勝るリターンは得られない。プレイヤーの腕が非常に試される指揮官といえる。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧