第一回、異界からの客人 - 艦これTRPG部 Wiki
はではシーンの閉めに入りますか飛龍改二 NPC:「…っく」山城改二 NPC:「素晴らしい連携です、しかし零観だけで撃破しきれないと彼女からは及第点もらえないわね」飛龍改二 NPC:「へ?あぁ…あっはっは、そうだね。アタシとしては中破までやっちゃわないとね!」山城改二 NPC:「と
はではシーンの閉めに入りますか飛龍改二 NPC:「…っく」山城改二 NPC:「素晴らしい連携です、しかし零観だけで撃破しきれないと彼女からは及第点もらえないわね」飛龍改二 NPC:「へ?あぁ…あっはっは、そうだね。アタシとしては中破までやっちゃわないとね!」山城改二 NPC:「と
4のエクシーズ。イラストも愛らしい。能力的には「人形の館」の再現・調整版の特殊召喚効果と雲隠れ効果、「おもちゃ箱」の蘇生効果を持つ。守備力は及第点だが攻撃力が非常に低いので、雲隠れ効果をメインに壁としての運用が基本になる(オネストにも対応はしているが)。通常モンスターのリクルート
、その速攻性能と、おまけとしては優秀なその効果。そう、あくまでお ま け と し て はビートダウンで殴り手として使うには2マナ1000なら及第点。手札でダブついている《ホーリー・スパーク》や《デーモン・ハンド》を仕込めばほぼ確実に敵を足止めし、ついでに手札補充にもなる。《マーシ
たことを……[「サンドソルジャー」]悔しい、と感じたのですね。[「サンドソルジャー」]初対面での自己紹介としては及第点です。[「サンドソルジャー」]であれば、私も喜んでお力になりましょう。[「サンドソルジャー」]さて、まだ時間があるうちにお教えいただけ
の探索行動に回せるというのもメリットである。ねらってポン(フレアビット)腕から弾を飛ばして攻撃する技。名前に恥じない命中率と、基本技としては及第点程度の威力が特徴。消費ガッツも12と軽く、かしこさ技なので、ウンディーネのアイスクラウドのような使い勝手。素早い相手を仕留めたり、牽制
スである。もし2に登場してたら、逆上とのコンボを狙い、敢えて激ワルにしたレシオネが流行しそうなのが恐ろしい。命中率は低いといったが、鍛えれば及第点以上程度には改善されるので、寿命に余裕があれば鍛えておこう。それ以上に、ゴーレムだろうが、バクーだろうが容赦なく打ち上げてしまうレシオ
組めば前線でより活躍できる。槍使いはライバルも多いものの、ヴィドフニルの使い手としても有力な候補となる。エフラム編ではターナには見劣りするが及第点の能力ではあり、前作で言えばヒース程度の働きはできる。クラスチェンジ先はドラゴンマスターとワイバーンナイトの2つ。前者は力・守備が高く
を挙げて許され、信濃国小諸5万石で復帰した。このときはかなり目覚ましい働きをしており、秀吉も上機嫌になっていた*14ため、武将としての能力は及第点以上であったのは確かだろう。「どうせなら讃岐の大名になりたい」と主張した挙句に家康に「イカンのイ遺憾の意」を表し申されたのは漫画だけで
タコピのビット技の良心とでも言うべき、素でまともなスペックを持つ技。この際28というやや重めな消費には目を瞑るとして、威力も命中補正もやっと及第点といった具合で、さすがに耐久力の高い相手にKOを狙うのは厳しいとしても、十分にライフを削るだけの決定力はある。さらに遠距離技なので、吹
登録日:2019/09/26 Thu 02:00:00更新日:2024/05/09 Thu 13:51:03NEW!所要時間:約 105 分で読めます▽タグ一覧 ようこそ、硝煙立ち込める「少女」たちの前線へ ドールズフロントラインとは、中国企業サンボーン(上海散爆)のMICAte
。性能としてはネンドロのバックナックルに近く、命中率に難があるが軽い燃費の割りに威力が高いのがセールスポイント。鍛えれば、大ダメージ技として及第点な威力になるので使うなら最優先でザワザワ道場で鍛えてあげたい。ドリフタン(クロレラビット)ドリフトして横向きで相手に突っ込む技。スキー
マダラが使用可能となる。ストーリーではナルト、五影と戦い本来ならフルボッコにするのだが、尺やストックの問題から五影が予想以上に善戦したことで及第点の一戦だと認め、更なる力を付けさせる為マダラ(とカブト)が一旦退くゲームオリジナルの流れになる。ストーム4では原作と同じだが、ナルトと
ではこちらを選択しがちか。一方武将六人はというと、陳式、呉班、霍峻の3名は一軍戦力として使うには能力値不足。黄権、孟達、沙摩可に関してはまあ及第点か・・・くらいのレベル。ただそもそもこの三章三幕だけでも9人の武将がここまでに新たに加入済みで、さらに既存の自軍武将と合わせた場合、余
川と妙にマッチしているための配役だろう。性能は2コスト馬で伏兵持ちの武力6知力8征圧2騎馬と、カイジのいう「優秀」ではないが号令持ちとしては及第点レベルに落ち着いている。計略は「中間管理の号令」という味方全体バフを持たされ、上も下も立てるために奔走する中間管理職らしいカードとして
間達が作った「クラム(cram、和名:「たらふく」)」というものの方が近い感じで、こちらもやはり乾パン系保存食だが栄養・日持ち・入手難易度は及第点だが全く美味でないという代物。~首狩りうさぎカレー~ラ(オークたち…シュロー…ナマリ…カブ……カプルー(カブルーです☆)…黄金郷のみん
と割り切って銃主体の運用をしようにも、ヘヴィムーンのBAが優秀過ぎる。あまりに使いづらかったためか、複数回に渡ってBAの性能見直し、火力面は及第点となった*3。ヘヴィムーン新武器。三日月状の巨大な刃が特徴。定点連続攻撃のムーンストーム、そのフィニッシュ攻撃のムーンスラッシュ、チャ
2マナ加速しながら出てくる。さすがにマッハファイターなどは持っていないが後続を安定させられるマナ加速というだけでも脅威であり、本体のサイズも及第点。おまけに名目上はスーパーレアだが「スタートデッキ付属のスーパーレア」であり、1つのデッキに2枚付いてくるため入手も容易。結果として「
tia(白)1/2アラボーンの強兵/Alaborn Trooper(2)(白)2/3典型的なバニラクリーチャーである。一応、このセット内では及第点レベルではある。野生のグリフィン/Wild Griffin(2)(白)2/2飛行飛行クリーチャー。このブックにコンセプトによると「対戦
》の能力が誘発して、出したトークンに装備される→以降マナの限りループ」というトークン生成エンジン*15 レガシーなら色一致かつ3マナ2/2と及第点のボディを持つ《断片無き工作員》から《祖先の幻視》や《タルモゴイフ》に繋ぐ【BUG続唱】のアドバンテージ要員として使われていたが、有利
薬効作用がある花が由来となっている。出しやすいリンク2でありながらマーカーは全て自分の方向に向いているためこの時点でリンクモンスターとしては及第点に達しているが、効果も使いやすくバーン効果のトリガーは自身のマーカー先にモンスターを出すだけで発動するため非常に撃ちやすく、③の効果と
。張角勢力では周倉よりさらに下の三流、四流の武官が多数を占めており、しかもみんな賊だけに義理も低く使いづらい。そんな中で義理最高、能力もまあ及第点の周倉はまさしく掃き溜めに鶴状態。そんな彼だが、三國志14では「水軍育成」「捕縛」「操舵」といった有用な政策・個性を与えられる。同じよ
致技は「アイアンヘッド」程度(「ジャイロボール」は効果で弱体化するので論外)。サブウェポンは範囲は優秀だが火力の劣る「かわらわり」に、威力は及第点だが弱点の突けない「おんがえし(やつあたり)」。後は上記の「だいばくはつ」しかない。「フルールカノン」を搭載した両刀型にするか、攻撃ア
ニングもわからない中忍(笑」みたいなコメントを見た時も思ったけど、第一試験の試験官のチェックは「無様なカンニング使用者を振るい落とす」のと「及第点なカンニング使用者をプラスとして記録する」役目もあると思った。 -- 名無しさん (2018-05-21 22:19:05) さす
ある。《青銅の鎧》《ナチュラル・トラップ》《凶戦士ブレイズ・クロー》などなど一通りの基本カードを投入しており、赤緑速攻のベースデッキとしては及第点。スタートダッシュ・バスターは後に勝太編最終回となるVSRF最終回でまさかの登場。主に後にハンターデッキと組み合わせることを前提とした
ゃれつく」や「とびひざげり」なら1割増しでもほぼ必中感覚で使える。命中率80の「ストーンエッジ」や「ダストシュート」も若干不安は残るものの、及第点の数値。命中率70の「きあいだま」や「ぼうふう」あたりになると微妙。1割増しでは素の「ストーンエッジ」以下、2割増しなら「だいもんじ」
では絶対に脱がないらしい。名前の由来は……某すごーい!なフレンズだろうか。イベント産ではあるが流石にブラックだけあり、各種スペックもそこそこ及第点なレベルまで上がっている。例によって例のごとくガチ攻略には不向きだが、後述のアビリティのおかげで低難度マップ周回のお供として活躍できる
界なのかはパラロスのEDまで見たプレイヤーに判断してもらいたい。ラストバトルでは波旬が残滓技として使用。宗次郎、紫織を苦しめるも彼らの奮起に及第点を与え去って行った。相変わらずの傲慢っぷりである◆余談作者曰く、水銀がニート、波旬がヒッキーなら、サタナイルはボッチ。つまり預言成就ル
ンプアップは微弱ながらも最上級「シムルグ」達の打点が《青眼の白龍》と互角あるいはそれ以上となり、場に維持したい《王神鳥シムルグ》も2700と及第点レベルにはなるので地味に馬鹿に出来ない。また、リリース軽減と追加召喚効果はどちらもアドバンス召喚を主軸とする【シムルグ】には欠かせない
もわかるように、言うなればズァークに仕える眷竜の中では一兵卒のポジションに当たるモンスター。レベル4で攻撃力1800と下級モンスターとしては及第点な能力を持つ他、ペンデュラム、モンスター効果共に攻撃無効化の効果を持っている。作中で最も働いている覇王眷竜といっても過言ではなく、初登
配置後に素質からのバフがかかるので、実際のステータスは額面通りの低さではない。それでも、のステータスはそこまで高くなく、HPと防御に関しては及第点としか、攻撃力も昇進1のレベルマックス時点ではアズリウスにも劣る。そんな低攻撃力から重装ハイライターなる不名誉な称号で呼ばれたりもした
っと人間的に成長しなきゃ!」「企業戦士はペンを手に取り胸に一つのスワロフスキーを抱く。ふむふむ…なるほど…はい。及第点といったところですかね!」雄銃弾マンコの中のレボリュータがフレキシブルレスにぶつかり合い社員と不倫をしまくって、文字通り「社員は家族」
llip;た、盾を構えろ![ライン生命警備課職員] フラッシュガン用意! 目標はサリア……![サリア] ギリギリ及第点だな。[フェルディナンド] 最新版のデータは記録されているな?[???] はい。[フェルディナンド] よし。ドローンの方向には注意しろ
闘終了 あれ?もう終わったの?楽勝楽勝! ★2以下戦闘終了 ……まぁまぁ、及第点かな。 作戦失敗 ここは危険過ぎるよ!ひとまず引かないと……!
レーター] うおっ、今の一撃はいやらしいな。[術師オペレーター] あんたは防ぎきれる?[前衛オペレーター] 当然だ。だが、偵察オペレーターの及第点に迫る実力だな。[前衛オペレーター] たった数日でここまで成長するとは、機会があればロドスへの加入を推薦してもいいくらいだ。[ブレミシ
リーズでは最高傑作で間違いないと思う。旧作との比較は好みによると思うけど正当進化しつつ網羅できるところはかなり拾ってるのでリメイク作としては及第点だと思う。 -- 名無しさん (2024-01-30 13:41:52) サラザールのビジュアル変化したり女性陣の露出が減ったり軍
の基礎教育課程には格闘術の授業があると聞くが……お兄さん、それでよく卒業できたね?[緊張した青年] うるさいな、及第点が取れれば認定はもらえるんだよ! どうせ危険な仕事に関わる気もなかったし……[緊張した青年] あーもう放し
ip;…[ガヴィル] まだまだアタシにゃ敵わねぇが、ズゥママとダイコークたちの頑張りもあって、工業用ロボットとしてはまずまずの及第点ってとこかな。[ガヴィル] お前がもうちょっと遅く戻ってきてたら、ドゥリンの集落はきっと完成してたはずだ。[イナム] …
実は隊の先輩からアドバイスを受け、長所を伸ばして短所をカバーすることにしたのです。それで、このような小賢しい戦法を編み出し、どうにか授業では及第点を得られました。[ファイヤーウォッチ] 良い選択だ。[ファイヤーウォッチ] しかしハルバードをやめて、別の武器へ切り替えようとは思わな
は結構細かい。本Wikiにあるゲームでいえば、Subnauticaに近い。3D版Factorioなどともいわれる。タイトルは「満足のいく」「及第点」等を意味する形容詞に”Factory工場”をかけたもの。満足といっても断じてチームサティスファクションのDホイール工場ではない。St
スバルのことを口にするし、バトル中のアピールでもスバルの名を出す。誰もスバル君の邪魔しないって#性能詳細ステータスは攻撃が十分に高く、耐久も及第点と言ったところ。移動速度はそこそこだが、移動だけならHAがあるため何とかならないことはない。近、周が速い。特に周囲発生はかなりのもの。
ないが、できればクリーチャーと併用して扱いたい。墓地修復はやや物足りない感じはあるが、ちょうど脱出が存在するため使い分けられるモードとしては及第点だろう。兄弟戦争(単色)この時代における主要人物の名前を冠したサイクル。カイラの命令 / Kayla's Command (1)(白)
特殊召喚する。(2):共通効果モンスターの召喚に反応して、自身を特殊召喚する効果を持つ。現代遊戯王で目にすることは稀な下級アタッカーとしては及第点の攻撃力と、自己特殊召喚を持つため単純に勝手がいい。ウォークライの中では貴重な自己特殊召喚効果を持つということもあり、「ザ・ロック・オ
1)(R)の軽量担当。タップによるルーティングと、5マナ+タップで3マナ以下のライブラリー直下の呪文をノーコストで唱える能力を持つ。2/2と及第点のサイズはあるためルーティングだけが目当てでもまぁまぁ使える。オーガスタ/Augusta「書物は極めて有用ですが、本当に遠い過去の出来
ガーとした装備モンスターの特殊召喚効果を持つ。こんな名前なだけに「きこうてい」っぽい要素を持っている。手軽に特殊召喚できながら最上級としては及第点の攻撃力を持ち、吸収・攻撃・特殊召喚で莫大なアドバンテージを稼げる。装備モンスターの特殊召喚効果はテキストが若干ややこしいが、装備状態
亡フラグと言えるので…。高攻撃力化・ステルス性の確保など一芸特化こちらは「先んじて敵を倒せば防御も回避も不要」とばかりに、とりあえず攻撃だけ及第点にしてしまおうと言うもの。例えば「戦線の後方から圧倒的な長射程で火力を投射する」「各種偽装やステルス技術で敵に見つからないまま攻撃する
○(本家パワプロでは広角打法)/積極打法/積極盗塁/積極守備というふうに全体的に高水準にまとまっている。外野手にしては若干肩力と捕球が低いが及第点と言えるだろう。またマイナス特殊能力はない。そして見ての通りCPUにすると積極的なプレイをする。お嬢様はイケイケなのだ。なお打撃フォー
、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。【4c邪王門】の環境での立場を間違いなく大幅に高めた1枚。5コストパワー5000とスタッツ自体は及第点であるものの、その能力で邪王門を1枚で2回唱える事が可能となる。cip能力はコスト制限がある為、邪王門を詠唱することは出来ないものの、
ムはハチワレにした -- 名無しさん (2022-12-09 16:52:19) バカ高い耐久と複合タイプによる多耐性、必要十分な火力に及第点の攻撃範囲と、誰が言ったか「論者が考えた準伝」 -- 名無しさん (2022-12-09 17:10:53) ゆっくり振り下ろして
物体を固定したいのだ。“ピンぼけ”が発生してはならない。そんなこんなの研究の結果、2021/10/21にOBSR-1試作機が完成した。結果は及第点らしく、システム的な解説は省いてしまうがなんとかSCP-2000の“ピンぼけ”を止めるくらいのものはできたらしい。「完璧な語義分類」に
ずってたせいで最終的には破門されたけど。 -- 名無しさん (2022-06-12 23:24:01) ↑3 落語が衰退しつつある現状、及第点程度の連中が合格しても発展ないし復興に繋がらず、ただズルズルと延命するだけ。それこそ魁生レベルの人材じゃなければとうてい後は任せられな