はなうさ - スリアロバトルコロシアムwiki
はなうさ season1+2+3 19勝 16敗 合計 勝利数 割合 勝率 出演回数 35回 19回 - 54.3% ◯人間陣営 23回 14回 65.7% 60.9%
はなうさ season1+2+3 19勝 16敗 合計 勝利数 割合 勝率 出演回数 35回 19回 - 54.3% ◯人間陣営 23回 14回 65.7% 60.9%
五反地清一郎 / ゴタ season1+2+3 15勝 20敗 合計 勝利数 割合 勝率 出演回数 35回 15回 - 42.9% ◯人間陣営 23回 12回 65.7% 52.2
ドを意識 相手が置き攻め、セットプレイができるようになってくる。よくいるリュウケン豪鬼などの、技を出していいところだめなところを覚えておくと勝率は上がるはず。対空を意識 ただし相手も飛ばなくなってくる。弾持ちなら、飛ばせて落とす。など地上戦など攻め方のバリエーションを増やす遅らせ
部分がなさすぎて困る!今大会随一の注目選手だ!・ナウいコテツ所属:ヨッシー(赤) 初登場:第6回バカ。個人戦で1勝2敗と勝率で見れば決して低くないにも関わらず今大会に呼ばれたバカ。なぜ呼ばれることになったのかと言われれば、まぁこいつがバカだからである。デビ
デッキ概クロ(@kuro_duema)が(1枚目のデッキ)マスター帯50戦35勝の勝率75%の青緑t白ビーストフォーク。序中盤にビーストフォークを中心に展開し「鼓舞の化身」で敵の大型クリーチャーを制圧したり、一気にシールドブレイクして、フィニッシュまで繋げるデッキ。VRが「鼓舞の
あることが明らかになった。+第二の伝説「暁玖音」-畳む~2018/6/16インバス部にいたら一度は聞くだろう「お疲れさんでした抜けますね」「勝率7割しかない」「暁ロイヤル」はすべて彼の発言より生まれた。その発言の主、暁玖音は6/16に自作アグロロイヤルにフラムを入れていたが為に部
エ4枚が固定となっているとのこと使用者曰く、流行中のシータビートダウンには小型1体とWブレイカー1体のワンセットで早めに攻撃を仕掛けていくと勝率が高いそうです。TwitterID:@47Timber
」で最後にフィニッシュを仕掛けるデッキとなっている。この9連勝の後回線不調で1敗したが、のちにレジェンドプレイヤーに2勝しているため、非常に勝率の高いデッキとなっている。TwitterID:@ryue_kgi
デッキ概要デーモンハンド村松(@Hanzo03121420)が直近マッチ16勝3敗の勝率を達成した。シータカラーミッドレンジ。対ボルコンに対して有利に取れるデッキとなっているとのこと対速攻デッキに対しては、スパイラル・スライダーやアクア・サーファーなどで、マッチの引き延ばしをし、
高く1度使えばコスト3槍兵や騎兵にも負けないスタッツになっていたが、このカード3枚とスパイを初手に設定して相手指揮官を狙うスパイアグロが高い勝率を誇っていたためナーフされ、攻撃力の上昇は5になったため、大人しくなったがそれでも序盤からスパイによるコストへ負担をかけつつバフを受けら
シーズン報酬の受け取りは次シーズン開始時、前シーズンのランクに応じてルビーとトパーズとソウルシャードの報酬 規定回数以下のアリーナ回数及び勝率が5割以下でシーズンを終えると強制的に下のランクへ格下げ Expert以上は強制的にExpert3(3600)からシーズンスタート初ラン
家庭。アイテムを引き寄せるという特性を駆使して次こそ初勝利なるか?一方の対戦相手は、SPトナメ唯一の皆勤選手であるヨヨヨ!最弱になって以降は勝率こそ芳しくないが奮闘している選手、今度の試合はその巨体に見合ったパワーを発揮できるか!?この試合を制するのは家族の絆か、初代クソビリの根
を発動できる。現在ヴァリアントではこのユニットを軸としてメイジの数を揃え、メイジの射撃を序盤から浴びせるデッキが強力。多くのデッキで採用され勝率もやや良かったため、8/21のメンテナンスで移動力がナーフされメイジ唯一の移動力8のユニットとなった。それでも肝となるコスト2サーチ及び
前は全てにユニットにHP&攻撃力+5ではなくレンジャーユニットに対してHP&攻撃力+10であったがこのユニット中心のレンジャーデッキが高めの勝率であったため変更となった。
帯といったりする。スタンダードとヴァリアントの各モードで別々である。勝った時と負けたときに増減するポイントの量がほぼ等しいので、昇格するには勝率50%以上が必須であり、かなり上がりにくい。マッチングはC帯になるとあまりランクに関係なく当たるようになる。 ランプ 終盤にコストが重い
たもアルザークに敗北。+1で第8回を終えることに。(一応説明しておくがLUvsPUのMUはこの時点で20-1の超絶望相性であり、唯一の1勝も勝率の低いレベル8のルイージである)第13回にも登場。こちらもきつい相性であるはずのフォックスに勝利し3度目の昇段戦に挑むがパンツに敗北して
したお金持ちそうなヨシオ族。名前が少し紛らわしいが、セレブリティ「ー」ヨシオが正しい。現在のCPUトナメで数少ないタイマン5試合未満の選手(勝率一覧に載らない)である。第12回+いきなりの…-1回戦の相手は第8回以来の出場となった有の無限モルダー。ステージはヨッシー
野生の衝撃全試合記録へコメント欄へ Profile キャラクター ピカチュウ カラー 第12回~:黄(デフォルト) CPUレベル Lv.8 立ち絵 第12回~:空上時 掛け声 第12回~:下B時 肩
てマジ?モジュール実装して欲しいけど闇を見そうミニプロフ プレイヤー名:究零蒼唯 一番好きな機体:Hoplite(へたくそ) ランク:35 勝率(更新後):94% 総キル数(更新後):50325 キルレート(更新後):8 パワー(更新後):658500 パイロット数:7 最大ダメ
東京都港区三田 / 三田 5勝 11敗 合計 勝利数 割合 勝率 出演回数 16回 5回 - 31.3% ◯人間陣営 10回 3回 62.5% 30.0% 村人 7
州(リョウシュウ) 大刀関勝の故郷。凌州団練使の聖水将単廷珪、神火将魏定国は関勝の元部下である。朝廷から梁山泊追討の勅命を受けるが、逆に関勝率いる五千の兵に攻められた。単廷珪・魏定国はそれぞれ五百余りの兵を率いて城外で迎撃、宣賛、郝思文を捕らえるなど善戦するが、枯樹山の山賊、鮑
ところに原因がある。高貫通・高精度砲タイプにとって重要なのは装填時間の使い方である。ただ隠れて次弾と発砲機会を待つだけのプレイヤーには、高い勝率は期待できない。フェイント、陣地転換、ターゲット変更など、撃てない時間を活用する術はいくつもあり、それができるかどうかによって、戦果は大
は自分から別ルート(主に西の島)も押さえに行く。丘以外の指示は滅多に無く、それに従っての成功率も高いわけではない。可能性の低い選択肢を選んで勝率が上がるはずもないので、上記の判断で、多少当てが外れても気にしない。カッパーフィールドは「>」「both side」あるいは指示なしで良
判断を間違えると返り討ちに合うので注意。後衛駆逐の着くポジション。一見、役割が分かりやすいようにも思えるが、そう考えているだけでは、駆逐での勝率は上がらない。中央を越えてくる敵前衛を叩くのは当然だが、後衛において勝率を上げる一番のポイントは、裏取りや入れ違いに対してどれだけ上手に
キル以下の要因によって充分に補える。少なくとも、車両の性能差が戦力の決定的差であるとは言えない。これは戦績集計サイトなどで調べられる、車両別勝率の分布や平均値などを見れば明らかである。但し、優れたプレイヤーによる弱車両のみのチームでも、初心者の強戦車チームに常に勝てるとまでは言え
ゾイドの出し方・マップ解説&攻略・CO-OP「本拠地を破壊せよ!」(HARD)攻略・マッチングしないんだけど不具合?・スタンプで連携をとれば勝率アップ!・無課金でどこまで強くなれるのか・VSとCOOPのコンテナ排出割合とコンテナの武器排出率・アプリを間違って消してしまった時のため
い栄光であり、今でもその伝説は語り継がれている。プレイはその伝説を思わせる如くの強さを持ち。数々の支持者を集めている。特に村陣営になった時の勝率が高く、彼と同じ陣営になれぱ100%勝てるといわれている。さらに人外の時の勝率も相当高いわっしょい適正力・・・SSS人狼・・・占い師・・
大量に必要とするかなり手間のかかる子。 ただ苦労して手に入れる価値のあるキャラ。 NPC戦も得意だが、PVPならジーン以外への勝率は相当なもの。 高火力、炎追加ダメージ、HP回復、死亡時HP全回復など、 強力なキャラ。 サノス
ーマルコスト2/攻撃力1/HP1死亡時:自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引くサービス開始当初はコスト1のカードであったが、ゼシカの勝率が高かったため2017年12月の調整でコスト2へナーフされたカード。現在はステータスが低すぎるため、採用を見送られがち。同リーダー対決の
ゾイドの出し方・マップ解説&攻略・CO-OP「本拠地を破壊せよ!」(HARD)攻略・マッチングしないんだけど不具合?・スタンプで連携をとれば勝率アップ!・無課金でどこまで強くなれるのか・VSとCOOPのコンテナ排出割合とコンテナの武器排出率・アプリを間違って消してしまった時のため
です。 全員に役があるので誰もがワンチャンヒーローになれるのが面白い。 初期は「こんなん村勝てるわけ無い」と言われましたが今では村陣営の勝率が一番高いですね。 5縄6人外のため初日から村が切羽詰まった状態で始まります。 よって「ロラ」や人外が票を集める「ラン」が行われ
はじめたばかりの状況では、なかなかスタンプを使ってはいないかもしれません。しかし、このゲームでは実はスタンプの使用で大きく勝率を左右します。そのためにはつかいやすいようにスタンプの編集も大切に。ここではスタンプの使い方を説明します。①このゲームでコミュニケーションをとる方法はスタ
。 アーロン、パルトナーとは親族であり、パルトナーに目をかけたい兄ポジバトルが地味に起こっていたりもする。 嫌いなわけではない。6:4の勝率で負けがち。 王としての目標:新魔王軍を少なくとも一般人に影響をもたらさない範囲にすること。また、 親族、特にパルトナーを護ること。
メント欄に書き込みしていただければページに 名前と固定キャラ追記させて頂きます(^-^) 各自の固定キャラが分かれば連携強化に繋がり 勝率も上がると思いますのでよろしくお願いします m(_ _)m 他のメンバーと名前を統一させたい人がいれば、名前の前後に「✿」をつけ
SR+ Lv.50) 通るのはステ5まで (よく通ったなと思う、おすすめできない)→[水着]中島敦(SR+ Lv.60) ステ6の勝率50% 今思うとこれでステ6突撃してたことが信じられない。そして通ったこともあるのが信じらんない笑→[正月]森鴎外→
ノーザンF、社台F等の名門厩舎、メイショウ(松本好雄)等の有力馬主からの信任も厚い。 芝、ダート、障害とまんべんなく結果を出す印象。 最近の勝率の高さが証明しているがレース選択が正しく勝ちにこだわる姿勢を感じる。 新馬、未勝利戦の勝ち上がり率が高い傾向が強い。 2014年:
。 特に田辺への信頼も厚く結果も残している印象。 以前は戸崎、ウチパクの起用も目立ったが最近はさっぱり。 その辺の見切りも好感。 冬場の勝率が低く夏場のローカルで結果を残す印象もあり特に福島では注目したい。 今年は3歳期待馬が多数。 牝馬、ライジングリーズン(三城牧場)、ホ
1400m、1500m)して2勝。 対戦した馬も弱くターミガンが今後出世してゆくか否かは分からないが、地方短距離であれば40%近い脅威の複勝率を誇る種牡馬の初のディープ産駒という事で今後も注目してみたい。
テクニカル分析 →チャートを見て大衆心理を分析 →短期的視点で投資を行う →この二つを組み合わせることで勝率を上げていく ファンダメンタル分析で買う銘柄を選んで、選んだ会社の中でチャートを見てみて、どこで買うべきかを考えるという流れ ◆
も複勝圏内に来ることが多いので要注意。 東京2000m 【驚異の数字】 戸崎圭太J2010~2015年東京競馬場芝2000mでの複勝率なんと驚異の《51.1%》 東京2400m ダービー、オークスジャパンカップなど日本を代表する大レースが行われる舞台でありスロー
て勝つケースは非常に珍しい。 キングカメハメハ、クロフネ、スタチューオブリバティ、ケイホームが好走。 特にケイホームには注目したい。 勝率は低いがゴールドアリュール、サウスヴィグラス、ファスリエフ等の複勝率も高い。 ペースは前半スローになりやすく後半ペースが上がる。 良
からマイル・中長距離に延長した時。 芝からダートに変わった時。 キレのない長くいい脚を使うスタミナタイプ故にダートも得意としており勝率や連帯率はほぼ同率。 休み明けでの好走も目立つ為、東京競馬場の休み明けなどが狙い目。 しかし、ダートからの芝代わり、芝からのダート替
の大きい競馬場ではかなりの信頼感! ・ 【驚愕のデータ】 京都芝1800m福永祐一騎手は2011~2015年連対率 31.3%複勝率 42.6%の好成績を残している 【札幌ダート2400m】 先行が非常に有利なコース。枠順では中枠が有利。 また、3・4・
1400mは芝スタートとなる為、外枠有利。 但しハイペースになりやすくバテた馬の足が止まり差しが決まるケースも。 シニスターミニスターの勝率が高い。 ブライアンズタイム、メイショウボーラー、エンパイアメーカーなども注目。 ▶ 1800m 1800mは、コーナーを4つ
重賞馬は出ておらず重賞出走も札幌2歳Sのトリオンフのみであまり価値はない。。 芝、ダートともに未勝利を勝ち上がった程度。 ダートのほうが勝率は良いが芝同様に2勝馬が不在な状況を打破しないと厳しい。。 スピードの足りない馬が多く重い馬場での勝利数が多い印象です。 欧州の
ャンブルに取り組むにはギャンブルはあまりにもつれない。 そして身も蓋もなく不条理で継続性がないのだ。 「ゲームの終わりは?」 勝率は本来は勝つか負けるかの2択(50:50)であるべきだと考える。 しかし、だらだらとゲームを重ねればハウスエッジ(テラ銭)を始め様々な
思い切って下げて直線勝負をすればもう少し結果も違ったかもしれない。 様々な仮説が頭をめぐる。 阪神マイルでのディープインパクト産駒の勝率は高く、短距離馬のように扱われていたがこの馬の距離適性の本質は1600m〜1800mであるように思っていた。 鞍上の四位洋文は正直裏切
30/entry-11809823207.html ・投資のルール 1.自分の決めたルールに従う。(従ってダメなら日々修正) 2.勝率を把握し、思惑が外れてもジタバタしない。 3.投資対象が見つからなければポジションを持たない。
て到達時に報酬あり シーズン報酬の受け取りは次シーズン開始時、前シーズンのランクに応じてルビーとトパーズ報酬 規定回数以下のアリーナ回数及び勝率が5割以下でシーズンを終えると強制的に下のランクへ格下げ Expert以上は強制的にExpert3(3600)からシーズンスタート初ラン
番でナンバリングして細かく操作するようにしています。少し意識をするだけでも斥候死は減らせます。斥候が生きていれば敵の戦術を察知しやすくなり、勝率も上がるはず...!!