モンスタースレイヤー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
と避雷針には気を配りたい。第二覚醒はヘビートリガーとペネトレーター。ヘビートリガーは攻撃力が上がり、鈍足効果上昇、スキル効果時間増加、スキル再使用時間短縮。スキルの回転が大幅に向上するため、スキルが特徴のクラスとしてはかなり良い内容。ペネトレーターは攻撃力が下がる代わりに常時貫通
と避雷針には気を配りたい。第二覚醒はヘビートリガーとペネトレーター。ヘビートリガーは攻撃力が上がり、鈍足効果上昇、スキル効果時間増加、スキル再使用時間短縮。スキルの回転が大幅に向上するため、スキルが特徴のクラスとしてはかなり良い内容。ペネトレーターは攻撃力が下がる代わりに常時貫通
ーター(ワールドトリガー)試作オプショントリガー。視線の方角へ、数mから数十m移動することができる。移動距離が遠いほどトリオンの消費が増え、再使用までのインターバルも伸びる。劇中では、嵐山隊の嵐山准のみが使用している。黒トリガー争奪戦において初めて使用した際は、出水公平のフルアタ
などが弱点。【フェルデーモンハンター】軽量で使いやすい呪文の多いフェル呪文を活用したテンポ戦略をメインに、このゲームで唱えたフェル呪文を全て再使用する『ジェイス・ダークウィーバー』をフィニッシャーに備えたテンポデッキ。デッキの幅が広く、軽量ミニオンを積んでテンポ戦略を強化したり、
ルチロック攻撃を行うことになる。覚醒スキルは『常夜の誘眠』。任意発動かつ持続するようになり、攻撃力上昇+周囲の敵すべてに遠距離攻撃。代わりに再使用までの時間が大きく伸びるため、有効な場面が変わってくることに注意。アビリティは『睡魔の誘い』。自身の攻撃後、その敵のHPが最大値の16
めRランクの最大値7999では抜けなくなる。Rのスキルでのステータスの強化値が二巻までで1000以下である事から破格の強化だが効果時間が短く再使用するにも若干という割に長い。また、スキルの効果中に複数のカードで攻撃されるとその攻撃全てがロメオに引き寄せられる弱点がある。テキストに
をプレイしてスタミナを消費することで挑戦権が得られ、一日に最大3回まで挑戦可能。 一度採用したキャラは(生き残っていようがいまいが)翌日まで再使用ができず、また、クリア評価はない(=何人倒れても問題ない)ため、アタッカー多めの攻撃的な編成が有効。 制限時間内に撃破できた場合、残り
術の杖」と全く同じ効果。以上。……失敗しないので便利っちゃ便利ではあるが、わざわざ神から貰うようなものでもないような…。一度使うと24時間は再使用できない。アーティファクト…ウィンチェスター・プレミアム強力な銃器補正を持つ散弾銃。単純な武器としての性能はなかなか優秀だが、そもそも
サー。ヒーローサイドではイエローレーサーの『激走メカニックばらし』を使用できる。また、カーレンジャーとのコラボショーではシンゴウキワルド戦で再使用され、ガオーンが「信号機を解体でもするの?」と発言していた。かねてから視聴者の間では「カーレンジャーを使ったらどうなるのか」と戦々恐々
らいにまでは制御できてるあたり、やはりどうかしている)体が消耗状態から回復したとしても魔力が全快の状態でなければ使用できないため、一度使えば再使用には丸1日待つ必要がある。前述のような普通の攻撃ではダメージにならないといった能力的な限界を打開できる切り札だが、この能力の何たるかを
〈武士サムライ〉盾が持てない分防御力は守護戦士に劣るが、敵の攻撃を打ち消して高威力の特技により「殺られる前に殺る」攻撃系壁役。特技一つ一つの再使用規制時間が長く、無用な特技の発動は自らの首を絞めるというテクニカルな職業。〈武闘家モンク〉重い金属鎧も盾も装備できないが、全職中最大の
リーキルや頭部を除く弱点部位の破壊2回(ホードモードでは4回)成功でリチャージされる他、クルーシブル同様大小2種あるシンボルアイテム入手でも再使用可能。クルーシブルの様な極端な威力こそ無いものの、包囲網への対応力やリチャージの容易さとついでに弾薬補給効果により汎用性ではこちらに分
通常攻撃の回数が一定になるととっておきゲージを下げてくるボス等もいる。クラススキル キャラクターごとに2つ持っている固有のスキル。一度使うと再使用に一定ターンを要する。原作のセリフやフレーズがそのままスキル名になっている。武器スキル 装備させた武器が持つスキル。再使用にターンを要
始する。そして接待中は本の焼却、ほかのゲストの接待が出来なくなる。さらに、各層(下層、中層、上層)をクリアするまでコアページとバトルページの再使用ができなくなる。例を挙げると、最初の歴史の階の接待で「シャオ」と「紫の涙」のデッキを使えば芸術の階をクリアするまでそのコアページとバト
になる特性を得る。後者は攻撃力が大幅に上昇する上、スキル発動中は攻撃力が1.4倍、防御力が1.2倍という強力無比なバフを得られる。またスキル再使用時間も短縮される。前者のスキル以外の防御力強化は出撃中の実効防御力にのみ反映され表示ステータスはそのまま、後者のスキル中の強化はステー
も売り込みを行ったが失敗に終わっている*5 この2階部分がある所、実は1階の屋根が凹んでいるので、荷物を入れるスペースが減ってしまう。*6 再使用を考慮し極力劣化を防ぐ方法、米軍ではこのモスボールから再使用する事例は戦艦ミズーリやF-117などがある*7 なおA350-900は3
物資が大量においてある場所のカギが大半軽くて売値も良い方なので見かけたら回収しておこう何度も使用できるカギと1回限りのカギがあるため注意※ 再使用 : 〇が無い場合は使い捨て イメージ 名前 使用場所 再使用 入手方法・補足
とでLvが上昇・持続ターンが上書きされる。ソウル持ちのヒーローはソウルLvを上げることで発動する特殊効果が設定されている。スキルCTスキルを再使用できるようになるまでのクールタイムのこと。3ターンなら3ターン後に再使用が可能。アビリティヒーローやフレームが持っていて、発動時は常に
MaxLv多額のYENを消費して、味方全員のHP・TPを大きく回復。一日に一回しか使用できず、いったん街へ帰るか、迷宮内時間で24時間経過で再使用可。戦闘・キャンプメニューどちらでも使用可能。サブ★以降は戦闘不能や状態異常も高確率で回復解禁。前提スキル慰みモノ消費TPLv1★備考
装の特徴・評価魔術礼装・カルデア最初の魔術礼装だけにクセがなく、攻撃・回避・回復とあらゆる局面で役立つスキルがそろっています。「緊急回避」は再使用まで最短13ターンと長いため、ほぼ1回しか使えないものの、敵の宝具をかわすのに役立ちます。「瞬間強化」はどのサーヴァントとも相性がよく
」は「快感」を持たない司書で庇おう。2ダイス目の攻撃は的中したかどうかに関わらず最小値が出るまで再利用される。前幕に麻痺2を付与すれば確実に再使用を防ぐことができるが、仮に再使用されても「笑い粉」があるため大して痛くないので無理に対処する必要はない。残香%E6%9C%88%E6%
バン最大まで強化した場合、メインスロットに装着時に属性攻撃力+70、DEX+3サブスロットに装着時に物理スキルクリティカル確率+7%、スキル再使用時間-7%となります。弓職に特化した性能になっていて、また全アガシオンの中で最高の再使用時間減少量のため全大罪アガシオンの中で、現在最
るコマンド。ティナ専用。FF112時間1度60秒間だけ全ての踊り(ダンス)とステップをTPを消費せずに使用可能になる。またワルツ系のダンスは再使用時間も短縮される。とんずらFF全般逃げられる敵なら確実に逃げられるコマンド。投げるFF全般武器を消費して敵に投げるコマンド。忍術FF4
069004600 Lv10Skill_EffectShield.pngパイレーツフォッグ(敵) 10回合狀態無效先制:必用;效果結束時優先再使用アイアンバケット(敵) 減少當前HP99%HP30%↑:與バッドスラッシュ(敵)輪流使用Skill_DamageTransform.p
png Lv7Skill_EffectShield.pngパイレーツフォッグ(敵) 10回合狀態無效先制:必用;效果結束時如HP30%↑優先再使用アイアンバケット(敵) 減少當前HP99%HP30%↑:與バッドスラッシュ(敵)輪流使用Skill_DamageTransform.p
E5%85%85%E9%9B%BBicon.png充電の数値によって特定バトルページの能力が上昇。最大10まで獲得可能消費の有無に関係なく、再使用は相当遅くなるが、それでも舐めプした場合、運が悪いと3~4幕後ぐらいにはまた撃ってくる点には注意。 入手ページ効果解説[]この接待で得
は%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱させた場合にランダムな敵へこのページを再度使用する効果を持つ。対複数の接待において、ページ再使用が複数回決まれば広域バトルページに匹敵する殲滅力を発揮する。ダイス目が非常に強力な一方、ダイス自体には特別な効果はない。確実に撃破や混
化魔法を3回防御します。 アクティブ ハリケーン シャックル 突風の力により60秒間、選択した対象の帰還使用を禁じます。再使用時間固定スキル。 アクティブ グラビティ エグジール 重力の力により30秒間、選択した対象の復活を禁じます。再使用
エンチャント名:<反逆者>特記事項:純粋なStrが110以上の時、追加でスラッグショットの再使用待機時間 - 10秒純粋なAgiが110以上の時、純粋なAgiが5上がる度に追加でラウンドトリップで与えるダメージ + 30%純粋なIntが110以上の時、追加でハンマーオブゴッドの再
空侵略戦争・後編』で初めて画面に登場している。その後、このCGIモデルは『VOY: ボーグ暗黒フロンティア計画』で生命体10026の船として再使用された。また、『VOY: 宇宙詐欺師ダーラ』の劇中においてもヴァーンの乗艦としても再使用されている。特に記載のない限り、コミュニティの
ージとノックバックを、味方に16回復を与えるスピリットガイドを放つ。敵味方にヒットさせることでその対象にスピリットガイドが追従する。3秒の間再使用することでスピリットガイドの位置にテレポート出来る。 Q Spirit Rift ス
ョーズを指定地点に召喚し、キャストから1秒遅れて20ダメージを与えながら喰われる。3.4秒後に吐き出し、着地付近の敵に20ダメージを与える。再使用することで吐き出す位置を変えられる。 再使用可能時間: 3秒 ExLMB Overf
1s 8s - 前方の弾と近接攻撃を無効化する。近接攻撃者をノックバックさせ、最初に無効化した弾は吸収されこのアビリティを再使用することで発射出来る。再使用可能期間はおよそ4秒。 チャージ度合などは保存されるが、一度自分が吸収してから使用するため、敵のBat
で与えるダメージ + 10%遠距離物理攻撃で受けるダメージ - 20%アンチマテリアルブラストLv5習得時、追加でアンチマテリアルブラストの再使用待機時間 - 2秒ハンマーオブゴッドLv5以上習得時、追加でハンマーオブゴッドの再使用待機時間 - 10秒マススパイラルLv5習得時、
v5まで取得しておくことをおすすめする。オートスペル型においては反逆者のスカーフを着用するのが前提なので、以下の効果を利用してヒートバレルの再使用待機時間短縮をはかりたい。[シャッターストーム]の習得Lvが1上がる度に追加でヒートバレルの再使用待機時間 - 4秒オートスペル型にお
し。ポーズを取るだけ。属性、C倍率が乗る。スキル倍率も乗る。テレポート先でも効果は持続する。その際も効果が切れるまで移動不可能。持続時間中に再使用した場合、解除される。効果時間中にノックバック攻撃を受けても効果は持続する。6.アジャストメント [ADJUSTMENT]系列 : ア
460%500%消費SP11121314151617181920固定詠唱時間(ms)0000000000詠唱時間(ms)0000000000再使用待機時間(ms)1000800600400200200200200200200スキルディレイ(ms)0000000000効果範囲(セル
壊れかけでも合体時点のウロボロスは耐久値MAX状態となる。ウロボロスが壊れそうになったら分離し、水蛇だけ2~3秒納刀し、また合体させればすぐ再使用が可能。完全に破損すると火蛇の修復も必要になるため、手の甲のマーカーが点灯したら早めに直そう。しかし、ウロボロスは2方向に刀身が伸びて
CPが2%向上 ドワーフ スキル名 取得条件 効果 デクスタリティーLv1 - すべてのスキル再使用時間が1%低下 デクスタリティーLv2 覚醒 すべてのスキル再使用時間が2%低下 ブレス アースLv1
、対応した魔法(テレポ)を使うことで、そのテレポイントにワープすることが可能となる。また、エンチャントアイテムやエンチャント装備(使用回数や再使用に制限のある特殊な魔法効果を発揮させられる装備やアイテムの事)を使用して、この魔法を発動し、ワープする方法もある。テレポには、テレポホ
包帯はダメージを受けると中断されます。ダウンしたキャラクターは更に攻撃を受ける可能性があるのであまり効果的ではありません。2番目のスキルから再使用時間がつきます。Bandage は3秒の再使用時間がありますがプロフェッションによって2番目と3番目のダウンスキルのリチャージは変わり
しまう恐れもあるため、必要に応じて奥義使用をオフにする工夫も必要。最大の特徴は2点あり、「一定確率でアビリティ使用直後にリキャストを無視して再使用可能になる」点と「3アビによるフロントメンバーのバフ効果時間延長」という点。前者はカトルをアビリティアタッカーへと押し上げている所以で
12地域九州実装日2023-03-20好物改壱2023-03-28特性絢爛特技[]二神・立花山巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が30上昇計略再使用時間が6%短縮時間経過で気が徐々に増加[改壱]特技三柱霊神・立花山巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が40射程が7上昇。計略再使用時間が
12地域九州実装日2022-12-30好物改壱2023-01-10特性正月特技[]立花六所参拝巨大化する度に射程内の城娘の防御が30上昇計略再使用時間が5%短縮全ての[正月]城娘の防御を20上昇[改壱]特技立花六所権現神詣巨大化する度に射程内の城娘の防御が35射程が6上昇。計略再
12-15好物和歌集改壱2020-12-22特性特技[]ドキドキ☆太閤検地巨大化する度に射程内の城娘の被ダメージを5%軽減、攻撃後の隙と計略再使用までの時間が6%短縮[改壱]特技悉国☆爛漫巨大化する度に射程内の城娘の射程が8上昇、被ダメージを7%軽減、攻撃後の隙と計略再使用までの
022-04-12好物改壱2022-04-19特性学園伊東四十八城特技[]渾身の三位入魂巨大化する度に射程内の城娘の攻撃速度が5%上昇、計略再使用時間が5%短縮被ダメージを5%軽減[改壱]特技念願の一位入魂巨大化する度に射程内の城娘の射程が6攻撃速度が6%上昇、計略再使用時間が6
2022-10-04特性特技[]蒸気船海軍自身の攻撃の爆風ダメージが25%上昇自身の射程内の城娘の攻撃が25%上昇【水上】射程内の城娘の計略再使用時間が30%短縮[改壱]特技砲艦外交自身の攻撃の爆風ダメージが30%上昇射程内の城娘の攻撃が25%と80上昇【水上】射程内の城娘の計略
2地域海外実装日2021-11-30好物改壱2021-12-07特性宮殿聖夜特技[]霜精の贈り物巨大化する度に射程内の城娘の攻撃30上昇計略再使用までの時間が6%短縮全ての敵の被ダメージが4%上昇[改壱]特技冬至の霜精巨大化する度に射程内の城娘の攻撃35、射程が5上昇計略再使用ま
ッションの変化速度が増し、物理的には着用可能な被服が退蔵、死蔵の状態に陥ることもしばしば認められる。廃棄の時点では、環境問題に配慮して様々な再使用やリサイクルも試みられている。また、情報産業の側面にも注目が集まり、本格的なウェアラブルコンピュータの研究開発 (en:wearabl
州実装日2020-01-07好物和歌集改壱2020-03-17特性伊東四十八城特技[]浮船の城巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が20上昇計略再使用時間が4%短縮、遠隔城娘の射程が5上昇全ての[伊東四十八城]の射程が5上昇[改壱]特技霧霞の浮舟巨大化する度に射程内の城娘の攻撃が30
させる結果になったのは皮肉としか言いようがない -- 名無しさん (2017-06-18 21:13:31) 抗竜石が効果時間短いわりに再使用まで長いのがね。次また極限になるまでに倒したいからハメ、という流れになるのはある意味当然だった -- 名無しさん (2017-06