ギルベルト・ハーヴェス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
場で培われた戦闘経験値を重ねた戦士の理想値。しかもここにヴァルゼライドに由来する「まだだ!」が加わるため手が付けられない。単純なステータスの優劣や総合的なバランスではチトセが若干上だが、覚醒によって劣勢を軽々と覆しかねない危険性を備えているため戦えばほぼ互角とされる。武力以外のあ
場で培われた戦闘経験値を重ねた戦士の理想値。しかもここにヴァルゼライドに由来する「まだだ!」が加わるため手が付けられない。単純なステータスの優劣や総合的なバランスではチトセが若干上だが、覚醒によって劣勢を軽々と覆しかねない危険性を備えているため戦えばほぼ互角とされる。武力以外のあ
人らしい秩序を取り戻すため、シロエが発起人となってアキバの街に設立された街の主要な11ギルドからなる冒険者の自治機構。「円卓」なので議員間に優劣はなく、代表として合議しているため、アキバの街の冒険者に対しても強制命令権等は有していない。活動内容は多岐にわたり、法律の制定から治安維
クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。無垢の宝剣の種族違いの相互互換。レアリティも同じ。種族的にも互いにメジャーな種族で明確な優劣が無いため、好みで使い分けることになるだろう。《天使と悪魔の墳墓》を避けるために両者投入もアリ。強いて言えば再録回数の都合上、現状はこち
や就職活動、結婚といった人生の分岐点で違う選択肢を選んだ場合の道を観測したとして、その自分が今よりも成功しているか、それとも失敗しているか、優劣を比較してしまうのは人の心理として避けられない事である。「あの時ああしておけばよかった」「もしもあの時に戻ってやり直せるなら」と過去や未
ため、戦闘において、回避は攻撃以上に非常に重要な意味を持つ。高機動戦にしろ、持久戦にしろ、最終的には回避アクションのリソースであるEN容量の優劣が勝敗を決すといっても過言ではなく、非常に重要なステータスである。EN容量が小さいジェネレーターは、EN消費アクションを使う、使わないの
バッキングプレートに取り付けるのに、接着剤による接着と高強度リベットによるリベットの2つの方法を採用しています。摩擦材を接着する方法に明確な優劣はないが、接着することでブレーキをわずかに長持ちさせることができる。なぜなら、摩擦材が摩耗すると、リベットがブレーキローターやドラムに接
祈りがより価値あるもの、より望ましいものになると見なされることが多い。あるハディースによると、"シワク(ミスワク)を使う祈りと使わない祈りの優劣は70倍である"。ハディースにおけるミスワクの使用法を研究してみよう。口中の清浄のためにミスワクを使用することは、クルアーンではあまり長
ず、2023年現在でも、多くの楽曲はCDを購入しないと聴けない状態が続いている。賞レースへの不参加方針ジャニーズ事務所は「所属タレント間での優劣をつけさせない」という方針から、「複数の候補者の中から大賞やグランプリ獲得者を選ぶ」スタイルの賞レースへの参加を基本的に辞退しています。
適性距離でのロックカーソルが赤い状態では敵機の動きを予測して偏差射撃を行うため、命中率が高くなる。この予測射撃を如何に回避できるかが、戦闘の優劣の差を生む。②FCSの予測を裏切る予測といっても、あくまで直前の行動をもとに偏差射撃を行う簡易的なものだ。つまり、直前と同じ動きをしてい
が指導する民がいたのか、それとも尭が全ての民を教化していたのだからもはや教化を必要とする民などおらず、舜が手柄を偽ったのかと。要するに武器の優劣のことをいっているのではなく、理論としておかしい、ということである。また別の箇所では、韓非子自身が重視する法治思想は、尭舜のような賢者に
影のカルート》や《ディサイシブの影霊衣》など、アップする数値はバラバラだがカテゴリに属してサーチに対応したカードも多く、一概にオネストなどと優劣を決めることはできない。ダーク・オネスト:タイミング指定あり自分の闇属性モンスターが相手モンスターと戦闘する時に、その相手モンスターの攻
でも意味がない。確認する項目としては「近距離アシスト性能(~150m)」「中距離アシスト性能(150m~300m)」「遠距離アシスト性能」の優劣は、自分のスタイルと相談しながら決めていきたい。③腕部積載上限を見ながら「腕部」を選ぶ。武器ユニットの重量が腕部積載重量を超えてしまうと
多くのシステムが本作と共通しているものの、やや複雑なゲームシステムになっている。最大の特徴として「炎・水・雷・土・草・風」といった属性による優劣がある。こちらもテレビアニメや漫画、携帯ゲームにもなるほど人気になったが、ゲーム史においては本作や『オシャレ魔女ラブandベリー』の影に
3-09 09:51:32) 自動車や飛行機のエンジンの馬力に似てるかも知れない。基本的に大きいに越したことは無いけど、それが必ずしも性能の優劣や戦いの結果に直結する訳ではない。 -- 名無しさん (2019-03-27 13:46:28) ディクシアが火事場のクソ力に希望を
独自改良を重ね完成させた代物である。*2といっても、同時期にオーブのモルゲンレーテ社が完成させたナチュラル用OSと比べて性能的にそれ程大きな優劣は無い模様。また小説版では「ナチュラルにも扱えるように動作をある程度パターン化し操縦を補助するというOSの特性上、イレギュラーな動きへの
ている間にどれだけ引き離せるかがカギになる。ゾンビダークネス基本ルールは同じだがゾンビのデザインがリファインされていたりする。昼夜でゾンビの優劣が変化するのが特徴。昼間は人間有利、夜はゾンビ有利となる。このモードでのゾンビはゾンビヒーロー以上にしぶとく、昼にスキルを使わない限り完
-- 名無しさん (2019-11-22 19:15:36) ちなみにあくまで想いの結晶たるイベント勝利用の形態なので各変体には特に強弱や優劣の関係は設定されていない -- 名無しさん (2020-03-22 06:19:50) 絆や成長を表現するために特殊なパワーアップを
葉。毒にもならない思想。誰も傷つけない代わりに、誰も救わない。うんざりだ、と誰かが吐き捨てた。俺は俺の価値を信じている。そして、価値には必ず優劣がある。白黒つけたい。俺とあいつ。どちらが上なのか。ハッキリさせたい。この世界での、自分の位置。飽くなき向上心。他人より上に、前に、先に
件で12から18目標同時迎撃と比較すると、その凄まじさが分かりやすい。もちろんイージス艦はあきづき型より数倍長い距離から迎撃できるため一概に優劣は論じ得ない。しかし両者を組み合わせるとそれはエゲつない防空網となるのは間違いないであろう。対潜ソナーや戦闘システムも最新型のものに換装
。風→土→雷↑ ↓森←炎←水黒 → 白↑ ↓ 幻想←悪魔の2グループに分けられる。また、神魔族というものも存在し、こちらは召喚魔族の優劣でやられる事は無い。儀式モンスターと三幻神が属する。ただし、プレイヤーは儀式モンスターは儀式を介さないと出せないが、相手は直接出してくる
の役に立つのか分からない魔法を持って生まれる事もザラ。そしてどんなに役立たずの魔法であろうが一生付き合うしかない。魔法使いの世界ではこれらの優劣・魔法の稀少さによって社会的地位も大きく異なってくるため、生まれた瞬間に人生が決まると言っても決して過言ではない。噴出孔の狭さなどは手術
が凍結され、計画に参加していたロックウィードとマクダエル・ドグラムが割を食う結果となり、開発競争が激化したのである。選定落ちの理由は、機体の優劣よりも、この軍事ドクトリンによるものだった。採用されたYF-22はというと、G弾と言う災厄が議会を毒したせいで、「G弾あるなら戦術機いら
5技はリーチは長くないが、全方位に高威力の爆撃を浴びせる「ジャイロボマー」機属性唯一の武器型。全方位攻撃なので囲まれた時に重宝する上に属性の優劣が無く高威力をたたき込める。ラバンダス(異属性)主な攻撃は前方に勢いつけて突進する「メガトレイン」、前方に光の矢を降り落す「みだれうち」
≒AMS適性を持つリンクスの数と言って差し支えない。適性を持たない者が接続しようとすると最悪の場合、脳神経を損傷する。仮に適性を持っていても優劣があるようで、乗り続ける事で消耗し廃人化していく場合もあるようだ。各企業ともAMS適性のある人材の発掘に注力しているが、実戦で戦えるレベ
う状況がある。一方、ドロートリガーは状況・状態を問わずにアドバンテージを稼げる事が優秀。ドライブチェックだろうが、ダメージチェックだろうが、優劣勢問わずにどんな時でも必ず発動し、恩恵としてパワーと手札を一枚増加してくれる万能さが、唯一にして最大の利点と言えるだろう。またパワーを振
ある。バランス悪っ!ただし、両者DRUMPの場合は全部ドラゴン>全部ペガサス>全部ヒドラ>全部キマイラ>(越えられない壁)>それ以外の順番で優劣をつける。両者役なしの場合はドラゴン13点、ペガサス12点、キマイラ10点、ヒドラ5点で点数勝負する。前述のバランスの悪い生物なら13+
さん (2015-08-13 09:45:11) 騎士の鎧って序列とか有るんだろうか?有ったとして銀河騎士の序列は?無論、騎士の鎧の種類で優劣は決まらないし、守りし者として在り方の方が遥かに重要なのは理解してるが -- 名無しさん (2015-08-24 21:51:50)
ャラを引いていた。実は一番上を抜いて下から引いていたのだが、その一番上こそが双葉というまさかの事態。*3 クロスオーバーでこんな感じに能力の優劣をつけるのは珍しいが、まぁ大食いだし*4 例外は男の娘が一名と小動物が一名? 後はエイプリルフールで真っ黒な状態で出たくらい
攻作戦が初陣だったりするのかな 個人的なイメージでは普段は朴訥でいい奴だけど、ACに乗った瞬間暴性を解き放つ 自分がピンときた所につく(戦況優劣関係なく) -- 名無しさん (2015-01-31 00:23:47) 主人公「あーアイツら人をこき使いやがって。まっ、後世では伝
いのも一因。弓には騎馬やアーマーへの特効武器は無いことが多いため、力が低いとトンボとり要員に成り下がることも。他の弓装備ユニットの存在これの優劣によってアーチャーの立場は大きく変わる。移動力が高くより弓の射程を活かせる弓騎兵(ホースメンやボウナイト等)、攻撃力の高いウォーリア等と
なお地縛神 Aslla piscu等のメインデッキのカードの場合はカステルのデッキに戻す効果でも効果の発動を封じられた*1。種族や属性の差は優劣をつけられないが、No.であり対応する強力なCNo.も有しているという点は明確に勝っている。No.系のサポートカードを扱うデッキなら当然
そんな不遇っぷりが魅力に映る変態紳士は非常に多く、ヤクシャ様を愛用するものは結構多い。中には大会で活躍するような猛者もおり、ユニットの単純な優劣だけで勝負は決まらない事を教えてくれる好例と呼べるだろう。なお、コミックスタイルにて登場した臥竜ストライケンと非常に相性が良いスペリオル
である。またカウンターブラストを多用するクランばかりであり、気が付いたらダメージが「Vanguard」や嫁だらけなのも珍しくない。国家内での優劣が激しく、かげろうが第五弾まで強化され続けてた反面、ぬばたまは今までもこれからも強化は無いと死刑宣告を受けている。……が、初登場から実に
された要素とのこと。例を挙げよう。自軍5vs敵軍10である場合は『自軍1→敵軍2→自(ry』となる、ということだ。反撃システムと合わせて数の優劣がはっきり反映されるシステムであり、敵が一般兵一般装備だらけでも緊張感満点。強いキャラで単騎駆け、などというプレイングは確実に死を招く。
知ってる?知ってる?黙って向かい合ったまま体の色を変化させるだってwww何だそれwww勝ち負けどこで決めんだよwwww微妙wwで、奴等なりに優劣が決まると勝った奴は更に激しく体色を変えて負けた奴は地味な色になって逃げてくんだってwww「まさに相手の顔色を伺ってますね」ってやかまし
和ライダーだと、rxとスーパー1がチートライダー扱いされてるけど、実はストロンガーも彼らに負けず劣らずのチートだったりする、ライダーの強さに優劣は無いんだろうけど -- 名無しさん (2014-02-06 23:24:53) 重い… -- 名無しさん (2014-02-0
ンだとかコスプレを次々披露している。○ゲームスタートまでプレイヤーはまず、自分の属性を人・機・魔の中から選ぶ。プレイヤー間バトルに属性による優劣はない。ここで選ぶ属性は、ダンジョンで獲得できるカードの種類に影響する。たとえば、『ムーン』と言うカードは『魔』の属性の者でないとダンジ
んであり、そんなキャラ付けを意識してか火力と耐久力は低め。だがその実態は「マーリンと孔明を足して2で割らない」「インチキおじさん」「メギドに優劣はないがフォラスだけは別」などと評されるぶっ壊れサポーター。上に挙げた覚醒スキルの全体化と特性のオーブのCT-1に加え、スキルはアタック
登録日:2011/10/09(日) 11:46:41更新日:2023/12/08 Fri 12:55:11NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧[゚д゚]/[_]ヽ| |GAマンモアイシテ!GAN02-NEW-SUNSHINEとは、環太平洋圏を中心とした大規模企業GAグ
したり、同じ対局の間でも序盤、中盤、後半でBGMが分かれていたり、状況によってキャラが話しかけてきたりする。また、対局中は顔が表示されるが、優劣によって表情が五段階に変わる。◆登場キャラクター進藤 ヒカルお馴染み主人公。藤原 佐為ヒカル(とプレイヤー)にしか見えない平安時代の亡霊
時に催眠術をかけて操るという人間離れしたことをしている。未来日記の能力をジャンケンに例え、「逃亡日記」では「千里眼日記」には勝てないと能力の優劣や戦いにおける能力の生かし方を述べるなど頭も切れ、単体のスペックでは日記所有者の中でも上位に入ると思われる。日記を記述して読むことができ
16年という長い年月での再登場 -- 名無しさん (2020-02-21 22:28:36) 今までポケモンには「チャンピオン同士には優劣は付けない」という暗黙のルールみたいなものがあったけど、今回アニポケでワタルを「負かした」事で「優劣」が付いてしまった。アニポケにとって
があまりそのような感情を覗かせることが無いのとは対照的であると言えよう。ヨスガのコトワリも「強者」「優れた者」による運営が強調されるが、その優劣の基準は『いかに世界に貢献できるか』にある。ゴズテンノウは力を奉じるという点に自らの理念*3とヨスガとの共通点を見出し、「おまえの説くコ
成長度がやや低めという性質があり、槍Lvが低い(概ねLv30未満)うちはこちらのほうが強力。単純な下位互換とも言い切れない。技能Lvに応じて優劣が変化するという意味では、剣技の黄龍剣と分身剣(Lvが高いと化ける)、体術技の龍神烈火拳とタイガーブレイクのような関係。実際のプレイでは
で2号エクステンドを覆って倒そうと考え、暗黒の波動を放つ〈リバウンドプレッシャー滅〉を使うが、真リバウンドフォールの前に破れた。スペック的な優劣は不明だが、作中では青葉と両兵の想いの強さゆえか2号エクステンドに一撃も与えられないまま敗北している。《モリビト天号?》「JINKI:E
の攻撃を防げる程度なので現環境ではありがたみを実感しにくい。一方でアタッカーにとって攻撃力100の差は見た目以上に大きいものであるため、その優劣はいくらでもひっくり返る。ステータスの重みというものを考えさせてくれる1枚。悪魔族なので《ゴブリン突撃部隊》のようにサーチサルベージが難
た模様。ネムとは異なり成長に関する問題も抱えていないようだが(現在のネムも克服済み)、製造目的が同じか異なるのかも不明なので、これらをもって優劣の判断はつけられない。† 本編での活躍死神代行篇怪しげな商人として初登場。時々突如現れちょっとだけ助けてくれる謎の人物だった。ルキアの便
らば冷静かつ合理的な判断が可能。また、この手のキャラにありがちな、自分の力しか信じないタイプではなく、集団戦の重要さも理解しており、「兵器の優劣が勝敗を決めるのではない。要は戦い方だ」とミハイル・コースト隊との戦いでは発言しており、実際に(MSから見れば)旧式のMA隊との連携でミ
比較され、どっちが優秀か議論されているが、軍隊系特殊部隊であるSBUと法執行機関系特殊部隊系である特殊警備隊は戦略や思想が異なるため、単純に優劣を比較することは出来ない。常に追記・修正に備えよ。&link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー}
を戦闘力と呼んでるけど自分だけかな? -- 名無しさん (2016-10-25 23:11:35) 個体なんて言ってるがぶっちゃけただの優劣でしかないよねこれ -- 名無しさん (2016-11-19 06:59:29) ↑2 個体値は、その個体の才能的な部分だけ。戦闘力