攻略Tips - Zero Sievert 日本語WIKI
エアドロップを狙うなら迅速な行動が必要。詳しくはエアドロップ参照弾丸別の特徴 ショットシェルは非常に高いダメージ。低い貫通力。短い有効射程。倍率スコープの即着弾の対象外 SUBSONIC弾、FMJ弾はダメージも貫通力も低い代わりに反動が小さい。弾頭部に2つの黒点がある。 銃の耐
エアドロップを狙うなら迅速な行動が必要。詳しくはエアドロップ参照弾丸別の特徴 ショットシェルは非常に高いダメージ。低い貫通力。短い有効射程。倍率スコープの即着弾の対象外 SUBSONIC弾、FMJ弾はダメージも貫通力も低い代わりに反動が小さい。弾頭部に2つの黒点がある。 銃の耐
きる パラメーターの数値は全て割合(%)で変化する。『パラメータ計算について』を参照 Ver0.4で加算式に変更。ただしスコープの範囲倍率だけは乗算となる。 どれだけ着け外しを行っても銃自体の重量は変化しないver1.0 数値対応完了表ストック :〇グリップ :
んなご存じ呪いカウンター。呪いカウンター本体は封印タイプを無視できる。つまりイミルやセトのような全免疫持ちにもカウンターを付与できる。呪いの倍率はレヴィアの130%をさらに上回る160%。まともに食らえばほぼ確実に機能不全に陥る。クリ率、クリダメ依存のスキルを持ち、ステ減免疫のな
高倍率 Cyclops Sniper Indra Trailing Blood D Fall Gabriel KNS16 Gold 中倍率 Masamune Lunar Boom Vader 低倍率
は、挑戦を開始できません。百人一揆の挑戦中は元素共鳴の効果は発揮されず、食べ物やその他のアイテムも使用できません。難易度ノーマル: ポイント倍率 ×1ハード: ポイント倍率 ×2マスター: ポイント倍率 ×4お試しキャラクター[]主要記事:百人一揆/2022-03-18/キャラク
se.pngEvil_protection_breath.pngEvil_protection_physics_impact.pngダメージ倍率近接ドリル放射物1.0x1.0x0.4xスライス火氷1.0x0.4x0.1x電気爆発毒0.2x0.1x1.0x特徴戦闘中は3つのフェーズ
B:M9.ogg基礎性能弾薬武器種9mm拳銃装填数大容量装填数1530モードダメージセミオート12弾数連射力(s-1)18.3DPS対障害物倍率1001.0リロード時間(s)ヘッドショット倍率1.62.0減衰定数遅延(s)0.70.12弾のブレ(立位時)弾速885弾のブレ(移動時
経験値 1,010円 2022/6/4 Water Pack ・螺旋のデザイン「水」 ┗アクティブ効果「ライン数倍率 ゲージ速度 +50%」 ┗パッシブ効果「ライン数倍率ゲージ最大時 自動発動」 ・1500 螺旋ポイント 1,200円
の効果はクリアされる。 素質1、灼痕の効果は、がダメージを与える際、敵に30%の確率で灼痕効果を付与し、攻撃力を減少し、一定倍率の術脆弱を付与します。すなわち受ける術ダメージを増加します。灼痕は重ねられず、持続時間は6s。先に術脆弱に関してですが、30%の確率は通
ネコでさえも足が遅すぎて倒される。だが、体力は低くなっているのでにゃんこ砲で簡単に倒せる。心臓に悪い。倒し方・にゃんこ砲で倒す 定石。ただし倍率が上がると倒せなくなる。反射神経が必要。・波動で倒す 狙ってやることは難しいが、運よく当たることも。被弾なしで倒すには波動LV.4以上必
ZetkiIn-Game Stats精度20.020.020.020.0クリティカル確率24.0%24.0%39.0%24.0%クリティカル倍率2.0x2.0x2.0x2.0xダメージフォールオフ700 - 1400700 - 1400700 - 1400700 - 1400発射
【緯地経天】を自身から最も遠いユニットを対象に追加で発射する 【桎梏打破】の初期SPが40、バリアの耐久が9000、 ダメージ倍率が800%に増加 スキル:【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近い味方ユニットを中心と
ZetkiIn-Game Stats精度16.716.716.716.7クリティカル確率33.0%33.0%47.0%50.0%クリティカル倍率2.5x2.5x2.5x2.5xダメージフォールオフ2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 40
採用しているわけではないことに留意してください。保険会社の計算は、この計算を考慮に入れている場合もあれば、完全に無視している場合もある。損害倍率を掛ける。基準額が設定された後、保険会社はそれをあなたの車固有の価値で調整する。最初の損害倍率は、あなたの車が事故によってどの程度損害を
【緯地経天】を自身から最も遠いユニットを対象に追加で発射する 【桎梏打破】の初期SPが60、バリアの耐久が12000、 ダメージ倍率が800%に増加 スキル:【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近い味方ユニットを中心と
た職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier)123456修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier)12345
SkullWolf氏の調査ではナギナタの場合は通常攻撃の等倍、赤鉄のツルハシでは2倍となっている。鉄のナギナタのダメージ[2]スキルダメージ倍率スキルなし0.12-トライストライク0.181.5ハイカット0.181.5トライストライク+ハイカット0.272.25スラッシュ0.12
ZetkiIn-Game Stats精度16.716.716.716.7クリティカル確率20.0%17.0%24.0%26.0%クリティカル倍率2.0x2.0x2.0x2.0xダメージフォールオフ2000 - 40002000 - 40002000 - 40002000 - 40
αの技を放てる…のはいいが、耐久が若干頼りない上に、一番際どいS90。合わせ方がうまければCが上がるダウンロードやメインだけとはいえわずかに倍率が高い適応力を蹴ってまで持つべき特性かという問題が残る。第7世代の主流であるZテクスチャー型ならほぼすべて適応力だし。ポリゴン2「特性『
スヒセヴァ Lammas "ランマス"出現場所湖森林体力2.5 ♥性質クリティカル耐性出血なし血種族動物ダメージ倍率近接ドリル放射物1.0x1.0x1.0xスライス火氷1.0x1.0x1.0x電気爆発毒1.0x1.0x1.0xドロップ1 Gold nu
【緯地経天】を自身から最も遠いユニットを対象に追加で発射する 【桎梏打破】の初期SPが40、バリアの耐久が9000、 ダメージ倍率が800%に増加 スキル:【緯地経天】 自動回復 初期SP15 必要SP30 ステージ上の最も近い味方ユニットを中心と
17.04% 12.40% MG:装弾数 9.5% 6.32% RL, SR: チャージダメージ倍率(※) 9.47% 6.31% SG, SMG: 通常攻撃倍率(※) 9.46% 6.3%
バージョン latest(Steam版アップデート準拠) オプション 経験値倍率 5.0 収穫量倍率 2.0 テイム速度倍率 5.0 三人称視点
れないため、★3ヒーローの称号が欲しい場合は注意!ポイントによる変化は以下の通り。イベントボス攻略基本情報 ボス情報 ポイント倍率 必要AP チャージMAXターン NORMAL 1 5 4T / 8T HARD 1
rm tiny.png出現場所大木にある卵体力75 ♥性質クリティカル耐性出血なし蠕虫の血攻撃ダメージ近接8種族ワーム免疫窒息しないダメージ倍率近接ドリル放射物1.0x0.4x1.0xスライス火氷1.0x1.0x1.0x電気爆発毒1.0x1.0x1.0x特徴地形を侵食しませんドロ
ップラヒーシ"出現場所崩壊した鉱山炭坑体力25 ♥性質クリティカル耐性出血なし血攻撃種族TNT 放射物(18) 近接(14)ヒーシダメージ倍率近接ドリル放射物1.0x0.71.0xスライス火氷1.0x1.0x1.0x電気爆発毒1.0x0.21.0xドロップ10 Gold nug
地下ジャングル体力162.5 ♥性質クリティカル耐性出血なし緑のスライム死体攻撃緑のスライム肉近接種族スパイダー免疫のりに対する免疫ダメージ倍率近接ドリル放射物2.0x1.0x0.2xスライス火氷2.0x1.2x1.2x電気爆発毒0.6x0.8x1.0xドロップ60 Gold_
いには強い。敵の攻撃は、貫通と打撃が主体。斬撃は使って来ないので、初回挑戦時はピートのコアページに着替えておくと安定する。敵の弱点は、打撃(倍率2.0)>貫通(倍率1.5)>斬撃(倍率1.0)。「集中攻撃」や「内臓拾い」は等倍で受けられてしまう。それでも問題なく勝てるのだが。◆
に4体召喚この2点が非常に辛い。順を追って説明する。◆ギミック:プルート(フェーズ1)パッシブスキル「魔法の結界」の効果により、全属性免疫(倍率0)で、状態異常は無効、カウンターによる混乱ダメージも無効。(正確には状態異常の付与自体はできるが、一切影響されない)ただしディーノの「
ダメージ+25%91 ★追加ダメージが40%に増加111★4秒間、対象の被ダメージ+25% レベル 体力 体力倍率 攻撃力 攻撃力倍率 防御力 防御力倍率 コスト
た職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier)123456修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier)12345
が無いため使い勝手も良好。更に獲得経験値増加スキルや各種キャンペーン、アイテムといった他の各種経験値増加効果とも併用可能。その場合はそれらの倍率を合算したものが最終的な倍率で、それを本来の獲得経験値に掛けたものが獲得経験値となる。例えばレベル90のみゅうのスキル、ウィークエンドキ
グ威力:50 / 150 / 200 / 300 ( 爆発 爆発基礎ダメージ)1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (ダメージ倍率)2x / 2.5x / 3.5x / 4x (磁気引力)時間:10 / 12 / 13 /15 s範囲:5 / 10 / 12 / 1
0 / 200 / 300 (Blast_w.svg 爆発 爆発基礎ダメージ)1.25x / 1.5x / 1.75x / 2x (ダメージ倍率)2x / 2.5x / 3.5x / 4x (磁気引力)時間:10 / 12 / 13 /15 s範囲:5 / 10 / 12 / 1
う設定が存在し、攻撃後に一定確率で追加の状態異常が発動する。物理ダメージ計算式基本的に攻撃力は武器への依存度が高いが、4カテゴリーに共通して倍率式はキャラクターLvと力の影響が大きい。「物理ダメージ=(武器攻撃力-敵の物理防御)x武器専用倍率式」物理ダメージは上記の式で計算されて
攻撃や即死級の攻撃を耐えやすい。【短所】・攻撃性能のスキルLv依存度が高いため、育成コストが重く大器晩成型。(推奨:10/10/10)・武器倍率が低いため、通常攻撃ではダメージが稼ぎにくい。・自己強化のためにバーストを3回発動する必要があるため、短時間戦闘ではパフォーマンスが落ち
ジを与える貫通攻撃は自身の周囲半径16にも攻撃判定がある自身と敵の座標が同じ場合、貫通攻撃は発生しない貫通距離=合戦中の射程/2*武器の貫通倍率*計略の貫通倍率+48貫通距離貫通計略なし1.5倍2.0倍武器1.01.11.21.01.11.21.01.11.2射程20014819
isc:3/s (ショット/秒)130° (firing arc)3 (最大発動タレット数)100% (クリティカル率)?x (クリティカル倍率)100% (Heat_w.svg 火炎 状態異常確率)2 m (area of effect)+100% (1ヒットあたりのダメージボ
夫です。 ヒント:新しい時代の幕開けだったね~Q7:(難問)ギルド名:『MMOくん特訓所&TAO公式鯖』がバグを使いTAO最高経験値倍率を出した記録があります。 00段階で答えよ。 ヒント:実に35倍?らしいわ。byやった本人曰く(あってるかは知らん)Q1:TAOにお
めて導入されたため*3、坂道シリーズでは唯一副キャプテンが存在しないグループになった。1期生応募総数約12000人の中から勝ち抜いた11人(倍率は約1000倍以上)が2016年5月8日にデビュー。現在は9人。約4か月後の9月4日にデビューした乃木坂46の3期生とは「ほぼ同期」とし
く、弱点を攻撃すれば通常の1.5倍のダメージを与えられる。 (一部武器は例外で、ショートソード、レイピア、日本刀、アサシンダガー系は弱点倍率が大きい) また、敵の攻撃をガード・パリィしてスタミナを削り、スタンさせるとうずくまって弱点が狙いやすくなる。 タンクはチャージ
ーゲットにダメージを与えた時に画面上に表示されるダメージ数の一部である。ボーナスには、Mod、外部からのバフ、クリティカルとフィニッシャーの倍率、ボディパーツの倍率、 感染/Magnetic_b.svg 磁気のステータス効果、マークされたターゲットのダメージ脆弱性が含まれる。軽減
ーゲットにダメージを与えた時に画面上に表示されるダメージ数の一部である。ボーナスには、Mod、外部からのバフ、クリティカルとフィニッシャーの倍率、ボディパーツの倍率、 感染/Magnetic_b.svg 磁気のステータス効果、マークされたターゲットのダメージ脆弱性が含まれる。軽減
10秒 12秒 15秒 アクティブスキル 使用回数 0 1 3 アクティブスキル 攻撃力倍率 0% 30% 75% アクティブスキル 効果時間倍率 0% 50% 80% アクテ
で対応すべし。スナイパーライフル(SR)遠距離からの狙撃に特化した高火力な武器群。スコープが付いている。マーシャル950クレジット。スコープ倍率は1つ。安価だが威力は折り紙付きで、ヘッドショットで確殺、シールド無しなら胴体でも即死。他のSRよりも構えやリロードが速く、連射性と反動
前半期間1回、後半期間に+1回の合計2体まで入手可能)傷ついた兵士の回復傷ついた兵士は「防御PP」を使って回復させる回復量は「消費防御PP×倍率」(※倍率は後述のボーナスを参照)兵士全員を回復させるには「人数×100」の回復量が必要負傷兵出現数一覧通常エリア(1F-100F)1人
ていますが、通常は10倍のルーペで拡大しないと見ることができません。拡大鏡で石を確認してください。良質のシンセティックは、10倍から30倍の倍率でしか見えないキズを持っていることがあります。10倍の低倍率では、特に石と光源の間に半透明のガラスを置くと、合成サファイアに見られる湾曲
isc:3/s (ショット/秒)130° (firing arc)3 (最大発動タレット数)100% (クリティカル率)?x (クリティカル倍率)100% ( 火炎 状態異常確率)2 m (area of effect)+100% (1ヒットあたりのダメージボーナス)InfoTi
た職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier)123456修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier)12345
た職人見習い職人名工至高ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold)11.252.54.5710製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier)123456修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier)12345