「倍率」を含むwiki一覧 - 7ページ

敵_SF06_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 反属性のユニットを優先的に攻撃する 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF11_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 同属性のユニットにしかブロックされない 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF12_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 同じ属性のユニットにしかブロックされない 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF08_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 挑発レベル+1(攻撃されやすい) 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF14_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

※攻撃範囲内に『明』または『晦』属性のユニットがいる場合のみ発動 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF07_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

能力 挑発レベル+1(攻撃されやすい) 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF13_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

※攻撃範囲内に『明』または『晦』属性のユニットがいる場合のみ発動 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が140%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_SF15_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が252%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

敵_6935_2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲で

敵_6935_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲で

敵_6935_1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

要SP10 自身の後方180度、半径2.05の範囲内の全オペレーターに 攻撃力の150%の物理ダメージを与える 【断尾】後、攻撃倍率が60%に変化、ダメージ半径が1.05に変化 スキル:【火球】[歩行姿勢] 初期SP2 必要SP3.6 半径3の範囲で

星4_Thrilling Action_グレイ - エリオスR 攻略情報まとめ

。手数で攻めるのがおすすめ。HPを調整しやすいHPが多いほどバーストスキルの威力が高くなるため、回復スキルまたはかばうでHPを保てば常に最大倍率のバーストスキルを撃ち続けることも可能です。HPが低くなるほど威力の上がる背水タイプよりも扱いやすいため、編成に取り入れやすいです。攻撃

敵_SF16_0 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

耐性 沈黙 攻撃属性 物理 能力 『明晦属性』の影響を受ける 同属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が60%に減少、 反属性のユニットへ攻撃時、攻撃倍率が252%に上昇 ※初期状態では『明』または『晦』属性

馬なり1ハロン劇場 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

となり、2頭が引退しても抜けきれず天皇賞(春)3連続3位という珍記録を残した菊花賞馬。最初その成績からブロコレ倶楽部入りを志願するも「馬券の倍率がおいしくない」と断られ、しかしその後倍率が上がったため改めて勧誘され参加。倶楽部の上位クラスとなった。引退後惜しくも早逝したが、その後

緋田美琴 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

(C)BXD Inc. レア度SSRライブスキルスキル名効果リンクアピール ROUNDLY+ Visual4倍アピール/七草にちかのアピール倍率1倍UP[4ターン] Visual50%UP[5ターン] 思い出アピールスキル名効果リンクアピール[NEW]LIFE思い出アピール[Lv

レイフォース - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も低い高度の敵に対してサイトを合わせることで、最大8つの敵機へ必中のレーザーを放つことができる。また同時にロックオンして破壊した敵には得点に倍率がかかっていき(×2、×4、×8…)、最大で128倍もの倍率にまで発展する。初心者は得点にこだわらすどんどん敵機を破壊することで、相対的

戦艦(艦これ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

至ったが、燃費もアイオワに次ぐレベルで悪くなった。さらに特殊攻撃も追加され、こと連合艦隊旗艦としては決戦兵器として機能するようになった。基本倍率が2.26倍*5と一撃の威力が重い代わりに、自身が中破、相方が大破のどちらかを満たすと発動しない。なお2.26倍射撃となるのは相方が長門

剣の達人(GOD EATER) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

見渡してみるとそこまで多くない。「剣の達人」と同じくらい便利な火力スキルは「全力攻撃」や「総合攻撃力↑」などに数を絞られ、それらの中でも攻撃倍率1.5倍というのはこれにしか達成できていない。最初に火力スキルとして白羽の矢が当たるのは必然であり、それに伴って使われる武器も白エフェク

覇弓レラカムトルム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

2溜め2:貫通LV3(溜め3:連射LV4)(曲射:爆裂型)強撃ビン、毒ビン、接撃ビン、ペイントビン攻撃力や属性値が低いのは、MHP3では武器倍率や状態異常の蓄積値がそのまま表示攻撃力になっているためで、むしろ属性値は上がっている。概ね変わらないスペック。今作ではファーレンフリード

アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る人気キャラで作ろうと思っているなら修羅の道は覚悟しなければならない。普通の人には縁のない話ではあるが★19→★20にした時にレア報酬の獲得倍率が大幅に跳ね上がるので恩恵はかなり大きかったりする。それでも金額が金額で、「有利になる」程度で「ないと厳しい」訳ではないのでそれ目的にや

おとなのおねえさん(ポケモン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の少女達とは違い、レベルがやや高く、貰える賞金も高い。大人故に金を大量に持っている事が多い。ポケモンの賞金はトレーナーの肩書き毎に定められた倍率×そのトレーナーの手持ちの最高Lvで決まるのだが、初代ではたんぱんこぞうの倍率が15なのに対しておとなのおねえさんは70。金銀が最も差が

アーチャー(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

覚醒によって上書きされてしまう点は残念なところ。スキル覚醒すると『百中の射的術』になり、10秒間攻撃後の待機時間がやや伸びる代わりに攻撃力の倍率がぐーんと伸び、敵を倒すとゴールドを確実に入手できる。大当たりと合わさるとかなりの攻撃力になる浪漫はあるものの、スキル時間10秒はやはり

風水士(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。特性の変化が小さくないので、スキル覚醒

大撃縋ボルボダンガー(MH3G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

造形。ボルボロスの頭は固いほうなので、強度は問題ない、ということなのだろう。(事実重頭殻使うし)肝心の性能とはいうと…攻撃力:1456(武器倍率280)会心:-10%斬れ味:白(斬れ味レベル+1時:白+30、紫+20)防御力:+25スロ:1属性:なし(覚醒:毒280)必要素材:土

ビッグバード・サンダーバード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

31) 単純に考えて体重は概ね体積に比例するから体長に対し3乗の -- 名無しさん (2022-07-01 16:56:10) ↑続き 倍率で増加して、筋力や骨の強度は断面積に比例するから体長に対し2乗の倍率で増加する、揚力も多分翼の表面積あたりに比例するだろうから大きくなる

連続テレビ小説(朝ドラ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のが多い。【キャスティング】主役のキャスティングはオファーによるものとオーディションによるものがある。オーディションのキャスティングは非常に倍率が高く、枠が1つしかないのに対し、応募者数が2000人を軽く超える。この事から、いかに倍率が高いのかがうかがえる。とはいえ選ばれる役者は

聖闘士星矢コラボ(パズル&ドラゴンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

化、2体攻撃、2体攻撃、スキルブースト、操作時間延長、木ドロップ強化、悪魔キラー金枠。スキルは役に立ちそうだが、どこで使うのかが問題。LSは倍率が低いため微妙。2016年の復刻時にはタイプ補正が「攻撃力と回復力がほんの少し上昇(1.2倍)」から「全パラメータが少し上昇(1.35倍

トア・テスカトラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トもある。継続ダメージは武器の攻撃力と全体防御率が影響しており、高い攻撃力の武器ほどスリップダメージが大きくなる。(厳密には武器攻撃力を武器倍率に直した値を使っている)更に全体防御率がどれだけ低くても(武器が強ければ)しっかりした追加ダメージを出せるという特性も見逃せない。無論、

究極覚醒進化(パズル&ドラゴンズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

攻撃力が1.5倍。2015年9月25日に実装された。LSの面ではリューネとの相性が良く(通称イズリューネ)、組み合わせれば全てのステータスに倍率がかかり、殴り合いに特化したパーティを組める。覚醒スキルが優秀だが、スキルブーストが1つしかないのが欠点。サブとして使う場合はその点を補

鳥竜種の太刀 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

で読めます▽タグ一覧『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)の小型鳥竜種の素材で作成出来る太刀について触れる。前提:攻撃力は武器倍率がそのまま表示攻撃力になっているMHP3の話なので、MHP2G以前の作品と比較する場合は4.8倍、MH3/MH3GやMH4/MH4G、M

ダークハンター(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンス】攻撃対象の敵が状態異常か封じ状態になっている場合、与ダメージが2倍。新2のみ登場。数ある攻撃力上昇フォースブーストの中でもぶっちぎりの倍率を誇り、そして武器指定すらない超火力特化ブースト。ナイトシーカーの常時発動型の夜賊の心得と違い、フォースブーストのため3ターン以内しか使

妖怪系クラス(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れている。スキル『魅惑の瞳』は攻防HPを上昇させ、使用時に人間系の敵を短時間停止。妖狐覚醒よりも持続時間が短いうえにスキルレベルが低いうちは倍率も低いが、代わりにおまけが付いている形。スキル覚醒『宝貝解放』になると倍率が3倍に上昇するが、持続時間がさらに短くなり、使用時に味方男性

剛断剣タルタロス(MH3G) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

トストップには注意。・余談(というかMHXXついて)MH4Gでは登場しなかったが、MHXXにて復活。攻撃力330(MHXXの攻撃力表示は武器倍率の値なのでこれに係数4.8をかけてMH3G換算では1584)、スロット2、匠で紫ゲージが出現とMH3Gを踏襲したものとなっているが、数値

宝塚歌劇団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

一生のうち最大4回までしか受験できない。受験資格に「容姿端麗」という語がはっきり書かれている学校はここぐらいのものだろう。更に入学試験の競争倍率は例年平均約26倍とかなりの狭き門で、歴代最高の倍率は48.2倍。ちなみに『ベルサイユのばら』を上演した翌年には倍率が跳ね上がるという。

アマネ(女神異聞録デビルサバイバー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

カチューシャを外した姿を見ることが出来る。服装で分かりづらいかもしれないが、彼女もまた巨乳である。■戦闘面戦闘では完全に魔法特化キャラ。MP倍率と魔力の成長の早さは全キャラ中トップでレベル75で魔力がカンストするほど。その反面HP倍率と力の成長は全キャラ中最低でややスキルセットの

ネル・ゼルファー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

C版では刀の投擲距離が短くなる弱体化を受けている。それでも使いやすく、クリア後も使っていける。なおキャンセルボーナスと関係なく、HPダメージ倍率は強化され、MPダメージ倍率は弱体化された。本作では遠距離戦がお手軽で強力な戦法であることを証明している。遠小→黒鷹旋→遅キャン黒鷹旋~

アインハンダー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ナス敵を撃破すると画面右下のゲージが上昇し、時間経過で減少。空になる前に連続で撃破し続けることでゲージが溜まっていき、満タンになる度にスコア倍率が上昇していく。16倍になると、ゲージが空になるまでスコア倍率が固定される。シークレットボーナス特定の条件を満たすと獲得可能。全部で21

虫姫さまふたり - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、その時に倒すと琥珀が大琥珀に変わる。さらに赤ゲージの時にレーザーで倒すとさらに多くの大琥珀が出る(これを赤レーザーと呼ぶ)琥珀を取得すると倍率が貯まっていく。この倍率は9999まで貯まる。これはゲージがない時にレーザーで敵を倒すと出る青琥珀にかかり、青琥珀を取得すると倍率が下が

フェイト・ラインゴッド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

する技の中で最後かつ最強の技。クリア後に習得する今までの魔法剣と違って属性は無で、どんな相手にも効果的にMPダメージを与えられるHPダメージ倍率はアイシクルよりも低いが、本作は属性耐性を持つ敵が多いので決して見劣りしない。MPダメージならトップ。他の技が強力な上に通常攻撃を使う以

インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

もっとも短いため、ドライブマスタリを累積させつつイグニッションを発動させる布石という意味合いが強かった。Xでは一転、最初から使えるうえに基本倍率も高く消費もなんとか賄えるドライブスキルとなり、序盤から終盤まで主力となる。Xの最初のボスは斬属性が弱点なので、上手くやれば適正レベルで

剣城京介(イナズマイレブン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

成されたのである。剣城が一体何をしたというのか。...と思われていたが、イナズマイレブンGOでは進化の段階に差があっても最終的なパワーアップ倍率に差はないことが判明した。加えて合体技はTP消費が同じ個人技より威力が高く設定されていることも判明した。そのため性能に関してはファイアト

アーマーナイト/ジェネラル(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ードやマニアックで高レベルのジェネラル相手にこれまでの感覚でファイアーを撃ってもかすり傷しか付けられなかったりする事も。更に『蒼炎』では特効倍率が弱体化したため、守備30の槍ジェネラルにとってもはやアーマーキラーは弱点ですらないという頑強さ。『暁』で敵のアーマーの魔防に驚かされた

ギャンブル(マリオパーティ3) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

類ある。ミニゲーム紹介ヘイホールーレットルーレットに描かれているキャラのうち、いずれかに賭けるミニゲーム…。当たれば勝ち、外れれば負けっ…!倍率はノコノコ(6枠)が2倍、ボムへい(5枠)が4倍、クリボー(4枠)が8倍、テレサ(3枠)が16倍、キノピオ(2枠)が32倍、ヘイホー(1

イス取りゲーム(鉄道) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

からさりげなく抜けていけるとベスト。車内では狙う席を素早く定め、速足で接近し、鞄や雑誌等ではなく直接確保する。最前列に居ない限り、角の座席は倍率が高い為避けた方が無難。また忘れがちだが、敵は自分の列だけではなく別のドアからもやってくる。前後だけでなく左右への注意も欠かさず払うこと

ローグ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

状」。30秒攻撃力1.6倍+遠距離攻撃+低確率即死効果。回復効果が消滅することでヒーラー範囲外での仕事は難しくなるが、遠距離からの即死に攻撃倍率も高く、使い勝手自体はかなり良いのでオススメ。なおスキル中は本当にカードを投げて攻撃する。ドットの関係上ものすごくデカい。漫画やゲームの

アズールレーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と痛い。イベント海域においては徹甲弾を主力に向けて撃つ敵が存在するため、それら相手にピンポイント起用もある。(徹甲弾は軽装甲に対してダメージ倍率が30%と非常に低い)とは言え愛があれば十分活躍させることは可能なので、使う際はレベルとスキルをしっかり育成し、味方のスキルや設備で防御

フォカロル(メギド72) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

った分、より多く勝てるのが道理だ!グラシャラボラスはバースト/トルーパ―に防御無視を付与するMEを持っている!フェイタルブレードの弱点である倍率の低さを解決できるぞ!アイムはバースト/トルーパ―へ戦闘開始時に覚醒+2を持つ現状唯一のメギドだ、覚醒スキルへの移行を少し早めることが出

料理人(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

がアップする所謂特効系アビリティ、「必殺の一撃」などの確率でダメージがアップするアビリティは、上記加算バフを適用したあとの「本当の最終値」に倍率がかかる。つまり料理で強化された数字に更に掛け算するため、これまた非常に相性が良い。強いて欠点を上げるなら、前述のように本体の戦闘力は控

侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦(艦隊これくしょん) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も特効持ちかつ高火力なので、今後の出撃予定が無ければ入れておくと安定する。道中は対潜戦闘(I)、空襲戦(L)、水雷戦隊(M、Q)の4回。特効倍率が高い代わりに脆い三日月を旗艦に据え、4~6番目に高火力艦を配置することを意識すればさほど労せず突破できる。道中は空襲戦を除いて全て制空

ダークプリースト(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ングが遅れるのが響く場面も多い。できればコスト回復手段は多く用意したいところ。スキル覚醒は「暗黒神の断罪」。効果時間が短くなる代わりに攻撃力倍率が上がりさらに貫通攻撃に変化し魔法耐性を無視できるようになる。全体的に魔法耐性の高い敵に悩まされやすいダークプリーストにとって、貫通攻撃