オーダイル - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
なり早い為単純に楽を求めるならオーダイル一択である。欠点は自力習得の物理技は「ひっかく」「いかり」「きりさく」の3つしかない為、技マシンへの依存度がやけに高い事。ただしリメイク前の金銀では何故か「たきのぼり」を覚えてくれない為もう一匹水タイプを用意しなければいけないのが辛いところ
なり早い為単純に楽を求めるならオーダイル一択である。欠点は自力習得の物理技は「ひっかく」「いかり」「きりさく」の3つしかない為、技マシンへの依存度がやけに高い事。ただしリメイク前の金銀では何故か「たきのぼり」を覚えてくれない為もう一匹水タイプを用意しなければいけないのが辛いところ
でも踊るような滑らかな動作を取るのが大きな特徴となっていた。但し、これはヴェーダを量子脳の代替としているイノベイド同様に、機体のヴェーダへの依存度が比較的高い事も意味している。その為、万一ヴェーダとのリンクが断絶した場合には、搭乗者共々大幅な性能低下の恐れがある。最終決戦の頃にな
を封じる効果を持っている。「色の支配者」の由来は、カードフレームの色を支配し、その発動を封じるところからだと推測されている。特定のカードへの依存度が強いデッキ(代行者・暗黒界)などは、ほぼ完封できてしまう言ってみると、簡易「大寒波」だが、自分のカードも封じてしまう前に自分が先にや
7) ↑増長したところに「代わりのパイロットは居る」と言えるWBと、「お前しか戦えないから戦ってくれ」と懇願し続けて増長させたAA、とかキラ依存度がヤバいし当然その分精神負荷もパナい。そもそもアスランの存在が「ザクなら人間じゃない」みたいな逃げ道まで封じてるし戦力以外でも全包囲体
出る事もある。海難事故で兄を亡くしており、その経験が救助隊の結成に繋がっている。若くして総帥となり右往左往の中、暮崎に頼りきってしまい、その依存度はかなり高い。暮崎失踪後、綺堂にそれを厳しく指摘され、突き放されて途方に暮れる。万一の諸君の死は、たすけられた者の心に重荷となって残る
大半が特殊地形である為、特殊地形を山にする「血染めの月/Blood Moon」は、出された瞬間に握手を差し出すレベル。「壌土からの生命」への依存度も高いため、墓地対策もなかなかに死ねる。土地フェチの方は追記・修正お願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(
火力で通常の数倍の威力を持つ専用高出力ビームライフル。素のダブルエックスにとっては重要な中・遠距離武装だが本機では他にも攻撃手段が増えたので依存度は下がっている。●ハイパービームソード腰部に2本装備した強力なAW世界最強のビームソード。スパロボではOP斬りをかましたりGジェネでは
割以上削られる。計略の下方修正もあり、謙信様はこのまま戦場から消えてしまうと思われた。…が、その後蔓延した島津家へのメタカードという事、武力依存度の予想以上の高さで再注目され、再び戦場へと返り咲いた。軍神はまだまだ健在の時代があった。しかし今は計略の下方に次ぐ下方、コスト比スペッ
っては十分な力を発揮できず満足に動かせなくなってしまう。その点、セネリオは専用武器がデバフ付与というサポートに向いた代物であり、Aスキルへの依存度が低く、死闘スキル装備のデメリットを抑えやすい。現在の闘技場は「全員生存させたうえでボーナスキャラになるべく多くの敵を倒させる」ルール
スの性能を誇るスピードキャラで使い勝手が非常に良く、佐助も最強クラスの援軍。お館様?忘れろ。特に地上ダッシュの速度はトップクラス*4。ゲージ依存度も最も低い(毛利は例外)が、永久コンボが援軍に依存&ACでは援軍到着が最遅なことだけが弱み。これに加えて援軍を使わない単体火力は最大火
い少女ではなく遠隔操作の無人兵器に戦わせる」というコンセプトだけ聞けばむしろ人情のある人物にも思えるが、彼は単純に対ネウロイ戦のウィッチへの依存度の高さからウィッチに軍のイニシアチブを取られる事を嫌っていただけの模様で、やはりただの俗物と言う他ない。元ネタはイギリス空軍大将トラフ
DDを組み込み易く、全キャラ中唯一スーパーキャンセルが可能なため、攻撃に特化した性能と言える。反面、DDを多く使うことが前提となるためゲージ依存度が高く体力も低めと、守りに入るとかなり脆い。制圧前進を心がけよう。性格が性格なので、戦闘ボイスは煽りだらけ。「クッソ弱えぇ!」、「だい
回避率で負けることがある。だが技・速さがぐんぐん伸びるため、高命中率と2回攻撃で確実な攻めを行えるのが利点。命中率の高い剣や3すくみ補正への依存度が高めなセインと違い、場合によっては手槍・手斧で弓兵や魔道士を含む複数の敵を迎撃することも可能。まさに、地味に堅実なケントの性格を表し
ームにおいて被弾面積の大きさと言うデメリットは無視できず、うっかり突出しようものならその耐久性能が嘘のようにあっさり沈んだりする、非常に味方依存度の高い機体。【GUNDAM WAR】収録されても大概デザイナーズデッキ専門。ガチデッキと当たると厳しいテキストという不遇な機体だったが
、基本的にはマドンナよりも優先される。・新星怪人 リトルドルカスパワー7000いわゆるシシルス互換。*9ダークフェイスもマシニングも超越への依存度が高いためかなり重要である。・ブリリアン・ブリスターパワー6000手札からガーディアンサークルに登場したターン中、相手のVスタンドを封
家よりもイキイキしていると評判。近づいてからのラッシュ力は高いが、EX必殺技やセービングシステムもハイパーコンボゲージを消費するため、ゲージ依存度がかなり高い。ゲージ管理が重要なキャラ。マイク・ハガー newCV:梁田清之「ファイナルファイト」シリーズより参戦の戦う市長。当初参戦
シャドウを魔大陸で見捨t……助けられなかった場合は「なげる」は適用できない。素のパラメータはパーティーメンバー中最低レベルなので、パラメータ依存度が大きい技は元キャラから大きく性能が落ちる点にも注意*1。さらに「ひっさつけん」「まふうけん」を発動するには剣装備が必須。まあ元々ゴゴ
動モードで武装欄も変化するものの、全体的に射撃武装のリロードが遅く恒常的に扱えるものに乏しい。特に重武装のバズーカは顕著で、メイン射撃以上に依存度の高い攻撃なので乱射しないように注意しよう。Extreme vs. FULL BOOSTでは、重武装モードに特殊射撃→メイン射撃のキャ
し、一方で政治をも視野に入れた戦略家ではなかった。事実、彼の行った「星の屑作戦」の目的も「コロニー落としで穀倉地帯に打撃を与え、宇宙への食料依存度を上げる。それによりスペースノイドの発言力を強化し、宇宙へ連邦政府の目を向けさせる」……というものであったが、「座して死を待つくらいな
化石ポケモンの一匹。元となる「はねのかせき」は古代の城にて手に入る。主要人物では最終戦でNが使用する。攻撃力の高さに加え、本編では持ち物への依存度が低く「アクロバット」を純粋に高威力・高PPの一致技として使用できるため使いやすい。ただ連戦でダメージが蓄積すると特性「よわき」の影響
ばく」「だいばくはつ」などでガラガラを上回る火力を発揮できることが周知され、他にも様々な火力手段が発掘され、要は環境全体においてガラガラへの依存度が下がったのである。何より、対戦の研究が進んだ結果ガラガラを受けられるパーティを作るのは大前提中の大前提となり、そうしたことからガラガ
ている。だが、ただでさえ低い整備性とコストパフォーマンスは更に悪化した。装甲はPS装甲からVPS装甲に換えられたが、これは原型機がPS装甲の依存度を上げることで軽量化と運動性アップを図った弊害で、PSダウン時の抗甚性が下がってしまったことへの対策とされる。当然、装甲は装備したパッ
はメガシンカしたターンからメガ後の素早さが適用されるという強化を受けた。メガミミロップにはあまり恩恵がないように見えるが、「ねこだまし」への依存度が落ちたことから柔軟な動きができるというメリットがある。今作ではミミッキュや守り神達等の強力なフェアリーが幅を利かせており、ミミロップ
と思う。あそこだけ異常にボス強くないか? -- 名無しさん (2014-03-03 16:39:23) 無印以上にキーブレードへの攻撃力依存度が高くて初期装備プレイがキツい -- 名無しさん (2014-03-03 16:55:51) つまらない訳じゃなかったんだけどいつ
のディフェンスは主人公よりも高いのだが、これも誤差程度で明確な長所とは言えないかも。装備品を含めたオフェンスは主人公に次いで高いが、武器への依存度が高くレベルアップではあまり伸びない。そのため、プレイ状況(レベル)次第では、主人公に匹敵する値になることもあれば、おんなのこと同等か
た巻き込み性能が非常に高いので敵殲滅に超便利。ちょっとイズナから目を放した隙にぶっ放されて小隊が蒸発してたなんて良くある話。イズナ自身のTG依存度が低めなので使いやすい。▲姫空木一定時間姿を消す消費型スキル。とは言ってもステータスアップを示す上向きの矢印は相手にも見えるため「矢印
、地対空・空対空に優れた通常技が多いこと。短所はコンボの最大威力が低い、崩しの能力がやや低め、全体的に技の発生が遅く出を潰されやすい、ゲージ依存度が高い…などの点が挙げられる。攻めていくこともある程度はできるが、どちらかと言えば相手の出方をうかがって攻撃パターンを変える対応・牽制
5機の中では最も後に完成した機体で、バランスに優れた試作100番の汎用フレームを基本骨格に採用している。他の4機と比較して本機はPS装甲への依存度を上げる事で軽量化されている。また本機に採用されたフレームは試作100番フレームのなかでも後発であり、改良されたその四肢の柔軟性は非常
) ↑だと思いたいな -- 名無しさん (2015-02-15 16:46:39) 彼女は本当にゼロの状態から始めたわけだからな、Pへの依存度は1番高そう。 -- 名無しさん (2015-02-21 19:20:55) アイドルほとんど知らないようだしゼロどころかマイナス
を撮りたいならカメラを持参する。スマートフォンを持つことの最も便利な点は、高画質のカメラを常に持ち歩けることです。しかし、スマートフォンへの依存度を下げたければ、代わりにデジタルカメラへの投資を検討しよう。スマートフォンより少し厚いだけの小型のポイント・アンド・シュートのデジタル
超ロマンスキル。二色までなら属性マスタリとエーテル圧縮が乗るので最終的には二色のほうが威力は高い。サブクラスについて前述の通りサブクラスへの依存度が高い為サブクラスの選択はとても重要。非常に高いHP、STRとVITや縛り無効を存分に活かせる構成が望ましい。またTP的にTP消費が安
:普通対策性:普通~強い実戦における上限:高い実戦における下限:普通総合評価:中~やや強い学習コスト:中操作の複雑さ:低い所持オペレーターの依存度:中。サポーターが居るともちろん強いが、いなくても悪くはない。使用頻度:中楽しさ:高い基地スキル:高級狙撃特化サポーター育成難易度:
5%となり、メイン運用時に近い倍率となる。また、5つの攻撃力バフ込みの720%なのに対し、自身のPTだけで完結するため、安定性も高く野良への依存度が低い。以上の理由から、リムニスはソーニャのユニゾン運用を推奨します。パーティ編成おすすめキャラ ソーニャ(メイン/リーダー) 前述
が取り柄とも言えるほどまでに超反応へ依存していたが、本作では回避・ジャスガのシステムが変わっていることや、積極的に攻撃するようになったため、依存度は低くなった。・特殊な技を使うようになった最も分かりやすいのはプリンのねむる。64版では一切使用せず、以降の作品でも殆ど使用することは
デッキ相手には有利に立ち回れるだろう。前線が向いている指揮官として他にアーデルハイト、オリヴィアがいる。2人に比べると、ヘヴィスマッシュへの依存度が高いため使い分けは意識していきたい。
5%となり、メイン運用時に近い倍率となる。また、5つの攻撃力バフ込みの720%なのに対し、自身のPTだけで完結するため、安定性も高く野良への依存度が低い。以上の理由から、リムニスはソーニャのユニゾン運用を推奨します。パーティ編成おすすめキャラ ソーニャ(メイン/リーダー) 前述
た。メンタル強めな今どきのワカゾーの藍郎には、自分が演じる“陰キャ気味なエロ坊っちゃん”こと育郎が、イマイチ理解できないのである!使用人への依存度MAXなエロ若当主!? …なんだコレ、この役めっちゃムズカシイぞ!! 誰かタスケテ…とすがった先は、相手役の“攻俳優さんことエムヤマさ
11 | サイトマップデータセンターサービスを支えるITILの導入ビジネスにおいて、ITはインフラとしての役割を果たしており、ITへの依存度は増加し続けている。データセンターサービスに対するお客様の要求は、ITサービス品質の更なる向上や、セキュリティの強化、内部統制への対応
下限:中。S2の空撃ちでもコスト回復スキルとしては合格的。総合評価:優秀な☆5先鋒学習コスト:低。操作の複雑さ:低。味方とキャラ所持状況への依存度:急にやられることを防ぐために、 S2発動後に適切な狙撃もしくは医療を付ける必要はある。 スタン時も味方に火力を出してもらう必要が
・サポーターに対して要求する内容が少なく、被サポート効率が高い・初心者の初見攻略においては親和性が高い欠点・対空不可・レベルとスキル特化への依存度が高く、育成コストも高い・S3はブロックされていない敵を攻撃できないため、 ダメージを最大化するためにいかに敵を集めるかが重要となる・
軒並み10以下しかないという厳しい環境。そのうえ能力値もかなり低く、耐久に適したデジモンも少なめと欠点のオンパレード。援護能力とレベル完への依存度がかなり高いので、それらを重視して構築したい。大抵の状況は珍種自体の援護能力でなんとかできるので、OPは少なめで問題ない。金のバナナな
境でお願いします。FCSで見ればわかる事柄(例えば、仲間になる確率など)については、このページに記載しない方針です。また、既にあるページへの依存度が高そうなトピックは該当ページにお願いします。検証友好度をマイナス100より下げる方法(HN)version 98.20マイナス100
の進行経路に寄せれば、自身が攻撃しない前提で残影は敵を中心に引き寄せる事が出来、チェーン爆発を起こせます。こうすることで敵の出現頻度に対する依存度が減りますが、同時に地形に対しての要求が上がります。他にも、を後方に置き、残影を溜めさせ、高難易度Waveで敵に来させることで一発で解
ol1で登場したウエディング編の西木野真姫。セットリスト事故を防いだり、セットリストの色を増やしたりする際採用したいカード。特にセットリスト依存度の高いデッキでは複数枚の採用も検討したい。
ライブ中の場合、+青する効果、ライブ成功時に自分のセットリストを1枚表向きにする効果を持つ。セットリストを表向きにできるため、セットリストに依存度の高いデッキでは重宝する。欲しいセットリストを引ききってしまっている場合も、2ライブ目以降は自身のピースを上げる効果を使うことができる
魔法使い・特技ノーマルコスト2縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ、敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ氷塊への依存度が高いため安定しない。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔
ンタ編)の効果でまた善子(ミラチケシーン)を出すという流れで、大量に手札を増やしながらピースを増やしていくデッキ。善子(ミラチケシーン)への依存度がかなり高いデッキであるため、初手でより引きやすくするために4枚フルで採用しているのが特徴だ。誕生日ボーナス以外のRはお好みで好きなメ
捌き切れない可能性もある。スピード進化に頼らずとも2ターン程度で進化出来るなら、このカードによる恩恵はやや薄い。投入するならスピード進化への依存度と相談しながら枚数を考えよう。 スピード進化を所持しているデジモン ジュレイモン:2枚 ギガドラモン:2
こともできない。対象のカードが複数枚投入できるのならば積めるだけ積んでドロー加速を行う方が安定することも多いため、「サーチや素引きが難しいが依存度が高い」プリズムスタースタジアムや用途が限られるメタカードを少数毎・複数種類投入するデッキに採用される。通常のデッキよりはカードがそろ
済の低迷が長く続いたことに伴い派生的に生じてきた、大企業の大幅なリストラクチャリングの進展が、リーマンショックにより、さらに中小企業者に系列依存度の低下を促す結果となり、取引先の多角化を推奨されていることも背景としてあると思われます。 ISOの取得は今でも新規取引のパスポートとし