トーセンジョーダン(ウマ娘 プリティーダービー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ーするのが基本。「伏兵○」「中距離直線○」といった使いやすいスキルを初期から所持している。覚醒スキルでは、lv3で「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」、lv5で中盤回復「レースプランナー(「好位追走」上位スキル)」のレアスキルを獲得可能。ただし前者は差し、後者は先行のス
ーするのが基本。「伏兵○」「中距離直線○」といった使いやすいスキルを初期から所持している。覚醒スキルでは、lv3で「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」、lv5で中盤回復「レースプランナー(「好位追走」上位スキル)」のレアスキルを獲得可能。ただし前者は差し、後者は先行のス
るため、隙の少ない強敵である。また、連続で相手を斬りつける奥義・浮き舟渡りを使ってくる。全て弾くのは困難で、体幹ダメージが多い状態で食らうと体勢を崩され大ダメージを負ってしまう。しかし、弾くことに成功すれば相手の体幹を大きく削れる上、ある程度行動パターンを固定できる。勝利するため
であり、もちろん同じ名を冠する絵画「コントルポアン」にも用いられている。明日の神話両腕を横側に連続で突き出す独特なモーションの後、仰け反った体勢からエネルギーを放つ。名前は同名の岡本太郎氏の絵画(壁画)作品から。長らく行方知れずになっていたが、消息の絶った地であったメキシコで再発
身を鎧に身を包んだケンタウロス」と言っていいだろう。鳴き声も馬に似ており、前足を上げて雄叫びを上げるなど、馬を意識した要素も確認できる。敵の体勢を崩してから攻めるという珍しい戦い方をするアラガミで、盾と尾針を駆使した戦闘はその硬さと相まって慣れないと倒しにくい。特に溜めの後に繰り
る巨人の場所は、ボスエリアの霧の直前に位置する階段を登った先なので、アイアンゴーレム戦で邪魔されないように先に倒しておこう。足を集中攻撃して体勢を崩す片足ずつ集中して攻撃をするアイアンゴーレムは、足にダメージを与えていくことで体勢を崩すため、ふらつき始めたらもう片方の足に集中攻撃
で打ち込んだり突いた段階で体全体(もう片方の腕も含めて)がその動きに引っ張られるため、そこを無理に制御しようとすると今度は力が入らなかったり体勢が崩れる。そのため一連の型に支障をきたさない武器でなければ動きがぎこち悪くなり、無理やり動かそうにも力がろくに入らないというざまにもなり
ドであり、ゼブラ自慢の格闘テクニックを実感させる技。ゼブラ ヘルズサブミッションマリキータマン戦で使用。素早く相手の背後に回り込み、逆立ちの体勢で両手で相手の両脚を掴んで固め、自身の両足で相手の腕を挟み込む形で締め上げる難解な立ち関節技。相手の両腕、肩、腰、大腿部に痛烈なダメージ
水風呂に入ったりしていることからただの池沼とする説もある*6。HTNの台詞と酷似した「ア゚ッー!」や、KMRや野獣先輩を連想させるガーゴイル体勢でのスープカレー排出等、COAT社作品のパロディを思わせる場面が幾つも見られるのも特徴。なお2013年11月には幻となっていた『ショタコ
を考案して使用していた。尚、相手の足の間に右足を差し入れる選手の方が多いが、利き脚が逆のブレットは左脚を差し入れていたため、技が完成した時の体勢が他の選手とは反対になるのが特徴であった。これを、日本で最初に指摘したのは蝶野正洋で、一時期の日本では、これをサソリ固め(スコーピオンデ
イバル関係にあることが分かる*2。【能力】頭部と胴体が分離する。これはビクトリームが元々持っている能力で、呪文は必要ない(この時、胴体はVの体勢で待機するが、意味は特に無い)。分離中も感覚は共有しており、胴体を攻撃されれば頭部にもダメージが通る。劇中の様子から察するに分離中は胴体
対し、「歩行接近モード」はほぼ全ての地上行動を発動可能。初手で何を繰り出すか全く分からない。しかも、事前に相手がCPUの近接攻撃で怯んだ際、体勢を立て直す相手に「歩行接近モード」でヌルヌル間合いを詰めて来る。オマケに「うろうろモード」同様に防御力がメチャクチャ高く、相手側が手を出
てに特効 消滅 納刀の状態から突進し同時に右切上、追い抜いてから連続で袈裟斬り 更に左切上、更に逆袈裟と続けざまの四連撃で最初の体勢に戻る。 故に名付けた名前が『無双輪廻』。なおその場でも四連撃は可能。 【印術】 ・喝 【印 1】消費
する後背位が大半である。しかし我々人間は進化の過程で完全な二足歩行を手に入れ、背骨が地面とほぼ垂直方向に伸びた直立状態を保てるために、様々な体勢で交尾を行えるようになった。そしてこれら体位の殆どは、生物学上必然的に生まれた物ではなく、最高のセックスを追い求めた先人達の飽くなき探究
いている方向(プレイヤーのカメラではない)に対して120°/130°/150°/180°の角度で、入ってくる敵の投射物や近接攻撃から身を護る体勢に入る。回避角度はアビリティ範囲の影響を受ける。発動速度と無効化速度はNatural TalentMod TT 20px.png Nat
うかわりにスキルを使って対処を行い、自らのモチベーションを高めることができます。たとえば:体調が悪いとき、戦士たちはロッジのかわりに「守勢の体勢」を使うことで、体力の減少を食い止めるかもしれません。(ゼロにはできませんが)仕事のプロジェクトや大がかりな家の修理など、大規模で新しい
機動を選択→チャンス到来!×何もしない→逆に後ろに回られ、ピンチ!必殺の体当たりを仕掛けてくる敵艦に対し、×直撃を受ければ大ダメージ→自艦が体勢を崩し、さらに危険な状況に追い込まれる。○直前に素早さを上げるアイテム(または煌術)使用→回避成功!敵が体勢を崩し、優勢に。これらは途中
いている方向(プレイヤーのカメラではない)に対して120°/130°/150°/180°の角度で、入ってくる敵の投射物や近接攻撃から身を護る体勢に入る。回避角度はアビリティ範囲の影響を受ける。発動速度と無効化速度はNatural TalentMod_TT_20px.png Nat
ボディであらゆる打撃技を弾き返し、硬度0のスネーク・ボディでいかなる固め技からも脱出出来る。特にスネーク・ボディは無敵で、キン肉ドライバーの体勢に入られても簡単に脱出している。反対に最大の防御力(と攻撃力)を誇る硬度10の状態だと汗がダイヤモンドになり、リングもダイヤモンドに出来
ナスがないことから低く、スタミナ特化のカードとなっている。スキル面では長距離用「ロックオン」「深呼吸」「スタミナイーター」、差し用「差し切り体勢」「小休憩」「進出開始」、長距離差し用「大急ぎ」を所持。スキルPtボーナス1とヒントレベルボーナス3を併せ持つため、長距離差し向きスキル
はそんじょそこらの衝撃ではビクともしねぇ。脳はしっかり守られてるってわけだな。更に、俺達二足歩行恐竜は、古い復元図では尻尾を引きずったゴジラ体勢だったが、今じゃピンと尻尾を張って水平な体勢だとわかってる。つまりよ、俺達が身体を一直線に伸ばしてぶつかれば、衝撃は首から背骨を通り、尻
いている方向(プレイヤーのカメラではない)に対して120°/130°/150°/180°の角度で、入ってくる敵の投射物や近接攻撃から身を護る体勢に入る。回避角度はアビリティ範囲の影響を受ける。発動速度と無効化速度はNatural TalentMod TT 20px.png Nat
が175%に上昇する 最初に倒されると、現在のwaveを終了し、30秒かけてHPを25%回復させる 回復後、2秒間無敵になり、【突進体勢】となる。 【突進体勢】 移動速度が50%低下し、ブロックされない SKA イシャームラ
がとまっている以上攻撃の威力とかは関係なくて(そもそもいくら老師がすごくても単純な威力でオーラナックルを超えるパンチが打てるわけない)相手の体勢をうまく崩させるとかの技術面で優秀なんだろうな。超魔ゾンビは体勢を崩させても意味ない&デカすぎてさすがに難しいから成す術がなかった -
夕雲@2-247:そのすぐ側に座ってハラハラと見守りながら耳かきの手解きをする夕雲と22:23:三隈@2-1123:夕雲に耳掻きしてもらった体勢のままお腹に張り付くくまりんこと22:24:翔鶴@NPC:手際よくお茶の準備をしている翔鶴と22:24:飛鷹@2-1246:(ほんと、提
。◯ゼニガメ上アピール「ゼニゼニー!」くるっとバク宙。横アピール/X「ガー!」尻尾で立ち回転しながら放水。横アピール/SP横に一回転するが、体勢を崩しかけたのか少し驚き顔になる。下アピール甲羅にこもって回転する。◯フシギソウ上アピール体をぶるぶると震わせる。横アピール「フシ、フシ
死の目(ユジン) RRRスーツ(R社)【例2】黒雲道(小夜) 12フィクサー(オリヴィエ) 指令通覧(遂行者) RRRスーツ(R社)(斬撃体勢)エネルギー転換*3 蛇剣術*3 蛇裂き*3(防御体勢)跳躍*3 過充電*3 狴犴*3【2人目】カーロのページ狙撃(タマキ) 乱射(ステ
が移行すると契約書に欠けが出ること、適切な契約を交換するまでには運次第で最大で3幕かかることにも注意が必要。紫の涙がいる場合、舞台開始時に「体勢変更」の効果によりデッキが変化するため、順番によっては契約書が捨てられてしまう。「契約」を持つ司書を紫の涙より後ろに配置するようにしよう
、自分の足を差し込んで締め上げる関節技でテリーマンが最も得意とする技(アニメでは「アメリカでも修行したことがある」と発言しながら使用)。この体勢から差し込んだ足を軸にして自ら回転することで、さらに威力が増す。ネプチューンマンに使用した際は、正体を裏付ける結果になるといわれ技を解い
で左腕に装備している。ガード力が高いほど強力な攻撃を受け止められるようになる。ガード力が敵の攻撃力を上回っていれば普通に受け止めるだけで敵の体勢を崩すことができ、追撃を防げる。逆にガード力が低すぎると受け止めきれずに体勢を崩してしまったり、最悪の場合攻撃を全く受け止められずに直撃
%E7%97%BA.png麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3を1ずつ付与4~7N.png警戒体勢(0) ×1%E7%B5%90%E6%9D%9F%EF%BC%9A%E5%AE%88%E8%AD%B7.pngS.png5~9 的中 次
だが射撃属性なのでダメージはショボい。空拳術奥義とはいったい天罡星拳てんこうせいけん本機の必殺技。神祇無窮流・空拳術。クラウチングスタートの体勢から突進し拳の連打で打ちのめした後に飛び上がり、右ストレートで地面に叩きつける。天罡地煞宿星拳てんこうちさつしゅくせいけん天罡星拳をラン
ウォッチマンがスリーパーホールドを決める技となっている。地獄の三重刑ネプチューンマンの技。マスクマン相手に生み出した技。スリーパーホールドの体勢でスープレックスを決め(ゲーム『マッスルグランプリ2』ではスリーパースープレックスと命名)、相手の覆面を後ろ前にすることにより一時的に相
定して対処できるシャオのコアページも非常に相性がいいが、どちらかというと歴史の階に使いたい気もする。出血の被害を抑えるには、イオリコアを防御体勢で投入する、守備ダイスに負けても出血を貰わない遠距離攻撃を使うといった手がある。2ダイス遠距離バトルページを積んだ親指コア司書を数名入れ
際は「阿修羅地獄芸」のひとつとされ、両膝から骨が突き出し相手の両脚をロックする描写がある。派生技[]阿修羅∞稲綱落とし「阿修羅稲綱落とし」の体勢を横にし、無限大のパワーで相手を壁に激突させる技。横体勢の場合は力のバランスがよいため、体勢を変えることが出来ないと解説される。阿修羅∞
スーツ戦の有様に歯噛みしていた。数の上では勝っていても、性能も力量も圧倒的に敵が上なのが一目瞭然だ。そして予想以上に早かった。まさか自分達が体勢を整える前に、半数がやられるとはアデル自身思いもしなかったのである。「カクテル2! 上空から奴の足を止めにいくぞ!」《了解!カクテルリー
の〝びよーんパンチマグナム〟を防ぎもせず顔面で受け止め、リゾットの全身全霊を込めた特大の〝魂ソウルキャノン〟をもゼロ距離で直撃しながらも防御体勢を取っただけで無傷でやりすごし*3、今まで誰にも止められたことのなかったコロッケの超必殺技〝ウードン〟すら簡単に止めてみせた。自身の部屋
スでは乱れ撃ちする派生版「群雨むらさめ」を披露。鮫肌掌底さめはだしょうてい掌底を打ち込む。ゲッコー・モリア戦で彼のハサミによる攻撃を弾いて、体勢を崩した。鮫瓦正拳さめがわらせいけん疑似ナイトメア化したモリアをも吹き飛ばすほど強力な正拳突き。「唐草瓦正拳」と同様水分を動かす技のため
マウント斗羽(元ネタはジャイアント馬場)だった。ここからは彼が猪狩の解説役を買って出てくれる。試合は金竜山の張り手を受けつつも、四つに組んだ体勢に持ち込む。「横綱相手に相撲で負けても傷つかないから」と貶す加藤に対し、斗羽は「猪狩という男に『敗けの美学』などというものは存在しない」
、2つ】がある。SSR【B,N,Winner!】得意練習は根性。所持スキルもスキルは「良バ場〇」「晴れの日〇」といった緑スキルや、「差し切り体勢」「外差し準備」など差し向けのものが揃っている。イベントを進めることで「乗り換え上手(「差し切り体勢」上位スキル)」が入手可能。根性とい
まフロント・スープレックス気味に後方目掛けて投げて、同時にケビンが前方のロープに跳ね返り反動を付けて、相手の首を鎧のトゲで捕らえ、スタナーの体勢で落とす。戦術-Dケビンが後ろ向きに相手の首を捕らえたままコーナーポストをかけ上り、コーナー最上段より体を反転させながら落下。同時にスカ
DTを使う。イデアマンが低空タックルで相手タッグの足を抱え、空中に投げ上げると同時にノトーリアスもジャンプ。イデアマンが空中でダブルDDTの体勢に入った所で、上から降ってきたノトーリアスが相手タッグの足を自らの足と腕で固め、キン肉ドライバーを思わせる真っ逆さまの体勢に拘束すると共
ような笑顔を浮かべ、後ろに手を持って行き座っている提督の頭の高さに合わせる04:02:大和@2-866:見方を変えれば見上げるような、そんな体勢で大和は一歩、もう一歩と提督との距離を詰める04:04:大和@2-866:そして、最後の一歩を踏み込み……耳元で小さくはっきりと、しかし
ており、根性育成がしやすくなっている。そのほか、覚醒スキルもガラリと変わっており、「進出開始」「中距離コーナー〇」に加え、覚醒lv3で「潜伏体勢(「静かな呼吸」上位スキル)」、lv5で「起死回生(「ワンチャンス」上位スキル)」を獲得する。総じて通常版と比べると差し・中距離での運用
撃が40%アップ 特性2 たぎる思い 心銃ダメージが50%アップ 特性3 耐久体勢 残り体力が50%以下のとき、防御が40%アップ 解説 銃が戦うこと以外に生きる意味や存在価
攻撃が10%アップ、防御が10%アップ 心銃ゲージが40%アップした状態でバトルを開始する 特性3 耐久体勢 残り体力が50%以下のとき、防御が40%アップ 解説 マスターと貴銃士、その在り方。銃と共
いで挟むためだからだ。しかし、極少数ながら絶壁になってる胸板で擦る場合もあるため、必ずしも巨乳でなくてはならない、なんてことはない。ついでに体勢にもよるがパイズリは男性側はペニスと陰毛、時には顔とか体。女性側はおっぱいや手、時には顔がザーメンでベトベトになって後処理が大変だし、挟
このような散漫な攻撃でなにをしようというのだ」その後、コンペイトウに戻り、連邦の総力を結集した観艦式を挙行。同時に、軍艦はいつでも攻撃できる体勢のうえ、MS隊、有人偵察機・無人攻撃衛星など、あらゆる監視網・迎撃網を張り巡らせていた。果たしてワイアット大将の読み通り、デラーズ・フリ
キラーマシンに対してバギクロスを使い周囲を驚かせたが、ダメージは与えられなかった。クロコダインはバギ系呪文の効果を持つ真空の斧を使い、相手の体勢を崩したりポップのメラゾーマが直撃するのを防いでみせた。またフェンブレンが水中でバギクロスを発動させることで遥か格上の相手であるバランの
御が20%アップ 特性2 鋭い一撃 クリティカル率が40%アップ 特性3 耐久体勢 残り体力が50%以下のとき、防御が40%アップ 解説 アメリカの大地を旅してみたが、絶対高
175%に上昇する。 最初に倒されると、現在のwaveを終了し、30秒かけてHPを25%回復させる。 回復後、2秒間無敵になり【突進体勢】となる 【突進体勢】 移動速度が50%低下し、ブロックされない ※寒冷:攻撃速度