血の風呂
血の風呂Kr / En:피의 욕조 / BloodbathSubj.No.T-05-51-TFloor:総記の階 -1 Lv 3-4 #血 PositiveCoin.png+2 Lv 1-2 #傷跡 ...
接待可能な階 | 敵の使用舞台 | 選択可能人数 |
---|---|---|
1 | 1 | 5 |
SEndure.png×0.5
×0.5
PEndure.png×0.5
×0.5
HEndure.png×0.5
×0.5
%E3%82%BC%E3%83%9B%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 100 Mind.png54 2~7 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×0.5 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 操り糸舞台開始時、「装着時発動 味方指定 %E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png人形師の糸幕の開始時にパワーか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐のうち1つを1得る。体力が1以下にならない。Hp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。を付与」能力を持つページを手元に追加する。「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つキャラクターはHp.png体力が1以下にならず、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xのうち1つを1得る。「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つキャラクターはHp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」が取り除かれる。 |
クググッ(Light.png2) | |
G.png4~5 5~8 H.png5~6 |
攻撃命令(Light.png0) ×1 | |
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | 戦闘開始 次の幕、体力が1番低い司書に%E8%B5%A4%E3%81%84%E6%A8%99%E7%9A%84icon.png赤い標的1幕継続。操り糸の効果で追加された%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスとアンジェリカ人形の全速度ダイスの攻撃対象となる。を付与 4~6 S.png3~6 |
敵うわけないだろ(Light.png0) ×1 | |
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png | 3~8 マッチ勝利 今回の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1を付与 3~8 マッチ勝利 今回の幕に%E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1を付与 |
押し付ける(Light.png0) ×1 | |
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png | 4~10 P.png4~10 3~9 CH.png3~7 |
無力化(Light.png0) ×1 | |
%E6%95%B5%E3%81%86%E3%82%8F%E3%81%91%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%A0%E3%82%8D.png | 7~10 的中 相手に 5 混乱ダメージ G.png4~8 マッチ勝利 次の幕 虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X 1 付与 |
FA.png拘束の糸(0) ×1 | |
%E6%8B%98%E6%9D%9F%E3%81%AE%E7%B3%B8.png | 広域攻撃-個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 使用時 次の幕に全ての人形に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を1付与 P.png5~10 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に束縛この幕において、Speed.png速度の値 -X1を付与 5~10 個別広域攻撃にて、相手のダイスの値がこのダイスよりも低ければダメージを与える。 的中 次の幕に%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1を付与 |
N.png操り糸(0/人形生存時) | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | CH.png3~7 マッチ敗北 次の幕に人形の操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を1減少 3~6 |
N.pngか細い操り糸(0/素早い人形生存時) | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | CE.png3~9 3~6 マッチ敗北 次の幕に素早い人形の%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を1減少 |
N.png強い操り糸(0/重い人形生存時) | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | CH.png4~7 マッチ敗北 次の幕に重い人形の操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を1減少 3~8 |
N.png特別な操り糸(0/アンジェリカ人形生存時) | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | CG.png3~8 5~8 マッチ敗北 次の幕にアンジェリカ人形の%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を1減少 |
SEndure.png×0.5
×0.5
PEndure.png×0.5
×0.5
HEndure.png×0.5
×0.5
速度ダイス スロット +1
速度が5以上なら混乱ダメージ量 +1
打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2
打撃威力ダイスの値 ±X +1
ググッ…(Light.png0) ×2 | |
%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%83%83%E2%80%A6.png | 使用時 光を3回復。ページを1枚引く G.png5~9 4~7 |
N.pngグ…ギギ…ギッ(1) ×2 | |
%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%83%83%E2%80%A6.png | 使用時 Light.png光を1回復。ページを1枚引く 4~8 H.png4~8 4~8 |
N.png抑圧された肉体(3) ×1 | |
%E6%8A%91%E5%9C%A7%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89%E4%BD%93.png | 使用時 ページを1枚引く G.png4~7 4~9 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-3 H.png4~9 的中 相手に 3 混乱ダメージ 3~7 |
N.pngう…グググッ…(4) ×1 | |
%E3%82%B0%E3%82%B0%E3%83%83%E2%80%A6.png | H.png6~15 マッチ勝利 相手の次のダイスを破壊 5~8 |
N.png人形操作(0/操り糸) | |
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | Speed.png速度が5以上なら、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+2 5~8 的中 相手に4混乱ダメージ H.png5~8 的中 相手に4混乱ダメージ 5~8 的中 相手に4混乱ダメージ CG.png4~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
打撃攻撃が的中したとき、相手に混乱ダメージ 2
打撃威力ダイスの値 ±X +1
幕の開始時、自分に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。効果があれば%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +n1を得る。
人形の盾(Light.png0) ×3 | |
%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E3%81%AE%E7%9B%BE.png | 使用時 光 1 回復 G.png2~7 2~4 |
N.png抑圧された肉体(3) ×1 | |
%E6%8A%91%E5%9C%A7%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E8%82%89%E4%BD%93.png | 使用時 ページを1枚引く G.png4~7 4~9 相手の現在の守備ダイスの威力ダイスの値 ±X-3 H.png4~9 的中 相手に 3 混乱ダメージ 3~7 |
N.pngどっしりした一撃(3) ×1 | |
%E3%81%A9%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%8A%E3%81%97%E3%81%9F%E4%B8%80%E6%92%83.png | 使用時 ページを1枚引く G.png4~8 5~16 的中 次の幕に%E8%99%9A%E5%BC%B1.png虚弱この幕の間、攻撃ダイスの威力 -X1、武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X1、%E6%9D%9F%E7%B8%9B.png束縛この幕において、速度の値 -X1 付与 |
N.png人形操作(0/操り糸) | |
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | H.png6~10 的中 次の幕 麻痺今回の幕の間、ページ使用時にそのページのダイスを最大Xつまで選択し最大値を-3 3 付与 CG.png4~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
Speed.png速度が5以上なら混乱ダメージ量 +1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
ギギギッ(Light.png1) ×2 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×2 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
操り人形(Light.png2) ×1 | |
%E6%93%8D%E3%82%8A%E4%BA%BA%E5%BD%A2.png | 4~8 E.png3~9 4~8 的中 次の幕 %E6%AD%A6%E8%A3%85%E8%A7%A3%E9%99%A4.png武装解除この幕の間、守備ダイスの威力 -X 1 付与 |
自動移動(Light.png3) ×1 | |
%E8%87%AA%E5%8B%95%E7%A7%BB%E5%8B%95.png | 使用時 次の幕 クイックこの幕において、Speed.png速度の値 +X 2 獲得 2~9 マッチ勝利 自分の次のダイスの威力ダイスの値 ±X+2 H.png3~8 4~7 CE.png3~8 |
人形操作(Light.png0/操り糸) | |
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | 速度が5以上なら、このページの全ダイス威力ダイスの値 ±X+1 E.png3~8 3~7 H.png4~7 |
×1
SBNormal.png×1
×1
PBNormal.png×1
×1
HBNormal.png×1
打撃威力ダイスの値 ±X +1
自分に操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。効果があれば与える混乱ダメージ量+2
ギギギッ(Light.png1) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%82%AE%E3%83%83.png | 使用時 光 2 回復 G.png3~6 3~6 |
N.pngギシッ(2) ×4 | |
%E3%82%AE%E3%82%B7%E3%83%83.png | H.png5~8 3~7 G.png4~6 |
人形操作(Light.png0/操り糸) | |
%E6%94%BB%E6%92%83%E5%91%BD%E4%BB%A4.png | 4~7 H.png4~6 |
この接待の難易度解説や突破方法、周回戦略に関する情報です。
概略 ⇒ 攻略のポイント ⇒ 具体的な攻略法 の順で、より内容が具体的になります。
ワープ列車から登場していた人形師との決戦。特徴としてはアンジェリカ人形と重い人形、素早い人形、人形を従えておりそれぞれに操り糸というバフを付与する。操り糸を付与されるまで速度ダイスを2つ持っているのはアンジェリカ人形だけである。
1幕目の開始時、(普通の)人形に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。2を付与
2幕目の開始時、素早い人形に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。3を付与
3幕目の開始時、重い人形に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。3を付与
4幕目の開始時、アンジェリカ人形に%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。4を付与
操り糸が付与された人形は、体力が1以下にならず、速度ダイスが1つ増加し、
それぞれ固有の追加パッシブを得て、専用のバトルページを使用する。
人形、素早い人形はステータスも大して高くなく、操り糸を付与されたときの効果も地味、
操り糸付与時に使用するページもそこまで強くないためそこまで脅威ではない。
しかし重い人形は操り糸付与時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n1を得るため、人形の骨と合わせて実質パワー2。
追加ページのデバフも合わさり、高い耐久も相まって中々処理が面倒。
それに輪をかけて凶悪なのがアンジェリカ人形。操り糸の付与は4幕目以降と遅いが、
パワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +n、%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +X、クイックこの幕において、速度の値 +X1という強力なバフがかかる上、
専用ページの「人形操作」は実質9-14 9-14 9-14な打撃3連撃。
その上全て喰らうと追加混乱ダメージが12も発生する。%E6%B7%B7%E4%B9%B1.png混乱は免れない。
それらの専用ページ以外にも、重い人形が使う「どっしりした一撃」と「抑圧された肉体」
アンジェリカ人形の「抑圧された肉体」とダイス破壊含む「う…グググッ…」も厄介。
赤い標的1幕継続。%E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png操り糸速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。の効果で追加された%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイスとアンジェリカ人形の全速度ダイスの攻撃対象となる。による「体力が最も低い司書」への集中攻撃も痛く、
素の速度が速いアンジェリカ人形からマッチを奪うのは容易ではないため、
体力が低い状態で混乱すると大抵の場合そのまま殺されてしまう。
操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を消さないと人形が実質不死身の為、先に操り糸を減らす必要があるが、
操り糸を減らすにはゼホンの使う反撃ダイスにマッチ勝利する必要がある。
そのためゼホンへの攻撃に幾らはダイスを割く必要があるが、ゼホンは全属性抵抗の上、
生存している人形の数だけ保護この幕の間、被ダメージ量 -X、%E6%B7%B7%E4%B9%B1%E4%BF%9D%E8%AD%B7icon.png混乱保護1幕の間、攻撃で受ける混乱ダメージ量を X 減少を得るのでダメージはほぼ通らない。
また、ゼホンは操り糸を付与し終わると、2幕ごとに広域攻撃ページを使用する。
威力は大したことないが、全ての操り糸が付与された人形の操り糸を1増やす効果を持つ。
ただし1.0.4.4b現在、この1増やす効果は不具合により機能していない。
ゼホンの反撃ダイスを潰し、人形に付与された糸を解いていかないと手数で圧倒される。
操り糸減少に失敗すると負担が増えるため、反撃ダイスを潰せる手段を用意しておこう。
また、人形の攻撃は全て「人形の骨」で強化されているため強力。操り糸を減らした上で、
人形の攻撃にも対処しなければならない。攻撃のバランスが重要になる。
攻略法によって対処の仕方は異なるが(具体的な攻略法を参照)、とにかく人形を減らそう。
ゼホンのダイスは大したことないので、広域攻撃以外はマッチを取らずに無視が安定。
ちなみに、操り糸の実際の仕様がゲーム内での説明分とは少し違っており、
「死亡時」とあるがそもそも体力が1以下にならないため死亡せず、
混乱状態でなければどれだけダメージを受けても行動し続ける。
まともに戦った場合、中層の中では恐らく最も難易度が高い。
強いコアページを総動員しよう。
広域攻撃を使えるヤンやシャオが特におすすめ。一度に多くの行動に対処できる。
開幕は人形と素早い人形を集中的に削り、ゼホンの反撃ダイスにマッチ勝利して糸を減らす。
アンジェリカ人形が動き出すまでに人形を倒し、素早い人形を瀕死にしておきたい。
操り糸を減らすためにはゼホンのダイスに確実に勝たなくてはいけないため、
「一撃」を帰属した攻撃が有効。「火炎一閃」なら二つの反撃を潰すことができる。
幻想体ページ「勇気」を付与した司書で攻撃するのも有効。「連帯」などの威力強化もあれば、
「エネルギー循環」「遡行」などでも高確率でダイスを叩き割れる。
アンジェリカ人形が動き出したら、とにかく攻撃対象を守ろう。
マッチを奪うのは難しいので、「勇気」を持つ司書による「色褪せた記憶」でダイスを破壊する、
集中攻撃して混乱させるなどしたいところ。
その合間にも1~3幕目と同様に反撃ダイスを潰していき、素早い人形、重い人形を倒そう。
アンジェリカ人形の操り糸を全て外すのは面倒なので、先にゼホンを倒してしまってもいい。
ゼホンを倒せば操り糸は全て消滅するため、アンジェリカ人形も倒せる。
また、厄介なアンジェリカ人形を真っ先に攻撃し、糸が回るまでの3幕で潰してしまう手もある。
アンジェリカ人形は耐性が高く、あまり他の相手をしている余裕はないが、失敗しても戦闘序盤なのでリトライが早い。
成功すれば後がかなり楽になる。
別の攻略法として、終止符パッシブを帰属した銃撃部隊で速攻してしまう方法がある。
この方法の場合、いわゆる終止符親指と呼ばれる戦略を用いて、
相手のギミックが完全に回りだす前に、機能不全の間に速攻してしまう戦法を取る為、
突き詰めればまともに戦うのとは打って変わって楽勝、簡単に相手を掃討できる。
ただ、例によっての戦闘というよりはほぼ詰め将棋、効率だけを重視した味気ない戦い方は、
人によって好みが分かれるので、正面から戦うか速攻するかはプレイヤー次第となる。
◆ 終止符親指による実際の速攻例
上述の通り、相手のギミックが完全に回り始める前に如何に妨害できるかが鍵なので、
紫の涙+終止符親指部隊4人による詰め将棋を行うと、
最短手で立ち回った場合、(普通の)人形以外の3体は操り糸の付与前に撃破できる。
【1人目】紫の涙のページ
【例1】黒雲道、臨戦(小夜) 死の目(ユジン) RRRスーツ(R社)
【例2】黒雲道(小夜) 12フィクサー(オリヴィエ) 指令通覧(遂行者) RRRスーツ(R社)
(斬撃体勢)エネルギー転換*3 蛇剣術*3 蛇裂き*3
(防御体勢)跳躍*3 過充電*3 狴犴*3
【2人目】カーロのページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) ヒヒーン!キャンキャン!コッ!(ブレーメン)、指令通覧(遂行者)
発射*3 装填*1 無差別射撃*2 銃剣術*2 火力集中*1
【3~5人目】カトリエルのページ
狙撃(タマキ) 乱射(ステファン) ミャオミャオ、即興乱打(ミヤオ)、指令通覧(遂行者)
発射*3 装填*1 無差別射撃*2 銃剣術*2 火力集中*1
1幕目、終止符パワーで素早い人形と重い人形を開幕撃破する。
4人が8個のダイスで、それぞれ攻撃ダイス3個の「発射」「無差別射撃」を使った場合、
銃弾が全て弾かれずに全弾的中したのなら、
素早い人形はページ3枚、重い人形はページ4枚分の銃撃で確殺できる計算。
そこに防御体勢な紫の涙の過充電も絡めれば、撃破は容易。
ただ重い人形の「どっしりした一撃」には、終止符でも高確率で銃弾が弾かれる為、
紫の涙がマッチを取ってやる、銃剣術でマッチを取る、等の工夫が必要。
(普通の)人形、アンジェリカ人形、ゼホンはガン無視でいい。
2~3幕目は、(普通の)人形とゼホンは無視して、アンジェリカ人形を全員で集中攻撃。
こうすれば「発射」や「無差別射撃」でも塵も積もれば山となるの原理で、
3幕目終わりまでにアンジェリカ人形をほぼ確実に撃破できる。
(普通の)人形とゼホンの攻撃で、親指司書が1人ぐらい混乱したり死んだりするが無視。
4幕目以降は、消化試合。
手札がカンストした紫の涙は、防御体勢から斬撃体勢に切り替えてラッシュ開始。
ゼホンの反撃ページにマッチ勝利して、(普通の)人形の操り糸%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%B9.png速度ダイス+1。死亡時、2幕後に復活。値が1減るたびに8混乱ダメージを受ける。を減らすのに徹する。
生き残った他の終止符親指達も、適当に状態異常や特殊弾をばら撒いておく。
5幕目の広域攻撃には、あるなら「火力集中」で応戦するといい。
(普通の)人形も撃破し、ゼホンが残り1人になってしまえば、もう紫の涙1人でも勝てる。
全属性抵抗とヌオーヴォ生地の効果で、ちょっと削りに時間がかかるぐらい。
この接待で得られる本より入手可能な、コアページ、バトルページの解説です。
%E3%82%BC%E3%83%9B%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8.png 100 Mind.png54 2~7 SEndure.png×0.5 ×1 PNormal.png×1 ×1 HNormal.png×1 ×0.5 | Fixedpassive.png速度3 速度ダイス スロット +1。Emotion.png感情レベルが3以上のとき、追加で速度ダイススロット +1(重複不可) Fixedpassive.pngヌオーヴォ生地攻撃で受けるダメージ・混乱ダメージ量を1-2減少 操り糸舞台開始時、「装着時発動 味方指定 %E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png人形師の糸幕の開始時にパワーか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐のうち1つを1得る。体力が1以下にならない。Hp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。を付与」能力を持つページを手元に追加する。「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つキャラクターはHp.png体力が1以下にならず、幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力 +Xのうち1つを1得る。「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」を持つキャラクターはHp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸幕の開始時に%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーか忍耐のうち1つを1得る。Hp.png体力が1以下にならない。体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。」が取り除かれる。 |
クググッ
クググッ(Light.png2) | |
G.png4~5 5~8 H.png5~6 |
この接待に関係の深い戦闘表象です。
(この接待で特定条件達成 or 関連コアページ/バトルページを使用して特定条件達成)
Name | Slot | Image | Effect |
---|---|---|---|
残響楽団の人形師 | 頭4 | %E6%93%8D%E3%82%8A%E7%B3%B8icon.png人形師の糸幕の開始時にパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力ダイスの値 ±X +nか%E5%BF%8D%E8%80%90.png忍耐この幕の間、守備ダイスの威力ダイスの値 ±X +Xのうち1つを1得る。体力が1以下にならない。Hp.png体力が1になるかこのパッシブを持つ味方が居なければ幕の終了時「人形師の糸」が取り除かれる。の効果を持つ味方がいるとき、5%の確率で受けるダメージ量-1 | |
取得条件:人形1, 2の内1名のコアページを装着、あるいはパッシブを継承して人形師を1回倒す |
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
味方死亡時
敵の討伐時
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
味方死亡時
敵の討伐時
階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
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味方死亡時
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階での戦闘開始時
階での戦闘勝利時
死亡時
味方死亡時
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どなたか小話の開放の仕方わかる方いませんか…
飛び飛びでしか回収できないのですが…