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点には注意。怒り(いらいらANGRY ⇒ むかむかENRAGED ⇒ ぷっつんFURIOUS)攻撃力が上がるが防御力が下がるというシンプルにハイリスクハイリターンな感情。悲しみに強く、喜びに弱い。敵の場合は倒した際の獲得経験値が上昇するので、リスキーだがレベル上げに使える。悲しみ
点には注意。怒り(いらいらANGRY ⇒ むかむかENRAGED ⇒ ぷっつんFURIOUS)攻撃力が上がるが防御力が下がるというシンプルにハイリスクハイリターンな感情。悲しみに強く、喜びに弱い。敵の場合は倒した際の獲得経験値が上昇するので、リスキーだがレベル上げに使える。悲しみ
多いのでは? -- 名無しさん (2021-08-09 22:28:53) クリオチャージは仲間への攻撃を持ってないからでクッパとかにはハイリスク。後半100%仲間を攻撃してくるカーメンや電球割る前の将軍には仮にできてもAC必須 -- 名無しさん (2021-08-10
力が高く、初戦時やボスラッシュだとたった3,4発だけでサムスが死んでしまう難敵。青突進はメレーカウンター可能だが、予備動作が分かりにくいためハイリスクローリターンだったりする。代わりに使ってくる赤突進の判定がやたらと広く、見てからジャンプするだけではほぼ食らうのが一因。基本的に空
説に至った。確実に雷を近くに引き寄せるために、対象がいる歩道橋に電線で結び付けてある大型の凧を揚げて、凧に落ちた雷を歩道橋に伝わらせるというハイリスクな計画を実行*1。田中も危険な大雨の中、鳩の姿で果敢に仕掛けの準備を手伝う。危険だったものの入れ替わりはなんとか成功し、母とみかん
省が管轄する160兆円もの年金に目を付ける。この年金は厚労省の基本方針としてローリスク・ローリターンな運用が行われているのだが、黒幕はこれをハイリスク・ハイリターンな運用、つまり国民の金で博打を打つことを考えたのだった。当然国民から大反対される事は想像に難くない。しかし、組織の腐
1枚。原作ではマリクや遊戯に使用され、海馬からは「最強の手札増強カード」とまで評された強力なドローソース。しかし、OCG化の際にはものすごくハイリスクな発動コストが付与されたうえにドロー枚数も激減。尤も、原作効果のままでは間違い無くバランスブレイカーだったので弱体化は仕方ないのだ
1本をハサミで切らなければならない。正解のコードを切ればボックスはロックされるが、間違ったコードを切れば即座にハンターが放出されるという超々ハイリスクなミッションである。このミッションに参加できるのは佐吉からハサミをもらった3人。3人がそれぞれ分担し、恭子は妹の美香を連れて南通り
的に効率が悪いので玉減りが激しいし、ヘソと電チューでは大当たりの振り分けも違うので出玉の期待値でかなり大損してしまう。演出を見るだけの為にはハイリスクと言わざるを得ない。やるとしても精々初当たり後に残ったヘソ保留でやるぐらいに留めた方が無難。ちなみに、対戦相手を決める変動で当たり
性がある一方、勝ったのにカードをとられて損をすることがあるため、有効活用している話を聞いたことがない。フル勝者が敗者のカードを全ていただく。ハイリスクハイリターン。コレクターはたいていこれでプレイする。部分編集カードクイーンカードを広めることも使命とする変人女性。勝負することでト
巨大なグローブ。見た目通り攻撃レンジがとても短く、殴っても相手が怯まないボス戦では危険が大きい。その分手数が多く、総合的なダメージも大きい。ハイリスクハイリターンといった所。ジャブとアッパーとダッシュを駆使し、殴ってすぐ動くヒットアンドアウェーな戦闘スタイルは他武器にはない独特な
1-08-18 05:42:06) 総取り総付けなしはよくやるかな。子が一切振れないのは確かにつまらないから。まあ、そのままだと親が一方的にハイリスクなので、分けを全部親の勝ちにしてバランスをとって、結果的に最高の目(俺らのところだとシゴロとヒフミをゾロ目より上に置いてる……ヒフ
にイラストが解釈違い起こしてるやつ 多分バンダイ版の方が正しい -- 名無しさん (2021-08-24 00:35:50) ↑2流石にハイリスクハイリターンすぎて城之内的にも作者からしても扱い辛かったんだろうな。 -- 名無しさん (2021-08-24 00:41:1
ところ原作で強者はあんまいないような -- 名無しさん (2021-08-28 18:58:17) 作中見る限り高額狙っての賞金稼ぎってハイリスクローリターンにしか見えないんだよなぁ -- 名無しさん (2021-08-28 19:35:22) 相手はほぼ確実に海賊団だか
ゲー重視という性質も考えれば既に時代遅れのソフトが多々混じっているのは確かだが、曲がりなりにもゲーム機の次世代移行である以上その選択は極めてハイリスクであったのは間違いない。*4では新しくソフトを作ろう、となると供給媒体が専用ロムカセットという弱みが気になってくる。ピコの登場した
した絶大な戦闘能力を持ち、数段階の形態を攻略した上で、最終形態「始源解帰Primal Revolve」を撃破することで討伐となる。討伐報酬はハイリスクハイリターン・そこそこリスクそこそこリターン・ローリスクローリターンの3タイプのアイテムのうち何れか一つ。どのタイプがドロップする
に、鬼エンド状態で自軍が攻撃する時に手札から踏み倒せる呪文《百鬼の邪王門》とシナジーがあり、恐らくデザイナーズコンボだと思われる。見た目通りハイリスクな能力でもあるので、効果を使ったらさっさと邪王門で多数の打点を供給してそのままゲームエンドを目指したいところ。逆に対邪王門デッキで
実に大きな隙を作り出せるもののコンマ秒単位でパンチが飛び交う試合中に相手から目を逸らすのは並みの勇気では出来ない。本人も精神的負担で削れる、ハイリスクハイリターンな技。しかし完全に嵌った際には隙を作る為の行動と分かっていても視線を逸らしてしまう予測可能回避不可能の域に到達する為、
記事にもある通り、ヒスイドレディアはシングルバトルにおいて現状唯一まともに「はなふぶき」をメインウェポンにできるポケモンである。しかし特性がハイリスクハイリターンな「はりきり」を筆頭に、運用に工夫が要るものしかないのが新たな欠点となっている。積み技狙いで粉技も採用すると技がカッツ
体を回転させて受け流す技だったが、筋肉の動きによって受け流すことで余計な動作なしに行える形に改良された。見切りをわずかに誤ればただ直撃を貰うハイリスクな技だが、完璧に合わせることさえできればおおよそ何でも受けることができるという、ある種一輝のスタイルの極みにある技。ステラとの再戦
ニブレードを纏って逆袈裟斬り。◆ヴァンガードバイオティックと銃撃の二刀流の突撃屋。敵に素早く接近し、近距離から銃撃やバイオティックを浴びせるハイリスクハイリターンの戦闘スタイルとなる。専用アビリティ「バイオティックチャージ」で敵に接近し、ゼロ距離でショットガンを叩き込むのが基本戦
を図る場合等に役立つ。「つるぎのまい」を積めばメガクチートよろしく「ふいうち」によるプレッシャーも掛けられる。もうひとつの特性『はりきり』はハイリスクハイリターンだが、攻撃種族値132相当となるため、上手くいけばかなりのダメージが狙える。隠れ特性『あついしぼう』は特定の相手にしか
能が必要になって来る。しかし怜や綾香、真理なども習得しているSP即発パッシブスキルに高い属性値も加わり、ラッシュ時の火力は相当なものである。ハイリスクハイリターンをそのまま形にしたようなアクトレスである。デザイナーによるとギアのモチーフは「メデューサ」、「(設定上の)ギア開発者の
17代ダービー卿が率先して行った配合である。逆に言えばこれ以上の血量は余程の考えがない限りリスクが大きく、狙ってやるのはあまりお勧めできないハイリスクハイリターンの交配となる。が、後述のブサックは後にとんでもないインブリード馬を大量生産する。先ほどのオルフェーヴルも「奇跡の血量」
年、当時毎日放送制作の人気番組だった『アップダウンクイズ』を元にしたコントも作られた。*3 経費削減の観点から、セットに保険をかけないというハイリスクな収録も実施していたこともあるという。*4 ただし、プロ野球オールスターゲームを放送する関係で1977〜1979年の各3回分が休止
ディアボロには当たらない。ジョセフの血を吸ってハイになったDIO様。本ゲーム初のコンパチキャラで、シーズン6から参戦。総じて通常DIOよりもハイリスク・ハイリターンなキャラクターに仕上がっており、序中盤のガン攻めが強力。自動回復の代わりに追加された吸血スキルが特徴で、強化状態のD
もの。密着して全弾ヒットさせると凄まじい威力になるうえ、ゲージ回収効率も高い。だが撃つだけで隙が大きく、的が小さいとヒットしにくいこともありハイリスクハイリターンなメインスキル。奥義のダメージはもはや何かがおかしい。もっとも困った点はこれを入手する頃には倒すべきボスがほとんど残っ
esでは剣を使い、聖魔では剣と槍を使うものと弓のみを使うものがいる。外伝では倒すと稀に暗黒の剣を落とす。他作品でいうデビルアクスの様なものでハイリスクだが、使い方次第では強いかも。終章のラストダンジョンでは上位種のリッチーが群れをなして襲ってくるので回復床で迎撃したい。アルムの王
ため保証金を支払う義務が発生してしまう。これが「追加保証金」=追証というもので、俗に言う「株で作ってしまった借金」と呼ばれるもの。信用取引はハイリスク・ハイリターンな諸刃の剣となり得るので、株式投資をする際はリスクやメリット、そして自分の生活状況をよく考えて取引を行おう。間違って
トマホーククロスという名前なのに一切トマホークを使わない -- 名無しさん (2023-04-24 19:09:27) クロスビーストのハイリスクハイリターンな要素好き -- 名無しさん (2023-05-12 09:59:31)#comment*1 クロスを変えればマヒ
2枚採用投入されることが多く、結果ハイランダー気味構築になりがち。ハイランダーの楽しみ方ハイランダーは真面目な対戦理論としてははっきり言ってハイリスクローリターンでデメリットの方が大きい。どんなデッキでもカードごとに勝利への貢献度が当然異なるわけで、勝利にさほどつながらないカード
ボールを持って走る方法(ランプレー)と、味方にパスを投げる方法(パスプレー)がある。基本的にランプレーがローリスクローリターン、パスプレーがハイリスクハイリターンと考えてOK明確に攻撃側と守備側に分かれているのが特徴で、1試合に登録出来る人数はNFLで46人、日本の大学フットボー
防御方式を採用するのは不安だったのでは?」と擁護している。集中防御方式を採用した日米戦艦は多数の駆逐艦*1との相互支援で敵が接近戦を挑むのはハイリスク、更に頭上も洋上飛行能力のある戦闘機部隊と空母に護衛されている事が前提である。ドイツ軍には空母は皆無、戦闘機は巡航性能が低く沿岸ギ
登録日:2014/12/11(木曜日) 19:41:09更新日:2023/12/21 Thu 13:47:02NEW!所要時間:約 7 分で読めます▽タグ一覧ファルコォォォォォォンパーンチ!!ファルコンパンチとは、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズを象徴する必殺技である。使用する
まれば攻撃が当たっても無傷でいられる見込みが出て来る。火力を高めたければ『死線』を取るのも手。敵味方双方のダメージが10ポイント増えるというハイリスクなスキルだが、回避に特化しており、当たっても多少耐えられるツバキなら、持っていても危険性は薄い。三すくみの武器全てを使えるという点
技ではなく、ガードされるとアホみたいに長い不利時間が発生するため(多分-30Fくらい?)、使い所を誤ると逆に浮かされてコンボをもらってしまうハイリスクな技となっている。■完全新規キャラエリザ600年の仮眠眠りから覚めた女ヴァンパイア。眠りの中失われた自身の力を取り戻すべく人間の血
が速く、やりようによってはひとりで敵をお手玉してテンションを上げられる。一方で全体的に攻撃のスキが大きく、空振りするとピンチになり易いというハイリスクハイリターンの上級者向けキャラクター。性能詳細◆能力値レベル体力:7攻撃力:7アイテム装備可能数:3固有能力はリフレクトガードの成
対応している。《サイバネティック・フュージョン・サポート》にも対応しており、《パワー・ボンド》と併用すると勝敗を決するのも目前だろう。総じてハイリスクだがリターンも大きいカードが多い。では本家《融合》はどうなのかと言うと、確かに《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》の効果で
かにぶつかると爆発するといった技。威力と吹っ飛ばし力はかなりのものだが、使用時と爆発時は自身にも少しダメージ。更にガードされると確反とまさにハイリスクハイリターンなロマン技となっている。元々横必殺ワザだった「いわくだき」は下必殺ワザに変更。更に上投げが「ちきゅうなげ」の様なモーシ
いため、どこを最終着地点にするかを見極めた上で展開していく必要がある。非常に強力な反面、運用を誤れば即座に経営破綻する危険性を持った、総じてハイリスク・ハイリターンなデッキである。とはいえ一枚のカードからでも墓地やペンデュラムカードの様々な効果へ繋げて戦線の立て直しを狙えるポテン
照して敵戦力の調整が行われる」ため薙刀である高レベルの岩融を起用したレベリング手段である「岩融幼稚園」が検非違使襲撃による損害を考えた場合、ハイリスクローリターンとなる為やむを得ず閉園。これによりただでさえ「レベリングがきつい」と言われている短刀のレベリングが困難になってしまった
「~ちゃっ」と付けて話す。なお、名前の「博士」は「ひろし」と読む。ギャンブル好きで、わざと確率の低い方に賭けてスリルを楽しむ変人。デュエマもハイリスクハイリターンな戦略を好むという頭脳派タイプには珍しいキャラ。行方不明になった勝太の行方を捜するるの目をデュエマーランドから逸らすた
低攻撃力モンスターとは少々相性が悪い。ワンテンポ遅れる事もあり、採用枚数は良く吟味する必要があるが、ぜひ採用したい一枚。エーリアン・ブレインハイリスクハイリターンのコントロール奪取カード。詳しくは項目参照。W星雲隕石チート・オブ・チートの名を有する事実上のワームサポートカード。速
22 19:14:18) 劇場版EDの帰るところよかったなあ -- 名無しさん (2016-02-22 19:29:44) スロットだとハイリスクハイリターンなドゥーチェ、なおAT中は継続確定のボーナスキャラ、さらに特定の条件でフリーズよりも恩恵の大きいアンツィオ革命(アンツ
戦相手のパターンが大きく限定されるので、ある程度以上鍛えた弓兵キャラだとかなり安定して勝ち抜けるようになる。アンフェアな仕様や兵種格差もありハイリスクだが、それでも闘技場の魅力は計り知れない。基本的にキャラの育成機会が限られているファイアーエムブレムにとって、ユニットの経験値を無
アロマの構成的に高攻撃力になりやすく、《デストラクト・ポーション》を使えば回復と召喚の両方を活かすことも可能。◆デビル・フランケンおなじみのハイリスク・ハイリターンなフランケン。ライフコスト5000は回復に長けたこのデッキであっても気軽に払えるものではないものの、永続カードを守れ
動スキルが「状態異常無効【多種】」と強力な分、ゴア防具からさらに進化して水耐性以外すべてマイナス、しかもG級防具らしからぬ低防御力このようにハイリスクハイリターンを地で行くどえらい武具と化しており、防御力が重要なG級では痛いペナルティーを背負うものとなっている。防御力が下がるなら
算される。このスロットは例え得点が0萬からでも一発で100萬になる「100萬」もあれば、逆にそれまで稼いだ得点を無に帰す「破産」もあるというハイリスクハイリターンなもので、最後の大逆転要素となっている。これにより「通常問題で70萬だったが、ラストスロットで30萬だったので100萬
るという妨害計略とまとも……そうに見えるがかける対象が味方のみ。その代わり計略終了時に生存者に応じて士気を増やすことができる。そのまま使うとハイリスクノータリーンリターンなので、ぶっちゃけ同じ用途なら馬謖の首でも落とした方がマシ。使いにくいっていうか使えないの域。後にもう一枚が追
”人物だと思っていた。栄一郎戦で同じく“もっていない”と見なした栄一郎がすぐさまライジングフラットに対応し、じりじりと追い詰められたことで超ハイリスクなスタイルをそれでも貫くか、あるいは曲げてでも勝利を掴むかの二択に揺れ、悩んだ末のその結果とんでもないミスをかましたことで逆に吹っ
どコスパ絶対悪いよな -- 名無しさん (2018-07-15 06:41:13) ↑コスパヤバいわ、上手くいってリターンがデカくても超ハイリスクなのは一切変わらないだろうね。結局ブルーと違って軍事利用するためにオーウェンの調教方法を真似ただけの結果が最新作での暴走だし -