マジンガーZ(機体) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
っていたロケットパンチをコントロールして叩き込む今川監督らしいダイナミックな技である。敵をタコ殴りにした後巨大ロケットパンチで突撃、トドメのダメ押しにビッグバンパンチも叩きこむ。ちなみに使用すると何故か地球が金色に光る。また、ゲーム『スーパーロボット大戦V』では、後述の『真マジン
っていたロケットパンチをコントロールして叩き込む今川監督らしいダイナミックな技である。敵をタコ殴りにした後巨大ロケットパンチで突撃、トドメのダメ押しにビッグバンパンチも叩きこむ。ちなみに使用すると何故か地球が金色に光る。また、ゲーム『スーパーロボット大戦V』では、後述の『真マジン
…………それって…『幸せ』だって感じるんだよ……今、本当に……更にバラした両足でジョルノの足掻きを蹴り飛ばし、体を繋げてスタンドのラッシュをダメ押しに叩き込んだ。そして幸せだと感じる『2つ目』の状況は!!絶望したヤツを見おろす時だあああーーーッ!!ジョルノを吹っ飛ばして勝利を確信
場し、キャリア初の共演を果たした。2018 FIFAワールドカップではグループリーグのチュニジア戦で2ゴール、3位決定戦のイングランド戦でもダメ押しのゴールを決め、ベルギーのワールドカップ3位に貢献。同大会最多タイとなる3試合でマン・オブ・ザ・マッチに選ばれ、大会のシルバーボール
いう名前になっている。↑ この試合の審判曰く、「高校の試合でインターフェアをコールしたのは初めて」とのこと。↑ その他、陵南戦でラスト数秒のダメ押しのダンクを決めた後に気を引き締めながら「仙道が狙ってくるぞ」と赤木らに的確な合図を送っている。↑ これが発覚した際、高校で1人目、中
‐シュルツ‐ブラウワー‐永川主軸が活躍初回、3番鳥谷が2ランを放ち先制すると、3回には4番金本が3ランで突き放した。9回には再び鳥谷が中前にダメ押しの2点タイムリー。すべての攻撃に四球が絡んでおり、阪神は効率よく得点した。これで広島戦3連勝。ヒヤヒヤ投手リレー先発下柳が5回を3失
olle : (1D6) → 6北上@1404:無駄回復提督@425:お、おう・・・w北上@1404:もう一発行きますかね!北上@1404:ダメ押しの【甲標的】《いじわる》!北上@1404:《いじわる》を同個性で判定!提督@425:きたまえ北上@1404:目標値5の命中連撃修正±
卓情報GM:提督@3-410鎮守府:未来鬼灯同盟参加艦娘:酒匂@2-741大鳳@2-1623初霜@2-1119三日月@2-76 レベル:1~4サイクル:2シーンエディット 日常 交流 ほのぼの サルベージ 航海 作戦目次1 プリプレイ2 OPバカンスと誘拐と制服消失3 鎮守府フェ
ーっ!」KanColle : (3D6) → 10[2,3,5] → 10提督@425:どーん!時雨@4-1395:やったか!提督@425:ダメ押しの一発によりリ級は崩れ、そのまま沈みました提督@425:撃破!大淀@4-1926:目標はもちろんリ級ですね。宣言してたかどうか忘れま
えず不知火さんのダイス目走るの祈る、感情値+2入れちゃいますGM@939:そだね。不知火@943:ありがとう初雪@942:で、落とし損ねたらダメ押しいれよう大和@746:「(また、私は・・・でも、思いだけでも・・・)」不知火@943:2d6 「まだまだ終わらないわよ!」KanCo
くても!22:13:瑞鳳@2-305:精鋭だから!22:13:瑞鳳@2-305:機略で振り直します22:14:瑞鳳@2-305:1d+29 ダメ押しKanColle : (1D6+29) → 6[6]+29 → 3522:14:巨大不明生物:「ビャー!」22:14:巨大不明生物
棲鬼?:「ふふふ、私は何度でもよみがえる・・・・・・アイルビーバック」(ブクブクブク)扶桑改@2-1630:デデンデンデデン鳥海@425:(ダメ押しで砲撃軽巡棲鬼?:悪那珂ちゃん撃破です。扶桑改@2-1630:それ以上いけない軽巡棲鬼?:「ちょ! いやー」扶桑改@2-1630:(
」天津風の方向いて00:53:飛鷹@2-1246:「あっえっ!?」00:54:天津風@2-870:「ふふん もう泣き止んだみたいだけど私からダメ押しよ」 なでなで00:55:飛鷹@2-1246:「・・・あ、ありがとう・・・」凄く恥ずかしそうに00:55:天津風@2-870:「うん
手にしたらええやん・・・」菊月@3-72:「それもう凶器の分類じゃないか・・・?」瑞鳳@829:「あー、それは危険ね・・・」瑞鳳@829:「ダメ押しは良くないわ」仕舞い龍驤(NPC):「とりあえず仕事やからちゃんと今回の書類出しといてな 休暇申請用紙も置いとくから勝手にせいや」響
」+1武蔵@2-1156:1d6+37 「あぁ、行くぜ!」KanColle : (1D6+37) → 5[5]+37 → 42提督@126:ダメ押しでル級大破!武蔵@2-1156:ちなみに後10で轟沈ですね飛龍@2-1082:「流石ね!」武蔵@2-1156:「フッ…まずまずといっ
るのでは…暁@4-526:声援2発で落ちそうです青葉@1241:押しますか…青葉@1241:感情値もらいましょう青葉@1241:最悪思い出でダメ押しもいけます暁@4-526:声援 2 toward 青葉 「雪合戦といっしょだよ…!【ダブルアタック】!」扶桑@3-1324:「じゃあ
ノーマーク2もあるしねぇ・・・01:05:提督@2-246:あ、ホントだ01:05:飛鷹@2-1246:あ。01:05:天津風@2-870:ダメ押しの2発だ!01:05:提督@2-246:15+2d ちょいっKanColle : (15+2D6) → 15+2[1,1] → 17
出来るのですよ・・・!」KanColle : (2D6+1>=5) → 5[2,3]+1 → 6 → 成功提督@1876:命中古鷹@862:ダメ押しとして、派手阿賀野行きます 修正+1+1-2古鷹@862:2d6+1+1-2>=5KanColle : (2D6+1+1-2>=5)
には乗る。またアリーナの場合は敵ニケが死亡した場合でももちろん発動するが、これはチャージ目的というよりは、バーストで相手の火力型を沈めた後のダメ押しブーストとなる。(味方ニケの死亡によりバースト速度を速め、バーストで相手の火力を倒して逆転の形を作っていく形となる)・バースト(ダメ
いうのも良いかもしれない」と思うようになっていった。ブラ鎮に居るに従ってすっかり暴走早とちりキャラになっている。提督との様々なフラグを経て、ダメ押しにバレンタインチョコのお礼を言われてから心のモヤモヤが大量発生し、その正体に付いて悩みに悩んだ末、提督への気持ちに気づく。しかし提督
のか・・・?榛名:>川内さん、イムヤさん強化加賀:魚雷は特殊の甲種ねらうくらいしかないかなぁ?夕立:もうちょっと強い魚雷一本でもあれば最後のダメ押しできると思うんだ(川内:じゃあ、砲類開発表振ってみるわ提督:だそうですよ、イムヤ=サン伊168:まじかよがんばれかわうち提督:砲類。
6]+2 → 26電@3-373:ひどい阿武隈@3-1072:もっと燃えるがいいや!GM:なにこれ酷い漣改@44:2振り直し電@3-373:ダメ押し機略縦横由良@3-863:1になっても問題ないからって…!w漣改@44:22+1d6 「おら最後のご奉仕だ。牛共逝ってこい」KanC
が協力してる…」00:42:まるゆ@1464:「海軍さん・・・!」00:43:提督@1459:満潮が諦めかけた時 フリーになった陸軍がヌ級にダメ押しの一撃を加える!00:43:提督@1459:ダイスどうぞ 一応w00:43:まるゆ@1464:「私も・・・!」(ゴソゴソ00:43:
なのきみたち00:05:朧@1356:ナカーマ00:06:提督@1753:というか妖精さんがすごいの?00:05:榛名@1530:最大だけどダメ押しでやってみるか00:05:榛名@1530:1d6KanColle : (1D6) → 600:05:朧@1356:ヨウセイさんだな0
りないですね提督@539:「本命任せたわよ!」朝潮@3-293:おおっと いきますね朝潮@3-293:「任せて下さい これは、当てます!」 ダメ押し+1!提督@539:15+1d6 インディアナポリス「上出来よ」KanColle : (15+1D6) → 15+5[5] → 20
4個全部鉄でいいのかな?青葉@832:いいよ!その他はだだあまりだしね!蒼龍@1233:よろしい ならば鉄だ蒼龍@1233:4d6+48 ダメ押しの鉄!KanColle : (4D6+48) → 14[1,3,5,5]+48 → 62長門@1371:十分十分蒼龍@1233:29
:提督@127:中破どまり22:49:大井@2-77:大井から行きますか。22:49:赤城@539:押すか22:50:矢矧@2-79:流石にダメ押ししときますか、お願いします22:50:大井@2-77:「矢矧さん、信じてるッ」声援122:51:矢矧@2-79:1d6+23 「えぇ
、大井@4-282:お願いします鈴谷@4-284:「もう一押し、行っちゃえー!」+2大井@4-282:18+2D6 「ありがとうございます!ダメ押しと行きましょうか!」KanColle : (18+2D6) → 18+5[2,3] → 23大井@4-282:いちたりないっ!鈴谷@
築にするのもいいかもしれない。他にも即座に2枚分の除去が行える即効性が売りのガントレット・シューター、用途の広いセイクリッド・トレミスM7、ダメ押しの一撃が強いフォトン・ストリーク・バウンサー、墓地肥やしに役立つ永遠の淑女ベアトリーチェなどなどランク6帯のエクシーズモンスターは有
ッターから成る巨大なドリルクロー(外観はドリルというより銛に近い)。ファングナックル同様射出も可能。敵機に突き刺し、射出し、再ドッキングしてダメ押しに貫く。第2次OGでは射出したクラッシャーにドロップキックをかまして、もろともに敵機のどてっぱらを突き抜けるという演出にパワーアップ
登録日:2023/07/28(金)21:10:54更新日:2024/07/11 Thu 13:44:04NEW!所要時間:約 30 分で読めます▽タグ一覧デーン デーン デーン デーン♪K. Rool: さーて、あのケダモノどもがどうしているか、けんぶつしてやるとするか・
実質1回分効果発動のコストを踏み倒しつつ、フィールドに2体のドライトロンを用意できる。その後は、各種素材に転用したり、攻撃表示で特殊召喚してダメ押しに使うのが主な役割。モチーフはりゅう座γ星のエルタニン。ココまで読んできて分かったかもしれないが、漫画版GXのサイバー流とはモチーフ
ピードで一気に移動できるが、上り側はのんびり鈍行。ただし一度使うと3秒ほどのクールタイムが入る。追放された者は筏に乗せられて沖合いに流され、ダメ押しとばかりに燃やされる。よく見ると岸側にはクルーが3人おり、追放の場合は追放者を見送る、誰も追放しない場合は夕陽を眺めるという構図にな
止も聞かずに双方本気で殺し合う中でマウントポジションをとったナイダンの頸動脈を「穿」で打ち抜いて致命傷を負わせてしまい、さらにナイダン自身がダメ押しで傷を広げて死亡。相手を殺害したことで龍鬼の反則負けとなる。第五試合終了後ナイダンの死にマジギレした劉が龍鬼に攻撃を仕掛けるなど一触
!」「ハーッハッハー…」斉木(やれやれ…全く人騒がせな奴だ)(ようやく照橋さんの項目が立ったのにあんな奴に追記・修正されたら台無しだ)(一応ダメ押しにアニヲタWikiの管理人に奴をアク禁させる様 通報しておくか…)(次の日)六神「心美ー!いないのかー!?追記・修正させてくれーーー
にも耐え抜き、東堂の術式にすらほぼ適応して見せたが完全な適応までは至らず、想定以上の大ダメージを受けたことで奥の手である「供花」を解禁する。ダメ押しに領域展開も発動して確実にトドメを刺そうとするが、帳の解除により遂に五条も参戦。危機を察してすぐさま逃走し始めるも間に合わず、五条の
相手の体を傷つけ、さらにその傷をえぐり引き裂くえげつないファイトで一気に勝負をつけに来る。怪獣退治では既に拘束され戦闘力を失くしている相手にダメ押しの蹴りを入れるなど「悪党は息の根を止める」ことを前提とした姿勢を断行しており、その無慈悲さを世界中から恐れられていた。一方で正当なレ
に圧倒されたかに見えたが、「外し」を使い桁外れな力で蹂躙し、会場にいる全勢力を挑発する行為に出る。最終的には生来の耐久力でほとんど無傷のままダメ押しとばかりに茂吉の首の骨を折って勝利するも、最後は必要のいない残虐行為だったため茂吉とその妹のエレナと親しくなった呉迦楼羅も激怒した。
改にして九三一空を回収した提督もいたとか第二艦隊の夜戦は阿武隈・霞の魚雷カットインと木曾改二・足柄改二の連撃以外はダメージソースとならない。ダメ押し要員としてぜひとも起用しよう。イベント中盤で来訪した友軍艦隊の飛龍・蒼龍は敵艦隊に大ダメージを与えてくれる心強い味方。ボス・マスにダ
一片の情け容赦もない暴力的な戦闘アニメも話題に。基本穏やかな雰囲気の作風でありながら暴走EVA初号機や本気の森次を凌駕する執拗なまでの痛打のダメ押しや、同じく極めて理性的でありながら戦いに際しては冷徹無比なマノンの姿、「ゼノンといた頃を思い出す」「マシウスの血のなせる業」と悠の奮
。物語中盤にて他のアンデッドと共に栗原天音を襲撃するが、仮面ライダーグレイブのグラビティスラッシュでディアーアンデッド共々切り裂かれた挙句、ダメ押しとばかりに仮面ライダーラルクが放ったレイバレットで貫かれ、そのまま再封印された。【余談】上記のように劇中における活躍が終始当て馬だっ
効果で耐性を持たせられるので、場持ちも良い。「LL」、「鉄獣戦線」を組み合わせた【LL鉄獣戦線】では、《王神鳥シムルグ》を採用して先攻制圧のダメ押しとしてこのカードを立たせている。ただし制圧が完璧でない時などは《霞の谷の巨神鳥》に出番を譲ることもある。また、レベル7モンスターの展
スはALEPHのため、危険度レベル補正も加味するとさらに上昇する。生半可なステータスや装備だとすぐにMPが尽きてパニックになってしまう。またダメ押しと言わんばかりに、この楽章の静かなオーケストラの攻撃耐性は、弱点のPALE属性以外の属性は全て免疫(=無効)状態である。PALE属性
つという奇策に出たことで、Wheatleyはポータルを介して月面に放り出されてしまう。それでもギリギリ筐体にしがみつくWheatleyだが、ダメ押しとばかりに叩き込まれたGLaDOSのパンチ*6で宇宙空間へと放り出されてしまうのであった……。Wheatleyのその後はスタッフロー
。ならばと呪文を封じようにも、こいつは全属性に亘って呪文抵抗率80%。逆に自分達の呪文抵抗力を上げようとしても、決して完全無効化はできない。ダメ押しとばかりに、雄羊の寺院のエンカウントは原則として固定中ボス扱いのため絶対に逃走不可能。最後の最後まで死の可能性をもたらしてくれる本作
登録日:2021/05/28 Fri 14:41:57更新日:2024/05/27 Mon 13:07:08NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧There’s the scarlet thread of murder running through the colou
21-06-23 11:32:15) 初登場時こそ、活躍が微妙だったけど、終盤はカチドキの時点でオーバーロードを普通に圧してて、極はとどめのダメ押し的な感じで変身することが多かった印象がある。 -- 名無しさん (2021-06-23 12:58:41) オレンジアームズを無
んどの敵を完封できる。必要な装備も低レアの星3装備+メインシナリオ報酬の星5装備で簡単に揃うため、実質的な救済措置としての面が強い。さらなるダメ押しとして、水着姿の季節魔鏡から発動できる「ライドザサイトシーイング」(通称波乗り)により、相手に確定で毒の状態異常を付与できる。無敵で
(打撃攻撃じゃないから攻撃を受けても混乱が醒めない)を繰り返すナメプが印象深い。踊り封じに成功するとこの時点では力不足な呪文ばかりになるからダメ押しを掛ける必要はないんだけど、ほんの少し遊び心でマホトーンした人間をハメる罠としては非常によくできてる。個人的にはゲーム史に残る秀逸な
でマウントポジションから首を絞められて絶体絶命となる。そこで起死回生の「穿」で頸動脈を打ち抜いて致命傷を負わせてしまい、さらにナイダン自身がダメ押しで首の傷を広げて死亡。相手を殺害したことで試合は反則負けになった。試合後は光我や一夫と交わした約束を破ってしまったことで消沈し、一人
る。相手プレイヤーにアタックすれば回復しつつ大ダメージ可能だが、召喚とアタック時効果の前提が自分の他のミニオンが多くいることのため、優勢時のダメ押しに使えるが劣勢時は手札で完全に腐ってしまうことになる。【アニメにおいて】◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ+ -最後の1枚こそ、俺の