バイオハザードRE:2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ンの操作性を改善しつつ、元のねっとりとした怖さをグレードアップさせてて、まさに正当進化って感じだった。RE3もこんな感じに歯ごたえあって怖いゲームデザインだったら間違いなく良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 15:58:02) 体験版に限り、警察署正
ンの操作性を改善しつつ、元のねっとりとした怖さをグレードアップさせてて、まさに正当進化って感じだった。RE3もこんな感じに歯ごたえあって怖いゲームデザインだったら間違いなく良かったと思うよ。 -- 名無しさん (2022-09-29 15:58:02) 体験版に限り、警察署正
で実装。流石にこちらは最初から実装当時の環境に即した性能で実装されている。〇雷霆公/オケアノス/サテュロス(召喚石の方)初期の頃に実装され、ゲームデザイン変遷などの煽りを諸に食らってカスレアとして名が上がりやすい二属性召喚石だが、最終上限解放で救済された例。他の二属性召喚石と同じ
直接手札に加えたり、墓地へ送るようなカード」は存在していない。その代わり、高速でドローしてデッキ回転させて、目的のカードを引き当てさせる*5ゲームデザインとなっている模様。その代わりカードの効果の発動条件にデッキトップからカードを墓地へ送る効果が多く、所謂ランダム墓地肥やしを行え
には適切なアセンブルと立ち回りが必要なのも確かで、無策で簡単に稼げるほど甘くはない。中級者以上向けの金策ミッションと言える。なお、ACVIはゲームデザイン的に金欠に陥ることがほぼない*10ので、そこまで金策にこだわる必要は無かったり。エミルクロニクルオンライン「よそもの行商人」と
化出来る上にそれぞれエスパー最強格、全体氷状態付与付き攻撃技、状態異常回復付きバフ要員、タンク兼高火力鋼技が使えたりと非常に優秀。ポケマスのゲームデザインは様々なキャラクターを所有ありきだが、少人数バトルでは無課金で攻略可能な程優秀な配布産が充実している。ただし全ての配布産伝説に
相手ターンに好きなタイミングで打てる効果もあるが、だからなんだってんだよ…)、開発者からすら「ユーザーが自然と使い方を見いだせないカードで、ゲームデザインとしてよろしくない(意訳)」と失敗作扱いである
ンケートでも最上位にランクインする人気キャラクターとなっている。〇2属性召喚石(グランブルーファンタジー)元々非常に微妙な性能だったものが、ゲームデザインの変遷で完全にカスレアと化してしまった例。ナタク、サタン、リッチ、フラム=グラスなどが該当するが、いずれも1属性のみを強化する
繰り広げられるファミコン式コマンド風アドベンチャーゲーム」。今作最大の特徴は、あえて今の時代に「ファミコンスペックでの再現」にこだわり抜いたゲームデザインであり8bit風のグラフィック&BGMに、コマンド選択型ADVシステムと、徹底的にファミコン時代のADVの再現に力を注いでいる
クラップの山が広がっていた……。概要主人公であるウォーレンを操り、巨大な工場施設を探索する高難易度アクションRPG。マップ構成や雰囲気など、ゲームデザイン全体にDark Soulsの影響を強く受けており、シビアな戦闘バランスにもそれが表れている。攻撃方法はほぼ近接武器のみであり、
品としては珍しく、ボイスチャット(VC)によるプレイを推奨しないという珍しいスタイル。VCを使用すると一部のパークが明らかに腐ることになり、ゲームデザイン的にも無いこと前提である*1。【ゲームルール】生存者側は逃げ、殺人鬼側は捕まえて殺すケイドロのようなもの。基本的に生存者よりも
ぶっちゃけなくても勝てるそもそも「パーティー全員のHPとMPが致命的なまでに減る」というシチュエーション自体滅多にあるものではない。というかゲームデザイン上「個数限定品を使用しないと勝てないバランスになっている」というのは、変なところでラストエリクサーを使うと''詰む''という事
レイステーション用ソフト。2011年よりゲームアーカイブスでのダウンロードが可能になった。ジャンルは経営+アイテム収集をメインとしたRPG。ゲームデザインやシナリオ、キャラクターデザインは『マンションズ&ドラゴンズ』『ダークローダーズ 魔王のおしごと』などの藤浪智之、佐々木亮夫妻
苦手なものはトマト。好きなムシはグラントシロカブト。正体はムシキングチームのディレクター、根布谷朋範氏。CGデザイナーでもあり、当時はCG・ゲームデザイン・ネブ博士とかなり多忙な三重生活だったようだ。2006ファーストから「ネブ博士と戦う」というモードも実装された。ブラック博士ネ
後にほぼ同様の能力を持った土地カードになる」という制約として用いることで調整版としてリメイクカードを登場させるというカードパワー調整に用いるゲームデザインも『イクサラン・ブロック』では見受けられる。モードを持つ両面カードここまでに登場していた両面カードは「変身して裏返る両面カード
道したい」の最後の場面には登場している。*18 決闘者の王国編の賞金を得ていたため、借金を完済した可能性は考えられるが…*19 厳密にいうとゲームデザインのプログラムくんが未登場であり、プログラムくんというキャラクターは登場している。扱いはほぼ量産ネットナビだったが*20 未来編
27 18:43:28) 今後登場するすべてのカードはコイツとのコンボが大丈夫か考慮しなきゃいけないんだぜ、レベル参照効果も出しにくくなるしゲームデザイン上出すべきではなかった存在 -- 名無しさん (2018-06-27 18:45:50) コピーしてやばいカードって今現在
している惑星ネオケニアを舞台に、生息する動物を可能な限り集めて脱出することを目的とした異色のRPG。桝田省治の得意とする時間制限の設けられたゲームデザインが特徴で、「世界の滅亡が確定しており、主人公たちにはそれを回避することができない」という設定は当時としては斬新だった。グロデス
た。公式曰く売り上げは問題なかったものの、不健全な開発状況を理由に開発元からサービス終了を提言したという珍しいパターン。各種ディレクション、ゲームデザイン、シナリオおよびスクリプト制作、ビジュアル関連素材の制作進行、デバッグといった文字通りゲーム制作の根幹を為す要素のほぼ全てをた
とかはデュエマに近いタイプで、ヴァイスやラクロジ、ヴァンガードとかは遊戯王やポケカに近いタイプだね。こうして羅列してみるとどのTCGを参考にゲームデザインをしたのかがよくわかる -- 名無しさん (2018-10-14 10:19:20) その理論だとハース、シャドバ、バトス
アクションゲージ制のソーシャルゲーム。短いスパンで(基本は同種重ね掛け無効の)1-3ターンと持続は短いが強力なバフ/デバフを付与・解除しあうゲームデザインとなっている。例えば一般的なデバフの一つ「防御力DOWN」は効果量が70%低下と凄まじいが、解除手段も豊富。むしろ食らっても長
由度を狭めるという側面すらあるため、ゲームによっては僧侶系抜きでもクリアできるような調整をしていたり、回復魔法そのものを排除するという大胆なゲームデザインをとっているケースも見られる。また、回復系の魔法だけでなくバフ系の魔法も得意とする場合がある。反面、攻撃性能に関してはかなり低
せ無事クリア。その後も不器用さながらもあきらめず他のゲームにも挑戦し、自力でクリアしたゲームは増え続け、リスナーに勇気と感動とSEKIROのゲームデザインの完成度を伝えている…かもしれない。ファンネームは『ラボメン』。◆夜見よるみれなバーチャル世界に舞い降りた、アイドルマジシャン
いな。とはいえそこまで難度の高いRPGじゃないからベヒモスで十分クリアできる。というか(やったこと無いけど)竜変身に頼らなくてもクリアできるゲームデザインになってるっぽいし。 -- 名無しさん (2020-07-09 10:27:25) セカンドはともかくウォリアはパワーのジ
セスダが権利を保有している。同社の前作『Wolfenstein 3D』と並ぶFPSブームの立役者であり、高速で動き回って敵を撃ちまくる爽快なゲームデザインや、SFとダークファンタジーを組み合わせた世界観が話題を呼び、シェアウェア(体験版)をばら撒いたこともあって北米を中心に大ヒッ
。リリース以来、可愛らしく個性的な女の子たちとキレとノリの良いテキストセンスや、プレイヤーの時間がゲームに縛られないようソロプレイに特化したゲームデザインなどが評価され、モン娘☆は~れむはマイナーな作品ながらも熱烈なファンを多く獲得。2019年の新年には180万DL突破するなどそ
か「ポケモンを一切知らないし興味もなかった大人が、自分の生活習慣改善のために本アプリを始めた」などといった声もSNS上で見受けられる。一方、ゲームデザインによって他のソーシャルゲームとの両立は難しくなっている。社畜ウイルスの感染度合いが酷い場合も厳しい利用者が16歳未満の場合は一
イヤーに達成してほしいことを盛り込みましょう。ゲームの基本的なアウトラインを書き出しておくと、それを参照しながら作業を進めることができます。ゲームデザイン文書の書き方については、こちらを参照してください。スケッチを描く。画面の基本的なレイアウトを描きます。あまり詳細である必要はあ
連鎖止まりだと次の連鎖は3連鎖となる。【キャラごとのツモ】前作『ぷよぷよ~ん』ではキャラごとに特技を設定し、連鎖ボイス以上の違いが出るようにゲームデザインがなされたが、本作では一歩推し進めてキャラごとに違うぷよの配列が用意されるようになった。ぷよの形状自体も2つのぷよが連なった物
、監視や洗脳、陰謀渦巻く社会の中で任務を遂行します。パラノイアは、独特の世界観と緻密な設定、そしてプレイヤー間のコミュニケーションを重視したゲームデザインが魅力で、熱狂的なファンを持つ作品です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%
。注意してお読みください。▷ コメント欄#lsd()#comment_num2(num=30)*1 「スカイウォードソード」も空を舞台にしたゲームデザインだったが、地表に降り立てる場所は限定的だったうえにマップやロードを挟むなど、シームレスとは呼べなかった*2 バグかは不明だが、
A. 革新的なゲームデザインを追求するゲームデザイナーであり、コジマプロダクションの代表取締役社長。代表作に『メタルギア』シリーズ、『DEATH STRANDING』など。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E5%B3%B6
A. アニメーション背景・設定デザイン制作、2Dおよび3DのCG・アニメーション制作、ゲームデザイン、コンピュータ グラフィックスの制作およびデータ加工販売を行う企業です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%BE%8E%E5%B3%B0
うかほとんど芸術作品のレベルである。ルール拡張版や別バージョンも多い作品だが、ここでは基本セットをベースに解説する。プレイ人数は3人と4人でゲームデザイン的には4人で遊ぶ方をメインにデザインされている。プレイヤーは未開拓の島「カタン島」に入植した開拓者となり、資源を集めながらこの
A. 戦闘に特化したゲームプレイと、それを重視したゲームデザインのことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%B9
ログラミングの知識がなくてもゲームをデザインできるように作られているものもあります。 しかし、プログラミングは持っておくと便利なスキルで、ゲームデザインの幅が広がります。 ただ、使用するプログラミング言語を決める必要があります。 ゲーム開発でよく使われるプログラミング言語
A. 1980年代のゲームデザイン業界において、重要な役割を果たしたゲームデザイナーであり、The Journal of Computer Game Design誌やComputer Game Developers Conferenceの設立、ゲーム関連書籍の執筆などを行った人物
A. アメリカ合衆国のゲームデザイナーで、テーブルトークRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」や「ガープス」などのゲームデザインで知られる。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC
A. ドリームファクトリーは、東京都のゲーム製作会社であり、ゲーム開発やゲームデザイン、ゲームプロデュースを行っています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%
話してくれない場合が多い。ゲームオーバーになっても最初からプレイし直せば不要な行動を避けられるが、プレイヤー自身の推理力が直接問われる硬派なゲームデザインであり、一筋縄ではいかない。推理が必要になるのはキャラの台詞だけでなく、ゲームグラフィック、BGMからの推理も要求される。捜査
札と質問を参考に、あの娘のぱんつを当てよう!たくさんぱんつを集めたひとが優勝!プレイ人数 3~6人プレイ時間 10~20分対象年齢 12歳~ゲームデザイン 6ちゃんねるイラスト・DTP ぽよよんろっくストーリーある日突然異世界に飛ばされてしまった貴方は【ノーショーツトルダム学院】
いるため、話術が通用しない・会話が成り立たないプレイヤーは苦手。特に「辻斬・狂想曲:オンライン」は「陣営問わず斬れば斬る程ハイスコア」というゲームデザイン上、一時の結託こそあれ次の瞬間には味方同士で天誅し合うのが当たり前の環境なので、「会話能力を殺傷力に変換している」と言って嫌っ
して多くを語らず想像の余地を残していることが特徴。本作の流れを汲んで作られたものが『ロゼと黄昏の古城』、本作での背景マップの作成やステージのゲームデザインへの関心が高まった結果企画されたものが『夜廻』であり、「新たな切り口、新たなゲーム性」という試みは成功したと言える。ただし、「
)#comment*1 Minecraftの作業台のようなもの*2 おそらく、これらを入手した際の効果音が違うのはこのため。*3 このようなゲームデザインになったのは、銃を扱うゲームを開発するために何年も創作の労力を費やせないという開発側の思いが根底にある。*4 序盤の通常探索範
nにはVita版が出ているにもかかわらずCurse of the Moon2にはVita版が出ていないのはその名残りである。この経緯もあり、ゲームデザイン自体は往年のIGAVANIAこと探索型悪魔城、大体PSの『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と、GBAの『キャッスルヴァニア
(2021-11-06 21:24:00) リスペクトの塊 -- 名無しさん (2021-11-06 21:35:20) ラッシュのゲームデザイン上仕方ないけど、本家から殺意の部分だけ継承してしまったベースボーラー -- 名無しさん (2021-11-07 10:37
で同情の余地が無いのも事実であり、この辺りは「仁という人間は善良で礼儀正しいが、そんな彼ですら卑怯な手を使ってでも倒さねばならない敵」というゲームデザインと言える。なお意外とおちゃめな所もあり、酔い潰れた挙げ句「真の武士に鎧はいらぬ」と言い放ったらしい。更にとあるイベントでは美人
をブッ飛ばしながら走る「パワーダッシュ」や、キャラを強化形態に変身させる「フォルムチェンジ」、空中コンボなどが実装され、よりスピード感重視のゲームデザインに刷新が図られている。また経験値が廃止され、キャラの成長は戦闘で得られるベリーとメダルを払ってスフィア盤を埋めていく「成長の海
がほぼすべてファストトラベルで一発移動を可能にするため、自国領地とそうでない土地での歩きやすさの違いが感じられる、ひいては版図を広げたくなるゲームデザインにあわせた設計になっている。ロマンシング サ・ガ3特に昼夜の概念の無いゲームだが、ファストトラベル用のワールドマップを長時間表
発表自体は2020年6月27日のイベント「Bitsummit Gaiden」で行われたのだが、そこから主に新主人公・きりんのアクション関連のゲームデザイン・調整にかなり難航。『白き鋼鉄のX2』が並行したり、『Bloodstained: Curse of the Moon 2』のス
ワールドのアクションRPGであるため、手こずるようなら一旦後回しにして他の場所を攻めていくのは何も間違いではない。というより本来はそのようなゲームデザインだと思われる。まあプレイヤーにそうさせるための導線は皆無で、逆にこの時点では「導きに従え」とばかり言われてこのボスにぶつかる導