サガ スカーレット グレイス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
も多く、武器種ごとに得意不得意、可能不可能なことがハッキリしており一人がマルチに動くことは難しいが、尖った個性を組み合わせて戦略を組み立てるゲームデザインとなっている。陣形にも「特定の武器種装備時にBP軽減」といった効果付きのものもある。閃き戦闘中に豆電球と共に新しい技を習得する
も多く、武器種ごとに得意不得意、可能不可能なことがハッキリしており一人がマルチに動くことは難しいが、尖った個性を組み合わせて戦略を組み立てるゲームデザインとなっている。陣形にも「特定の武器種装備時にBP軽減」といった効果付きのものもある。閃き戦闘中に豆電球と共に新しい技を習得する
い上げることになるため、領主や貴族達が各地で重税をかけたことで財政破綻や暴動が起きたりしている。またアタルヴァ社は各サーバーを運営する各国のゲームデザインパートナーに以下の大きな権限を認めている。ゾーンデザイン、配置運営会社はガイドラインの範囲内であれば管理地域のゾーンデザインや
る事になるが、ゲームで実際に発揮できる除去耐性は2回までである。前例を顧みても、これほどのフィニッシャーに付与できる耐性は2回までというのがゲームデザイン上の限度なのだろう。ちなみに《ミカドレオ》や[[《熱核連結 ガイアトム・シックス》>熱核連結 ガイアトム・シックス]]など、複
ハードはNintendo Switch。本作ではプレイヤーが無人島に移住し、島を発展させながら生活を送っていく。これまでの「どうぶつの森」のゲームデザインをベースに、DIYや島の開発などの新要素が搭載されている。『街へいこうよ』以来の据置機タイトルで、タッチパネルやJoy-Con
トでしこたま笑い転げ、大会でミニ四駆の厳しさを痛感し、納得いくまでマシンを弄り、そしてまた通常プレイに戻っていく。こう考えるとなかなか心憎いゲームデザインと言えるだろう。これほどの良作であるにもかかわらず、現在本作を遊ぶ手段は皆無に等しい。ヴァーチャルコンソール等のリストにも乗ら
の狼(大神)として、その恐怖の存在を語り継ぐ歌が永く遺されていることが記されている。本作は通常プレイでもガンガン敵の命を奪っていくことになるゲームデザインではあるが、狼自身は決して人殺しを愉しむ殺人鬼ではないし、作中で描写されるシーンでも命を奪うことに多少の抵抗を見せるセリフも垣
される。『夢の泉の物語』から搭載された「コピー能力」システムを受け継ぎつつ、能力・技がさらに多彩化し、初心者から上級者まで幅広い層が楽しめるゲームデザインになっている。本作ではプレイヤーの体力を示す表示がゲージ形式になり、受けたダメージによって体力の減少量がより細かく異なるように
放つ豪華装丁なジャケットもたまらない魅力 -- 名無しさん (2021-04-03 08:13:53)#comment*1 余りに奇妙なゲームデザインからか、嘗てはクソゲーとしても扱われていた。*2 1980年代前半からW.ギブスンらにより起こされたSFのジャンルで、現在の世
ピー能力_星のカービィ 夢の泉の物語_(夢の泉DX)●カービィボウル全10種。カービィのコピー能力を駆使してさまざまなホールを攻略していく。ゲームデザインがビリヤードやゴルフに近い為か、『夢の泉』とくらべて種類は大きく削られている。コピー能力_カービィボウル_●星のカービィ2全7
明となったダメンズDABBBG、メイン二塁手、サブ遊撃手・三塁手パワーヒッターとアベレージヒッター持ちだが弾道2でエラー耐性が低い曲者当時のゲームデザインではそこまでエラーしないけどねショートを守る事が多い布具里(5から登場)顔面卑猥物球速136、コントロールスタミナDB、変化球
E』というタイトルでPCに逆移植されている。『悦楽の学園』、『DESIRE』、『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の脚本やプログラム、ゲームデザインを担当した剣乃ゆきひろ(菅野ひろゆき)が中心となって製作されたものだが、製作後にシーズウェアを退職した為か続編に関わっていない
罪路線で行くのか… 個人的には後者であって欲しいが… -- 名無しさん (2023-02-09 20:29:40)#comment*1 ゲームデザインが『3』以降より大雑把だったとはいえ、風神拳は『2』までは中段判定という、出すだけで強力。奈落払いとの二択も迫れるという、とん
反射しなかったりとゲーム全体の内容が変わりすぎたために賛否両論。難易度は慣れれば未就学児でもクリアできるほど低いため、明らかに低年齢層向けのゲームデザインとなっている。音楽やグラフィックの評価は高いが、そのせいで敵や音楽が怖いゲームとしても有名。本作からヨッシーのCVがサウンドコ
かと。 -- 名無しさん (2017-01-25 22:36:26) というかユーザーの意見がどうであろうと、RPG(もしくはそれに近いゲームデザイン)である以上は添え物程度でいいからストーリー入れなくちゃダメだよね。アクションや演出との二者択一じゃない -- 名無しさん
ライフォース2の数年後の世界が舞台で、本作のトゥーンリンクっぽい主人公は神トラ2のリンクと同一人物であると設定された。つまり、従来のリンクがゲームデザインに合わせて外見がトゥーン化したということになる。・ゼルダ無双CV:松本さち(スタルキッド、アリルと兼任)「風のタクト」のリンク
、バーストライフルのものと同じランセツの名前を持つ。区別する場合はランセツAR、弱い方のランセツと呼ばれる。本作では白兵戦の間合いで戦闘するゲームデザインになったことで有効な間合いなら相手が動いていてもカス辺りせず全部刺さる。更にバースト機構のせいなのか射撃反動がライフルの中で最
更新日:2023/11/10 Fri 13:36:23NEW!所要時間:約 2 分で読めます▽タグ一覧三輪みわ清宗きよむね小太刀右京と組んでゲームデザインをしているフリーのゲームデザイナー・ライター。2004年に異界戦記カオスフレアが第五回ゲーム・フィールド大賞TRPG部門に準入
でも純粋なRGM-79を駆り、部隊一丸となって協力して性能面で優れる(が故にチームプレイを重視していなかった)ジオンのMSを倒していくというゲームデザインはガンダム世界の設定面でも「ジムを擁する連邦が勝利できた理由」を強く補強するものとなった。ちなみに本作のジムはビームスプレーガ
項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント欄部分編集 自分が立ち上げたエターナル抜けて、XUSEでゲームデザインやってんだな。地雷臭がするがけど。エターナルの方でも原案やってるけどコレはユミナ系の続編だから名義だけかな -- 名無しさん
るのでジズでは手も足も出ないというわけでもない。むしろメタに引っかかる他のキャラの方が割を食っている気がしないでもない。またこのジズのせいでゲームデザインに影響を与えてしまうどころかメギドの歴史の中最も多くの引退者を出してしまう自体を起こしてしまい開発の体制やゲーム全体のあらゆる
意されたアーメンガードの小噺など、正統な進歩と実にWAシリーズらしい無意味に力の入った新要素が目玉。ちなみにルビは前二作から引き続きトータルゲームデザイン(ディレクション、シナリオ)を担当した金子彰史が、プラットフォームが決まった時に一番最初に思い付いた要素である。(守護獣と書い
ド2017年3月3日発売。WiiU、Nintendo Switch用。「オープンエアー」と呼ばれる、あらゆる面において高い自由度を誇る独特のゲームデザインが特徴。通称「ブレワイ」「BotW」。△ゼルダ無双 厄災の黙示録2020年11月20日発売。Nintendo Switch用。
するスキル・アイテムなどもいくつか追加されているため、如何にしてF.O.Eとの戦いを避けるか?という駆け引きに重きを置いている。ただし、このゲームデザインは不評だったようで*4、後続作品では経験値などは従来の仕様に戻っている。+ 最初に課される極悪なミッション-最序盤に課される鬼
とから現状は難しいとのこと。遊べるうちに3DSで遊んでほしいと語っている。そだてて!甲虫王者ムシキング架空の昆虫をイメージしたハイドラ同様にゲームデザインを手掛けたが、たまごっちと紛らわしい不出来に終わってしまう。開発中にスマブラXのオファーも受けたため、並行して製作するのはかな
ターが普及したアーケードアーカイブス版(PS4)でようやく実現した。スーパーダライアス(PCエンジン CD-ROM2)初の家庭用移植。原作のゲームデザインをテレビの1画面に巧みに落とし込んでおり、ダライアスシリーズ全体の移植タイトルの中でも特に評価が高い。アーケード版の原案段階で
:18:33NEW!所要時間:約 6 分で読めます▽タグ一覧メテオスとは、2005年3月10日に発売されたニンテンドーDS専用ソフトである。ゲームデザインは、星のカービィで有名なあの桜井政博氏。ジャンルは「打ちあげパズル」。既存の落ちモノとは違い、メテオを一列に3つ以上揃えると、
-11 13:45:14)#comment*1 ビギナーを取り込もうとした宣伝が他のSTGを暗に批判するような内容で、本作のガチガチに硬派なゲームデザインとも噛み合っていなかった*2 窒素はほぼ全ての生物に必要不可欠な物質であり、具体的には不足すると食糧生産もままならなくなる。そ
付いたが、実際は落下死ギミックは当たり前な高い難易度から気にならなくなる(というか気にならなくならないと厳しい)。基本的に何回か死んで覚えるゲームデザインになっているが、その分ゲーム全体のテンポは良質で、残機自体は増えやすい。なにより古典的なステージ設計ながら、飽きさせない斬新な
あっさりカンスト・処理落ちという諸問題がある。楽曲は九十九百太郎が担当。過去作のフレーズを織り込んだメロディックメタルな楽曲群は評価が高い。ゲームデザインだけで見れば大味な感は否めないものの、STGの醍醐味の一つである爽快感とカッコよさをひたすら追求した作風が大受けし、シューター
(2017-04-07 01:52:09) 新紋章のはマリアを説得できさえすれば受け入れられただろうに。ミネルバを連れて行くことが前提のゲームデザインの冒涜になるかもしれんけどさ -- 名無しさん (2017-04-07 01:57:19) ぶっちゃけ…敵としては弱い 誇
(2016-02-14 02:54:55) 雰囲気が一番すきなゲーム -- 名無しさん (2016-03-31 18:18:03) ゲームデザインは好きだったのに、通信プレイ活用しないと遊びつくせない(+最大の特徴!みたいにメーカー側が押しつけがましい)のが大いに不満。ヒ
が明かされる等、アレンジの評価が高い。●カプコンの『ストリートファイター』シリーズとの類似が叫ばれているが、メーカー同士の主張であり、元々のゲームデザインを企画した人間が共通している事から、兄弟と呼ぶべき関係と云うのが本当らしい(だが、その軋轢……ではなく類似を逆手に取って生まれ
11:00:49NEW!所要時間:約 10 分で読めます▽タグ一覧PCエンジンSUPER CD-ROM用及び、他機種への移植を含めたRPG。ゲームデザインは桝田省治ジャンルは公式では「サイコスリラー&ハンティングRPG」元はPCエンジン用のソフトなためにグラフィックはお世辞にも綺
レイドッグスの作者『朝霧カフカ』もTRPGプレイヤーであり、元々はニコニコ動画の人気TRPGリプレイ動画作者であった。FF2やサガシリーズのゲームデザインを担当した河津秋敏氏もヘヴィなTRPGプレイヤーとして知られており、彼がデザインしたCRPGにはTRPGの影響が色濃く見られる
ニャンのレーザーを持つがボムが少ない(1~2個)。ボムによるゴリ押しがしづらいため、他の強化以上にハイパーの使いこなしが重要。ある意味本作のゲームデザインを体現したような子。とはいえショット、レーザー両方強化の恩恵はデカく、白往生でクリアを狙うなら事実上これ一択。なおEDは鬱エン
にはあまり見られない、ド派手な効果音や西部映画を思わせるようなBGM、ラスタースクロールを駆使したすさまじいまでの表現・演出で有名となった。ゲームデザインは西部劇を中心としており、自機や敵機のデザインはリボルバー拳銃などをモチーフにしたものになっている。金属臭漂うオブジェクトやキ
などと呼ばれることも。特に最近の流行りの要素のひとつ。ソーシャルゲームにおけるコンプリートソーシャルゲームにおいてもコンプリートは存在する。ゲームデザインがそもそも根本的にコンシューマゲームと異なり、実行するための資金・時間・労力は莫大なものとなりがち。とにかく暇人であることが前
イトルもあり、デッキ構築の自由度を落とす原因になると批判されることもある。主にライト層を狙っているブシロード製のタイトルではこれらを重視したゲームデザインがなされることが多い。●種族個々のユニットの外見で決まっているステータスにシナジーを求めるデッキ構築。モンスターやクリーチャー
楔の神殿」という場所で、生身の肉体を失ったソウル体という状態で復活し、本格的に攻略を進めていくことになる。本作が「死に覚えゲー」であるというゲームデザインと、生身・ソウル体の仕組みを一度に教えてくれる割と合理的な設計でもある。ちなみに、拡散の先兵との戦闘は初見では厳しいというだけ
ていくようだ。商品のラインナップを見て「この色はどの客層をターゲットにしているのか?」など妄想すると面白いかも。ポケットモンスターシリーズはゲームデザインの根幹に色名がかかわっていた。「赤」「緑」という具合に異なるバージョン名に色名が割り当てられ、パッケージもそれぞれの色にデザイ
タにはMiharaの妹である美樹子・ヒューゲートが選出された。※サントラ「ヌーベルヴァーグ」には無駄に詳細な設定ストーリーが記載されている。ゲームデザイン~荒行~全5面構成。各ステージは「AREA」と呼ばれる単位で区切られている。例を挙げるとステージ1はAREA-1~4(ボス戦)
ついていた。だが、高過ぎず低過ぎず、ヒントや救済措置も多めの難易度設計がプレイしているとすばらしく感じられる。隊員の個性を活かして進んでいくゲームデザインによって、プレイヤーごとに違った攻略法を見出せるのもグッド。さすがにアメリカ文学好きはいないだろうが、クトゥルフ神話やスチーム
る。マルチメディアグランプリ'95通商産業大臣賞受賞後に、セガサターン、プレイステーションにも移植された。開発、企画は株式会社ワープ。脚本とゲームデザイン、音楽は社長である飯野賢治が手掛けた。発売元は三栄書房(3DO)、アクレイムジャパン(SS、PS)。それまでのドット絵中心の表
す▽タグ一覧ブラストドーザーとは、1997年にNINTENDO64で発売されたゲーム。発売は任天堂で開発はレア社。建造物の破壊をメインとしたゲームデザインで、任天堂発売タイトルの中でも特に異彩を放っているゲームである。海外版のタイトルは「Blast Corps」序盤は初心者でも容
ゼロ』と同様に主人公の名前はローラである。*4特に『エネミーゼロ』からはローラ以外にも名前と声優の一致したキャラクターが登場しており、飯野のゲームデザインの特徴の一つである、配役的な意味でのスターシステムが採用されている。基本的なゲームの進行方法は『バイオハザード』以降に流行した
視点によるアクションパートが主体となる。企画、開発は『Dの食卓』のヒットで注目されていた株式会社ワープ。60万本を売り上げたとされる。脚本とゲームデザインは社長でもある飯野賢治だが、あからさまに某有名映画を彷彿とさせる設定や演出を採用しつつも、インタビューでそれらの疑惑「知らない
るカードや守れるカードは異常なレベルで重くデザインされ、逆に与えるこのカードは軽めになったのだろう。デュエル・マスターズがビートダウン指向のゲームデザインをされていたからこその考え方である。例えば漫画「FE」ではS(シズカ)が黒城戦で「ハンデ」と称して《従獄の凶獣ドルベロス》をシ
。まあ全身が鉄の妖怪変化とか演義にどうやって出せって話だしこれは三国志大戦、三國志が共に「ストーリー展開とキャラクターを切り離せる」タイプのゲームデザインだったことが大きいだろう。関索はそのキャラクター上、小説や漫画などのストーリーを追っていく形式ではどうしても「空気になるか(A
売後はビジュアルもさることながら、練られた世界観、終盤から怒涛の盛り上がりを見せるストーリー、何より第1作とは思えないほどに高い完成度を誇るゲームデザインが絶賛され、2017年度上半期の傑作として評価されている。強いてケチをつけるなら、(洋ゲーではよくある)微妙な日本語翻訳のズレ
ルも求められる。またPCから開発がはじまったとあってか、他と比べて長期戦が念頭に置かれる事も多く両者デッキ0の状態での攻防もまま起こりうる。ゲームデザインとしてはM:tGと違ってスタンダードが4月頃にローテーションするのと、色に相当するクラスが9種と多めな為不遇と優遇が長期的にわ