「ゲームデザイン」を含むwiki一覧 - 3ページ

タッチ! カービィ スーパーレインボー/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

ーパーレインボーのスタッフリスト[]『タッチ! カービィ スーパーレインボー』のエンディングスタッフロールよりディレクションますだ かずしげゲームデザインかわい ただしはまむら たかしくろき のぶとなかむら あさはよしかわ かずひろプログラムディレクションはやし ひろゆきリードプ

ドラゴンクエスト - ドラゴンクエスト 非公式wiki

技術レベルでの512キロビット(64キロバイト)という、今日の携帯電話の待受画像1枚分相当のROM容量の中で実現させた作品である。シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』(以下『ジャンプ』)にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じ

ドラゴンクエストソード_仮面の女王と鏡の塔 - ドラゴンクエスト 非公式wiki

秘力』 「鏡の世界」第7章『煉獄』 「エルヘイムの森 - 溶岩の海」第8章『魔王』 「魔王の城」テンプレート:ネタバレ終了スタッフシナリオ・ゲームデザイン・ゼネラルディレクター - 堀井雄二キャラクターデザイン - 鳥山明音楽 - すぎやまこういち、松前真奈美企画 - ジニアス・

カービィのスイーツパーティー - 星のカービィ 非公式wiki

カービィのコピとる!』に引き続く、アナログゲーム第2弾。今回もイラストはすべて新規描きおろし。イラストを描いた人物は明らかになっていないが、ゲームデザイン担当は北健一郎。遊ぶ時間は1回20〜40分。対象年齢8歳以上。2~4人用。メインボード1枚、クッキングボード4枚、材料シート2

James_Phinney - ギルドウォーズ2 非公式wiki

ArenaNet employeeJames Phinney役職ゲームデザインチーム特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

エクソスーツ - No Man's Sky日本語非公式Wiki

シミュレーター効果は微々たるものだが、隣接数稼ぎに使える。微増とはいえ「素の状態」と「素にこれを付けただけの状態」で、かなり快適性が変わる。ゲームデザイン的に上記「動作モジュール」の有用性を知らせる、導入口、呼び水になっている。ロケットブースト前方ジャンプで高速移動するアクション

Drowning - ギルドウォーズ2 非公式wiki

とができます水面に出ると溺れてる状態から免れて体力を回復します。ヘルスバーが満たされると復活します。メモ[]水中モードは呼吸メーターや同様のゲームデザインを導入していません。ドロウニングは水中にいる間、変更を必要としない回避状態です。 水中でキャラクターのヘルスが十分にあるときは

ドラゴンクエストモンスターズ_ジョーカー - ドラゴンクエスト 非公式wiki

UEST" ロゴではなく、略称の "DQM" が大きく書かれたロゴとなり、スピンオフ企画の要素を強く打ち出している。前作とは違い、シナリオ&ゲームデザイン/ゼネラルプロデューサーに堀井雄二を起用し、キャラクター・デザイン鳥山明、音楽すぎやまこういちと、久々のドラゴンクエストシリー

MOD - Lobotomy Corporation Wiki

NG WARNING WARNING WARNING WARNING WARNINGMODはゲームバランスを崩壊させ、制作者の意図とは異なるゲームデザインをもたらす恐れがあります。また、MOD導入に際して発生したいかなる不利益に対し、本WIkiは責任を持ちえません。くれぐれも重々

スーパーカービィハンターズ/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

ーパーカービィハンターズ』のクレジットより。アクセント符号は省略ゼネラルディレクター熊崎 信也ディレクター東藤 由実川合 匡史津田 純リードゲームデザイン谷口 準リードバトルデザイン渡邊 祐基バトルデザインキム チドUIプランニング小林 裕一仲辻 聖香プログラムディレクター大西

探検7:リバイアサン - No Man's Sky日本語非公式Wiki

。…パーマデス、ローグライトではあるが、じつは「蓄積によって打開する道も、完全に閉ざされているわけではない」というのがこの探検オリジナル版のゲームデザインだった。しかしRedux版は、おもに5点で事情が異なっている。開催期間が短くなっている。プレイヤーによっては悠長に「ループ研究

Company of Heroes 2 wiki - Company of Heroes 2 wiki

ケストラを採用し、世界観にマッチした良質なBGM細かい内政を排除し、戦闘に特化したシステム操作量より知識量、状況判断能力、連携力が求められるゲームデザイン有名なRTSゲームとは一線を画す、オリジナリティにあふれた良ゲーであるゲームを知る上で必要な知識を、できるだけわかりやすくまと

つよくなりたいっ - 江ノ島ぷりんのラグマス調べ事(跡地)

たい職業、使いたいスキルをもとにギルメンに聞いてみよう! 最初に手に入れたレアとか愛着あるかもだけど、マゾプレイになっちゃうよ(そういうゲームデザイン) 精錬と装備強化初心者トラップ第1号がこれ。精錬と装備強化。なんか全然つよくならないなーって言ってるひとみるとだい

よくある型とステータス - 江ノ島ぷりんのラグマス調べ事(跡地)

今のラグマスでよく見る型と簡単なステータスをまとめてみるね。このゲームは、運営側がデザインした型以外だとつよくなれないゲームデザインなのだ・・・。なので、流行りの型をトレースするのが単純におすすめなのです。3次職・・・しらないこですね! 職業 型 ステータス

ゲームシステム解説 - デモンズソウル攻略Wiki

ク』は、初見でクリアすることは難しい。何度も死にながら敵の配置を覚え、戦法を変えて繰り返し挑んでクリアする。プレイヤーの「達成感」を重視したゲームデザインであり、その難易度は「ソウルライク(ソウルシリーズのような)」というジャンルを切り開いた。『デモンズソウルリメイク』はソウルラ

惑星開拓地 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

。プレイヤーへ詳細な証拠が表示されたりはしない。判断のポイントは、論理性や公正さというよりも、プレイヤーの人間性・倫理観・想像力に湧いてくるゲームデザインとなっている。…疑わしきは罰せずか。悪例は厳格に摘んで見せしめとすべきか。全ては黒字化最優先か。などなど考えどころはプレイヤー

特定の建物・地点の検出の仕方 - No Man's Sky日本語非公式Wiki

・配置されているため、こうしたイレギュラーさはどうしてもゼロにはならない。そのかわりどんどん星系を巡り、代えを探し続けることができる、というゲームデザインになっている。残念だが、いくらか軽薄に気持ちを切り替えていく対応も推奨される設計だ。特定物の検出手段があるからといって、あまり

イースII - ゲーム情報ウィキ

作では古代祐三・石川三恵子による前作からの作曲陣に加え、永田英哉が新たに加わった形となっている。開発スタッフ[]オリジナルの主な開発スタッフゲームデザイン:橋本昌哉プログラミング:橋本昌哉・桶谷正剛・倉田佳彦・宮崎友好シナリオ:宮崎友好アートディレクター:桶谷正剛グラフィックスデ

スーパードンキーコング - ツィンマーマンズ Wiki

Mayles,kevin Bayliss音楽・効果音 : デビッド・ワイズ, イーブリン・フィッシャー(en),ロビン・ビーンランド(en)ゲームデザイン : Gregg Maylesディレクター : Tim Stamper変更点(GBA版)ドンキーとディディー両方がいるとき、空

大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS/Wii_U - ツィンマーマンズ Wiki

|etc=}}概要(3DS)3DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれるなど、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲。「専門的な話」としてプレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、す

開発日誌“ワーデンのレベル50からの成長!” - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

オンのルーンに前後する水準の、気力消費か脅威に対する小規模なボーナスを与えることを考えています。おわりに[]新しいクラスの設計は、たぶん私のゲームデザイン歴の中でも最高にクールな経験だったと思います。皆さんがワーデンをプレイした時の喜びが、デザイン時の目標の半分以上に達することを

FRAGILE_〜さよなら月の廃墟〜 - ゲーム情報ウィキ

た事により計画は失敗。セトはレンを助けることができた。テンプレート:ネタバレ終了製作スタッフ[]制作プロデューサー、ディレクター、シナリオ、ゲームデザイン - 川島健太郎プロデューサー - 郷田努プログラム - 安井宗史音楽 - 齊藤理詠サウンド - 下條勇三郎企画 - 田川智美

開発日誌“ルーンキーパー” - ロード・オブ・ザ・リングスオンライン wiki

記された巻物、特殊なルーン石などがあります。これらはすべて、ルーンキーパーが彼らの技に集中するための手助けとなるものです。クラスデザイン[]ゲームデザインは一連の選択によって煮詰められました。ある選択はあなたのために、別の選択はゲーム基盤や他の人のために、またある選択は、あなたが

DANCE_86.4_FUNKY_RADIO_STATION - ゲーム情報ウィキ

マーキーの奥で回転するミラーボールが目立つ。ディスプレイの下には2人分の選択ボタン(左・右)と決定ボタンが付いている。登場キャラクターなど、ゲームデザインの各所にはディスコを連想させるものがあるが、設置面積の省スペース化を考慮したためか、筐体自体は前述のミラーボール以外には特に派

MOTHERシリーズ - ゲーム情報ウィキ

MOTHERシリーズ(マザー-)は、任天堂の日本製コンピュータRPGのシリーズ。糸井重里がゲームデザインを手がける。目次1 概要1.1 糸井重里と本作1.2 初の任天堂製RPG1.3 付記1.4 シリーズの今後2 シリーズ作品2.1 日本2.2 アメリカ3 ゲームの特徴3.1 M

ヴァイスシュヴァルツ - サンライズ Wiki

ヴァイスシュヴァルツ(Weiß Schwarz)は、ブシロードから発売されているトレーディングカードゲームである。ゲームデザインはプロジェクトレヴォリューション、ディメンションゼロの中村聡が担当する。プロジェクトレヴォリューションのような複数作品のTCGとなる。目次1 概要2 カ

アルファ・システム - ゲーム情報ウィキ

ル2 開発会社が同じであることから、『式神の城』の結城小夜がゲスト出演。関連項目[]桝田省治 - 『天外魔境II』、『リンダキューブ』などのゲームデザインを担当。絢爛舞踏祭 - 企画を担当。『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の続編にあたる。芝村裕吏 - 元社員。ゲーム会社一覧GF

イースI - ゲーム情報ウィキ

クオリティーが高く、その後のゲームミュージックのあり方を変えた作品のひとつとして高く賞賛される。開発スタッフ[]オリジナルの主な開発スタッフゲームデザイン:橋本昌哉プログラミング:橋本昌哉シナリオ:宮崎友好グラフィックデザイン:山根ともおモンスターデザイン:古代彩乃ミュージックコ

いただきストリート - ゲーム情報ウィキ

ルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。目次1 シリーズ作品一覧2 ルール3 各作品の概要3.1 いただきストリ

ONIシリーズ - ゲーム情報ウィキ

幾つか存在する。スタッフ[]ゲームボーイプロデューサー:飯島健男メインシナリオ:頓宮勝弘メインプログラム:伊藤真也サウンド:渡部陽子、西澤洋ゲームデザイン:中野勲関連項目[]闘魔鬼神伝ONI - 本作を原作としたアニメ隠忍 -THE NINJA MASTER- - 本作を原作とし

THE_男たちの機銃砲座 - ゲーム情報ウィキ

。概要[]本作は、宇宙戦艦に設置された機銃砲座の砲撃手であるプレイヤーが艦を狙って襲い来る敵を打ち落とすというスターブレード(ナムコ)に似たゲームデザインであるが、敵からの攻撃パターンが適当で爽快感もなく、ゲームとしては全く評価されていない。しかし、あまりにもつまらなすぎる内容に

ジョー・ステーテン - DESTINY ウィキ

テーテンジョー・ステーテン (Joseph Staten, "Joe") とは、長期間所属していた Bungie の元従業員。[1] ビデオゲームデザインの伝説的人物であるステーテンは、これまでに多数の Bungie のゲームの創作でステーテンは指導的役割を握っていた。そしてビデ

Navigation - World of Warcraft Wiki

る。チャットは何種類かが用意されており、ゾーン専用のチャットもあれば、ゾーンの制約を受けずに周囲のプレイヤーとチャットすることも可能である。ゲームデザインはゾーン毎のクエストをこなしてレベルを上げていくスタイルが基本となっている。クエストが尽きそうになると他のゾーンへの移動を促す

スターフォックスシリーズ - 任天堂 Wiki

ある(現在はキャラクターの作りこみが深く、同社の『ファイアーエムブレム』シリーズに及ぶ程の深さである)。現在は宮本に代わって今村孝矢が監修・ゲームデザインを務めているが、本シリーズは元は宮本作品のひとつ。ゲーム内容[]概要で述べてあるように、本シリーズは新作が出るたびにシステムが

ドンキーコング_トロピカルフリーズ - 任天堂 Wiki

ことができるアクションが新たに追加された。これは本作のプロデューサーである田邊賢輔が『スーパーマリオUSA』(『夢工場ドキドキパニック』)でゲームデザインを手がけていたことによる。『ドンキーコング リターンズ』から搭載されたコングロールを水面上で行うと『スーパードンキーコング3』

Star_Trek_Online - Star Trekマニア Wiki

た。弾頭は光子魚雷などと同様にタブレット状で、ケースの色は金色。脚注[]↑ STO公式サイトの質疑応答コーナー(2008年8月25日付)で、ゲームデザイン主任のアル・リベラ(通称"Captain Geko")は「(『スタートレック』の)"canon"(正史)はTVシリーズと映画だ

大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS_/_Wii_U - 任天堂 Wiki

DS版では、小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれる(設定でオン/オフ切り替え可)など、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲。「専門的な話」としてプレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、全

World_of_Warcraft - World of Warcraft Wiki

的にゾーンごとに区別されており、一部のチャンネルやプレイヤーが作成したチャンネル以外では、ゾーンをまたいでメッセージが届けられることはない。ゲームデザインはゾーン毎のクエストをこなしてレベルを上げていくスタイルが基本となっている。クエストが尽きそうになると他のゾーンへの移動を促す

大乱闘スマッシュブラザーズDX - 任天堂 Wiki

しなくてはならないという責務などからその労力と責任感は並大抵ではなかったという。特に総指揮を執る桜井ディレクターは多忙を極め、個人作業となるゲームデザインから開発スタッフ全体の監修(原則として、桜井はゲームバランスの均一な水準を目指すため自分一人で全ての調整を行っている)、途中か

大乱闘スマッシュブラザーズDX - ゼルダの伝説 Wiki

しなくてはならないという責務などからその労力と責任感は並大抵ではなかったという。特に総指揮を執る桜井ディレクターは多忙を極め、個人作業となるゲームデザインから開発スタッフ全体の監修(原則として、桜井はゲームバランスの均一な水準を目指すため自分一人で全ての調整を行っている[6])、

母なる系呪文(DM) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

様な使い方が可能であるのがこのカードの強い所である。特にマナコスト数はおろか、文明をもある程度無視できる疑似的な万能サーチカードであることはゲームデザイン上の大問題であり、本来は開発側の意図しない強さと引き換えに事故りやすいデッキ、つまり多様な文明でハイランダーに近い=多様な状況

スターブレード - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

載されている○本作の考察ナムコ初期の3Dポリゴンゲームの一作映画の「スターウォーズ」に着想を得たと思われ、宇宙空間を舞台に宙域戦を繰り広げるゲームデザインになっている同社の「ギャラクシアン3」の世界観を踏襲し、1人プレイ用にまとめた作品であるまた先発して世に出た「スターラスター」

自分のビデオゲームをゼロから開発する方法 - 趣味とクラフトの初心者wiki

もしれません。 その場合、ローンを組んだり、投資家を探したりする必要があるかもしれません。 ゲームをすべて自分でデザインするつもりでも、ゲームデザインにかかるすべての時間を考慮する必要があります。 平均的なクオリティのインディーズゲームを作るには、おおよそ数十万ドルが必要で

アリス・ギア・アイギス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

専用ソフト武装神姫BATTLE MASTERS、およびダライアスバーストシリーズとほぼ同じ(どちらも開発はピラミッド)。色んな意味で、本作はゲームデザイン・キャラデザイン共に、武装神姫とダライアスバーストの妹分的ゲームと言える。ちなみにワンダーフェスティバルなどの版権管理はコロプ

強い雑魚(ソーシャルゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

強敵を配置する事がある。それでもその強敵をどうにかして撃破する猛者がちらほら現れたりするのはお約束。もっとも、戦わなくてもクリア自体は可能なゲームデザインの場合はお遊びに過ぎない事がほとんどだが。オートバトルを選択できるゲームの場合、大抵オートAIは真正面から攻撃する事しかできな

Splatoon - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ステージ上でも見栄えがよいこと、長い耳がなびくことでアクションが映え、耳の方向で真上から見たときのキャラクターの向きがわかりやすいなどなど、ゲームデザイン上の利点が多かったためである。スーパージャンプはこの時期に存在していたアクション。だが、社内でテストプレイをした人から、「面白

ポストアポカリプス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

り文明が崩壊した後の地球であり、楽園伝説が旧文明の事を指している事が発覚する。ロックマンDASH 鋼の冒険心ロックマンシリーズの中でも異色のゲームデザインと世界観を持つと思いきや、「ロックマンシリーズの遥か未来、人類が滅亡しロボットだけとなった世界」である事が判明する。尚、こうな

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多彩なアクションが可能になる。詳細は当該項目へ。余談その尖ったシステムから、当初は『難しすぎる』という反応が多く見られたが、次第にその優れたゲームデザインが評価されるようになり、2019年度には国内外で多数のゲーム賞を受賞した。中でも、Steamアワードではユーザー投票形式により

Hollow Knight(ホロウナイト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

witch、Xbox One、PlayStation4と各プラットフォームで展開されており、価格は共に2000円以下(DLC込)。その奥深いゲームデザインとお手軽な価格故か、特にSwitch版は2018年6月の発売直後2週間で25万本以上もの快挙を達成した。大型アップデート(DL

ランダム対象攻撃 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

でも☆3クリア(全キャラ生存でクリア)してしまえば、後はスキップチケットで高速周回できる、「運任せでもとにかく一回だけ☆3でクリア」が有用なゲームデザインもその理由の一つ。全体攻撃を持つキャラでも似たようなことは出来るが、攻撃範囲が広い代わりに火力は控えめというキャラがほとんどな