「ゲームデザイン」を含むwiki一覧 - 2ページ

ドンキーコング - ゲーム情報ウィキ

請求を東京地方裁判所に申し立てた。池上通信機に無断での、任天堂によるドンキーコング基板の複製に対する契約不履行が、著作権侵害の理由であった。ゲームデザイン本体は任天堂社員によるものである事と、契約履行後の池上通信機の請求権不在を理由に、任天堂はこの請求を斥けた。この裁判は判決が下

テイルズ_オブ_ザ_ワールドなりきりダンジョン3 - ゲーム情報ウィキ

じん」7 小説8 関連書籍9 外部リンク10 関連項目概要[]『テイルズ オブ』シリーズの外伝的作品「なりきりダンジョン」シリーズの第3作。ゲームデザインは桝田省治が担当。略称は「なりダン3」。本作では『TOP』・『TOD』・『TOE』・『TOD2』・『TOS』の主人公が総出演し

ファイナルファンタジーIV - ゲーム情報ウィキ

)、2006年6月2日(欧州)発売。対応機種はゲームボーイアドバンス。制作スタッフ[]オリジナル版[]ディレクター/ストーリー原案:坂口博信ゲームデザイン/シナリオ:時田貴司バトルシステムデザイン:伊藤裕之、青木和彦、松井聡彦バトルプログラム:吉井清史 樋口勝久メインプログラマー

スパイロ・ザ・ドラゴン - ゲーム情報ウィキ

本未発売)はインソムニアックゲームズ (Insomniac Games) が開発し、サーニーゲームズのマーク・サーニーがプロデュース、およびゲームデザインを手がけた。プレイステーション版の音楽はスチュワート・コープランドが担当している。ただし、ゲームボーイアドバンス版以降は『クラ

ファイナルファンタジー - ゲーム情報ウィキ

スタッフ[]ディレクター・原案:坂口博信プログラマー:ナーシャ・ジベリシナリオ:寺田憲史キャラクターデザイン・タイトルロゴデザイン:天野喜孝ゲームデザイン:田中弘道、河津秋敏サウンド:植松伸夫CGデザイン:渋谷員子、石井浩一プロデューサー:宮本雅史開発:スクウェアAチーム(坂口博

ファイナルファンタジーIX - ゲーム情報ウィキ

博信 コンシーブ&プロデュース(原案・プロット・プロデューサー 、現:ミストウォーカー所属)橋本真司 プロデューサー伊藤裕之 ディレクター・ゲームデザイン・テトラマスター原案川井博司 メインプログラマー(現:マイクロソフト所属)天野喜孝 イメージイラストレーション・キャラクター原

魔界塔士Sa・Ga - ゲーム情報ウィキ

に幕張メッセで開催された「SQUARE ENIX PARTY 2007」で試遊できた。主なスタッフ[]河津秋敏 - ディレクター、シナリオ、ゲームデザイン植松伸夫 - サウンド時田貴司 - シナリオ、グラフィック伊藤裕之 - シナリオ、カルトグラフィー石井浩一 - シナリオ、カル

悪魔城ドラキュラ - ゲーム情報ウィキ

き飛ばされることによってショートカットできる場所もあり、熟練者による短時間クリアなどでは時おり活用されるなど、「難しいが、上達しがいのある」ゲームデザインになっている。基本ルール[]全6ブロックからなる各ブロックは3つのステージで構成されている。ステージとステージの境目の扉をくぐ

機動戦士ガンダム_ギレンの野望 - ゲーム情報ウィキ

めて革新的でありながら、ガンダムファンにとっても夢の実現のような驚きを持って迎えられ、以降のシリーズ化へと繋がることになる。完全に大人向けのゲームデザインが行われており、低年齢層をあえて考慮しないゲームシステムにした事も、結果的に幅広い世代に受け入れられる事となった。ユニット面で

プロ野球_熱スタ - ゲーム情報ウィキ

『プロ野球 熱スタ2006』をリリースした。旧シリーズとの最大の違いとして、ゲーム本編とは別に、往年の名作『プロ野球ファミリースタジアム』のゲームデザイン・システムを再現し、最新野球選手のデータを採用した“ファミスタモード”が収録されている。『熱スタ2006』が発売された2006

ファイナルファンタジーVIII - ゲーム情報ウィキ

が特に高いシステムだが、この辺りの理解できないと圧倒的に不利になったり新ルールを強制しておきながら外見が旧態依然で不親切であったりする箇所はゲームデザインを担当した伊藤裕之本人やFF10バトルディレクターからも後に苦言がでた(前者は成長システムを単純に戻したFF9のファミ通インタ

ファイナルファンタジータクティクス - ゲーム情報ウィキ

するような写実的な美男美女キャラクターとは一線を画している。メインスタッフ[]坂口博信 プロデューサー松野泰己 ディレクター・脚本伊藤裕之 ゲームデザイン皆川裕史 アートディレクション吉田明彦 キャラクターデザイン崎元仁 コンポーザー岩田匡治 コンポーザー皆葉英夫 アーティスティ

大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS_/_Wii_U - ニンテンドー3DS Wiki

Uとのマルチプラットフォーム作品でもある。小さな画面でも各キャラクターが見やすいようにキャラクターの輪郭が濃く描かれるなど、携帯機に合わせたゲームデザインが施されている。ステージBGMは1ステージにつき表・裏の2曲。「専門的な話」としてプレイヤーキャラクターは秒間60フレーム、す

スーパーロボット大戦 - スーパーロボット大戦 Wiki

原作の敵メンバーが加えられたデフォルトの3チームや敵のみで構成された対戦用のチームも用意されている。スタッフ[]プロデュースじっぱひとからげゲームデザインさかた まさひこグラフィックとだ あつきサウンドおおにし やすなりこにし まさアドバイザーもりた こうなんサンクスちけん ひろ

ウィズボール - ゲーム情報ウィキ

タRPG『ウィザードリィ』を原作としたカードゲーム。しかし実際にはウィザードリィの雰囲気と大きくかけ離れたバカゲーである。発売元はアスキー。ゲームデザインは佐脇洋平とグループSNEによって行われた。概要[]ウィザードリィの世界を舞台に、冒険者たちがなぜか野球を行うというカードゲー

任天堂 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が証明されたが、それはそれで別の話。ただその裁判での判決では、タイトルを似せて続編と勘違いさせる事は違法というものでもあったので、あくまでもゲームデザインを別会社で使う事のみである。なお、池上通信機とのドンキーコングの裁判事例でもある通り(ユニバーサルとは別件)1984年以前は日

エクゾディア(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

年でもエクゾディアパーツを簡単に手札に加えさせないためか魔法使い族のサーチカードは少なく、大量ドローができるカードには厳しい規制が入る*1。ゲームデザインそのものにも大きな影響を及ぼしているカード群なのだ。遊戯王含むあらゆるカードゲームに於いて、いまだにコイツと並ぶ豪快な特殊勝利

バーサーカー(EXTRA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ーム、雑魚の攻撃で容易に怯んでしまう。さらに、飛行・投擲・弓タイプの敵がほいほい状態異常付きの攻撃を叩き込んでくるため、速やかに蹴散らしたいゲームデザインとなっている。つまり求められるのは、少ない隙・広い攻撃範囲・短い硬直時間・主力技の手軽さなどである。当の無敵ロボ大将軍はという

筋肉キャラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

というとんでもないパワーまで発揮できる。◆ガチムチ志村けんスーパーマッチョマン(脳筋マッチョ)パンチアウトより。本シリーズはボクシングと言うゲームデザイン上筋肉キャラが多いのだが、彼が最もたる例。FC版の時点から筋肉が強調されており、大胸筋を動かしている。攻撃を食らって怯んだ時の

ソリティア(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

禁断竜王 Vol-Val-8》を出して無限エクストラターンを使って殴り殺す青黒緑型等多数の型が考案され、結果を残している。●バトルスピリッツゲームデザイン上は起動型の能力が極端に少なく、フリータイミングでの効果の使用があまりできないようにすることでソリティアを防止する方針となって

クロム(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

聞録#FE』でのミラージュのクロムも収録されており、こちらは原作でクラスチェンジ可能な『マスターロード』『オーバーロード』も収録されている。ゲームデザイン上同じ名前のユニットを共に戦場へ出撃させることはできない。しかし、レベルアップやクラスチェンジは可能であるため、ミラージュのク

ICO(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たPS2用ソフト。ジャンルはアクションアドベンチャーだが、攻略には多分にパズル的要素を含む、技術よりも頭脳が必要になるタイプのゲームである。ゲームデザイン、開発は後に『ワンダと巨像』『人喰いの大鷲トリコ』を送り出す上田文人のチームで、三者には多くの共通点が見られる。新作ラッシュが

変態企業 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

うモノリスソフト、「何度でも何度でもな・ん・ど・で・も死ね!そして覚えろ!」を地で行くドンキーコングリターンズを作り上げたレトロスタジオと、ゲームデザイン・世界観の双方から黒い任天堂ワールドを更に黒く染め上げていく。フロム・ソフトウェアなんだただの実写か。変態企業という言葉の元ネ

Cheetahmen2(チーターマン2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

るとクラッシュしたり、1時間も遊んでいるとカセットが熱くなって焦げたプラスチックの臭いがしてくるという香ばしすぎる代物。また、グラフィックやゲームデザインその物が古臭く、ファミコンどころかATARI時代を思わせるシンプルなゲームも多く、とても日本で言えばスーファミやメガドラやCD

The Angry Video Game Nerd - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ており、日本人視聴者から非難が殺到したが、このゲームは攻略情報発信の土壌(攻略本や雑誌記事など)が殆どなかった当時のアメリカに、攻略本前提のゲームデザインに全く手を加えず輸出されたために「ノーヒントで理不尽な謎解きを強いられるクソゲー」として評価されたため、Rolf氏の批評はAV

爆ボンバーマン2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

死トラップが多いという共通点があることから、ヒカセンから注目された。実際、ボスの行動パターンを把握し手順を踏んで攻略していくことが要求されるゲームデザインは14の高難度コンテンツと同じである。【あらすじ】この宇宙は一人の天使によって創造されたという。しかし天使は女神と魔神に分裂し

デュエル・マスターズ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

1+好きなマナ1火/水文明コスト3=赤マナ1+青マナ1+好きなマナ1豪快なイメージとは裏腹に、ルールに関しては案外きっちりしているのも特徴。ゲームデザインで「相手ターンにできること」が意図的に抑制されており、その結果ジャッジで揉めることは少ない*2。それをぶっ壊そうとする青い悪魔

スペランカー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

易度の高さから、最も有名なクソゲーの一つに挙げられるが、ちゃんと死にポイントや主人公及び敵の特性等を理解していれば、実は意外に遊べる良ゲー。ゲームデザインじゃなくて単なる仕様ミスなのに。今となっては皮肉にもこのファミコン版限定の虚弱体質の仕様ミスがあったからこそ個性を確立している

カウンター(カードゲーム用語) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

マでの妨害手段は、「除去」を除くと「ハンデス」や「ランデス」が主流であり、「強力な能力を持つカードはそもそも使わせないようにする」というのがゲームデザイン上での指針となっている。むしろ、デュエマで「カウンター」といった場合、「S・トリガーなどで相手ターン中に自分の駒を揃え、次のタ

セイバー(EXTRA) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

弱体化しても十分凶暴なダメージ軽減がかかっていること、サポートにシナリオNPCを選択しなくてもギフト弱体は起こっていること、そもそもFGOのゲームデザインとして防御アップ倍率などの具体的な数字はほとんど表示されないことなど、複数の要因からギフト弱体の存在自体がほとんど気づかれなか

第2次スーパーロボット大戦 - スーパーロボット大戦 Wiki

スーパーロボット大戦F』のシステムを用いている関係で、上記のシステムのほとんどが変更されている。スタッフ[]プロデューサーじっぱ ひとからげゲームデザインさかた まさひこグラフィックちけん ひろゆきさかた まさひこミュージックたなか しんいちプログラムしょう まさひろスペシャルサ

ジャイラス - コナミ Wiki

。アメリカにおいてもセンチュリー社(Centuri)がライセンス契約を結び、さまざまな機種に移植した。『タイムパイロット』と同じく岡本吉起がゲームデザインを担当した。岡本は本作の後、コナミを退社しカプコンに入社したため、コナミ在籍中に携わったゲームは『タイムパイロット』と本作の2

スクランブル_(ゲーム) - コナミ Wiki

ング史の中の1本としてグラディウスシリーズとは別個に扱われている場合もある[2]。なお本作はウィリアムスの『ディフェンダー』(1980年)にゲームデザインやレイアウト、内容ともに酷似している部分があるが、日米それぞれで独自に開発されたもので、類似性は偶然の一致である。このため自国

メトロイド - なんでもある Wiki

する第一開発部が総がかりで製作することになった。メトロイドシリーズの特徴の1つであるダンジョンを探索してパワーアップしながら進んでいくというゲームデザインは、このときにゲームの製作の手間を省くという理由でもたらされたものであった。坂本は後に「要素が足りないし、時間もない。なら、マ

火の鳥_鳳凰編_(MSX) - コナミ Wiki

」(作詞:阿久悠、作曲:宮下富実夫、編曲:瀬尾一三)が用いられている。ファミリーコンピュータで発売された『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』とは、ゲームデザインが全く異なる。概要[]トップビューの縦スクロールシューティングゲームである。プレイヤーは主人公の我王となり、試練を乗り越え正し

ドラゴンクエスト - なんでもある Wiki

も容量的にも制約のある環境で、パソコンユーザーとの利用者の違いを理解して作られた本作はRPGの大衆化に成功した作品であるといえる。シナリオ・ゲームデザインは当時集英社の『週刊少年ジャンプ』(以下『ジャンプ』)にファミコン関連の記事を執筆していた堀井雄二、キャラクターデザインは同じ

ラグランジュポイント_(ゲーム) - コナミ Wiki

たゲーム」として紹介されていた。ファミコン後期に発売したRPGではあるが、SFを題材にしたストーリー構成(シナリオスタッフとして高橋源一郎、ゲームデザインは神長豊、シナリオコンセプトで榎雄一郎が参加)や音楽などの人気は高く(実際、ファミマガのゲーム通信簿では音楽の評価が高かった)

魂斗羅デュアルスピリッツ - コナミ Wiki

ったものとなっている。ゲームシステムも『真』・『ネオ』にあった固定武器や撃破率といった要素は無く、『スピリッツ』以前のものが採用されている。ゲームデザインも全体的に初代や『スーパー』、『スピリッツ』を意識した内容が多い。ニンテンドーDSのダブルスクリーンは両方ともステージ描画に使

事故(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も珍しくない。カードファイト!!ヴァンガードではヴァンガードと呼ばれるユニットカードのグレードを1ターンに1つずつ上げていくというのが基本のゲームデザインだが、現在のヴァンガードより1つ上のグレードのカードがない「ライド事故」が発生する事がある。ドロー手段は割と豊富だが事故る時は

インターネットを楽しもう:ゲーム、クールなウェブサイト - パソコン初心者向けwiki

るイベントについての情報を聞くことができます。 23ピクセルアートを描いてみよう。ピクセルアートは作るのが楽しく、しかもブラウザでできます!ゲームデザイン、スプライトの作成、単に遊びたいなど、無料のピクセルアート・メーカーを使って、色のついたピクセルからどんなものが作れるか試して

宇宙刑事魂 - スペース・スクワッド Wiki

子ナレーター:政宗一成ボイサー:千葉真一 ※ライブラリィ出演主なスタッフ[]企画:デジフロイドプロデューサー:中潟憲雄ディレクター:町田武幸ゲームデザイン:鈴木龍治プログラマー:宇野智之、西川大悟、桑原弘稔、中山賢、伊達幸祐3Dデザイナー:松枝希世志、南雲裕一、虎谷佳昌、SIN、

いただきストリート - スクウェア・エニックス Wiki

ルールを踏襲した部分が多いものの、ステージごとに構成の異なる盤面や株取引の要素、カジノといったオリジナル要素を取り入れゲーム性を高めている。ゲームデザインはドラゴンクエストシリーズの制作でも知られる堀井雄二。目次1 シリーズ作品一覧2 ルール3 各作品の概要3.1 いただきストリ

グランディア - スクウェア・エニックス Wiki

宮路 武監督/本谷利明演出/高橋秀信ゲームグラフィック/安住政敏システムデザイン/小山洋幸メインプログラム/大畑和幸戦闘プログラム/石川雅生ゲームデザイン/岡野崇宏ゲームシナリオ/はせべたかひろキャラクターデザイン/草薙琢仁・大上浩明アニメーション/森川定美世界設定デザイン/小林

エスプガルーダ - ゲーム情報ウィキ

デザインの実績があるかどつかさが担当。キャラクターボイスもケイブとしては初めてプロの声優を起用するなど、キャラクターの魅力を前面に押しだしたゲームデザインが行われている。『エスプレイド』でも採用された、破壊力と使用回数に優れた攻防一体の特殊攻撃「ガードバリアアタック」に加え、発動

イースシリーズ - ゲーム情報ウィキ

[]ドラスレシリーズのゲームデザイナーである木屋善夫の下で厳しいスケジュールと要求に参っていたグラフィッカーの山根ともおが、ディレクション・ゲームデザイン・メインプログラム担当の橋本昌哉とシナリオ担当の宮崎友好の2人に合流して『イース』の開発が始まる。当初の企画内容は『I』と『I

ポポロクロイス物語(氷の魔王編) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

多用された時代だが、本作は2Dの非常に暖かみのあるドット絵RPGで、ストーリーも当時としては非常にオーソドックスな涙あり笑いありの感動ゲー。ゲームデザイン自体が硬派にできているため、だいたい舐めて掛かって最序盤のレッサーデーモン相手に黒焦げにされるせいで、シリーズで最も難しいとい

星のカービィ Wii/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

池 浩二ムービー渡辺 晋夫サブゲームディレクター竹内 久俊増田 一繁サブゲームプログラム安部 拓也盛 幸司木村 宗理谷口 祥也福嶋 英人サブゲームデザイン谷澤 和男木村 彩香鈴木 輝彦山田 真悟川上 雄太阿部 晴果サウンド安藤 浩和石川 淳ボイス大本 眞基子チームサポート乙黒 誠

毛糸のカービィ/スタッフリスト - 星のカービィ 非公式wiki

やとだ まさひこミュージック&サウンドエフェクトとみた ともやプログラミングアドバイザーやぎ こういちビジュアルコンセプトつかわき ただのりゲームデザインコンセプトやまうち まどかアシスタントディレクターかわみなみ けいたスペシャルサンクスいその よしかずさとう まゆこまつもと

川合匡史 - 星のカービィ 非公式wiki

(DS、2008年8月4日) - アシスタントディレクタータッチ! カービィ スーパーレインボー (Wii U、2015年1月22日) - ゲームデザインみんなで! カービィハンターズZ (3DS、2017年4月13日) - スペシャルサンクスカービィ バトルデラックス! (3D

ドラゴンクエストシリーズ - ドラゴンクエスト 非公式wiki

リ、2004年3月1日)ドラゴンクエスト ウォーズ(DSiウェア、2009年6月24日)コラボレーションいただきストリートシリーズ堀井雄二がゲームデザインを手掛けるボードゲーム『いただきストリート』にて、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターが他シリーズのキャラクターと共演。『S