「ゲームデザイン」を含むwiki一覧 - 6ページ

ヘヴンリーイージス(shadowverse) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たのだろう…と言いたいところだが、実のところパッとしないままスタン落ちしてしまった。そもそもシャドバは「10ターン以内に勝負を決める」というゲームデザインがなされており、ゲーム終盤は大量展開や大型疾走、ワンキル級のバーストダメージが当たり前のように飛び交う。そんな中で、(イージス

アライアンス・アライブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

四倍速の戦闘早回しなど、全体的にストレスレスな作りになっている。シナリオに『幻想水滸伝1・2』のディレクション・シナリオで知られる村山吉隆。ゲームデザインにサガシリーズの戦闘システムでおなじみの小泉今日治。コンポーザーにサガフロ2やFF13の浜渦正志が参加している。これら各人が個

シュルク(ゼノブレイド) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

くが、ある程度レベルが上がると999~999にまで攻撃力が伸びる*2 パーティメンバーがよく喋るおかげで戦況が把握しやすいという意見もあり、ゲームデザイン上の配慮とも見られる。実際に無音でやってみるとわかるのだが、本作は戦況がリアルタイムで変動するので視覚だけで把握しようとすると

アドバンテージ(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アドバンテージを得てニコニコしていて負けてしまっては意味がないが、基本的にアドバンテージを得ている状況ならば目標に到達しやすくなるのだ。またゲームデザインの観点では、各勢力ごとに「この勢力は何らかのアドバンテージを得やすいが、別のアドバンテージは得にくい」などとデザインされる。そ

チャージアックス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

常に剣で(定期的にチャージしつつ)立ち回る」事は可能。「剣と盾を合体して必殺技を放つ」というロマンの塊のような立ち回りではあるが、モンハンのゲームデザイン上かなり有効であるため、それをせず斧モード主体で立ち回る意義が薄いことはしばしば指摘される。*2■シリーズにおいてシリーズにお

とあるの夏(WS) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あるの夏」とニセコイの流行した2014年後期の「ニセコイの冬」である。WSというゲームは運要素が非常に強いので、本来は作品ごとの差が出にくいゲームデザインなのだが、この時期はぶっちぎりでこの2つの作品の使用率が高く、大会では右を見ても左を見ても「とある」、ニセコイばかりだった。こ

Z/X -Zillions of enemy X- - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

!!詳細2021年2月25日発売予定。◎コラボレーション◆日本一ソフトウェアゲームメーカー。魔界戦記ディスガイアシリーズなどで有名。Z/Xのゲームデザイン協力も行っており、いわば身内コラボ。上記のようにエクストラブースター『日本一ソフトウェア』がたびたび販売されている。ラハールや

機動戦士ガンダム ターゲットインサイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と教えてくれるゲームである。このゲームではプレイヤーが徹底して「沢山ある小隊の1隊長」の扱い。顔も声もない、つまり君自身だ。このストイックなゲームデザインに心奪われ、ミッションにのめりこむ隊長も多かった。ジオンモードではいくらプレイヤーが活躍しても、拠点を次々失う等徐々に追い詰め

WIXOSS - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

れる『可愛い女の子だけのカードで遊ぶTCG』に属する。元々デュエマでTCG業界に名を馳せたタカトミと、『ファイナルファンタジーTCG』などのゲームデザインで評判が良かったホビージャパンの共同開発であったが、「美少女版デュエマ」「よくある」「どうせ売り抜けてすぐやめる」と前評判は散

ウォーハンマー40K - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

f the Yearも受賞している傑作。ゲーム性は基本はスタークラフトシリーズやウォークラフトシリーズのようなRTSだが、戦闘要素を重視したゲームデザインとなっている。プレイヤーは数あるアーミーの中からお気に入りの部隊を選び、施設を立て、戦略を練りながら敵軍をせん滅するために自軍

討鬼伝 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

聞いたが? -- 名無しさん (2014-05-08 13:32:56) 難易度とやりこみ度なら既にモンハンやGEを超えてると思う、ただゲームデザインが洗練されてないせいで荒っぽく見える -- 名無しさん (2014-05-11 08:36:05) 難易度バランスは良くは

パズドラZ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

の上それをパイが縮小しているコンシューマーゲームで出し、その上家庭用ゲームに関してはいろいろと問題の多いガンホー製で、かつ何やらパチモン臭いゲームデザインということで、初報が出た段階でははっきり言って各方面で嘲笑されていた。ガンホーの社長が「最低でもミリオン」と大口を叩いていたこ

ギャルゲーブーム - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

イト』シリーズみたいに、方法論的に恋愛要素を加えたゲームが増えて、ギャルゲーの意味が薄くなったとかが、衰退の原因だと言われたりする。しかし、ゲームデザインやマーケティング手法はもちろん、ブームに際して黎明期のインターネットが関わったことは一考に値するし、アニメとギャルゲーの各業界

LORD of VERMILIONⅢ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

部分を補う必要も出てくる。最初は使う必要もあまり感じなかったり使いこなせなかったりする機能だが、味方と連携する為には重要な機能である。元々のゲームデザインが「仲間を利用して勝利をし、高い順位を目指そう」という協力をしながらも最終的に勝ち残るというものの為、明らかに協力ゲームに向い

METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ョンが別売りになっていると思えば良い。そのため、本編であるファントムペインには本作は収録されない。ゲームシステムMGSVはオープンワールドをゲームデザインの要としているが、本作GZはあくまで序章であるためオープンワールドというにはかなり狭い空間を舞台にしている。それでも一つの基地

多色種族(デュエル・マスターズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

あり、ゴッド・ノヴァに至っては多色ではなく無色を是としていたためロスト・クルセイダーを生み出すような発想は持たなかったのだろう。後者は実際のゲームデザイン上も不自然になるし。ビースト・コマンド《紅蓮の怒 鬼流院 刃》《バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ》のみが持つコマンド種族。おそら

強い雑魚(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

、ウルフが湧いてくるという頭の痛い現象に見舞われることも多々ある。当初は「戦い方を無理やり変えさせられ、テンポを阻害する」「ランアンドガンのゲームデザインにそぐわない」という批判もかなり多かったが、やがてプレイヤーの間でもマローダーを瞬殺するコンボ・カウンターチャンス以外でマロー

上位互換/下位互換(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

も同型再版と呼ばれる事が多い。当たり前だが後発のカードの方のみがこう呼ばれる。このようなカードが登場する理由はTCGによって様々。多いのは、ゲームデザイン的な都合として特定のカードが欲しいものの収録セットに対応したストーリー背景やフレーバーにその名前のカードの噛み合いが悪い場合、