ゲームオーバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
43更新日:2024/02/20 Tue 10:47:03NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧G A M E O V E Rゲームオーバーとは、ゲーム終了を意味する言葉である。●目次概要初期のゲームでは、ゲームクリアも合わせて「ゲームオーバー」と呼ぶことがあった。
43更新日:2024/02/20 Tue 10:47:03NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧G A M E O V E Rゲームオーバーとは、ゲーム終了を意味する言葉である。●目次概要初期のゲームでは、ゲームクリアも合わせて「ゲームオーバー」と呼ぶことがあった。
。●目次概要どう考えてもその時点では絶対倒せない相手と戦う羽目になるイベント。もちろんなすすべなくやられるのが当然であり、この戦いで負けてもゲームオーバーにはならずシナリオは正常に進行する…事が多い。「今の段階ではとても倒せないものすごく強い敵がいる」事をプレイヤーに知らしめるた
はなく、例えば植物であれば火をつければ普通に燃えてなくなる。なお、「ある条件」とは財団が確認できている限りでは、ゲーム内でパーティが全滅してゲームオーバーになることである。SCP-512-JPの起動が繰り返され、そのゲーム内容の改変が限界に達したとき、SCP-512-JPは"RE
た眼差しで相手をまっすぐに見つめ、ポーズを外したときはより冷静さを保ちます。ゴールデンTristanが雷に驚いたとき、彼の肌はひび割れ始め、ゲームオーバーでは薄い赤が薄い紫に変わります。性格Tristanはプレイヤーが操作することが可能なキャラクターであるにもかかわらず、BFと同
パネルと空間を入れ替え、同じ柄のパネルを縦か横に3枚以上並べて消す。時間が経つに連れてパネルが下からせりあがってきて、上まで詰まってしまうとゲームオーバー。対戦形式のモードでは連鎖をするなど一定の条件を満たすことによって、消去に手間のかかる「おじゃまパネル」を相手のフィールドへ送
クル』は俺の物だ。ああーっ!うわぁ…うわあーっ!私は神だ!私の夢は…不滅だあぁぁぁ!!うおぁあああああ――っ!!![[GAME OVER…>ゲームオーバー]]最期はパラドに「敗者に相応しいエンディング」としてバグヴァイザーで回収した死のデータを自分の肉体に戻された事でのたうち回り
ゲームオーバーとは、それ以上ゲームを進められなくなった状態のこと。目次1 概要2 各作品のゲームオーバー画面3 ゲームオーバーが無い作品4 関連記事概要[]『星のカービィ』シリーズでは、基本的に「残機が0の状態でミスになる (ライフが尽きる)」ことでゲームオーバーになる。ゲームオ
DRPGやTRPGに近いシステムだが基本的に戦闘不能になっただけでは「意識不明」扱いであり死亡はしない。ただし意識不明や麻痺、石化で全滅してゲームオーバーとなり、ロードせず続行することが出来その場合はパーティメンバーは死亡したものとして扱われる。戦闘での敗北はむろんのこと、選択肢
子重禄兵衛のからくり卍固め』ではストーリー上必ず姿を見る事になるが、きらきら道中以降では、専用BGM『オニオニランデブー』と共に、何故か[[ゲームオーバー>ゲームオーバー]]画面の専用キャラとして登場する。それ故に一部の作品しかプレイしたことがないゴエモンファンの中には彼の姿を見
体で項目があるので詳しくはそちらへ。「(ゲームシステム的な)戦闘」に入るが、プレイヤーがどう操作しても初めから負ける流れになっており、しかしゲームオーバーにならずそのまま進行する、というものである。プレイヤーは数値という形で敵の強大さを知り、いつかリベンジした時に自らの成長を実感
VERY EASYモード」が初心者救済措置と呼ばれる事は少ない。救済措置と呼ばれるものは、大抵「バランス調整の為の制限を撤廃する」、「ミス・ゲームオーバー条件を緩和する」、「複雑な入力操作を簡易化する」、果ては「ステージクリアできなくてもクリアした事にする」といったものが挙げられ
聞かれる。手動セーブの場合、セーブファイルが複数用意されているならば、進行度合いによってセーブする箇所を分けるという方法で詰みを回避できる。ゲームオーバー画面になる等、クリア不可能という事が分かる場合はまだ良い方で、ゲームによっては「クリア不可能になっているのにプレイヤー側がそれ
自体が目的…というものも。小芝居目当てに主人公が手を変え品を変え悲惨な目に合う作品もある。なのでゲームによっては「選択肢を間違えたことによるゲームオーバー」なのか「ストーリーがバッドに終わるだけでエンディングの一つ」なのか曖昧だったり。同人ゲームだとグッドエンドだと平和的に終わっ
び出す。当然意味なんてある訳がなく「バカなことやってないでサッサとくるんだ!」と言われ警察官に捕まり、頭を抱えしゃがみこむ山岡の1枚絵と共にゲームオーバーになってしまう。ちなみに「たたかう」を選ぶと攻撃を外した挙句、警察官の反撃で10000ダメージを受け結局捕まりゲームオーバー。
。一回降級こそあったものの、現在は2級まで上がっている。3度目のタイトル戦である冬麗戦では6位となり、またしても克己ちゃん(7位)共々予選でゲームオーバーとなってしまった。ただ、言葉選びを間違えなければ予選通過できていたと夏井氏は話しており、それを聞いて泣きそうになった彼を克己ち
リル曰く「依代の『再利用』はしないでください」とのことで、同じ依代を何度も使うと何かしらの不都合が発生するらしいが詳細は不明。エンディング・ゲームオーバー一覧今作は過去作と違いエンディングリストが見られないので、もしかしたら今後新たに発見される可能性もある。また公式のエンディング
呼ばれる場合もある。目次1 概要2 ゲーム内容2.1 操作方法2.2 アイテム2.3 体力値の概念2.4 スコアの概念2.5 ZAP2.6 ゲームオーバー3 登場キャラ3.1 スライム系3.2 ナイト系3.3 マジシャン系3.4 ゴースト系3.5 ローパー系3.6 ドラゴン系3.
単純なもの。なので極論を言ってしまえば、テトリスで積みやお邪魔の捌きさえミスらなければ、誰でも1位を狙える作りになっている。テトリスなので、ゲームオーバーになっても大体自分の積み方の問題に行き着くためあまり対戦相手にイライラすることは少なく、攻撃でやられても超大乱戦で誰にやられた
と算用数字、カタカナだけとなっているため、コース名も英語表記となっている。一人でストロークモードをする場合には、それぞれ○○オーバーになるとゲームオーバー、という条件が課せられているため、それ以下のスコアでクリアすることが求められている(ただし、裏技でそれをいくらか操作することが
のものと共通しているものが多い。人物やキーワードのリンクもある。会話中に出る選択肢をミスすると相手の信頼度が下がることがあり、2段階下がるとゲームオーバー。中には質問する話題そのものが地雷である場合もある(極端に突っ込んだ質問や本来知り得ることがない情報など)。推理モノに慣れた人
出来事であった。主人公であるユウマはこの技術で作られたものであり、本人は既に他界している。ルール(第1部、第2部)フォロワーが0になった瞬間ゲームオーバーになり死亡する。ゲームの参加者が死亡するとそのフォロワーも死亡する。フォロワーはいつでも解除したり、逆にフォローしたり出来る。
来るようだ。プレイヤー次第ではあるが唯一生き残る。その際エンディングで大きな鋏を持って登場する。これはクロックタワーのオマージュと思われる。ゲームオーバーでは……元々フィオナの事を新しい人形と思っていたデビリタスは、作中の戦闘シーンでも戦うというよりじゃれ合っているという認識だっ
大半の作品では持ち時間制が採用され、運行上守らなくてはいけないルールを破るとペナルティとして持ち時間が減点される。持ち時間が0秒以下になるとゲームオーバーとなる。しかし、一部の作品では別のルールが採用されている。がんばれ運転士!や電車でGO! FINALなどではライフ制が採用され
、直後に死亡することもままある。視聴者からは「慢心」の鳴き声が飛びかう。アメリカ式残機表現で「x0」と表示されず、「x1」の状態でミスするとゲームオーバーになるゲームのこと。アユハさんTwitchの中の人。モリ・ゲームのTwitch移行とほぼ同時にもりっつさんへのサポートを行った
ら逃げるのが基本の流れとなる。基本的に右方向への一本道であり、隠しルートや分岐ルートなどのエリアは存在しない。初見殺しの罠なども多く、一度もゲームオーバーにならずに一発でクリアする事は難しい。しかし、作中でもヒントが出るので難易度自体は高くなく、数回こなせばクリア可能である。主人
してくれるが、そのタイミングはランダムになっている。「コンティニューはできませーん!1つだけのライフを大切にね♪(ゲーム本編より)」一度でもゲームオーバーになるとクリア失敗になり(コンティニュー不可)、セーブデータが消滅してしまうバッドエンドとなる。総評とにかく出せるだけ出したと
くれ!』↓⑦ザクが格納庫に侵入↓⑧「ドンドンドンドン!」とマシンガンで棒立ちのガンダムを攻撃、カンカンカンと妙に軽い音と共にガンダム爆発↓⑨ゲームオーバープレイヤーは皆頭の上に“?”がいくつも踊っていたことだろう。この場面では⑥の時点で操作ボタンを入力しないといけなかった*1のだ
面下のマップに表示され、スクロールが進むと画面内に色が薄い敵が配置される。ちびマリオ時の敵との接触・穴への落下・タイムアップなどによるミスでゲームオーバー。最後の一人になるまでひたすら続く。兎にも角にも、今となっては挙動が独特なマリオを操り、隠しブロック等の知識がものを言うゲーム
には、沈みかけか湧き出てくるサイコロを足場として利用する。サイコロは一定時間ごとに地面から湧いてきて、フィールドがサイコロで埋め尽くされるとゲームオーバーとなる。次々に湧き出るサイコロを消すには、以下の方法を用いる。バニッシュ一番基本的な消し方。サイコロの上面に出ている目の数の分
ナル大久保高嶺作曲星くずし デデデ大王戦星くずし ステージ アレンジ大久保高嶺作曲星くずし ステージクリアオリジナル大久保高嶺作曲星くずし ゲームオーバーオリジナル大久保高嶺作曲ベースボール タイトルぐるぐるボール タイトルキャノンボール タイトルアレンジボール タイトルピンボー
、よりよい日本にするために一度その“繋がり”_有力者の子供たちと彼らが親から引き継ぐ既得権益を全てチャラにしようというのだ。プレイヤー全員がゲームオーバーになった時には全員の脳に電流を送り破壊するという脅しに従うしかなかったコナンたちは、全員の命を救うために19世紀末のロンドンが
い徘徊者にはスタミナの概念がないため、直線の追いかけっこではプレイヤーに勝ち目はない。体力製品版から追加された要素。最大100で、0になるとゲームオーバーになる。体力は敵の攻撃で減少するほか、高いところからの落下でもダメージを受ける。当然ながら高すぎると即死する。製品版で追加され
トを集めた後、彼はまさにそれを行います。Bambiは時々Daveから離れます。Bambiは人間の肉[4]でできていますが、複数のバージョンのゲームオーバー画面に見られる彼の骨格は、骨が1つしかないことを示しています。Bambiはカウンターストライクソースに多くの時間を割り入れてい
で注意。序盤ですら2000、3000コインは当たり前と言わんばかりで後半に至っては8000コイン以上がザラ等全体的に価格が強気。しかし何度かゲームオーバーになると、価格が安くなったりする。魔法陣魔法陣にはマリオの手を伸ばすカミの手と後述のカミさまに変身するものがある。カミの手はエ
度であった。難易度表示が中程度より上の曲目ではイントロ部分に技巧的なパッセージが配置され、一定の技量を備えていないプレイヤーは演奏開始数秒でゲームオーバーとなるような、門前払い的なものが多かった。そのため、2作目からは1オクターブに限定した譜面でプレイできるモードが登場した。バー
てくるキャラクター。負けイベントの一種とも言えるが、あちらと異なり、こちらはイベントを発生させないこと自体が目的であるため、基本的に負けるとゲームオーバーになってしまう。ほとんどは勝ち目が見えないレベルの異様な強敵であり、倒しても報酬がない・倒す労力に報酬が見合わない・あるいは無
、アンドルフのいる要塞へと潜入した上でアンドルフを倒す事が目的である。逆に、アーウィンが破壊されたとき、もしくはコーネリアが占拠されたときはゲームオーバーとなる。本作はアーウィンのシールドを回復する手段が豊富に用意され、利用できるタイミングも多種多様だが、残機制ではないため一度撃
ない。また、バーチャル・バトラー内の悪魔は会話が成立せず、仲魔にすることができない。HPが0になってもバーチャル・バトラーが終了するだけで、ゲームオーバーにはならないため、安全に経験値を稼ぐことができる。新魔法[]メディラマ:味方全体のHPを中程度回復する。メディアとメディアラハ
議なオルゴールCM内で披露したリアクションはつぶれる・尻に火が付く・ドラキュラ・雪だるま。■概要前作に引き続きワリオは不死身であるためミスやゲームオーバーの概念は存在しない。ただ、1つだけゲームオーバーになる方法がある。ワリオランドの特徴ともいえる敵の攻撃を受けた時のリアクション
常ストーリー、といった流れを経る形となっている。セフィラストーリーは限定イベントであり、一度見ると以降は発生しない。因みに、このゲームは所謂ゲームオーバーになってもその日の運営フェイズからやり直せることができる親切仕様である。もう一回遊べるドン!ただし、47~49日目の初回ゲーム
『パズル&ドラゴンズ』におけるゲームオーバーとはダンジョンで起きるバトルにて敵モンスターを倒す前にチームのHPが0になってしまうことである。その場で魔法石を消費すれば復活することができる。序盤ではゲームオーバーになっても、もとからスタミナスタミナが少ないことと、序盤のダンジョンの
憩室2安藤浩和2「ダークキャッスル」アレンジ46超特急ミライカナリステージBGM 5-5石川淳47ヤラレミス石川淳Wii「ミス」(原曲)48ゲームオーバーゲームオーバー石川淳Wii 「ゲームオーバー」 (原曲)サントラでは49とセット49ゲームオーバーコンティニュー石川淳サントラ
んだ場合の扉。この扉ではカ……シャル、ノート、トリアが死亡する。ヴェル、ウルル、ノート、紅と関係を持つ。選択肢を間違えたら紅と姫も死亡するがゲームオーバーになる。BoDウルル=カジュタを選んだ場合の扉。この扉ではシャル、オペラが死亡する。ヴェル、ウルル、ノート、紅、フォン、オペラ
ーム獲得キーホルダー確認(ストーリーモード)安藤浩和Wii 「ぼうけんかつげきをみよう」(流用)39ヤラレミス石川淳Wii 72(流用)40ゲームオーバーゲームオーバー1格闘王への道 敗退曲1真格闘王への道 敗退曲1石川淳Wii 「ゲームオーバー」(流用)41ゲームオーバー2安藤
、アンドルフのいる要塞へと潜入した上でアンドルフを倒す事が目的である。逆に、アーウィンが破壊されたとき、もしくはコーネリアが占拠されたときはゲームオーバーとなる。本作はアーウィンのシールドを回復する手段が豊富に用意され、利用できるタイミングも多種多様だが、残機制ではないため一度撃
カウントアップ方式で10問全て答え終わった時点でタイマーがストップ、後攻チームは止まった時間からカウントダウンしていく(時間内に解けなければゲームオーバー)という一風変わった方式を取っている。☆ファイブリーグ正解が5文字(問題によってはひらがなやカタカナで答えるように指示される場
テージからなる密室に閉じ込められ、また脱出せねばならない。落下などの場合は「脱出失敗」となりアウト、全員脱出失敗となった場合はそのステージはゲームオーバーとなる。棒の間ほぼ毎回レギュラーステージとして出現。ゲーム時は床が無くなり奈落となるため、開始直後に出る三本の棒に乗り遅れると
され、一度ダメージを受けるとその場で行動不能状態になるように変更。そこからレオンが救助すると復帰し、逆にもう一度何らかの攻撃を受けると死亡しゲームオーバーとなる。通常の攻撃による行動不能なら脅威を排除して救助すればいいのだが、火炎瓶やプラーガ露出状態による範囲攻撃にも追撃判定があ
立ちはだかるヤリホーを提示されたミニゲームで倒しながら洞窟の中の川を進んでいく。負けるとヤリで攻撃されてライフが1つ減り、3つ全てなくなるとゲームオーバー。引き分けも負け扱いなので必ず勝つ必要がある。ミニゲームを5回終えると中間地点に到着し、ライフが1つ回復する。さらにゲームデー
きます。戦闘BGMの設定まず、戦闘BGMは以下を使用します。第10章で設定しましたが、念のため、画像と同じ番号になってないか確かめましょう。ゲームオーバーイベントの設定ゲームオーバーイベントは3つほど例があります。まずはゲームオーバー画面を表示してタイトル画面に戻すパターンです。