SF編(LIVE A LIVE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
にはすでにベヒーモスの姿は無い。その報告をしに向かおうとした直後に咆哮が響き、ベヒーモスが追跡してくる。ちなみにこの時ベヒーモスに触れると即ゲームオーバー。からくもキューブはその場から逃げ出し、エアロックでの一大事を経て…伍長の説得によりレイチェルはカークの死を受け入れて一旦冷静
にはすでにベヒーモスの姿は無い。その報告をしに向かおうとした直後に咆哮が響き、ベヒーモスが追跡してくる。ちなみにこの時ベヒーモスに触れると即ゲームオーバー。からくもキューブはその場から逃げ出し、エアロックでの一大事を経て…伍長の説得によりレイチェルはカークの死を受け入れて一旦冷静
登録日:2012/01/26 Thu 00:20:38更新日:2023/10/05 Thu 10:52:20NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧概要弾幕系シューティングゲーム(弾幕シューティング)とはシューティングゲームのカテゴリの一つ。広義には「単に敵弾の多いシュー
だけ戦ってしあわせに暮らしましたとさ……フシギダネの場合のみ、捕獲しようとしても事前にあるポケモンやカスミを思いやる選択肢を選んでいた場合はゲームオーバーを回避可能。イーブイとクチバジムの所の選択肢は迷いがち。ストーリー上の大事な所にはアニメから2コマ引用されており、アニメを未見
いとこっちが爆死するステージなどルールも多彩。欠点は難易度が高い、二人同時プレイ時のゲームバランスが悪く、例を上げると「1Pや2Pに関わらずゲームオーバーしたら一度コンテニュー画面に入り最後に死んだステージの最初から(ゲームオーバーしなかった方の残機やライフはそのまま)」「味方攻
使うなど前作次作のヘタレどもとは一線を画す。操られた王に殺されかけるが、愛する子を殺すぐらいならと王が自身を刺し目を覚ます。ガルーダを倒せずゲームオーバーになって何度も刺す羽目になる事もあるガルーダを倒した後は亡くなった父の後を継いで王になる。ドーガノアの元で魔法を学んだ大魔道士
場で相手の出方を探ることにする。クリア条件は簡潔だが若干厳しく、裏野球大会までの5戦すべてに勝たなければならず、1度でも負けたら島流しになりゲームオーバーである。裏野球大会に出場すればクリア確定となるが、その後の作品では5戦目で敗北・主人公の島流し(ゲームオーバールート)が公式と
」を全滅させる事が目的。エネルギーが尽きる・シールドが消滅した状態でダメージを受ける・シールドでも防ぎ切れない大ダメージを受けるのいずれかでゲームオーバーとなる。また、全ての基地や惑星を破壊された場合もゲームオーバーとなる。敵はいくつもの部隊に分かれて戦域に散開しており、放置して
!」情けない悲鳴を上げつつ奈落に落ちた景清が黄泉から抜け出す際、突き当たりに配置されている"運命のつづら"を開き、"死"を引き当ててしまうとゲームオーバー。"生"を引き当てれば地上に帰還出来る。また一定額以上の銭を所持していれば、途中にある"血の池"から全財産と引き換えに脱出可能
うがいい場合もある。声付き&難易度低めならPSP版、ドット絵好きならGBA版がオススメ。しかし、ゲーム難易度はSRPGに慣れてないと高確率でゲームオーバーを連発するレベル。(実際にはゲームオーバーになっても経験値などが引き継がれ、同ステージのゲームオーバー回数に応じて敵が弱体化す
ぎる故に厳重に管理されていたキマイラで、事実上失敗作という設定。なぜ初見殺しかと言うと……シンボルエンカウント式のゲームなのに、触れるだけでゲームオーバー画面に直行するからである。戦闘画面に入ることすら許されない。つまり絶対に倒せない。ゲーム中ブタマスクが上記のような警告をするが
、一敗するごとに一人が神隠しに遭い主人公以外の人間からは忘れられるため、仲間は余分にいた方がいい。ちな部員が8人以下になると主人公が神隠し。ゲームオーバーとなる。【登場キャラクター】◇日の出高校●主人公(パワポケ4)今回の事件のきっかけを作ってしまう。●山田平吉マニアで相棒のメガ
れる。*3そして特にルート終盤の分岐ラッシュにおいては、根性不足だと桜華の攻略が失敗する…どころかなんとサクセスそのものが失敗、すなわち強制ゲームオーバーとなってしまう。もし根性が足りない状態で直前にセーブしてしまっていたらもうクリアは絶望的。それまでの数時間の努力が全てパーに…
か、射撃武器は使用不可である。 脚を破損すると移動速度が半減し、両脚が破壊された場合は移動不可能に…はならない。進行不能を避ける為、誘爆してゲームオーバーになる親切仕様である。 -- 名無しさん (2014-06-30 19:14:01) モビルスーツなが現実に存在しても手足
やスライムなどで、所謂異種姦である。 ひぎぃされたり消化されたりはしない。腹ボテしたり、半分ほど呑み込まれたりはするが基本的にはマイルド。●ゲームオーバーについてゲームオーバーはまずHP切れで、もう一つは、時間が立つにつれて後ろから追いかけてくる触手に捕まるの二つである。ゲームオ
在のガンリュー島には岩と見間違う巨大なナメクジが生息している。戦闘BGMがとてもカッコいいと評判の人気ボス。しかし後述の理由から、第1段階はゲームオーバーの危険性が非常に高いので一種のトラウマも内包されている。◆戦闘の流れ第1段階は背景を左右にウネウネ飛び回りつつ、ムサシめがけて
テージに登場する、人型の何か。人の姿をして服も着ているが、その肌は極端に白く、眼窩と口の周囲は真っ黒な影に覆われている。これに当たると死亡、ゲームオーバーとなる。続編『ナナシノゲエム目』では、『アトムイカ:南都駅』もしくは『アトムイカ:大山のアパート』から登場。いずれのイベントに
る。1980年のロサンゼルスの一アパートを舞台とした作品。モーションキャプチャを駆使した独特なキャラクターのアニメーション、落ち着いた音楽、ゲームオーバー等、前作で好評だった点はそのままに、操作性の改善や回想システム等が導入された。基本1チャプターで1日進行。会話パートでは基本的
ゲームに比べちょっと難しい。反面、リセットボタンが付属していないランダム仕様が明らかにマーフィーの法則セーブできない等の致命的な欠陥もある。ゲームオーバーは基本的に、自らゲームオーバーを選ぶ選択肢を相当間違える低確率な理不尽イベント発生電源を切るのどれかに帰属する。ランダム色が強
が減る。逆に、トンネルや鉄橋などで警笛を鳴らす、駅に上手く停車、駅を定刻で通過、などをすると回復できる。そして、持ち時間が0になってしまうとゲームオーバーとなる。ただし、FINAL・POCKETとがんばれ運転士は「ライフ」制で、回復はできない。なお、FINALにおいてはエンジョイ
たくさん集めると貴重なアイテムをくれる隠れキノピオの家が出現したり、条件を満たすとブロスが宝船に変化する。砦をクリアする事で通れる道が増え、ゲームオーバーになっても楽に進めるようになる。スロットゲームによって残機を増やすチャンスがある他、一定のスコアになると神経衰弱が出現する。2
子を、マウスを操作して、延々と消していく。縦・横・斜めに4つ以上同じお菓子を揃えると消えていく。ただし、画面にある茶色と青のバーがなくなるとゲームオーバー。バーは時間が経つと減っていくが、お菓子を消す度に微量だが回復する。また、ある程度得点を稼いでいくと、レベルがあがる。一度に得
踏襲しており、特に真デビサマ、ハッカーズには後述の追加要素、変更点がある。なお、それぞれの作品ごとのシステムは、該当作品の項目を参照のこと。ゲームオーバー条件真・女神転生、真・女神転生IIでは、主人公が死んでも仲魔以外の人間が生き残っていればゲームオーバーにならなかったが、本シリ
たると死んでしまう。また各ステージには時間制限があり、制限時間以内にゴールできないとやはり死んでしまう。ペンギンは最初3匹おり、全員が死ぬとゲームオーバー。コンティニューは、隠し操作をすることによってのみ可能となる。ステージ12クリア時にデモがあり、旅の目的であるゴールデンアップ
る。プレイヤーはステージに点在するアイテムを獲得することにより、通常弾や防御力を上げることが可能。画面下部に表示される体力ゲージが0になるとゲームオーバーとなる。コンティニューは可能。通常であれば、フィールドにおいて落とし穴などで足を踏みはずすとゲームオーバーという場合が多いが、
態が異なる場合もある)。進行形式は以下の2種類に大別されるが、どちらも「ミニゲームをクリアできないとライフを1個減らされ、ライフが無くなるとゲームオーバー」という点は共通している。ノルマ形式『ビシバシチャンプ』『スーパービシバシチャンプ』『ハンドルチャンプ』『グレートビシバシチャ
。右のストップボタンで絵柄が決定して、数字を反映する結果が決定する。姫=数の分だけ進む、殿=数の二倍進む、坊主=数の分だけ戻る、ドクロ=強制ゲームオーバー。ドクロがでるか、沖縄にいる状態で後退するとゲームオーバーになる。京都に止まると、東京まで飛ぶ。山形に止まると香川まで戻る。北
し解答を入力するクイズなど、多彩な形式での出題が可能になり、ゲームの幅を広げている。メインともいえる全国対戦モードは、「予習(何問間違えてもゲームオーバーにならない)」を経て対人戦(予選・決勝戦)を行う方式で、対人戦の各段階の全問が終了しない限りゲームオーバーになることはない。各
の場合も後述の「聖騎士の首飾り」を装備しているプレイヤーが持つと解除される上、贋作に至ってはコンプリート対象にならずアイテム化も出来ない。『ゲームオーバー』このゲームのゲームオーバーは死を意味する。また、ゲーム内でプレイヤーが死亡するとそのプレイヤーのカードは全て消滅する。+ 実
ノアの親子喧嘩、過去世界の会話シーンtampi01lやさしい雨TAM Music Factoryアルシェスの夜這いシーンXbgm10花嫁の冠ゲームオーバーyume-deb_p夢adagio未使用あかるいね4笑顔のままでマリーのアトリエオープニングオルゴールオルゴールBIOHAZ
た一定時間が経過した時点でゲーム終了となり、その時点で総得点が一定以上あれば、ゲームクリアとなる。(得点が不足した場合は時間切れが宣告され、ゲームオーバーとなる。)ただし、ゲーム中に以下に示す事態が発生すると、即座にゲームオーバーとなる。ストレスフル - パイロットのストレスの累
ット指揮官ユニット。味方ユニットの搭載など独自の行動ができる。味方ユニット同様に行動できるが、スーパーロボット大戦F完結編以降は破壊されるとゲームオーバーとなる(それ以前は破格の修理費はかかるものの、破壊されてもゲームオーバーにはならなかった)。味方ユニットプレイヤーが主に操作す
間が経つと復活する。なお、ザコは自機に向かって攻撃してくることはない。ボールを画面下に落とすとボールのストックが1つ減り、ボールがなくなるとゲームオーバー。また、メニーレッグス戦で自機が破壊されたときはボールが残っていてもゲームオーバーとなる。ゲームオーバー時にはゲームの進行状況
ビ状態のキャラ以外を総じて一撃死させてくる「オーバーデス」を使用するFF10のユウナレスカなどが挙げられるだろうか。また、雑魚敵からの即死でゲームオーバーするのが常道というようなRPGも存在する。だがその上でバランス調整に成功しているゲームも存在するため、決して死にやすいゲーム=
ちに遭ったり、関係ない人物を殺してしまうたび、原作の歴代犯人達がいかに凄いかが理解できるゲームでもある。そんなプレイヤーの思惑を予想してか、ゲームオーバーになるとファントムや地獄のクグツシ(原文ママ)等歴代の怪人がヒントを与えてくれる。だが冷静になってみると、こいつらも結局は金田
所へ、1回グラットとエンカウントし、もう1回エンカウントすると出現。初プレイだとまだ逃げるコマンドを教えて貰ってないので、2〜3発殴られて即ゲームオーバー。次に非常に高い攻撃力とHPについてだが、攻撃力はともかくHPは最低レベルの段階でさえなんと5桁に及ぶ数値になっている。序盤に
方がいい。操作についてはキーボードを使用。矢印キーで移動、Xキーでメニュー画面を開く、Zキーで調べる、というようにシンプル。【特徴】とにかくゲームオーバーになる。と言うのも、全てのトラップが即死であるため。前述の通り、何の力もないお姫様が主人公の為に、敵に触れたり、罠に引っかかる
で震え上がらせることができるのさ。……時々、冗談で終わったと思った話が現実で起こるかくし球も混じってるから注意してね。僕の話だと安心してたらゲームオーバーになったって人もいるらしいから。ところで、SFC版やPS版の頃の僕は「胡散臭い」「ちょっとかわいい」と顔をいじられることが多か
減少してしまったりする。治安がどれだけ高くても減少0までであり、回復はあくまで資金投入が必要なため、治安回復できないまでに貧困に陥ったらほぼゲームオーバーといえる。ネームドキャラであれば性能が高いが、多くのエリアを運営するには確実に人手不足なため、適度にモブを雇う必要あり。イベン
となる。【余談】最後のイベントでAボタンを押さなかったり、押す時間が短い、そもそも太陽ゲージが0だったりするとしっかりバッドエンドという名のゲームオーバーになってしまう。少なくとも5秒はチャージしないと間に合わないようだ。尤も最後の最後でわざわざゲームオーバーにするプレイヤーもそ
◇[[FFⅤ>FINAL FANTASY Ⅴ]]バル城の地下に佇む幻獣。忙しいらしく、1分しかバッツ達の相手をしてくれない。時間切れになるとゲームオーバー。斬鉄剣の威力は高いが、魔法剣ブレイクで瞬殺できてしまうので体感的な強さはそれほどでもない。本作から斬鉄剣の他に単体にダメージ
らにはライフが設定されており、間違ったボタンを押したりタイミングを外したりするとミスをカウントされライフが減っていく。ライフが全てなくなるとゲームオーバー。また画面下にはシチョーリツ(視聴率)が表示され、うまく踊れているかで増減する。これがゼロになると番組打ち切り(ゲームオーバー
もそも元が非常に弱いユニットもいるのでどうしようもないことがあるのも事実だが。このゲームにはスパロボでいう全滅プレイ*12もないが、代わりにゲームオーバーになってやり直すと敵のレベルが1下がり、10までは下げられるのである程度は補助できる。そこまで頑張ってプレイしても…また、敗北
、コンディションがリセットされる。手加減モードはオフの状態となる。ターンごとに対戦相手の星工HPが減少するようになり、相手星工HPが切れるとゲームオーバーとなる。対戦相手も星乗中の星奮ゲージ上昇ボーナスが発生するようになる。・星乗発動後は作延莞爾が星奮「戯皇星」と「第三接触」を解
ドです。 体力ゲージ(ハートマーク)と満腹ゲージ(お肉マーク)の概念があり、 モンスターとの戦闘や高所からの落下など、体力ゲージが無くなるとゲームオーバーとなります。 また、空腹ゲージがなくなると、徐々に体力ゲージがなくなっていきます。 ②クリエイティブモード プレイヤー
ぜか二か所あるうちの一方の門を閉めるともう片方が開く仕様)足止めしなければならない、もし門を抜けられたら絶望的だが敵拠点封鎖をしていかないとゲームオーバーである。ちなみに敵拠点はわずかな時間で復活する。くたばれといいたくなるがくたばれば即ゲームオーバー。4ではモブだが史実・演義同
殊変化球やしりあがり・安定感などが手に入るため、技巧派投手向け。そして技術ポイントが豊富なため守備力の高い野手向け。単位が足りないと留年してゲームオーバーとなるので野球だけでなく勉強もマメにするべし。仏契大学4番目に選べる魁!男j…大学。ちなみに仏契の読み方は「ぶっちぎり」。ここ
はどちらか一方でも4位以内でゴールすれば次のコースへ進める)。残りカート数は3台で、5位以下/リタイアのたびに1台ずつ減り、0の状態で減るとゲームオーバーとなり次のレース以降には参加不可能になる(1Pの場合はタイトル画面に戻る)。同じ順位で3回ゴールすると1UPする(残りカート1
2.3 スーパーファミコン版3 架空の次世代機版4 関連項目5 外部リンクルール[]ブロックピースの形状や操作方法、ゲームフィールドの概念とゲームオーバーの条件はテトリスを継承しているが、ブロックの消去方法を中心にルールは大きく異なる。テトリスとDr.マリオを混合したような内容と
初は無視しても構わない。各ステージには残りタイムとハート(体力)が設けられる。タイムかハートが0になる、あるいはドラムを踏み外して落下するとゲームオーバーとなってしまう。ボーナス達成する事でそれぞれ+1000点がスコアに加算される。タイムボーナス残り30秒までにゴール。普通に進ん
かりのマップ。平地が少なく、地上で開発可能な面積は大きく限られてしまう。更に引込み線が存在しない事から、最初の資材を使いきってしまうと事実上ゲームオーバー。プレイヤーの手腕が問われる。無人島『A列車で行こうⅣ』において最高難度を誇るマップ。その名通り海に囲まれた巨大な島で、山脈以