カービィのきらきらきっず - 星のカービィ 非公式wiki
しか降らなかった[6]。降って来た星でさらに連鎖を続けることも出来る。同時消しの場合は、特に何もない。中央の2列のうち、どちらかが詰まると、ゲームオーバー。GB版では全9段、SFC版は全12段あり、段数の差でSFC版の方が若干「おはなし」以外のゲーム難易度は低め。難易度「めちゃす
しか降らなかった[6]。降って来た星でさらに連鎖を続けることも出来る。同時消しの場合は、特に何もない。中央の2列のうち、どちらかが詰まると、ゲームオーバー。GB版では全9段、SFC版は全12段あり、段数の差でSFC版の方が若干「おはなし」以外のゲーム難易度は低め。難易度「めちゃす
やヒップドロップ、超威力のパイルドライバーを使ってくる難敵。おまけにあくまで雑魚敵扱いなので1度に複数出る事も多々あり、数多くのプレイヤーをゲームオーバーに追い込んでいった。カプコンやゲーセン側の「そう簡単にはクリアさせないぞ」という心の声が聞こえてくる…。後に『ストリートファイ
なければならない。間違った行き先を選んだり偽物の宝の地図を持っていると島に着く直前で飛行機が「なぞのくうちゅうばくはつ」を起こしてしまい強制ゲームオーバーになる。問題なのはその行き先と、宝の地図が本物であるか否かは全くのノーヒントであることに尽きる。他にも「パチンコの最中にIIコ
のロングバージョンのエンディングになった)。エンディング自体も、2と同様の残りタイム×50点と1機×100000点のボーナスに変わっている。ゲームオーバー時に追加クレジットでコンテニュー可能。本作は任天堂のアーケード撤退後にリリースされたため、国内未発売となっているが、近年になっ
返すことによって、だんだんと下に降りてくる。敵キャラクターが画面最下部のプレイヤーの位置まで降りてきたら占領されたことになり、残機があってもゲームオーバーとなるために、それまでに敵キャラクターを全滅させなければならない。自機は左右にしか動けず、攻撃も画面内に1発しか発射できない。
楽しいことは楽しいが、人によってはトラウマに近いものがある。レッツ!げきりゅう!!操作方法:十字キー左右で移動、×ボタンでジャンプ4回ミスでゲームオーバー第2章中盤、トレジャーハンターのジャンに丸太4本で作らせたイカダに乗ったところから始まる。ジャンが言う「いいコト」に釣られ、ホ
一押しでメントスの崩落が起きるというところで、サイ・バグと融合し化け物になり果てたターボに妨害される。やがて高々度まで連れ去られ、この世界がゲームオーバーになる瞬間を眺めようと言われるも、ヴァネロペを救うために「いや、(ゲームオーバーになるのは)俺だけだ!!」という覚悟を決め、ゲ
キャラ数は8体になった。一度クリアしたステージにいけなくなってしまった。パスワードによるゲーム内容の記憶が可能になった。ステージクリアー時とゲームオーバー時に表示される。パスワードは文字を打つタイプのものではなく、5×5マスに赤丸を配置した表の形となっている。なお、以降の作品はこ
だが、コマンドを実行する毎にゲーム内時間が経過するのが特徴。一定の時間になると一日が終わり、捜査完了までの間に必要なフラグが立っていなければゲームオーバーとなってしまう。したがって、コマンドを考えなしに総当たりすれば無駄に時間が経過してしまい、解決できない。加えて他の人の証言を得
のか、初期所持金はたったの30円。しかも所持金は最大500円*2と上限が低く、貯金が重要となってくる。なお、貯金と所持金がともに0円になるとゲームオーバー。見落としがちなトラップとして、買い物をした結果、所持金と貯金が0になってもその場でゲームオーバーとなる。つまり、うっかり品物
基本的なステージ構成やボスキャラの攻略方法はどの難易度も同様なので低難易度でもクリアできればその上の難易度のクリアも決して困難ではないかも。ゲームオーバーになっても特にペナルティも無く攻略中のコースからそのまま再開が可能だったり、ボスのいるコースは実質ボス戦のみと、全体的にライト
けではない。幸運(?)にも登場マップには闘技場があるため、ユニットの強化は容易である。でも、絶対に攻撃してはいけない。何故なら攻撃した瞬間、ゲームオーバーが確定するからである。前述の通り、彼は戦いを挑んだわけではなく、ただゲームをしているだけである。よって、彼に話しかける、または
ァンゲリオン初号機使徒の前に出現し、ガトリング砲を使い戦闘を開始する。戦いの顛末は原作と同じ。ただし形状崩壊はしない。戦いに巻き込まれると即ゲームオーバーとなるため、戦いが終わるまで待つとよい。暴走状態やプログ・ナイフの使用も見られる上にA.T.フィールドを破るあのシーンも再現さ
面でしばらく置いておくと格さんが「静まれ静まれい!」と言い、印籠を出した時の決め台詞を喋ってくれる。これ以外にも店に入った時や事件解決の時、ゲームオーバーになった時等にキャラクターが喋る。ハードがファミコンなので音声は全て合成音声だが、当時のファミコンではとても珍しい仕様であった
ドアと同じように機能するブラストドアを操作します。曲の特定の場面でNofriendが攻撃を仕掛けてくることはなく、ドアが閉まっていない場合はゲームオーバーが保証される、FNaFとまったく同じです。ゲームと同じように、残りの電力量も追跡する必要があります。ドアを閉めっぱなしにしてい
XではLIGHTと同じくLIGHT+への変更が可能な他、一部曲はREALよりさらに難易度を高めたANOTHERへの変更が可能。FREE - ゲームオーバーなしで2曲をプレイできる練習用のモード。PRESSURE - 2ndMIX、3rdMIXに搭載。GF・dmのNONSTOPにあ
アニメ版の逆輸入か、ある程度追い詰めると1対1のシチュエーションに移行する。このパートになると相手の攻撃力も相応に下がるが、油断して負けたらゲームオーバーなので倒すまで気は抜けない。更にRからの追加シナリオパートにもジョーカーと重要キャラの一騎討ちが存在する。やはりイベント戦では
はないとして、これがハードモードで食らうと一気に体力が半分以下ぐらいになるなど脅威度がぐんと増してくる。更には一部の敵の大技は一撃即死で直にゲームオーバー…となる凶悪仕様へと早変わりする場合が多々ある。当然のようにゴリ押しなんてすればこちらが先にくたばるので、敵の行動パターンを見
によってコインを獲得し、全ステージの総獲得コイン数で優劣を決める。各ステージにはノルマが設定されており、一回でもノルマを達成できなかった場合ゲームオーバーとなる。(前作と同じ。)今回から個人戦ゲームと団体戦ゲームが登場した。個人戦は前作と同じく個人で成績を競う。団体戦は全員で協力
ゲーム ランキング更新夢の泉「ボーナス(仮)」-32ファンファーレ3デデデ大王に負ける(トロッコチェイス)夢の泉「ノーボーナス(仮)」-33ゲームオーバーゲームオーバー夢の泉 「ゲームオーバー(仮)」-34ボスゲームセレクトボスゲームセレクト初代「ボスゲームセレクト (仮)」-3
化す時間の大半は宇宙を彷徨いながらNPCのクルーの好感度調整。ひっきりなしに発狂するNPCのメンタルケアをしないとクーデターを起こされて強制ゲームオーバーアホな動きで被害を増やすNPCにイライラし、戦術を教えても覚えが悪いNPCにイライラし、異星人に初手侮辱をかまして大戦争の引き
も拡張可能、建物もコピペで増やし放題という利点があるうえ、少しテンプレを弄るだけで現実に建てるのは不可能な造りの施設をいくらでも用意できる。ゲームオーバーRPGである以上、当然ながらゲームオーバーは存在する。具体的に言うとゲーム内のアバターが戦闘や事故で死亡した場合がそれに該当す
ある。廊下はライトを照らさない限り真っ暗であることもあり、確認作業はとてつもなく怖い。というのも、今回は照らした時に人形が至近距離にいると即ゲームオーバーになるためである。至近距離の場合、ライトではなく扉を数秒閉ざすことで撃退が成立する。だが扉は全てを閉ざしておく事ができないよう
。待機中にセレクトボタンを押すと……ハハ☆ ミニーマウスミッキーのガールフレンド。物語冒頭、ミッキーの為に二種類のボンベを渡した。それ以降はゲームオーバー時に登場するだけで空気。デイジーダックドナルドのガールフレンド。ステージ1クリア時に登場。みんなとはぐれてしまっていた。それ以
遥か、きらめきの勇者たち」と「彼方、光さえ届かぬ場所へ」を重ねたもの。3-21069ヤラレミス石川淳いつもの「ヤラレ」アレンジ2-37070ゲームオーバーゲームオーバー石川淳すいこみ大作戦「ゲームオーバー」(原曲)2-38071コンティニューコンティニュー石川淳Wii 85 (原
ことが出来る。ATTACKは敵に与えるダメージが増え、MAGICは魔法の消費MPが減少し、LIFEは敵から受けるダメージが軽減される。しかしゲームオーバーをしてしまうと再開時には3つの能力の中で一番低い能力に統一されてしまう。例えばATACKレベル4、MAGICレベル3、LIFE
ル男をコキ使う。糸目。後輩第4弾から登場。ギャル男にコキ使われたり、使ったりする。糸目。ギャル子達ガングロの2人組。第1弾から全作登場。主にゲームオーバーの時に登場する。糸目じゃない。何かとギャル男の周りにまとわりつくが、彼の事は特にどうとも思っていない。ギャル男と違って服装はち
めに「はい・いいえ」で答えるだけ、質問の重複や歴史性がすぐ変わって迷いやすい、少しでも癪に障る選択をすればすぐ「きりころされました」となってゲームオーバー、しかもコンティニュー一切なしと、悪い意味で高難易度かつ味気ないゲーム。そもそもゲーム側の登場人物は原作における脇役一人だけで
ステージ)を攻略していく。各ステージにはノルマが設定されており、ノルマをクリアすれば次のステージに進める。ノルマをクリアできなかった場合は即ゲームオーバーとなる。各ステージにおいて成績上位3名にはメダルが与えられる。また、ステージ終了後のボーナスチャンス(的当て)を成功させた場合
共に突然出てくるので心臓に悪い。黒い背景の画面に出てくるので分かりづらいが原画では長い髪が確認でき、名前も加味するとおそらく女だと思われる。ゲームオーバー画面や偽リンクをクリックした場合などでも出現するため目にする機会は多い。ピエ山ピエ夫名前通りピエロのような外観のバケモノ。特定
時に消した場合も得点がアップする。このような消し方を「同時消し」という。左から3列目がいちばん上までつみあがると「ばたんきゅ~」……つまり、ゲームオーバーとなる。「ぷよぷよフィーバー」など、一部ルールやモードでは中央2列のどちらか一方でもつみあがると「ばたんきゅ~」となるので要注
ント(※本作独自の理性と禁欲レベルのバランス)に見合った使用をしなければ、ターゲット以外にも影響が伝播し集団ヒステリーを引き起こす等、すぐにゲームオーバー(逮捕、投獄)となるので注意。また、町の有力者の妻や娘を寝取ると云う方向から、彼らの恨みもゲームオーバーに繋がる緊張感を生み出
いた人は少ないと思われる。なおHPが0になったキャラは死亡扱いとなり、お助けカードなどで復活させることは出来ない。(ただし悟空か悟飯が死ねばゲームオーバー。)終盤のポルンガイベントで1度だけ復活が可能。ザコキャラはサイバイマンの色違いだったりフリーザ軍の兵士だったり。しかもエンカ
ロ入りも危うい1年目の終わりから確定でキャプテンになるため、チームメイトを強化しやすい。短所は倒産の恐れがある事。これをやらかすと問答無用でゲームオーバーになる為、キャンプや全日本強化合宿前には要確認。(どちらも期間中は仕事コマンドが出来ない為)だが、最初に仕事で会社の景気を最大
項本作はファイルセーブではなくパスワードによるセーブ方式だが、実は、説明書に記載されていない仕様が存在している。本作では旅日記をつけた状態でゲームオーバー(ゲーム内での表記はげーむ・おーばー)になった場合、コンテニュー画面に「たびにっきをつけたところから」が追加され、旅日記をつけ
イトルも付けられている。(後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりや
or対立によって展開が少し変化するほか、チームが日本一を達成できていた場合も展開が変わる。《分岐の一例》彼女が茜orいない状態で振り返る →ゲームオーバー振り返らない →白瀬とのミニゲーム。敗北でゲームオーバー彼女が白瀬でフラグミスor好感度不足で振り返る →ゲームオーバー彼女が
きをしないとあっという間に絶滅したり、マトモに戦力にならずに勇者たちに蹴散らされるハメになる。勇者が魔王を捕らえ、ダンジョンの外に脱出するとゲームオーバー。プレイヤーにできることが少ない分思い通りにいかないことも多く単純ながら奥が深い。勇者を倒した時の状況がそのまま次のステージに
替えて移動させていく。縦か横に、同じマーク(色)のパネルを3つ以上並べると消すことができる。フィールドの天井にパネルがどこか一列でも当たるとゲームオーバー。【対戦のルール】対戦モードでは、パネルを「同時消し」したり、連鎖で消すと相手のフィールドに「おじゃまパネル」を落とすことがで
滅について議論しているというのに、さっきまでの態度はどこに行ったと言わんばかりにとにかくヘタレまくる。「もうおしまいだぁ……もうこれっきりだゲームオーバーだよ! くそっ、どうすりゃいいんだ! なぁどうすんだよ!」「もうおしまいだぁ……これっきりだい、ゲームオーバーだよ! くそっ、
て発売した作品。日本で発売されたものはケムコがローカライズした移植版である。行動の自由度が高く、当時としては美麗なグラフィックを誇り、さらにゲームオーバー(死に方)のパターンがやたら豊富なので、マニアの間では隠れた名(迷)作と呼ばれていた。一方で、洋ゲー特有の高難易度や、何気ない
数プレイすると出現する「ボスゲーム」をクリアすればそのステージはクリアとなる。1回ミスするとライフが1つへり、4つのライフがすべてなくなるとゲームオーバーである。一度「ボスゲーム」をクリアしたステージは、再度プレイすると今度はゲームオーバーになるまで延々とプレイできる。連続でプレ
た。もう2個欲しければエルフを使うしかないが。完全に4個ともアイテムとして拾えるようになるにはロックマンゼロ4まで待たなければならなかった。ゲームオーバー時の画面でステージの最初からやり直せるようになった前作では残機0でミスしたらセーブから再開orタイトルに戻るで諦めるしかなかっ
フル学園お馴染みパワフル高校シリーズ。今回もこれといった特徴がないが、難易度ノーマル以上でSR猪狩守がデッキに入ってない場合、地方大会敗退でゲームオーバーというパワフル系としては難易度が高い。猪狩との勝負に3回全て本塁打or三振を取れればかなりの経験点が稼げるが、それが出来ないと
手に向かうのだが…フォレスが言った通り、ここからは本当に24時間のタイムリミットが発生。それまでに暴走を止められないとスチームウッドが爆発、ゲームオーバーになってしまう。更に悪い事に、ゲーム内の1時間は現実の24秒に相当するため、ものすごい勢いでタイムが減っていく。つまり、ムサシ
れがこのゲーム最大の特徴である。闇の範囲は画面の左端全体となっており、ターンが経過する毎にじわじわと迫ってくる。主人公がこれに飲み込まれるとゲームオーバーとなる。主人公が冒険する世界はランダムで生成されており、それぞれに名前がついている。その名前を入力することで、また同じ世界に挑
徘徊者 - 視覚 徘徊者 - 聴覚 魂魄 穢れ 発狂 ゲームオーバー エクストラ 物語の最初に戻る 内容+内容-内容 名称 内容 アーカイブ
落ちると死ぬ。また、一定時間が経過したり、岩につまづくとバイタリティゲージが減っていき、ゲージが0になると死ぬ。そして、残り機数が無くなるとゲームオーバーとなる。バイタリティゲージは、途中に出てくるアイテムの食べ物を取ることによって回復する。高橋名人は最初は何も攻撃手段を持ってい
ログラミングの技術を発見したことだ…君さえいなければ…私の運命も違うものになっていただろう…」「そんな運命…想像したくもねぇなぁ…」「かつてゲームオーバーになってもなお君は、私に抗い続けた…そして今も…何故だ…何故勝てないと知りながら私に挑んだ!?」その問いの答えの代わりに笑うレ
なかから正しい選択を選ぶゲーム。正しい選択を選べば、戦闘で勝利することができるが、間違った選択を選んだ場合には敗北してしまい、最悪の場合にはゲームオーバーとなる。セーブ機能[]5つまでセーブデータを残すことができる。セーブ方式は各所で自動的にセーブしてくれるオートセーブモードと、