カービィのきらきらきっず

ページ名:カービィのきらきらきっず
カービィのきらきらきっず
KSStpackage.png
日本版パッケージ表面
読み:かーびぃのきらきらきっず
英名:Kirby's Star Stacker
品番:DMG-AKCJ(GB版)
CTR-RBYJ(GB版3DS VC)
SHVC-BKKJ(SFC版)
RVL-KAK(SFC版Wii VC)
WUP-JAWJ(SFC版 Wii U VC)
ジャンル:アクションパズル
対応機種:ゲームボーイ
スーパーファミコン
プレイ人数:1人~2人
発売日:[GB]
1997年1月24日
Flag_japan.png 1997年1月25日
1997年10月25日
[SFC]
Flag_japan.png 1998年2月1日(NP)
1999年6月25日
[Wii VC(SFC)]
Flag_japan.png 2010年1月5日
[3DS VC(GB)]
2012年5月23日
Flag_europe.png 2012年8月30日
2013年1月17日
[Wii U VC(SFC)]
Flag_japan.png 2013年5月8日
[New 3DS VC(SFC)]
2016年11月28日
[SFC NSO]
2022年7月22日
価格:[GB]3,000円(税別)
[SFC]2,100円(税込)、4,200円(ROM)
[VC(GB)]400ポイント
[VC(SFC)]800ポイント[1]
[SFC NSO]:Nintendo Switchのオンライン会員限定。無料。
開発元:HAL研究所任天堂
発売元:任天堂
売上本数:[GB]
Flag_japan.png:約7万本
世界:???
[SFC]
:???
あのカービィがパズルゲームになった。

—GB版公式サイトより

『カービィのきらきらきっず』は、アクションパズルゲーム。カービィシリーズ8作目(GB版)、10作目(SFC版、NP配信としてはカービィ3より先)。GB版と、SFC版の2種類がある。SFC版はGB版のグレードアップのようなもの。SFC版はニンテンドウパワーで販売されていた。後にそれのROM版も販売された。なお、2010年1月5日よりWiiバーチャルコンソールでもSFC版が配信されている。海外ではSFC版は発売されていない。さらに2012年5月23日より3DSバーチャルコンソールでGB版も配信された(通信対戦は不可)。2022年7月22日からはNintendo Switchの『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』でSFC版が配信。リージョンフリーのSwitchの仕様により、特定の手順を踏めば海外でも日本語ではあるが遊ぶことが可能になった。

目次

概要[]

カービィの3匹の仲間、「リック」「カイン」「クー」の登場する落ち物パズル。星[2][3](☆[4]とも)を集めることが目的。対戦では、相手のゲームフィールドを詰まらせると勝利になる。

基本ルール[]

  • 同じ仲間キャラのブロックを使って、縦か横に星を挟むと、その仲間キャラと星が消える。このとき、挟んでいた星は集められたことになる。同じ仲間キャラの間に星がなくても、消すことは可能。ただし、同じ仲間キャラの間に別の仲間キャラがいると、消すことが出来ない。
  • 連鎖すると、連鎖終了後に連鎖数に応じて星(きらきら☆[5])が降って来る。この星も集めた数に入る。降って来た星はすぐに消える。星は最低で2個、最高で12個降ってくる。なお、企画当初は最低で1個しか降らなかった[6]
  • 降って来た星でさらに連鎖を続けることも出来る。
  • 同時消しの場合は、特に何もない。
  • 中央の2列のうち、どちらかが詰まると、ゲームオーバー。
  • GB版では全9段、SFC版は全12段あり、段数の差でSFC版の方が若干「おはなし」以外のゲーム難易度は低め。
  • 難易度「めちゃすご!」のみ落下速度に加えてシステム全体の動きが早くなっている(ただしGB版のラウンドクリアのみ通常)。また、落下速度が上昇すると、高く積みあがった端の方の段に載せれらない。

なお、企画当初は仲間ブロックは磁石という設定であり、二個の磁石で引きつけ合い、その間に挟んだ星を潰すというものであったが、分かりにくい要素を削っていき、現在の形となった(GBの性能上、そういった表現が難しかったこともある)[6]

ブロックの種類[]

各ブロックの名称は、『任天堂公式ガイドブック カービィのきらきらきっず』(小学館)のpp.20-21より。なお、この攻略本はGB版のものである。

仲間ブロック「リック」「カイン」「クー」のブロック。星ブロック爆弾ブロックこれを挟んで消すと、爆弾ブロックのあった横1列のブロックを全て消す。ばくだんブロックとも[5]。固いブロック1回挟んで消すと、星ブロックになる。爆弾ブロックで消しても得点にならない。

モード[]

ラウンドクリア指定された数の星を集めるとクリア。詳しくは項目を参照。チャレンジエンドレスモード。ミスするまでにいくら星を集められるかに挑戦する。「やさしい」(GBのみ)「ふつう」「たいへん」「すごい」の難易度がある。どちらのバージョンでも難易度問わず星を1000個以上消すと「めちゃすご」が出現。それぞれの最低難易度ではブロックの競り上がりが3ターン毎で、他の難易度は2ターン毎になっている。タイムアタック3分間にどれだけの星を集められるかに挑戦する。チャレンジモードと同様の難易度帯がある。ゲームオーバーにならずに、GBでは100個、SFCでは150個以上集めると「めちゃすご」が出現。それぞれの最低難易度ではブロックの競り上がりが3ターン毎で、他の難易度は2ターン毎になっている。たいせんGB版用。通信ケーブルを通して、友達と対戦できる。ワドルディもここで登場。VSSFC版用。基本的に「たいせん」と同じ。キャラクターを選択できる。おはなしSFC版のみ。ストーリーを通してCOMと対戦していく。

「おはなし」について[]

概要[]

星くんの砕け散ったかけらを集めるためにカービィが旅をしていく。相手にコンティニューなしで勝つと、パーフェクトスターが手に入る。デデデ大王を倒すとエンディングだが、パーフェクトスターが全て揃っていれば、グリルとの1回勝負が始まる。たとえ、ここで負けても再びデデデに勝てば、グリルと対戦することができる。グリルに勝つと、次回にプロモードが遊べるようになり、相手が一層強くなったモードができるようになる。

ストーリー[]

宇宙を飛んでいた星くんは、デデデ大王の放った大砲により、ポップスターへ落下してしまう。たまたまカービィの頭上に落下し、カービィと共に散らばったかけらを集める旅をする。

SFC版ストーリー[]

SFC版『カービィのきらきらきっず』取扱説明書 p.16〜p.17より

ポップスターも寝静まった頃、夜空をみながら、いたずらを考えていたデデデ大王は、すごい速さで飛んでいるきらきらぼしをみつけました。

星くん」が欲しくなったデデデ大王は、大砲で星くんを攻撃しました。

攻撃された星くんの体は「かけら」になって、島のあちこちに散らばっていきます。

飛べなくなった星くんは、カービィの上に落ちてきました。「ほしのかけら」を集めないと、星くんは、お空に帰れません。

カービィは「ほしのかけら」を一緒に集めることにするのでした。

星くんと一緒に、島に散らばった「ほしのかけら」を集めてください。

「ほしのかけら」は、デデデ大王の仲間達が拾って持っています。

彼らとパズルで対戦し、「ほしのかけら」を全て取り戻してください。

対戦相手[]

グリル以外は星のカービィ スーパーデラックスにも登場。

ワドルディ最初の対戦相手。攻撃時はパラソルでカービィを叩く(難易度はアマ・プロともに「ふつう」)。負けると転んで頭にコブを作る。ポピーブロスJr.攻撃時は爆弾をカービィに投げる。負けると爆弾まみれで目を回す(難易度はアマ・プロともに「ふつう」)。ラブリー攻撃時はカービィを突っつく。負けると踏まれたような姿で口から魂を出す(難易度はアマは「ふつう」、プロは「たいへん」)。ナックルジョー攻撃時はキックでカービィを蹴る。負けると、ワドルディに運ばれて退場する(難易度はアマ・プロともに「たいへん」)。コックカワサキ攻撃時はフライパンでカービィを殴る。今回はほとんど言葉を喋らない。負けると火を浴びながら逃げ去る(難易度はアマは「たいへん」、プロは「すごい」)。メタナイト攻撃時はソードでカービィを叩く。いつもとは違い、「おいてけ〜」や「あおーぞ!!」など、一風変わった喋り方をする。負けた後は仮面の下をかなり曝け出す(難易度はアマ・プロともに「すごい」)。デデデ大王攻撃時はハンマーでカービィを殴る。表向きのラスボス。負けると、他の作品のように城を突き破って吹っ飛んでいく(難易度はアマは「すごい!」、プロは「めちゃすご」)。この際、白旗を掲げているのはスクイッシーグリル攻撃時は箒でカービィを叩く。真のラスボスであり、最後の対戦相手。何の脈絡もなしに現れ、カービィに勝負を挑んでくる。ただし他のキャラクターとは違い、負けると再びデデデ大王を倒さなければ勝負する事が出来ない。アマで倒すと「つぎはプロモードでためしてあげるよ」と言い残し、プロで倒すと「もうこうさんだよ~」と言う(難易度はアマは「すごい」、プロは「めちゃすご」)。

カービィが王冠をかぶる条件[]

ある条件を満たすと、タイトル画面でカービィが王冠をかぶるようになる[4]。GB版では王冠以外にスターロッドも持っている。また、GB版をスーパーゲームボーイに接続した時、タイトル画面のカービィが王冠を被っていると、画面のフレームの柄が違うものになる。

GB版
  1. ラウンドクリアを全てクリアする。
  2. チャレンジで1000個以上の星を集める。
  3. タイムアタックでゲームオーバーせずに100個以上の星を集める。
SFC版
  1. ラウンドクリアを全てクリアする。
  2. チャレンジで星を2000個以上集める。
  3. タイムアタックで星を200個以上集める。
  4. おはなしでグリルを倒す。
  5. VSでトータル30勝し、めちゃすごを出している。

カービィのきらきらきっず (GB) の音楽[]

Stub_sec.png このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。

サウンドテストモードはない。
※曲名は「カービィのきらきらきっず Original CD Masters」より。(仮)とあるものは便宜上、当Wikiで付けられたもので、CDには未収録でタイトルが決まっていない曲。

タイトル使用箇所
オープニング (仮)オープニング
タイトルタイトル画面
かいせつ(あそびかた)
きろくをみる(きろくをみる)
セレクト (1)メニュー画面
セレクト (2)難易度選択
デデデラウンドクリア:デデデの台詞
もうすこしラウンドクリア:クリアまでもうすこし
危険ラウンドクリア:ミスしそう
やさしいラウンドクリア:難易度やさしい
チャレンジモード ☆0~199
ふつうラウンドクリア:難易度
チャレンジモード ☆200~399
たいへんラウンドクリア:難易度たいへん
チャレンジモード ☆400~599
すごいラウンドクリア:難易度すごい
チャレンジモード ☆600~799
めちゃすごラウンドクリア:難易度めちゃすご!
チャレンジモード ☆800~999
チャレンジモードチャレンジモード ☆1200~9999
GAME OVERゲームオーバー
たいせんVS. ゲーム
チャレンジモード ☆1000~1199
かちVS. ゲーム:かち
まけVS. ゲーム:まけ
もうすぐはじまるチャレンジモードなど:カービィの台詞画面
がんばって (仮)チャレンジモード:低記録でミスをした時のカービィの台詞画面
あと10秒タイムアタックモード:残り10秒
おめでとう (1)ラウンドクリア:難易度クリアの時のファンファーレ
おめでとう (2)チャレンジ/タイムアタックモード:終了時のファンファーレの1つ
おめでとう (3)チャレンジ/タイムアタックモード:終了時のファンファーレの1つ
クリアくりあ~!!
休憩中 (1)ラウンドクリア:一枚絵画面など[7]
ハーフタイムラウンドクリア:ハーフタイム
休憩中 (2)ラウンドクリア:クリア後のボタン待ち[7]
ダンスカービィダンス

カービィのきらきらきっず (SFC) の音楽[]

このセクションは書きかけです。加筆してくださる執筆者を求めています。

サウンドテストモードはない。
曲名に「(仮)」と付く楽曲は、公式タイトルではない。

タイトル使用箇所備考
オープニング (仮)オープニングGB版「オープニング」(「タイトル」のイントロ部分)アレンジ
タイトル (仮)タイトル画面GB版「タイトル」のアレンジ
メニュー (仮)メニュー画面GB版「セレクト (1)」のアレンジ
なまえ (仮)なまえGB版「セレクト (2)」のアレンジ
ルール (仮)(あそびかた)GB版「かいせつ」のアレンジ
きろく (仮)(きろくをみる)GB版「きろくをみる 」のアレンジ
もうすこし (仮)ラウンドクリア:クリアまでもうすこしGB版「もうすこし」のアレンジ
危険 (仮)ミスしそうGB版「危険」のアレンジ
あと10秒 (仮)タイムアタックモード:残り10秒GB版「あと10秒」のアレンジ
おはなし:オープニング (仮)おはなし:オープニング-
おはなし:ステージセレクト (仮)おはなし:ステージセレクト-
おはなし:コンティニュー (仮)おはなし:コンティニュー-
おはなし:会話デモ1 (仮)おはなし:会話デモ (ワドルディ、ポピー、ラブリー)-
おはなし:会話デモ2 (仮)おはなし:会話デモ (ナックルジョー、コックカワサキ)-
おはなし:会話デモ3 (仮)おはなし:会話デモ (メタナイト)-
おはなし:会話デモ4 (仮)おはなし:会話デモ (デデデ大王)ボスゲームセレクト」アレンジ
おはなし:会話デモ5 (仮)おはなし:会話デモ (グリル)-
VS.ワドルディ (仮)VSワドルディ
チャレンジモード ☆0~199
GB版「やさしい」のアレンジ
VS.ポピー (仮)VSポピー
チャレンジモード ☆200~399
難易度 ふつう
GB版「ふつう」のアレンジ
VS.ラブリー (仮)VSラブリー
チャレンジモード ☆400~599
難易度 たいへん
GB版「たいへん」のアレンジ
ナックルジョー (仮)VSナックルジョー
チャレンジモード ☆600~799
難易度 すごい
GB版「すごい」のアレンジ
VS.コックカワサキVSコックカワサキ
チャレンジモード ☆800~999
ラウンドクリア 難易度 めちゃすご
タイムアタックモード 難易度 全部
GB版「めちゃすご」のアレンジ
VS.メタナイト (仮)VSメタナイト
チャレンジモード ☆1200~1999
GB版「チャレンジモード」のアレンジ
VS.デデデ大王 (仮)VSデデデ大王
チャレンジモード ☆2000~2999
SDX「デデデ大王のテーマ」の3/4拍子アレンジ
VS.グリルVSグリル
チャレンジモード ☆3000~9999
303(中ボス戦BGM)アレンジ
ラウンドクリア (仮)ラウンドゲームGB版「休憩中1」のアレンジ
たいせん (仮)VS. ゲーム
チャレンジモード ☆1000~1199
GB版「たいせん」のアレンジ
ファンファーレ1 (仮)チャレンジ/タイムアタックモードクリアGB版「おめでとう2」のアレンジ
ファンファーレ2 (仮)おはなしモード:ラウンドクリアGB版「おめでとう1」のアレンジ
ファンファーレ3 (仮)デデデ大王、グリル戦クリアGB版「かち」のアレンジ
デデデ大王に勝利 (仮)デデデ大王に勝利-
グリルに敗北 (仮)グリルに敗北301アレンジ
グリルに勝利 (仮)グリルに勝利-
カービィダンス (仮)カービィダンス初代「カービィダンス (仮)」のアレンジ
げ~むお~ば~ (仮)ゲームオーバーGB版「ゲームオーバー」のアレンジ
コンティニュー (仮)コンティニュー-
休憩中 (仮)GB版「休憩中2」のアレンジ
エンディング (仮)エンディング同作「タイトル (仮)」アレンジ

セリフ[]

セリフについては「カービィのきらきらきっず/セリフ集」を参照。

制作スタッフ[]

制作スタッフについては「カービィのきらきらきっず/スタッフリスト」を参照。

※GB版についてはゲーム中にスタッフロールが無く、説明書にも記載が無いため不明。

海外での名称[]

言語名前意味・由来
英語Kirby's Star Stacker
カービィの星を積み重ねる者
ドイツ語Kirby's Star Stacker
スペイン語Kirby's Star Stacker
フランス語Kirby's Star Stacker

脚注[]

  1. ^ Wii U VCにて2013年5月8日から5月15日9時59分まで、Wii U VC『星のカービィ3』・『カービィのきらきらきっず(SFC)』・『カービィボウル』の3本のうち2本を購入すると、残り1本を無料でダウンロードできる「Wii U バーチャルコンソール スタートアップキャンペーン」が行われる。ちなみに公式サイトでなぜか『きらきらきっず』のロゴがGB版のものになっている。
  2. ^GB版カービィのきらきらきっず ゲームの種類(「任天堂ホームページ」内)
  3. ^ GB版『任天堂公式ガイドブック カービィのきらきらきっず』小学館 p.28
  4. ^ abカービィのきらきらきっず 星くんのヒント(「任天堂ホームページ」内)
  5. ^ abVC カービィのきらきらきっず ゲームの遊びかた(「任天堂ホームページ」内)
  6. ^ ab GB版『任天堂公式ガイドブック カービィのきらきらきっず』小学館 pp.72-77
  7. ^ ab 休憩中 (1)と(2)は逆の可能性がある

画像[]

GB版パッケージ
SFC版パッケージ
取扱説明書(GB版)
SFC版ROM
北米版パッケージ
北米版ROM
欧州版パッケージ
オーストラリア版パッケージ
オーストラリア版ROM
GB版当時のチラシ
SFCニンテンドウパワー版の遊び方シート
SFCニンテンドウパワー版の遊び方シート(裏面)
タイトル画面(SFC)
日本版タイトル画面(SGB2)
日本版タイトル画面(オールクリア)

動画[]

カービィのきらきらきっず プレイ映像
GB版
GB版カービィのきらきらきっず ラウンドクリア:4の倍数ステージ
SFC版カービィのきらきらきっず ラウンドクリア:5の倍数ステージ

外部リンク[]

  • GB版カービィのきらきらきっず(「任天堂ホームページ」内)
  • SFC版カービィのきらきらきっず(「任天堂ホームページ」内)
  • Wii VC SFC版カービィのきらきらきっず(「任天堂ホームページ」内)
  • 3DS GB版カービィのきらきらきっず(「任天堂ホームページ」内)
  • Wii U VC SFC版カービィのきらきらきっず(「任天堂ホームページ」内)


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