ヴァンパイア味クッキー/キングダム - クッキーラン非公式wiki
ダメージを与え、吸血し敵に与えたダメージ量の一部を回復する。ノーマル攻撃を繰り出す時にも、少しずつ吸血して回復する。効果Lv.1Lv.MAXクールタイム:13秒吸血:ダメージ量の15.0%1回のダメージ量:581.0%クールタイム:13秒吸血:ダメージ量の15.0%1回のダメージ
ダメージを与え、吸血し敵に与えたダメージ量の一部を回復する。ノーマル攻撃を繰り出す時にも、少しずつ吸血して回復する。効果Lv.1Lv.MAXクールタイム:13秒吸血:ダメージ量の15.0%1回のダメージ量:581.0%クールタイム:13秒吸血:ダメージ量の15.0%1回のダメージ
では猛威を振るい、ありとあらゆる敵が魔界植物の苗床にされていった。しかも、蔵馬自身が固有タレントにより条件を満たすと一定確率で毎ターンスキルクールタイムを1ターン短縮出来る*61ため、連射による大量スタックも比較的容易であるのも凶悪さに拍車を掛けていた。蔵馬が立ち塞がる全てを肥や
%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png勇敢にダッシュしてはぶつかって周囲にダメージを与える。効果Lv.1Lv.MAXクールタイム:8秒ダメージ量:150.0%クールタイム:8秒ダメージ量:230.0%全クッキーの中で一番クールタイムが短い。スキン基本スキン
ルTalent_Nice_and_Clean.pngきれいさっぱりきれいさっぱりノエルの通常攻撃または重撃が敵に累計4回命中すると、護心鎧のクールタイム-1秒。0.1秒毎に1回のみカウント可能。固有天賦2Noelle_Icon.pngノエルTalent_Maid%27s_Knig
_Thunderflash.png転瞬の迅雷転瞬の迅雷周囲のチームメンバー(旅人自身を除く)が雷影剣で生成された豊穣の勾玉を拾うと、雷影剣のクールタイム-1.5秒。Albedo_Icon.pngアルベドTalent_Calcite_Might.png白亜色の気迫白亜色の気迫創生術
スキル1 補修工事 パッシブ 共通 ■フルチャージ攻撃が命中した時、自分に 「スキル2のクールタイム(1)%▼」 (1) Lv1 4.58% Lv2 5.09% Lv
地心キャラクター鍾離天賦の種類元素スキル(戦闘)クールタイム (短)クールタイム(長)継続4s12sシールド: 20s柱: 30s 情報 ステータス 詳細 山脈の中、大地の上、盤石の間に岩の力が宿っ
力の14.29%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 スターティングホイッスル アクティブ(クールタイム 30.00秒) 共通 ■攻撃力が最も高い味方2機に 「スキル発動者の最終最大HPの(1)%のバリ
合は温存も必須である。尚、初期案では周囲に浮かんだ玉を扱うジョブになる予定もあった。僕の大事なタマを!!因みに、実装直後は主力の火力スキルのクールタイムがバーストタイミングと噛み合わない、アダースティングの増える条件が「単体バリアが破られた時」に限定されていたりと難を抱えていたが
とはできない。同時に最大1つまで存在可能。このスキルが敵1体以上に当たった時、押した時に3.33個の元素粒子を発生させる。璇璣屏は元素粒子のクールタイムが6秒である。第2星座では、スキルを連続で使用しても粒子は発生しません。先に破壊しないと、30秒後に自動的に璇璣屏が粉々になる。
ng2セット: 雷元素ダメージ+15%。4セット: 過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。燃え盛る炎の魔女★4-5Item_Witch%27s_Flower_of_Blaze.
l_Hit.png会心攻撃率ダメージ治療効果与える受けるIcon_Attribute_Energy_Recharge.png元素チャージ効率クールタイムIcon_Attribute_Shield_Strength.pngシールド強化元素ダメージ風元素Element_Cryo.sv
性元素吸収元素付与元素共鳴ステータス基本体力 (HP損失)攻撃力防御力元素熟知スタミナ高級会心率ダメージ治療効果与える受ける元素チャージ効率クールタイムの短縮シールド強化ダメージバフ耐性隠し攻撃速度中断耐性移動速度スタミナ消費ダメージ軽減天賦戦闘天賦 (通常攻撃元素スキルダッシュ
「攻撃力の214.3%のダメージ」 「コアダメージ200%」 スキル1 腐蝕物質搭載弾丸 アクティブ(クールタイム 15.00秒) 共通 ■残りのHPの数値が最も低い味方1機に 「受けるダメージ(1)%▼」「5秒
とちょっとだけ体力回復する。 Scroll ベラモルテ カミーユが虫と遊ぶ。クールタイム-3%の効果があるのでとりあえず回そう。 E ホタル交響曲 Cy
n_Yaksha.png降魔・護法夜叉:靖妖儺舞状態の時、落下攻撃が2体以上の敵に命中すると、風輪両立の使用回数+1。その後の1秒間以内は、クールタイム関係なく風輪両立を発動できる。天賦レベルが10を超えると、命ノ星座やイベントボーナスなどの元素スキルレベル増加の方法が必要になる
が重ならない位置で敷設した場合は、「青ランプ(使用可能)」の状態で敷設される。・一度効果が切れると「黄色ランプ(使用不可)」の状態となるが、クールタイムが経過すると「青ランプ(使用可能)」に戻り、繰り返し使うことができる。・クールタイムはサウンドトラップの発動 1 回あたりのキル
イテムボーナスコモンモブが消費アイテムを落とす確率が増加+100%+200%+300%エコーコモン一部の攻撃が素早く連続して繋がるようになるクールタイム5秒クールタイム4秒クールタイム3秒クリティカルヒットパワフル一定確率でクリティカルヒットが発生し、3倍のダメージを与える発動確
★★★★☆ 覚醒ジーグ PVE要員 専用装備開放で一体対象ダメージ上昇 通常攻撃でクールタイム減少 覚醒スキルでデバフ免疫 ブロック無効化も可能 ★★★★☆ 覚醒ソイ
、対象に 「攻撃力(1)%▼」「5秒間維持」 ■フルバーストタイムが終了したとき、同じ部隊の味方がいれば自分に 「バーストスキルクールタイム20.16秒▼」 (1) Lv1 3.77% Lv2 4.23%
ド分もありポーンを処理しつつ相手の攻撃も受けることができる。さらにタンクであり、前線に出れば集団戦で味方ハンターを守ることができる。「スキルクールタイムの短さ」元々が短いため、装備でクールタイムを補えば相手を削りながらスロウ・シールド付与を続けることができる。「集団戦の強さ」スキ
防御力ⅠLv5 歩兵体力ⅠLv5 緊急呼び戻し 1 進攻中のラリー以外全ての部隊を3秒以内に戻す クールタイム8時間 - 進行速度ⅠLv5 攻城兵攻撃力Ⅰ 5 攻城兵攻撃力が増加 緊
とちょっとだけ体力回復する。 Scroll ベラモルテ カミーユが虫と遊ぶ。クールタイム-3%の効果があるのでとりあえず回そう。 E ホタル交響曲 Cy
F.mp4設定位置設定内容概要値省略時アイテム名Laser武装判断に必要必須1行目数字残弾です。0になると発射不可になります。必須2行目数字クールタイム(tick)を指定します。1秒=20tick必須5:EML(鉄の馬鎧)自機の目線方向に超高速・超高威力弾を発射します。動画アドレ
0%10001050取得条件:スペースフィールドLv.3クロノフィールド指定された範囲に時間領域を生成し、フィールド内にいる全ての敵のスキルクールタイム+〇%、スキルディレイ+△秒。フィールドは30秒間持続。一度に生成できる属性フィールドは1種類のみ。LVSCT増加ディレイ増加詠
mes;4(+1)←包囲使用時以外は重×2(+1)or 重×2(+1) 搭載スキル ジャンプ(1チャージ、クールタイム12秒):進行方向に150m飛ぶ。 スワイプ(クールタイム1秒):肩の上に搭載されている重量級武器二門と肩より下に搭載されている
利。キルボタンを使用して、誰かに「賭ける」ことが可能。「賭ける」先は設定により途中で変更することも可能。ただし生存人数が減るごとに「賭ける」クールタイムが長くなる。 設定 選択肢 設定 「賭ける」の初期クールタイム 0~180秒 30秒
にローリングで攻撃をすり抜けることは不可能なので、あくまで安全地帯まで逃げる手段として使うべきである。また、ローリングにはデフォルトで3秒のクールタイムがあり、さらにクールタイム中は疲労するのか移動速度が若干落ちるというデメリットがあるため、移動目的での使用はかえって効率が悪くな
クター、中立モンスター)に特殊ダメージを与える。 このスキルをスロウ状態の敵キャラクターに命中させると、そのスロウを解除し、このスキルのクールタイムを大幅に解消。 このスキルを一定時間内に同一の対象に命中させると、4回までダメージが増加する。このスキルによって移動している
実験ブレイドエンペラー 管理人のLV76 確認欄の〇は推奨、△は推奨せず呪符(気) スキル 使用方法 Lv 効果 クールタイム 確認 激流の呪符(6) スキルスロット Ⅲ 周辺の敵に190%の物理ダメージ 2秒後、同じ位置
imes;4、重×2←全投入使用時以外軽×4 or 重×2 搭載スキル ジャンプ(2チャージ、クールタイム12秒):進行方向に150m飛ぶ。 スワイプ:(クールタイム1秒):肩の上に搭載されている軽量級武器四門と腕に搭載されている重量
送装置 Tele-Pass」通称テレパス。これを入れてる乃保よくみます。でもそれNGです。HAで回復してテレパスで復帰?アホかと思いますね。クールタイムが短いなら検討の余地は十分あります。でも70秒ですよ?ただでさえ攻撃を当てる手段が少ないのに70秒に1回、別にクールタイム終わっ
移動速度:29km 搭載武器:重×6←重×3 or 重×3 搭載スキル ジャンプ(1チャージ、クールタイム12秒):進行方向に150m飛ぶ。 スワイプ(クールタイム1秒):肩の左側に搭載されている重量級武器三門と肩の右側に搭載されてい
es;4(+1)←全投入使用時以外重×2(+1) or 重×2(+1) 搭載スキル ダッシュ(3チャージ、クールタイム10秒):進行方向に100m加速する。 スワイプ(クールタイム1秒):肩の上に搭載されている重量級武器二門と腕に搭載されている重
習得可能※ リブート後 両手剣を装備すると攻撃速度が10%上昇するレベル60でPvPダメージ低下+1 レベル2上昇ごとに+1増加 クールタイム グループ1 ショックアタック クールタイム グループ2 それ以外の技術・魔法 唯一
【BOSS】パプリオン エルシャベ ダークナイトバルド(支配) 【高度】デスペラード【消費MP:10】【消費HP:--】 《個別クールタイム》1セル内の対象にダメージを与え、一定確率でポーション使用以外の行動を不可能にする術者のレベルが上がると【回復悪化]の効果が上昇
→これがなくなったら死亡MP→これを消費して魔法を使用POW→物理攻撃力に影響SPD→スキル使用後のクールタイムに影響ST→物理防御力に影響MEN→魔法防御力・状態異常への耐性に影響LU→回避率に影響魔法攻撃力
Third Hand 350 近接攻撃で連続5キルした時に、メイン武器を自動リロードする。 ※2021/8/31検証、クールタイム無し 16 容赦なく Relentlessly 350 近接武器で連続して10体のゾンビ
Dagger 350 ゾンビを15体連続で倒すと、3秒間のマスキング効果を得られる。 ※2021/8/31検証、2秒前後のクールタイムあり。 19 骨太 Heavy bone 350 特殊ゾンビを倒すと、一定の確率でMRL
果 クラウンスレイヤーの最大HP+50%、 術耐性65、重量4に増加 スキルのジャンプ距離が+50%及びクールタイムー30% クラウンスレイヤーの最大HP+70%、 術耐性75、重量4に増加 スキルのジャン
段目でトドメを刺すといった捻った戦い方をすれば怯みを取れず反撃を貰ってしまうような相手にも怯みを取りやすくなる。ただし、ナイフと比べ攻撃後のクールタイムが大きく、反撃を許してしまうと最速入力してもローリングやパリィが間に合わず直撃を貰いやすい。攻撃後のクールタイムは攻撃を続ける(
の4属性に加えて「貫通」属性やHP吸収効果、ノックバック増加など付随効果が付いたり付かなかったりするほか、同一効果でもダメージ倍率やカードのクールタイムなど違いは見られる。また、攻撃の属性はこれらの攻撃カードにも適用される。但し枚数は少ないが、「相手の背後に移動し、ややタメた後に
、〇は確認済み、空欄は未確認です。 スキル (ショートカット) 使用方法 Lv 効 果 消費MP クールタイム ストーン 確認 基本攻撃 左クリック 85 魔法ダメージ58900~6
のON,OFF通常は配置されているユニットを選択して任意で発動させるEXスキルだが、画面右上のスキル自動発動ボタンを押すことで、全ユニットがクールタイム終了と同時に自動発動するようになる。もう一度ボタンを押せば再びOFFにできる。アイギスではこの能力を持ったユニットが重宝されてい
スキル クリティカル率が高い。体力も比較的高いけど、Spaceの関係でまあ妥当って感じ。 クールタイム 内容 LC 用槍二式 通常攻撃。えいっえいって槍
る。重複不可。 スキル2 奔放のスライド【自動】[不羁滑步] 事前チャージ:5秒→6秒(★5) クールタイム:10秒 備考 【カーニバル】 敵の目標にならない、同時に攻撃速度が50上昇、本効果中のス
ライフルで攻撃するのが無難だし一番楽。こちらのA.T.が80以上ならほぼ一撃で沈められるし外す心配もない。……だが、この作品では全ての攻撃にクールタイムが設けられており、ラミエルの攻撃後のクールタイムは長めなためアンビリカルケーブルを切断するなりしてこちらの移動速度を上げるとクー
つらら 対人1.00 建物1.00 「アイス食う!」 目標地点につららを作成して落として攻撃する。クールタイム・発動速度の速さからキャロルのメインスキル。 発動速度が早いので、近距離キャラが接近してしまった場合一番に使う生存スキル
登録日:2021/04/15 Thu 23:32:33更新日:2024/05/27 Mon 10:39:49NEW!所要時間:約 17 分で読めます▽タグ一覧城郭擬人化本格タワーディフェンス!*1「御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~」とは、DMM.comが提供
はローテーションによる入れ替えで後衛から前衛に出てきた時に自動で発動するスキル。チャージタイム(戦闘開始後、使用可能になるまでのカウント)とクールタイム(一度使用した後、再び使用可能になるまでのカウント)が存在し、後衛にいる間にスキルカウントが進む。アクティブ・サポートスキルは前