双挽 乃保

ページ名:双挽 乃保

双挽 乃保

このページではギャリギャリメンヘラ殺人鬼について
語っていくぞ!
ちなみにちょっと前まで部長のメインキャラでした。

キャラについて​

アビリティ
死んだら爆弾落とします。
結構な威力があるので、運がいいとキルが
とれます。これで死んだやつは戦犯です。
防衛時は死ぬにしてもポータルに密着したら
アビリティをいかせるけど、防カードで簡単に
防げるので...お察しください。

ステータス
攻撃1.5倍、防御0.95倍、体力0.8倍
全キャラ最高攻撃力!全キャラ最高DPS!
乃保にはロマンが詰まっている。
つまりロマン砲。
通常攻撃のDPSをみなさんご存知だろうか?
属性変更無しでおよそ攻撃力の0.8倍の威力の
6連撃。それを一瞬で!行うわけだ!
ガンナーは基本1撫でで死ぬ。
アタッカーは1.5撫で、タンクでも2.5撫で程度
で倒しきれそうな気がする。
ただまぁ当たればだ。乃保の攻撃は基本当たらん。
当たれば最強、当たらんけど。まさにロマン砲。

移動速度
まぁまぁ早め。が、先述の攻撃の当たらなさを
考慮するとスピードが足りない。素の速度では
乃保の良さは活かしきれない....。
メダルを厳選する余裕があるなら最低でも足+6
を目指そう。かなり戦いやすくなるはず。

ヒーローアクション
自爆してリス地点に帰る...。
正直使えん。敵のHS終わりに合わせるっていう
技術があるけど...。そんなんいいから使える技を
くれよ...。運営頼むよ....。

ヒーロースキル
強い。全行動速度が倍くらい?になる。
ステータスの部分で語ったが、当たれば強い乃保の
攻撃をガンガン当てることができるようになる。
発動に要する時間約8秒。持続時間は約20秒。
HSだけは破格の高性能を誇る乃保であるが、
ゲージが溜まるまでが長い....。また、基本性能が
低いので通常時の立ち回りが難しい...。
HSのワンチャンに頼るような立ち回りは、
安定した勝率には程遠い考えかたなので、
別ヒーローでもHS頼りの立ち回りをしている人は
考え直した方がいい。HSは強いが、対応されると
それまでだ。キャラ性能、カード性能、PSを

総動員して通常の状態で有利盤面が作れるように
頭をはたらかせていこう。

おすすめカード
さて、何度も言っている通り、乃保は通常攻撃が
強い。とにかく強い。当たれば。後はいかに
当てるかを考えると、

「ドリーム★マジカルスクエア」

これ、必須カードです。100%必要です。
逆に絶対入れないカード。

「恒星間転送装置 Tele-Pass」

通称テレパス。これを入れてる乃保よくみます。
でもそれNGです。HAで回復してテレパスで復帰?
アホかと思いますね。クールタイムが短いなら
検討の余地は十分あります。でも70秒ですよ?
ただでさえ攻撃を当てる手段が少ないのに
70秒に1回、別にクールタイム終わったらすぐ
使うわけでもないから1試合2回くらいじゃないですか?
多くて3回くらい?そんなもの積む余裕は乃保には
ないんですよ。いかに攻撃当てて、やられる前に
やるかを常に考えてください。それでもテレパスが
積みたいという人は相手になるのでアリーナで
会いましょう。

さておすすめカードに戻ります。
1枚はマジスク、正直これだけおすすめしておけば
話はほぼ終わりなんですが、回復と防カードは
自分のベスト凸数で決めるとして、後一枚の枠には

  • とある家庭用メカの反乱
  • 迅雷の科学者アバカン

このどちらかですかね。あとはせいぜいクルエルダー
ですが、遠カードが遅い乃保が使うと発動短の
カードでも転倒回避されてしまうので、使いどころは
難しいです。
メカ反を入れる理由としては、ステータス的に
固定で大ダメージを期待できること、マジスク後に
防カードで対応された際に逃がさない為。あとは
コクリコと対面した時これがないとできることが
なくなる為ですね。クールタイムも悪くないので
マジスク無しでもチャンスを見つけて使っていき
たいところです。
アバカンを入れる理由としては、攻撃ステータスが
高く、乃保の倍率に合うこと。敵を完全に止めるので
キルに繋げやすいこと。が挙げれる。カード発動前後の
硬直が長いので使いにくいが、当たれば大きな
チャンスを得られる。ハイリスクハイリターンの
カードと言える。ちなみにカード使用時には
なるべく敵の近くがいい。遠いと攻撃を当てる前に
スタンの時間が切れてしまう。

立ち回り
マジスクが入っている前提になるが、
マジスクを使う時にはキルをかならずとる
つもりで使うように心がけよう。
使いどころとしては、

  • 敵のカードに合わせて
  • 敵のポータル取得に合わせて
  • 敵の転倒中に合わせて

以上の3つのタイミングで使えればほぼ
確定キルがとれるので狙っていこう。
特に敵のカードにあわせるという行動はこのゲーム
通しての基本となるプレイングなので是非練習してほしい。

上記を基本として、優勢時にはマジスクを温存し、
味方の援護に徹しよう。前に出すぎるとすぐに死ぬ
程度の耐久力しか乃保には無い。

劣勢時には味方と連携してキルを狙おう。
絶対に味方と連携しろ。絶対だ。乃保は人数が
イーブン以上でしか活躍できないと言い切っておく。
マジスクを切ってしまうと単独での戦闘はほぼ不可能。
必ず味方と連携するように。
人数不利ならHSを溜めるのもいい。乃保のHSには
大きなチャンスがある。
HS発動のタイミングだが、これも人数イーブン以上を
心がけよう。どれだけHSが強いとはいっても乃保は
脆い。HSを活かしきる為にも味方との連携は忘れるな。

基本的にマジスク無しではタイマンで戦えない。
マジスクが無いときは味方を攻撃している敵を狙おう。
人数有利をつくるのはコンパスの基本中の基本だ。

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