元素付着クールタイム - 原神 非公式攻略wiki
や原神の公式なコミュニケーションでは使用されていない情報や用語が含まれており、公式に認められた概念ではないかもしれません。概要データ元素付着クールタイム種類ゲージ単位理論ゲームシステム元素付着クールタイム (英語: Internal Cooldown)(元素付着CD or 元素付
や原神の公式なコミュニケーションでは使用されていない情報や用語が含まれており、公式に認められた概念ではないかもしれません。概要データ元素付着クールタイム種類ゲージ単位理論ゲームシステム元素付着クールタイム (英語: Internal Cooldown)(元素付着CD or 元素付
でがんばろー!リンクに失敗した際に発動、30分間アクセス時に固定ダメージを与える。ただし、固定ダメージを与えてリンクを成功させた場合、即座にクールタイムに入る。初のリンク失敗時をトリガーとするスキル。安定した固定ダメージを与えられるheatでんこも彼女が初*3。最高レベルだと23
vine Hymn》のさらに強化版といった感じで、広範囲の味方を瞬間的に大きく回復した後に強力なHotも残します。が、12分という非常に長いクールタイムを持つ上に、非常に強力な他の二つのタレントを諦めなければ習得できないため、どれを選択するか非常に迷うところです。他にも座標指定型
ル一覧 ラッキーデクスタリティラッキーデクスタリティ一定時間ごとにスキルが2回使用でき、少量のHPを回復する。レベル 効果1 回復量:162クールタイム:15秒5 回復量:394クールタイム:15秒10 回復量:567クールタイム:15秒15 回復量:706クールタイム:15秒2
は違い、対象をただ浮かせるだけの呪文。それだけの能力だが、へキャット先生が「数多くの窮地を救ってくれた」と推すだけあって拘束力は非常に高い。クールタイムも、ほかの黄色の呪文と比べると比較的短いうえに、才能で伸ばせば複数の相手を同時に浮かせられる。序盤でこの呪文に助けられたプレイヤ
メイン武器ダガー ソード ボウ一般魔法をレベル6まで習得可能レベル60でPvPダメージ低下+1 レベル4上昇ごとに効果が+1増加 クールタイム グループ1 ビジョンテレポート クールタイム グループ2 バーニングショット クールタイム グ
すべての車両ユニットの経験値獲得率が増加するパッシブRadio Net(無線方法網) データ マンパワー 弾薬 燃料 クールタイム 0 75 0 有効の間、車両の命中率、視野、連射速度が増加する攻撃/時限式Crusader
4 5 落ち着き元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。1 → 2Item_Mora.png費用 ×1,000落ち着き元素スキルが敵にダメー
撤退した自分と味方は40秒後に再出撃が可能。覚醒スキル『クイックエスケープ』になると再出撃までの時間が30秒と短くなる代わりに、スキル初動とクールタイムが伸びる。アビリティ『気まぐれアタック』はランダムで「三連射・貫通・攻撃力三倍・ごくまれに暗殺」が発動するというもの。覚醒すると
が状態異常を受けた時、 即座に対象のHPをルーメンの攻撃力の80%で治療する。 効果発動後、12秒後再発動可能になる (潜在5でクールタイムが-2秒) 編注:この素質による回復行動は通常回復の攻撃間隔とは別扱い 備考 スキルスキル1
320/HP311属性coolecocoolスキル効果時間50分15分20分スキル発動率100%ATK上昇倍率+0%~55%+50%+55%クールタイム2時間1時間2時間デメリット効果相手次第では最大効果にならず、発動しない場合もある攻撃する毎にHP半減イムラのHPが1の場合発動
ョン上昇発動:ハルパスの加護[攻撃を受けた時に一定確率でHPとMPが回復する]発動:ハルパスの信義【HPが10以下になると自動的に発動する(クールタイム22時間)】[HPを全回復、12秒間PvPダメージ低下を大幅増加]エンチャント数値が高くなると「ハルパスの加護」の発動率と回復量
ーは個性豊かな特殊能力を扱うことができる。強力だがゲージが溜まるまで使用できない「フィーバースキル」ゲーム開始時から使用できるが、再使用にはクールタイムを要する「パーソナルスキル」そして常時発動するうえ、1人につき二つまで所持できる「パッシブスキル」以上の三つのスキルとアンブレラ
14 ・装備可能な武器スタッフ一般魔法をレベル11まで習得可能レベル60でPvPダメージ低下+1 レベル4上昇ごとに+1増加 クールタイム グループ1 エタニティ クールタイム グループ2 ディスインテグレート アブソルートバリア ク
のキャラクターは、元素爆発に関連した天賦をデフォルトで開放している。使用するためには、2つの条件を満たす必要がある。元素スキルと同様、爆発はクールタイム中であってはならない。クールタイム中は画面右下のHUDに表示される元素爆発のアイコンに、Elemental Skillと同じよう
イテムボーナスコモンモブが消費アイテムを落とす確率が増加+100%+200%+300%エコーコモン一部の攻撃が素早く連続して繋がるようになるクールタイム5秒クールタイム4秒クールタイム3秒クリティカルヒットパワフル一定確率でクリティカルヒットが発生し、3倍のダメージを与える発動確
+45 攻撃速度+20% ライフスティール+17% アクティブ[戦闘狂]/8秒間移動速度+15% 攻撃速度+55%(クールタイム30秒 エナジーコスト25) パッシブ[無慈悲]/通常攻撃は対象の体力の3.5%の固定ダメージを追加で与える。
プや物資を偵察によって露見・発見することができる。遠くに艦載機を飛ばすほど広くマップを開けるが戻ってくるのも遅くなる。一度使用すると10秒のクールタイムが入る。索敵中に航空攻撃を行うことで、戦闘に突入することなく一方的に攻撃することが可能。航空攻撃でも艦載機が飛んでいく先はマップ
移動速度+70 攻撃力+20 アーマー+20 固有パッシブ[融合爆発]/3秒間自身の移動速度25%上昇。クールタイム8秒 アルテミスのブーツ(Artemis' Boots) 2750
使用可能回数種類戦闘ゲームシステム使用可能回数またはチャージとは、クールタイムが切れるのを待たずに元素スキルを使用できる回数のことである。元素スキルの中にはチャージを持つものもあれば、元素スキルにチャージを追加する命ノ星座もある。チャージ数は、元素スキルのアイコンの上にある小さな
成功率)ディレイ減少(スキルを再使用する時間を短縮する)状態異常減少(状態異常からの復帰速度)CHA【12】追加ボーナス:全スキル命中+1 クールタイム減少+0,1秒 状態異常タイム減少+0,1秒CHA【25】累積ボーナス:全スキル命中+1 クールタイム現象+0,1秒 状態異常タ
秒 フルチャージダメージ:250%のダメージ 「コアダメージ200%」 スキル1 企業家精神 アクティブ(クールタイム 10.00秒) 共通 ■味方全体に 「攻撃力(1)%▲」「5秒間維持」 (1)
プレートアーマー】別物の防具だがなぜか同じ能力を持ち、ダメージ35%軽減、30%の確率で攻撃を無効化する。防御に秀でた能力を持つ一方で回避のクールタイムが100%増加(2倍になる)という重いデメリットを持つ。可能ならユニーク版を使いたいところだが、こちらは入手のしやすさがウリ。ク
攻撃力を増加→(固有武器★2)爆発特効を増加/さらに攻撃力を増加サブスキル「送別のデセール」攻撃時、20%の確率で防御力を減少(17秒間)(クールタイム5秒)イベント「喰積の 前にいささか ~一番勝負~」の際に限定ピックアップで登場。複数ターゲットして攻撃、さらにその周辺に範囲攻
ルカー交流会 No.27 拡張チップ 爆压充能程序 ウルトラチャージチップ 発進クールタイム-50%、コスト+2 発進前のチャージ効率を大幅に向上させるプログラム。 セルカーの寿命を縮めるが、誰がそんなの気にする
もらうこともできる。索敵に比重を置いたスキル構築は全体的に隙が無く、モッシュピット以外は回収することで再使用できるという特徴がある。いずれもクールタイムは10秒と非常に短いのも強みだが、敵陣など回収が難しい場所に落ちてしまうとジリ貧に陥りやすい。コントローラー煙幕で敵が覗いてくる
共通 ■フルバーストタイムが開始した時、味方全体に 「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」 1回:「バーストスキルクールタイム 2.34秒▼」 2回:「バーストスキルクールタイム 2.7秒▼」 3回:「バーストスキルクールタイム 3.17秒▼」
を調整できるが、一斗は水平方向(平地と平行)より高い位置は狙えない。しかし、高所から投げれば非常に長い距離をカバーすることができる。スキルのクールタイムはすぐに始まるが、「丑雄」の6秒間の効果時間は「丑雄」が着地するか、「丑雄」が投げられてから2秒経過するか、どちらか先に起こるま
幸運の ブルーバード <タイムトラベル> 持続12秒 クリティカルヒット時、確率でCT上 昇とCTダメージ上昇とクールタイム 短縮オーラが発動する。 CT上昇:CT30%上昇 CTダメージ上昇:CTダメージ400上昇 クールタイム
撃力+25 アーマー+50 アクティブ[エナジーの流れ]/5秒間全てのエナジー効果(デバフ,エナジーダメージ)を食らわない。(クールタイム50秒) ハーデスのシール(Seal of Hades) 4625 体力
得可能血盟を作ることが出来る血盟関連のシステムを利用する事が出来るレベル60でPvPダメージ低下+1 レベル3上昇ごとに+1増加 クールタイム グループ1 エンパイア クールタイム グループ2 コールクランアドバンス クールタイム グルー
マ アーケインバースト ホーリースイッチ (等級)技術 【神話】ベヒモス【消費MP:30】【消費HP:--】 《個別クールタイム》5セル内の対象の周囲1セルに、強力なダメージを与える術者はプレイヤーに与えたダメージの、40%分のHPを回復する(最大2,00
オーブが敵のスキルから発生する。エネルギー費用表[]主要記事:元素爆発 § 比較この表は、各キャラクターが爆発に必要なエネルギー量と、爆発のクールタイムの長さを説明している。エネルギー量クールタイムキャラクター4012s6015s7018s8020s9018s9022sエネルギー
持続」 ※バーストスキルと連動する効果は下記へ統合しました バーストスキル1 ビーストゲージ アクティブ(クールタイム 40.00秒) 共通 ■バースト1「ビーストケージ」適用時、味方全体に 味方全体に「スキル発動者基準で防
Death Grip》対策として非常に有効に機能します。死にそうになったら《アイスブロック/Ice Block》で一時的に無敵になって呪文のクールタイムを稼いだ後、シールドを獲得する《プリズマティック・バリア/Prismatic Barrier》、透明化呪文《グレーター・インヴィ
ンス【伝説】メイルストロム:レヴェナント追加メイルストロム 反射するスキルの持続時間は一定量減少して返すリカバリー 再発動までのクールタイムを追加インクリーズレンジ 遠距離フォームの基本ダメージを10%から15%に増加 射程増加を3セルから2セルに減
強い。相性のいいキャラ元素主体のアタッカーであるクレーやタルタリヤ、スキルで簡単に元素付与ができる香菱など。おすすめ装備武器は確率でスキルのクールタイムをリセットできる「祭礼の剣」、会心時に元素エネルギーを回復する「西風剣」あたりか。聖遺物は4セット効果で拡散ダメージを上げつつ元
易度を伝説のポケモン相当であるレイドレベル5からレベル4に引き下げ。二重弱点持ちのボスなら高レベルトレーナー2人でも撃破可能に。メガシンカにクールタイムが設定され、2度目以降必要メガエナジーが減少するのは同じだが、時間経過ごとにさらに必要メガエナジーが減少していき、最終的には無消
0% クラウンスレイヤーの最大HP+130%、 術耐性85、重量5に増加 スキルのジャンプ距離が+50%及びクールタイムー80% ゴースト兵ゴースト隊長 の 最大HP+110%、防御力+300%、移動速度+50%
回転が広くなるだけで聖書そのもののサイズは同じであるため、迂闊に強化しすぎると間隔がスカスカになって弱体化してしまうため注意が必要。進化後はクールタイムが0になり常時発動になる。隙が一切なくなり、敵に押し付けることによる火力も出しやすい。火力そのものは高くなく、ノックバック耐性の
事も多い一般的な変身に比べ、どこぞのカラータイマーの超人以上に持続時間が短い(2分)上、変身が終われば次に変身出来るようになるまで1週間ものクールタイムを必要とするが、攻撃力や防御力が飛躍的に上昇し、オーガ系統のような肉体自慢のモンスターをも無造作に殴り倒せるようになり、一瞬で敵
]。早々に爆発させなければ、最後の反転後(投擲方向と反対側を向いている)に爆発し、敵にダメージを与え、後方に打ち上げることができる。スキルのクールタイムはすぐに始まるが、ウサギ伯爵の8秒のカウントダウンはウサギ伯爵が着地するまで始まらない。ウサギ伯爵は重力、衝突、攻撃、真空フィー
れぞれ以下のような地脈異常を持っている。Level地脈異常I一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイム(-80%)が大幅に延長する。II一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイム(
、プレイヤーはスウィフトストライクとヘビーキャノンの2種類の武器を使用することができる。迅撃砲はプレイヤーの通常攻撃に代わるもので、1秒間のクールタイム持ち、発射すると物理DMGとして100%ATKのダメージを与える。重砲はプレイヤーの元素スキルを置き換えるもので、爆弾を発射して
- 戦闘知識 主要記事:停滞の水Tutorial_Adventure_Slowing_Water.png「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長くなります。元素反応を通じて付着した水元素を消すと、状態を解除できます。「停滞の水」状態のキャラは、スキルのクールタイムは長
nd_Clean.png きれいさっぱりは、以下のように西風剣術・メイドに影響:ノエルの通常攻撃または重撃が敵に累計4回命中すると、護心鎧のクールタイム-1秒。 0.1秒毎に1回のみカウント可能。命ノ星座の効果命ノ星座第2重の 旋風のメイドConstellation_Combat
ames(CD:60s) 全体に攻撃力150%のダメージを2回与える 貫通効果が適用 一定確率でやけどを付与 クールタイムを20秒増加させる 一定確率で2ターンの暗闇を付与 Ready to Defend(C
ng2セット: 雷元素ダメージ+15%。4セット: 過負荷、感電、超電導反応によるダメージ+40%。それらの元素反応を起こすと、元素スキルのクールタイム-1秒。0.8秒毎に最大1回のみ発動可能。金メッキの夢★4-5Item_Dreaming_Steelbloom.pngItem_
血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数値が1減少する。が2以下のとき、「渇き」ページを使用する。(クールタイム 2幕)血の宴%E8%A1%80icon.png血血の数値によって使用するバトルページが変わる。体力を最大値の5%分失うたび、数
継続時間-40%。HP上限+25%。迅速の風Element_Anemo.svgスタミナ消費-15%。移動速度+10%、元素スキルと元素爆発のクールタイム-5%。強権の雷Element_Electro.svg水元素付着の効果継続時間-40%。超電導、過負荷、感電、原激化、超激化また