ステータス

ページ名:ステータス


キャラクターの能力を決定する要素。
各ステータスに関連する能力が上昇します。
【素の状態】で特定数値に達した場合、ボーナスが付きます。
※エンチャント込みだとボーナスは付きません!

ステータスの上げ方

レベル51から獲得できるボーナスポイント『1』を好みのステータスに振り分ける。
エリクサーを使用してステータスを上げる。

[希望のロウソク]を使うとステータスを再分配する事ができます。
エリクサーの再分配は、使用可能になるレベルの時に振り分けれます。

ステータスの上限は【50】
レベル90になると上限が【55】になります
レベル100 になると上限が【60】になります


STR

近距離ダメージ( 攻撃した時に追加ダメージ )
近距離命中( 攻撃した時に追加命中 )
近距離クリティカル( 武器の最大値ダメージで攻撃する )
最大所持重量( STRとCONを足して偶数の時に、所持重量が+100ずつ増加 )

STR【25】追加ボーナス:近距離ダメージ+1  近距離命中+1
STR【35】累積ボーナス:近距離ダメージ+2  近距離命中+2
STR【45】累積ボーナス:近距離ダメージ+5  近距離命中+5  近距離クリティカル+1%
STR【55】累積ボーナス:近距離ダメージ+10 近距離命中+10 近距離クリティカル+3%
STR【60】累積ボーナス:近距離ダメージ+15 近距離命中+15 近距離クリティカル+5%

  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
近ダメ                      
近命中           10   11 12   13
critical                                        
  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
近ダメ     10   11   12   13   14   15   16   17   18
近命中 14   15 16   17 18   19 20   21 22   23 24   25 26  
critical                                       1%
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
近ダメ   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28
近命中 27 28   29 30   31 32   33 34   35 36   37 38   39 40
critical                   2%                   3%
  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
近ダメ   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38
近命中   41 42   43 44   45 46   47 48   49 50   51 52   53
critical                   4%                   5%
  81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
近ダメ   39   40   41   42   43   44   45   46   47   48
近命中 54   55 56   57 58   59 60   61 62   63 64   65 66  
critical                   6%                   7%

DEX

遠距離ダメージ( 攻撃した時に追加ダメージ )
遠距離命中( 攻撃した時に追加命中 )
遠距離クリティカル( 武器の最大値ダメージで攻撃する )
物理防御力( AC )
遠距離回避力( ER )

DEX【25】追加ボーナス:遠距離ダメージ+1  遠距離命中+1
DEX【35】累積ボーナス:遠距離ダメージ+2  遠距離命中+2
DEX【45】累積ボーナス:遠距離ダメージ+5  遠距離命中+5  遠距離クリティカル+1%
DEX【55】累積ボーナス:遠距離ダメージ+10 遠距離命中+10 遠距離クリティカル+3%
DEX【60】累積ボーナス:遠距離ダメージ+15 遠距離命中+15 遠距離クリティカル+5%

  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
遠ダメ                            
遠命中 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 10
critical                                        
AC                            
ER                     10
  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
遠ダメ             10    

11

    12     13  
遠命中 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
critical                                       1%
AC             10     11     12     13  
ER   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
遠ダメ   14     15     16     17     18     19     20
遠命中 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
critical                   2%                   3%
AC   14     15     16     17     18     19     20
ER   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30
  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
遠ダメ     21     22     23     24     25     26    
遠命中 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
critical                   4%                   5%
AC     21     22     23     24     25     26    
ER   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40

CON

HP増加量( レベルアップの時に、HP増加量が増える )
HP自然回復( HP自然回復を上昇 )
ポーション回復量( HPが回復するポーションの効果を上昇 )
最大所持重量( STRとCONを足して偶数の時に、所持重量が+100ずつ増加 )
装備や魔法でCONを増やすと最大HPが増加する

CON【25】追加ボーナス:最大HP+200  HP自然回復+1
CON【35】累積ボーナス:最大HP+400 HP自然回復+2  ポーション回復量+1%
CON【45】累積ボーナス:最大HP+600 HP自然回復+5  ポーション回復量+3%
               重量が80%を超えてもHPが自然回復する(回復量は50%)

CON【55】累積ボーナス:最大HP+800 HP自然回復+10 ポーション回復量+7%
               重量が80%を超えてもHPが自然回復する(回復量は75%)

CON【60】累積ボーナス:最大HP+1,000 HP自然回復+15 ポーション回復量+11%
               重量が80%を超えてもHPが自然回復する(回復量は100%)

  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
HP増                     10
HPR                      
POT                                       1%
  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
HP増   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
HPR 10 11 12 13   14   15   16   17   18   19   20  
POR                   2%         3%         4%
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
HP増   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30
HPR 21   22   23   24   25   26   27   28   29   30  
POT         5%         6%         7%         8%

INT

魔法ダメージ( 魔法攻撃した時に追加ダメージ )
魔法命中( 確率魔法の成功率を上昇 )
魔法クリティカル( 魔法ダメージ1,5倍 キーリンクのダメージ1,25倍 )
マジックボーナス( 魔法の威力・成功率を上昇 )
MP消耗減少( 魔法を使用した時に、MP消費量を低下【 最大30% 】 )

INT【25】追加ボーナス:魔法ダメージ+1  魔法命中+1
INT【35】累積ボーナス:魔法ダメージ+2  魔法命中+2
INT【45】累積ボーナス:魔法ダメージ+5  魔法命中+5  魔法クリティカル+1%
INT【55】累積ボーナス:魔法ダメージ+10 魔法命中+10 魔法クリティカル+3%
INT【60】累積ボーナス:魔法ダメージ+15 魔法命中+15 魔法クリティカル+5%

  10 11 12 13 14 15
魔ダメ                               1
魔命中     -5     -4     -3     -2      -1
critical                              
MB              2         3      
消耗減   1% 2%   3% 4%   5% 6%   7% 8%   9% 10%
  16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
魔ダメ           2                   4
魔命中       0               2       3  
critical                              
MB         5         6          
消耗減   11% 12%   13% 14%   15% 16%   17% 18%   19% 20%
  31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
魔ダメ          5                  7
魔命中    4      5      6      7      8  
critical         1%         2%         3%
MB    8        9       10       11  
消耗減   21% 22%   23% 24%   25% 26%   27% 28%   29% 30%
  46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
魔ダメ          8          9         10
魔命中       10    

11

    12     13  
critical         4%         5%         6%
MB     12       13       14       15
  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75
魔ダメ         11         12         13
魔命中   14     15     16     17     18  
critical         7%         8%         9%
MB       16       17       18      

WIS

MP増加量( レベルアップの時に、クラス別でMP増加量が増える )
MP自然回復( MP自然回復を上昇 )
ポーション回復量( 魔力回復ポーションの効果を上昇 )
魔法防御力( MR )
装備や魔法でWISを増やすと最大MPが増加する

WIS【25】追加ボーナス:最大MP+50  MP自然回復+1  マナ回復ポーション回復量+1
WIS【35】累積ボーナス:最大MP+150 MP自然回復+2  マナ回復ポーション回復量+2
WIS【45】累積ボーナス:最大MP+300 MP自然回復+5  マナ回復ポーション回復量+5
               重量が80%を超えてもMPが自然回復する(回復量は50%)

WIS【55】累積ボーナス:最大MP+500 MP自然回復+10 マナ回復ポーション回復量+10
               重量が80%を超えてもMPが自然回復する(回復量は75%)

WIS【60】累積ボーナス:最大MP+700 MP自然回復+15 マナ回復ポーション回復量+15
               重量が80%を超えてもMPが自然回復する(回復量は100%)

  10 11 12 13 14 15
MPR                        
POT                        
MR                      4  8 12 16 20
  16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
MPR                        
POT             10   11
MR 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
  31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45
MPR                        
POT   12   13   14   15   16   17   18  
MR  84  88  92  96 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
  46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
MPR         10         11         12
POT 19   20   21   22   23   24   25   26
MR 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 196 200

CHA

全スキル命中(クラス別で状態異常を与えるスキルの成功率)
ディレイ減少(スキルを再使用する時間を短縮する)
状態異常減少(状態異常からの復帰速度)

CHA【12】追加ボーナス:全スキル命中+1 クールタイム減少+0,1秒 状態異常タイム減少+0,1秒
CHA【25】累積ボーナス:全スキル命中+1 クールタイム現象+0,1秒 状態異常タイム減少+0,2秒
CHA【35】累積ボーナス:全スキル命中+2 クールタイム減少+0,2秒 状態異常タイム減少+0,2秒
CHA【45】累積ボーナス:全スキル命中+3 クールタイム減少+0,2秒 状態異常タイム減少+0,3秒
CHA【55】累積ボーナス:全スキル命中+4 クールタイム減少+0,3秒 状態異常タイム減少+0,4秒
CHA【60】累積ボーナス:全スキル命中+5 クールタイム減少+0,4秒 状態異常タイム減少+0,5秒

  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
全スキル
命中
                               
クール
タイム
            0,1                   0,2      
状態異常
減少
          0,1                   0,2        
  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル
命中
                             
クール
タイム
            0,3                   0,4      
状態異常
減少
          0,3                   0,4        
  41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
全スキル
命中
  10       11       12       13       14    
クール
タイム
            0,5                   0,6      
状態異常
減少
          0,5                   0,6        
  61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
全スキル
命中
  15       16       17                    
クール
タイム
            0,7                          
状態異常
減少
          0,7                            

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