ボスモンスター
Lv95 真デスナイト基準タイム(12時間) HPが0になると一定確率で(巨人)(騎乗)の どちらかに変身する HP【 300,000 】 MP【 5,500 】 AC【 -160 】 MR【 13...
「潜在力強化の秘薬」
等級( 一般 ) 秘薬の必要数『3』 |
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近距離ダメージ+1 | 近距離命中+1 | 近距離クリティカル+1% | |
遠距離ダメージ+1 | 遠距離命中+1 | 遠距離クリティカル+1% | |
魔法クリティカル+1% | |||
最大HP+30 | 最大MP+20 | ||
AC-1 | MR+3% | ダメージ低下+1 | |
PvP追加ダメージ+1 | PvPダメージ低下+1 | ||
火の属性抵抗+10 | 水の属性抵抗+10 | 風の属性抵抗+10 | 地の属性抵抗+10 |
所持重量増加+100 |
等級(高級)
等級( 高級 ) 秘薬の必要数『5』 |
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近距離ダメージ+2 | 近距離命中+2 | 近距離クリティカル+3% | |
遠距離ダメージ+2 | 遠距離命中+2 | 遠距離クリティカル+3% | |
魔法クリティカル+3% | |||
最大HP+60 | 最大MP+40 | ||
AC-2 | MR+6% | ダメージ低下+2 | |
PvP追加ダメージ+2 | PvPダメージ低下+2 | PvP魔法ダメージ低下+2% | |
近距離回避[DG]+3 | 遠距離回避[ER]+3 | (32秒) HP絶対回復+30 | (64秒) MP絶対回復+10 |
技術耐性+3 | 精霊耐性+3 | 秘技耐性+3 | 恐怖耐性+3 |
火の属性抵抗+20 | 水の属性抵抗+20 | 風の属性抵抗+20 | 地の属性抵抗+20 |
所持重量増加+200 |
STR+1 | DEX+1 | CON+1 | INT+1 | WIS+1 |
等級(希少)
等級( 希少 ) 秘薬の必要数『10』 |
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近距離ダメージ+3 | 近距離命中+3 | 近距離クリティカル+5% | |
遠距離ダメージ+3 | 遠距離命中+3 | 遠距離クリティカル+5% | |
SP+3 | 魔法命中+3 | 魔法クリティカル+5% | |
最大HP+150 | 最大MP+100 | ||
AC-3 | MR+10% | ダメージ低下+3 | |
PvP追加ダメージ+3 | PvPダメージ低下+3 | PvP魔法ダメージ低下+5% | |
近距離回避[DG]+5 | 遠距離回避[ER]+5 | (32秒) HP絶対回復+50 | (64秒) MP絶対回復+12 |
技術命中+3 | 精霊命中+3 | 秘技命中+3 | 恐怖命中+3 |
技術耐性+5 | 精霊耐性+5 | 秘技耐性+5 | 恐怖耐性+5 |
火の属性抵抗+30 | 水の属性抵抗+30 | 風の属性抵抗+30 | 地の属性抵抗+30 |
全ての属性抵抗+10 | 1段階加速 | 所持重量増加+300 |
STR+2 | DEX+2 | CON+2 | INT+2 | WIS+2 |
等級(英雄)
近距離ダメージ+5 | 近距離命中+5 | ||
遠距離ダメージ+5 | 遠距離命中+5 | ||
SP+5 | 魔法命中+5 | ||
最大HP+300 | 最大MP+200 | ||
AC-5 | MR+15% | ダメージ低下+5 | |
PvP追加ダメージ+7 | PvPダメージ低下+7 | PvP魔法ダメージ低下+10% | PvPダメージ低下無視+10 |
近距離回避[DG]+10 | 遠距離回避[ER]+12 | (32秒) HP絶対回復+150 | (64秒) MP絶対回復+30 |
技術命中+5 | 精霊命中+5 | 秘技命中+5 | 恐怖命中+5 |
秘技耐性+8 | 精霊耐性+8 | 秘技耐性+8 | 恐怖耐性+8 |
全スキル命中+3 | 全スキル耐性+3 | 全ての属性抵抗+30 | |
MP吸収(小) | 所持重量増加+500 |
STR+3 | DEX+3 | CON+3 | INT+3 | WIS+3 |
全てのステータス+1(CHA以外) |
等級(伝説)
PvPダメージ低下無視+40 | イミューン効果低下-30% | 全てのステータス+3(CHA以外) |
HP吸収(大) | MP吸収(大) | 1段階、3段階加速 | 4段階加速 |
(マジックドール)ソウルオブフレイム発動[8秒] |
(マジックドール)ディケイポーション発動[一定確率で発動する ] ※ 対象者にはデバフアイコン、エフェクトが表示されない |
(マジックドール)ジャッジメント発動 ※ マジックドールを召喚したクラスに応じた耐性が低下する ウィザードの場合はMRが低下する ※ STRが高いほど効果が上昇する (一律で-15かもしれません) |
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Lv95 真デスナイト基準タイム(12時間) HPが0になると一定確率で(巨人)(騎乗)の どちらかに変身する HP【 300,000 】 MP【 5,500 】 AC【 -160 】 MR【 13...
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アーマーにオプションを2つ追加するシステムです・精錬石は倉庫保管は可能 トレード・削除は不可能です・封印状態の防具には精錬石を装着する事が出来ません!・精錬石を装着して封印したら、封印を解除するまで精...
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今後の変化プレッシャーが4セルから5セルにプレッシャー:デスペナルティ追加ヴァンガード:エクストリーム追加タクティカルガード追加 Remaining Point STR DEX CON I...
今後の変化インフェルノ 発動率上昇サイクロン 基本発動率10% Lv90からLv2毎に1%上昇(最大16%)に弱体 Remaining Point STR DEX CON INT WIS CHA 8 ...
今後の変化ミラーイメージ DG30からDG25に弱体化ボーンブレイクラスト 命中確率上昇インスネアレッドアラットを追加 Remaining Point STR DEX CON INT WI...
守護の紋章AC-1《安全強化+0》+強化値別オプション-強化値別オプション 強化値 守護の紋章 強化値別オプション +1 獲得経験値+1% +2 獲得経験値+2% +3 獲得経験値+3% +4 獲得...
ガーダーは、シールドと同じ個所に装備できる防具です。両手武器を着用していても装備する事ができます。ガーダー リスト ミノスのガーダーAC+2《安全強化+4》近距離ダメージ+1 遠距離ダメージ+1 SP...
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