第三陣営役職

ページ名:第三陣営役職_Y

参考
TOH役職→TOHGitHubWIKI_ニュートラル役職
TOHY役職→TOHY公式WIKI_第三陣営

本家TOH役職

 

TOHY役職

アーソニスト

陣営 : ニュートラル(単独)
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : 生存者全員にオイルをかけること

キルボタンを押して、一定時間近くに居ると、相手にオイルが塗れます。
生存者全員にオイルを塗り、ベントに入ると単独勝利します。それ以外では敗北します。

*暗転対策の為、死亡後のアーソニストは会議毎に自殺するモーションが本人にだけ見えます。死体は出ません。

設定名 設定
塗り時間 ON
クールダウン 10秒

エゴイスト

考案者 : しゅー
制作者 : そうくん

陣営 : ニュートラル(エゴイスト)
判定 : シェイプシフター
カウント : インポスター
勝利条件 : インポスター全滅後、インポスターの勝利条件を達成する

インポスターはエゴイストを認識しています。
エゴイストもインポスターを認識しています。
インポスターとエゴイストは切りあうことができません。
他のインポスターが全滅すると勝利します。
エゴイストが勝利するとインポスターは敗北となります。

敗北条件は以下の通りです。

1.エゴイストが死亡する
2.味方が残っている状態でインポスター勝利をする
3.他の陣営が勝利する

設定名 設定
キルクール 30
マッドメイトを指名できる ON

ジャッカル

制作者 : 空き瓶/EmptyBottle

陣営 : ニュートラル(ジャッカル)
判定 : インポスター
カウント : ジャッカル
勝利条件 : インポスターを全滅させ、ジャッカルチームの人数がクルーの人数と同数か上回ること

他のすべてのプレイヤーを排除することで勝利する第三陣営のジャッカル陣営の役職です。
タスクがなく、インポスター、クルー、ニュートラルをキルすることができます。

注意点
*特定条件になった場合、投票で追放された人がいても「誰も追放されなかった」と表示される(表示のみで追放はされます)
暗転対策の都合上このような表示になります。
*インポスターを吊りきるとAutoMuteのミュートが解除されます。

設定名 設定
キルクール 30
ベントを使える ON
サボタージュを使用できる OFF
インポスター視界 ON
キノコカオス中に名前が見える ON

ジェスター

陣営 : ニュートラル(単独)
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 投票で追放されること。

投票で追放されたときに単独勝利となる単独陣営の役職です。
追放されずにゲームが終了するか、キルされると敗北となります。

ペスト医師

制作者 : こう。

陣営 : ニュートラル(単独)
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : すべての生存者が感染者になる

キル動作で最初の感染者を作れます。
感染者を作っていない場合、キルされた相手を感染者にします。
感染者に近接したプレイヤーは時間累計で次の感染者になります。
感染状況はリセットされません。
すべての生存者が感染者になると勝利します。自身の生死は不問です。

設定名
初期感染者の作成回数
キルされた時に感染させる
感染に必要な累計時間
感染する距離
行動開始から感染しない時間
自身も感染する
ベント内外でも感染する

テロリスト

制作・考案者 : 空き瓶/EmptyBottle

陣営 : ニュートラル(単独)
判定 : エンジニア
カウント : クルー
勝利条件 : 全てのタスクを完了させた状態で死亡すること。

自身のタスクを全て完了させた状態で死亡したときに単独勝利となる単独陣営の役職です。
タスクを完了させずに死亡したり、死亡しないまま試合が終了すると敗北となります。

設定 選択肢 設定
┣ロングタスク 0~99個 1個
┗ショートタスク 0~99個 9個

エクスキューショナー

陣営 : ニュートラル(単独)
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : ターゲットが投票で追放されること

ターゲットに対してこちらからのみ視認できるダイヤのマークがついています。
投票でダイヤが付いている人を追放すれば単独勝利します。
対象がキルされた場合は役職が変化します。
ターゲットがジェスターの場合は追加勝利します。

クルーに役が変わる時のみタスクがある仕様を変更。
クルーに変更される場合でもタスクはしなくてよい。

設定名 設定
インポスターもターゲットにできる ON
キルできるニュートラルもターゲットにできる ON

ターゲットがキルされた後に変化する役職

ジェスター

オポチュニスト

陣営 : ニュートラル(その他)
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : いずれかの陣営が勝利したときに生き残っていること。

ゲーム終了時に生き残っていれば追加勝利となるその他陣営の役職です。
タスクはありません。

キルできる設定を追加。ベント、サボタージュ不可。
キル回数制限の設定を追加。
オポチュニストキラーに斬られたシュレディンガーの猫は、オポチュキラーの生存の有無に関わらず、自身が生き残っていれば追加勝利となる。

追加設定 選択肢(デフォルト)
キルできる OFF
┣インポスター視界 OFF
追加設定 選択肢 デフォルト
┣キルクール 0~180秒 30
┗キル可能回数 1~1回 5

シュレディンガーの猫

陣営 : ニュートラル(その他)
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : なし

デフォルトでは勝利条件を持たず、条件を満たすと初めて勝利条件を持ちます。

1.インポスターにキルされるとキルを防いでインポスター陣営となる
2.シェリフにキルされるとキルを防いでクルー陣営となる
3.ニュートラルにキルされるとキルを防いでその陣営となる
4.追放された場合は役職が変化せず、そのまま勝利条件が変わらず死亡する
5.ウォーロックの能力でキルされると、そのまま勝利条件が変わらず死亡する
6.自殺系キル(ヴァンパイア除く)でキルされると、そのまま勝利条件が変わらず死亡する

また、全シュレディンガーの猫共通でタスクがありません。

色変化関連の変更。また、役職名にチーム名を表示するように変更。
シェリフに切られた時、シュレ猫視点シェリフがシェリフ色(黄色)に変化。(追加されたハンターも同様。)
インポスターに切られた時、シュレ猫視点、【全員のインポスター】の色がインポスター色(赤色)に変化。

設定名 設定
役職変化前であれば、クルー陣営と勝利できる ON
吊られた際、陣営が変化する ON
変化した陣営のキル役職がわかる ON

クライアント

判定 : クルーメイト
実装 : くろにゃんこ
カウント : クルー
勝利条件 : ジャッカルが勝利した時。

ジャッカル陣営のマッドスニッチ。 ジャッカル陣営に属しますが、クライアントとジャッカルはお互い誰かはわかりません。 タスクを全て完了させるとジャッカルを認識できるようになります。

後追いをオンの場合、クライアントはタスク完了後、ジャッカルの死を会議で確認した後に死亡する。

設定 属性 設定
ジャッカルからも視認できる ON
ジャッカル死亡後のモード 後追い
バフ属性を付与する OFF
デバフ属性を付与する OB
  サングラス OFF
クラムシー ON
インフォプアー OFF
ノンレポート OFF
ベントを使用できる ON
タスクを上書き ON
  通常タスク ON
設定 選択肢 設定
┗ベントクールダウン 0~180秒 20
┗ベント内での最大時間 0~180秒 30
ロングタスク 0~99個 2個
ショートタスク 0~99個 2個

妖狐

※Polus ,Fungleでは使用不可

判定:クルーメイト
勝利条件 : 自身のタスクが完了した状態で、インポスターもしくはクルーが勝利条件を満たすこと。

キルに対してバリアを有する。
自身のタスクが完了した後は、キルに対するバリアは解除される。(設定で変更可能)
タスクは全てベントタスクとなる。
下記の行動ができない。
・リアクター修理
・O2サボの修理
・死体通報

設定 選択肢 設定
ベント掃除のタスク数 1~50 10
設定 設定
タスク全完了後はキルが通る

ON

背徳者

判定:クルーメイト
勝利条件:妖狐陣営の勝利で追加勝利となる

妖狐と互いに認識できないが、タスクを全て終わらせれば、背徳者視点で妖狐がわかる。
妖狐が死亡すると、背徳者は後追い自殺する。
背徳者が追放された場合、クルーを一人道連れにする(妖狐、インポスター以外)。
タスクを完了すると、直後の会議でキルガードを他人に付与することが出来る。(設定にて変更可能)
停電、通信障害の修理が不可能。

設定 設定
他者へガードを付与できる ON
┗選択方法 タスク全完了後の会議
背徳者が妖狐からも視認できる ON
タスク上書き(1以上) ON
┣通常タスク ON
設定 選択肢 設定
┣ロングタスク 0~99個 3個
┗ショートタスク 0~99個 3個

アンチコンプリート

判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 会議中、全体で1回のみ好きな人を投票して、その人がタスクを既に完了させていること。

タスクがない人、タスクが終わってない人を選ぶと死亡し敗北。
選択はディクテーター方式だが、選択された人は死亡しない。
追放時の演出は、アンチコンプリート自身が表示される。

設定 選択肢 設定
キルガード設定回数 0~20回 3
設定 設定
自身のタスク完了でのオプション ON
┣タスクを持たない人に×を付ける ON
┣タスク完了した人に◎を付ける(タスクターンのみ) OFF
設定 選択肢 設定
┗キルガード回数追加 0~10回 3
┣ロングタスク 0~99個 3個
┗ショートタスク 0~99個 3個

ワーカホリック

判定 : エンジニア
カウント : クルー
勝利条件 : タスクを終わらすこと。

タスク量はとても多く設定するべきもの。ベント可能。
死亡しても関係なく、タスクが終わると勝利。霊界からでも終わらそう。

設定 選択肢

設定

ベントクールダウン 0~180秒 10
設定   設定
全員視点からワーカホリックがだれか分かる ON-
┗全員視点からワーカホリックのタスク数が分かる ON-
死亡すると勝利できない OFF
タスク数を上書きする ON
  通常タスク ON
設定 選択肢 設定
┣ロングタスク 0~99個 3個
┗ショートタスク 0~99個 3個

ダークハイド

考案 : うちの専門学校の担任
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :
・自身生存時にインポスター陣営が勝利(サボタージュ勝利除く)した時
・自身生存時にインポスター(設定:+斬れる第三陣営)を1人以上斬ってクルー陣営が勝利(タスク勝利除く)した時

誰でも切れる。ベント不可。キルを起こす度に停電が起こる。(既に停電の場合はそのまま)。

設定 選択肢 デフォルト
キルクール 0~180秒 30
設定 選択肢(デフォルト)
インポスター視界 ON
キル可能第三陣営もカウントに含むか ON

ラブカッター

判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 設定回数誰かにキルされたら単独勝利。

ラブカッターがキルされた時、キルをガードしてカウントする。 基本キル役職と同数回以下に設定するべきもの。

設定 選択肢 設定
勝利条件のキルされる回数 1~20回 3
設定 設定
タスク完了でキル役職がわかる ON

純愛者

参考 : SuperNewRoles
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : ラバーズ勝利と同様。

誰かに向かってキルボタンを押すことで、その人と共にラバーズ(属性)になれる。ラバーズの仕様は通常ラバーズと全く同じ。
設定時、ラバーズと共に入れることは出来ない。
【一目惚れしないといけないターン数:2に設定した場合】
タスクターン2回のうちに一目惚れして恋人を作らないといけない。もし作らずにいた場合、2回目会議後に死体なしで自殺する。

設定 設定
勝利を追加勝利にする OFF
設定 選択肢 設定
一目惚れしないといけないターン数 1~30 3

弁護士

移植 : TheOtherRoles
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 依頼人が生存時に勝利した時、↓
 弁護士が死亡していたら、その勝利チームと共に勝利する。
 弁護士が生存していたら、勝利チームの勝利を横取りする(弁護士の単独勝利)。

弁護士は、依頼人となる インポスターorキル可能な第3陣営 を擁護する。
依頼人は自動的に試合開始時に決まり、必ずラバーズではない。
依頼人が死亡すると弁護士は役職が変更されて「追跡者(自身が生存していれば追加勝利 + 設定回数キルを防ぐ)」 になる。
弁護士、追跡者共にタスクはもたない。

依頼人は会議中の助けを得る為に、しばらくの間は弁護士を生かしておく必要があるが、勝利を盗まれない様、適切な時に弁護士を排除しなければならない。

「依頼人は弁護されていることがわかる」がオンの場合、依頼人は自分が弁護される事を認識する(自身にマークが付く)が、誰が弁護士なのかは分からない。弁護士が死亡するとマークは消える。

設定 設定
インポスター視界 ON
依頼人は弁護されている事がわかる ON
弁護士は依頼人の役職が分かる ON
設定 選択肢 設定
追跡者のキルガード回数 0~20回 3

トトカルチョ

移植 : ExtremeRoles
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : 賭けた対象プレイヤーが勝利すると、無条件で自身も追加で勝利。

キルボタンを使用して、誰かに「賭ける」ことが可能。
「賭ける」先は設定により途中で変更することも可能。ただし生存人数が減るごとに「賭ける」クールタイムが長くなる。

設定 選択肢 設定
「賭ける」の初期クールタイム 0~180秒 30
「賭ける」の変更できる回数 0~10回 4
「賭ける」の最終クールタイム 0~180秒

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決闘者

判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 決闘者・宿敵共に「勝利判定時に自身が生存、且つ宿敵(決闘者)が死亡で追加勝利」となる。

初手会議に投票した相手を自身の宿敵にする。初手会議の投票時、決闘者の投票先は全視点見えない。初手会議で宿敵を決定しないと自殺する。
宿敵決定後、宿敵目線でも決闘者が誰か表示される。宿敵が元々タスクを持っていた場合、勝利条件のタスクカウントには含まれなくなる。
宿敵は属性扱いとなるため、宿敵は初めに配役された役職の能力を使用できる。

移植 : SuperNewRoles
実装 : くろにゃんこ
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : タスクを終えた状態で、最後まで生き残っていることで勝利となる。

全員の役職がわかり、投票先も見ることが出来る。
神はすべてのサボタージュを直すことが出来ない。
ゲームに決着がついた時、タスクを終えた状態で生き残っていれば、単独勝利となる。

設定 選択肢
タスクを終わらせないと勝利できない ON
投票先が見える ON
タスク上書き ON
設定 選択肢 個数
┣ロングタスク 0~99個 3個
┗ショートタスク 0~99個 6個

判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :ゲーム決着時、インポスターが1人以上残っている状態で自身が生存していると追加勝利

キルボタンを有するが、キルが通るたびにキル成功率が下がる。
設定が20%(デフォルト)の場合
100%⇒20%⇒4%⇒1%
※キルが失敗した場合、鬼視点からのみガードが見える。
※失敗した場合のキルクールは15秒となる。

インポスターにキルを受けると、設定確率でガードする。
キルをガードした場合、両視点キルガードが見える。
※ガードされたインポスターはキルクールが15秒つく。

インポスター以外からキルを受けると、設定確率でキルをガードし、逆に相手をキルする。その場合、キルワープも発生する。

設定 選択肢 設定
キルクール 0~180秒 30
キル成功確率が減少する割合(×) 5~100% 20%
キルされる時にガードする確率 5~100% 30%
設定 設定
インポスター視界 OFF
ベントを使える OFF

海賊

判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :インポスターの全滅かつ海賊の数がクルーと同数以上になること

自身が最初にキルをしたプレイヤーの役職が『一味』に変化する。
一味の勝利条件は『海賊の勝利』に変化する。
インポスターをキルすることはできず、海賊視点のみバリアが見える。(設定で変更可能)
設定ターン数以内にキルをしないと自殺する。

一味はタスクを持ち、一味のタスク進捗によって海賊の能力が拡大する。
25%⇒ベント使用可能(海賊の名前横に”V”が表示)
50%⇒キル可能(海賊の名前横に”K”が表示)
75%⇒バフ属性が付与される(海賊の名前横に”A”が表示)
100%⇒インポスターが誰かわかる(海賊の名前横に”I”が表示)

設定 選択肢 デフォルト 間隔
キルクール 0~180秒 30 2.5
一味を作成しないといけないターン数 1~30 3 1
設定 選択肢(デフォルト)
インポスター視界 ON
インポスターが一味になれる ON
マッドメイトが一味になれる ON
ニュートラルが一味になれる ON
一味のタスク75%で付与するバフ属性 ランダム
一味のタスク上書き(1以上) ON
┗通常タスク

ON

設定 選択肢 個数
┣ロングタスク 0~99個 3個
┗ショートタスク 0~99個 6個

チェインシフター

チェインシフター 

移植 : TheOtherRoles-GM
判定 : クルー
カウント : クルー
勝利条件 :なし

チェインシフターのままゲームを終了すると負けになる役職。他のクルーの近くにしばらくいることで、役職「チェインシフター」を相手に移すことができる。チェインシフターを移した後に変化した役職で勝利できる。
役職の移動は、タスクゲーム中に対象を決定、会議の後に移される。

  • チェインシフターの詳細仕様
    • 役職は会議終了後(吊り判定より後)にシフトされます。
    • ゲーム開始直後、最初の会議まではシフト指定が発生しません。(キル強制は除く)
    • シフト対象を指定できるとシールドが発生して指定できたことがわかります。
    • チェインシフターを移された相手を次のシフト対象に指定することはできません。
    • ベント内の人をシフト対象にすることはできません。
    • 会議終了後に移す対象がいない(死んでいる)とシフトは発生しません。
    • 会議終了時にチェインシフター自身が死んでいてもシフトは発生します。
    • チェインシフターのまま死亡した場合はそれ以降シフトすることはできません。
    • キルでのシフトが有効な場合、キルした人>近接での対象者 の優先順でシフトが発生します。
    • 会議後にゲームが終了する場合、会議後シフトが発生した後にゲームが終了します。
    • キル可能なクルーがシフト対象を指定した場合、キルクールダウンはリセットされます。
    • チェインシフターになった場合でも元の役職の能力は使用できます。

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