作者様Twitter(@SpaceOnigirGame)より
マップ関連
影廊2では回廊ステージが完全ランダム生成となる シード値入力も条件付きで実装してあるそう
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) May 18, 2022
前作では、決まった形の区画がランダム配置だったから、経験や研究がタイムに反映されて、タイムアタックが面白かったんだと思う。
2ではその辺、シード値による完全自動生成に変わるから、タイムアタック勢の方は楽しめるかなと不安もある。
1つの固定ステージを除き全てがランダム(回廊?)ステージとなる
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) November 16, 2022
以前、全てのステージがランダムマップになると呟きましたが、1ステージだけ固定マップになりそう。
と言っても、マップの状況やルート選択にランダム要素が入ってきますけれども。
ボスもランダムステージに 影廊2ではカルタシステムのミニマップに助けられそうだ
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) October 15, 2022
ボスステージ制作中。
こちらもランダムマップにすることにしました。
となると、全てのステージがランダム生成ですね。 pic.twitter.com/h1JWxP1Kfp
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