裏技 小ネタ 雑学など

ページ名:裏技 小ネタ 雑学など
  • このページでは、shadow corridorの様々な裏技や小ネタ、雑学を掲載しています。少し役に立ちそうなものもあれば、すごくどうでもいいものまであります。書き込むネタがあれば、遠慮せずにどんどん追加していきましょう。

裏技、バグ

  • 祭壇の置いてあるゴールエリアは安全地帯ではなく、徘徊者は普通に入ってこれる。ヒグラシの回廊で実験したところ、床が抜けて落ちるところまで徘徊者を引きつけることができた。逆に言えば画面が切り替わってクリアタイムが表示されるまでは安心できないという意味でもある。千里眼の徘徊者のように追尾能力が高い敵の場合、事前に爆竹などで足止めしてからゴールに向かった方が良いかもしれない。
  • 徘徊者は扉を破壊するとき扉を何回か叩くが、その間は徘徊者は全く動けず、徘徊者が叩いている扉の隣を通ることができる。誤って小部屋に入ってしまったときに活用してみよう。この裏技は走り廻る徘徊者や、憎悪を振りまく影に対しては意味を為さない。しっかりどの徘徊者かを認識してやること。
  • 聖域ステージの、開いたら通路の半分位が格子で塞がれる扉。 開いた格子越しに徘徊者とプレイヤーが相対すると、徘徊者は遠回りをしようとして曲がり角の先へフェードアウトする(通れない箇所と認識?)  発見された状態でも格子扉の向こう側まで逃げれば徘徊者側から遠ざかってくれるが、格子扉の内側に入ると此方に迫ってくるので注意。 なお走り廻る徘徊者等に扉を壊されている場合は無効。
  • 光石を置いて、その上に絵筆で落書きすると、落書きが表示されずにライトアップ用の光だけが灯される。
  • 回廊ステージで稀に瓦礫が落ちて通れなくなる箇所があるが、この瓦礫に徘徊者を巻き込むことができる。
    巻き込まれた徘徊者は瓦礫のマスから動けなくなる上にこちらを発見できなくなり、完全に無力化された状態になるため、その後の探索を有利に進めることができる。このテクニックは彷徨う魂や憎悪を振りまく影にも有効。一応泣き声の主だけは足音で発見されてしまうが、瓦礫から出れないので実質無害である。
    ただし無力化されたとはいえ徘徊者がそこにいることに変わりないので、心音や光源の点滅などは続いている。このため忍び寄る徘徊者が近くにいた場合に、そのエリア付近で気付くことが難しくなってしまうことだけは注意しよう。
    瓦礫のマスは一方向に通過しないと崩落が起きないので、自分の背後に徘徊者、前方に瓦礫のマスがある状況でしか狙えない。
    マップを隅々まで覚えた上級者の必殺技である。
    所持アイテム次第ではあるが、前方に徘徊者と瓦礫がある場合でも、徘徊者が瓦礫のマスに来た瞬間にカメラなどで動きを止めてその横をすり抜けることで同様のことが可能。
  • タイトル画面でメインゲームにカーソルを合わせ、「↑↑↓↓←→←→↑↑↓↓←→←→↑BA」を入力すると、解禁条件を満たしていなくても徘徊者でGO!を遊ぶことができる。
  • 深淵で勾玉5個を台座に収める時、水が割れて橋が見え出しているタイミングで橋の手摺辺りを通ろうとすると乗ることが出来る。 そのまま外側へ進むと水場を歩くことが出来、更に水場を外側へ進むと奈落に落ちる。 なお別ステージの奈落同様、延々落ち続けてゲームが終わらないので注意。
  • 瓦礫のマスに少し入ってから引き返し、迂回して逆方向から瓦礫のマスに入ろうとすると目の前で瓦礫が落ちる。恐らく瓦礫のマスの両端に判定があり、2つの判定に接触することが瓦礫発動の条件になっているゆえの仕様と思われる。
    背後の徘徊者を巻き込もうとしたら目の前で瓦礫が落ちて挟み撃ちにされたという被害報告が主だが、瓦礫越しに相対している徘徊者をアイテムなしで無力化できるため、実用性はあるかもしれない。だがわざわざ迂回して準備をするぐらいなら、普通に迂回して背後に徘徊者がいる状況を作るほうが現実的なので、実用性はやっぱりないかもしれない。
  • 秘密の部屋の敵キャラなどの説明は言語設定に応じた言語になるが、ステージ選択時に説明文も構築されて固定されているのかポーズ画面から言語設定を変更しても反映されない。
    雑誌記者の記録などのアーカイブはポーズ画面から言語を変更すれば反映される。
  • ねじり鉢巻きなどでスタミナを切らして走りながらスタミナ回復の緑玉を取ると、スタミナは回復したのに体力を削りながらの走行のままになる。緑玉を取った後にshiftキーを離して一瞬でも走行を解除すれば通常の走行に戻る。
  • マップに存在する白い岩はオブジェクト判定を持たず、徘徊者の視界を切ることが出来ない。
  • 長靴以外で水中を歩く場合、近くに泣き声の主がいても警戒状態にならない。通常の水中歩行速度は地上より遅く足音判定の設定ミスだと思われる。
  • 警鐘の徘徊者には一時的な追跡が解除されないバグが存在するが、このバグは千里眼の徘徊者でも発生する。確認方法は、歌の範囲に入りすぐ逃げる。聖域の初期位置は手前のドアまでが徘徊者の移動ルートなため、そこで引き返さず真っ直ぐ向かって来た場合追跡バグが発生している。マップの何処にいてもプレイヤーを永遠に追跡する状態は厄介だが、爆竹で解除可能なため通常プレイでは気にする必要は無い。

小ネタ

  • 千里眼の徘徊者に向かってカメラを使うと、空中から一時的に降りる。そして、千里眼に向かって勾玉ビームを使うと、他の徘徊者と違って、常に宙を浮遊する。これが意外と怖い。
  • 警鐘の徘徊者の手をよく見てみると、提灯の他に真鍮製のハンドベルのようなものを持っている。これを鳴らしてプレイヤーへ存在をアピールしている。
  • 霊魂の淵叢で天井の低い通路で、徘徊者に見つかると徘徊者は入って来れないが、そのまま後退すると徘徊者がムーンウォークをする。これは中々見れない徘徊者の貴重なシーンである。
  • ヒバナとヒガナの名前の由来はヒガンバナである。
  • 時に神楽鈴の徘徊者に愛着を持つことがある者もいるが、実際神楽鈴の徘徊者の体は相当腐敗している。長年仕えていたからこうなってしまったのだろう。
  • 憶測ではあるが、ヒバナやヒガナの身長は130~140cm台と思われる。言葉使いや声の質は大人っぽいが、体は十分子供であった。
  • 憶測だが、警鐘の徘徊者の鳴らす鐘は別の警鐘の徘徊者を呼び寄せることはないと思われる。もし、それが可能ならば警鐘が警鐘を呼び、その警鐘がまた警鐘を…と無限ループになってしまうハズである。
  • 通常の神楽鈴の着物の色は赤色だが、深淵のクリア後のとある場所では着物の色が緑色の神楽鈴の徘徊者がいる。
  • 路地にあるコラおじさんの庭にある棚の中に、警鐘の徘徊者の鐘が置いてある。同じく、初めて神楽鈴の徘徊者に会う場所にも置いてある。
  • 外縁では難易度初心者でゴール付近に行くと、泣き声の主が3体並んで徘徊していて、まるで某ロボットアニメのジェットストリームアタックのようである。
  • 蚕が餌である桑の葉を食べる音は川のせせらぎの音に似ており、これが「桑食川」の由来と思われる。蛭南村は養蚕業で栄えていた村だったのだろう。
  • 影廊各所で見られる蝉の家紋は、戦国時代に由岐氏という大名が使っていた家紋とのこと。(作者Twitterより)
    1582年、阿波国をめぐる戦である「中富川の戦い」で由岐有興という大名が討死したとされているが、これはKによる取材(1930年)のおよそ350年前で合致する。
    「雑誌記者の記録 ページ2」の捕捉部分は、この戦とリンクした裏設定と思われる。
  • 「勾玉の首飾り」の紐に使われている「特別な髪の毛」は恐らくヒガナのもの。
    ヒガナの髪が回想の絵より短くなっているのは、首飾りを作るために使ったからだと思われる。
  • 勾玉チャレンジでは全てのマップで全回収が可能である。タイムボーナスが多い霊魂と聖域が比較的簡単で逆に、少ないヒグラシと深淵、外縁は非常に難しい。特に外縁はマップ構造の複雑さや不自由なエリア移動の割にタイムボーナスが1分と異常に少ないため上級者でも難しいが、達成者は確認されている。

雑学など

  • 警鐘の徘徊者は常に腰を曲げているが、背を正すとかなりの高身長になる。そして神楽鈴の徘徊者や、泣き声の主よりも頭一つ分大きい。さすがおじいちゃんである。
  • 忍び寄る徘徊者は天井に届くほど体高が大きい。しかもダイナミックに頭を振りながら歩いている。扉の枠に頭をぶつけたりしないのだろうか。
  • 霊魂の淵叢に登場する彷徨える魂のやられた声は、大食らいの声を少しいじったもの。
  • 警鐘の徘徊者は、本編のステージでは鐘を右手に、提灯を左手に持っているが、秘密の部屋では逆になっている。おじいちゃんは左利きだった…?
  • 本編に登場する脅威である面蟲、竜蟲の読みは左から「めんちゅう」、「りゅうちゅう」と読む。竜蟲は人によって呼び方が違うが、「ウネウネ」、「ミミズ」、「チン○」などと呼ばれている。
  • 泣き声の主や走り廻る徘徊者の能面の裏は顔がある。泣き声の主は質素な顔立ちで眉は細く、眼球はあるものの、瞳はない。ちゃんと口の中もあって耳もある。走り廻る徘徊者は顔立ちは男性だが、"顔"があるだけで、眼球はない。しっかり口もあるし、耳もある。その他の徘徊者はのっぺらぼうになっている。登場人物の大半はのっぺらぼうだが、ヒバナには眼球がある。残念ながら、ヒガナには眼球自体ない。
  • 勾玉の射出音はステージ難易度決定時の音をいじったもの。
  • 警鐘の徘徊者のみ、初心者モードでは追跡スピードは、他の徘徊者よりも若干速い。つまり、初心者モードで追跡スピードが最速なのは警鐘の徘徊者である。
  • + 本編までの時系列(クリックで開く)-本編までの時系列

    158X年 山の社建立

    184X(5X)年 安喜氏生誕
    1855年 「八尾の狐の昔話」、桑食川氾濫(少女奇跡的に蘇生)
    1867年? ヒバナ、ヒガナ生誕
    1877年 桑食川氾濫(ヒバナ奇跡的に生還)、「蛭南村の神隠し」

    1930年
    8月上旬 K、「蛭南村の神隠し」についての噂を知る
    9月1日  K、蛭南村へ赴き、安喜氏に取材
    9月3日  K、「雑誌記者の記録」を執筆、異界へ

    1930(31)年 Kの妻、主人公の父を出産
    1989年8月27日 台風により旧蛭南村で土砂崩れ発生、成人男性27体の人骨発見
    1989年9月10日 土砂崩れについての新聞発刊、(ある夏?の夕暮れ時)主人公お散歩、異界へ(本編)

  • 影廊のステージの英語および中国語表記は以下の通り。

    ステージ名 英語表記 中国語表記
    路地 Alleyway 小巷
    ヒグラシの回廊 Corridor of the Evening cicadas 蝉鸣回廊
    骸流しの渓谷 Ravine for Corpses 尸累溪谷
    深淵 The Abyss 深渊
    大食らい The Gluttonous Fiend 暴食者
    霊魂の淵叢 Congregation of Souls 聚魂之地
    肥大化した憎悪 Distended Hate 肥大化的憎恶
    聖域 Sanctuary 圣域
    邂逅 A Chance Encounter 邂逅
    外縁 Outer Edge 外缘
    秘密の部屋 The secret Room 秘密房间
  • 影廊の敵、キャラクターの英語および中国語表記は以下の通り。

    敵、キャラクター名 英語表記 中国語表記
    神楽鈴の徘徊者 Apparition of the Kagura Bell(直訳:神楽鈴の亡霊) 神乐铃的徘徊者
    走り廻る徘徊者 Stampeding Apparition 奔跑的徘徊者
    泣き声の主 Apparition of the Weeping Woman 哭声的主人
    忍び寄る徘徊者 Creeping Apparition 潜行的徘徊者
    警鐘の徘徊者 Apparition of the Alarm Bell 警钟的徘徊者
    千里眼の徘徊者 Apparition of Clairvoyance 千里眼的徘徊者
    憎悪を振りまく影 The shadow of Diffusing Hate 散布憎恶之影
    大食らい The Gluttonous Fiend 暴食者
    面蟲 Mask bug 会拟态的面虫
    竜蟲 Dragon worm 龙虫嘛
    彷徨う魂 Wandering Soul 彷徨的灵魂
    Mother 母亲
    ヒバナ Hibana 緋华
    ヒガナ Higana 緋奏

 

コメント

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名無し ID:MTZjZTI3N

もう書いてあるかもしれないけどps4版にて、ライターを付けながらオプションを開き、明るさを最大のまま更にあげようと弄ると明るさ最大時より明るくなる
尚、1段階のみ上がる模様
(霊魂のみ確認済み、他はまだ試してません)

返信
2020-07-24 18:05:26

名無し ID:NjI0NzM2N
>> 返信元

動画は上げてない方なのでTwitterですね
それっぽいワードで検索かければ出てくると思います

返信
2020-07-14 00:00:03

名無し ID:MGExZTVmN

ねじり鉢巻きの小ネタ(バグ?)
ランダムマップで勾玉5個集めた後に台座へ走りながら置くと、(走るのを止めるまでの間)体力が減少せず延々走り続けることが可能に
shiftキーを離して一瞬でも走行を解除すれば元の仕様に戻る。 劣化金メダル走りを体験したい人は是非

返信
2020-07-11 15:11:55

名無し ID:NmY3YjA3N

邂逅って中国語にしても変わらないんだ。

返信
2020-07-11 10:28:50

名無し ID:N2Y4MTIxN
>> 返信元

ゆー◯んさんかと思って調べたけどそうでもなかった
ニコニコとかそっちの人?

返信
2020-07-07 19:02:06

名無し ID:ZTA5NTY4O

バグだろうけど、霊魂の淵叢で憎悪に追われて3回目のコンテニューの後、コンテニュー直後から憎悪に追われてる状態になった…。
追われながら勾玉探すの無理ゲーだし諦めて死のうとしたらトカゲのしっぽ発動して(それまでは持ってても即死だったのに)ワープしてから憎悪の当たり判定なくなった。
叫び声もあげないで近づいてきてずっと後ろにぴったりくっついてたからそのまま勾玉探してゴールしたわ。

返信
2020-06-20 12:34:22

名無し ID:M2VmMWQyY
>> 返信元

平成元年でしょ?

返信
2020-06-15 12:13:22

名無し ID:YWRmZjg4Z

ギリギリ昭和にしたんやな

返信
2020-06-14 02:34:46

名無し ID:MWM0YmU0N

そもそもちくわぶさんは外縁あんまりやらない人だと思うけど別のステージか何かと間違えてない?
それはともかく外縁全回収したプレイヤーが確認できたので更新しときました

返信
2020-06-06 17:19:45

\(^o^)/ ID:MDliZTJlO
>> 返信元

ちくわぶさんは確か全部とれてたんだよねー。

返信
2020-06-05 21:43:06

名無し ID:MDE2OTNmO
>> 返信元

21/24くらいまでいってる方がいて、その方によると運ゲーではあるけど全回収は可能だそうです

返信
2020-05-31 21:22:06

名無し ID:NWU0NjllO

外縁の勾玉チャレンジでも全回収は不可能ではないとある人が言ってたんけどガチなんですかね?さすがに出来ないと思われるんですが…

返信
2020-05-29 17:50:08

\(^o^)/ ID:ODYyMWU3Z

きっとそうですよ。

返信
2020-05-23 14:22:23

名無し ID:ZTUwMDhhY

Switch版の聖域でアーカイブを集めてるんですけど新しいページ見つけてもアーカイブ更新されてないんですよね。ステージ選択の収集アイテムをみたらアーカイブが10/6と表示されてるんでバグですかね?

返信
2020-05-22 17:25:51

名無し ID:NThjNDhiM
>> 返信元

それって↓のほうにあるコメントと同じですね。このバグが二人も体験していたなんて…もしかしてもっといます?いたらじゃがじゃがコメントしてください。そしてそのバグのやり方を知っていたら是非教えてください。

返信
2020-05-11 09:59:14

名無し ID:MWI5NDY1N
>> 返信元

ワープした先の部屋に神楽鈴が4体いてワープした瞬間にそいつらに囲まれて動けないし何故か死なないって事があった

返信
2020-05-09 22:36:30

名無し ID:MmQwMjRmM

なんかだんだんとバグが増えてるけど

返信
2020-05-07 21:26:16

名無し ID:MzBiMDM1O

Switch版のみ?のバグで
ヒバナのお守りやトカゲの尻尾などの回避用アイテムを使用後
憎悪のみあたり判定が無くなるバグがあるみたい(HPは削られる)

タイトルに戻るかスタートからやり直すか
憎悪を出し直すと解除される

返信
2020-05-06 21:30:59

名無し ID:MmExOTdkO

淵叢で大勾玉回収+隠しゴール目指してたら階段で 自分が 瓦礫ハメに遭ったわ(正確には瓦礫と階段の間に挟まって身動きが取れなくなった)


 タ ス ケ テ ?

返信
2020-05-02 10:36:42

名無し ID:M2ZiZDVhY
>> 返信元

なんじゃそりゃ。

返信
2020-04-29 16:44:07