作者様Twitter(@SpaceOnigirGame)より
アイテム関連
爆竹を投げる際に予測線が出るようになった
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2#UE4
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) July 19, 2021
次回の主人公はピンポイントで爆竹を投げれます。
あと、地味に爆竹のモデルも一新しました。 pic.twitter.com/OxyBWbA8xM
光石の負荷が軽減される
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2#UE4
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) August 5, 2021
前作で地味に高負荷だった密集した光石。
置いた時に近くに別の光石がある場合は、ライトを調整して複数のライトのオーバーラップを極力無くした。
ぐっと描画負荷が小さくなったので、たくさん石でお絵描きできます。 pic.twitter.com/Gko2mDMADg
インベントリが使いやすく
#シャドーコリドー2#ShadowCorridor2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) August 31, 2021
アイテムインベントリの中で、コンパス、光源系のアイテムが独立したカテゴリになります。
と言うのも、前作のクイックアイテム機能は結局の所
光源+他のアイテムをすぐに使いたい場合
を想定して作った後付け機能だったのだ
非常に使いづらかったと思う
アイテム多数追加
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) October 7, 2022
シャドーコリドーのアイテムは、効果は単純だけど、状況に応じて色んな使い方、応用が利くように作ってます。
爆竹なんかが最たる例ですね。
2では多数のアイテムが新登場しますが、その辺にも気を付けて、単なる水増しにならないように気を使ってます。
効果はそのままに水晶玉→砂時計などの変更があるそう
#ShadowCorridor2#シャドーコリドー2
— Shiroma (@SpaceOnigirGame) December 12, 2022
前作であったアイテムも、効果はそのままに、アイテムやエフェクトの見た目が変わってたりします。
気持ちいい使用感を目指してます。 pic.twitter.com/PabeRpBrRh
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