ページ名:風

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元素反応

炎Element_Cryo.svg
風は、テイワットの七つの元素の一つである。

関連する魔神はバルバトスであり、その地域はモンドである。

目次

元素共鳴[]

チームに風キャラクターが2人いると、元素共鳴が発生する。

元素反応[]

風は、の各元素を使った元素反応を起こる。天賦によって、元素を渦巻き状にしたり、吸収したり、その両方を行うことができる。

  • 拡散:元素を注入し、近くの敵に効果を広げながらその元素ダメージを与える。風ダメージは与えられません(風元素を与えている天賦から見た元素ダメージになる)。風を付与できるのは一度に1つの元素のみ。

また、風のキャラクターや敵の多くは以下のスキルを持っている。

  • 元素付与:元素を付与し、その元素で満たされた状態になり、その種類のダメージを与える。付与された元素は、拡散を含む更なる反応を引き起こすことができる。
  • Displacement(群集制御): 群衆を倒したり、引き寄せたりして、その場所を移動させることができる能力。特に風キャラクターの多くは、半径内の敵を引き寄せる真空フィールドを作る能力を持っている。

風元素状態[]

関連情報:ゲージ単位理論

と同様に、風の状態異常は儚く、事前に適用した元素に即座に反応するか、敵に他の元素が適用されていない場合は適用後即座に消滅する。しかし、Anemo_Hypostasis_Icon.png無相の風はコアが露出している間、自身に長時間の風状態を適用し、Geo_Hypostasis_Icon.png無相の岩や天星の持続岩とは違って— 他の元素に反応して拡散を発動することは可能だが、一定時間経過しないと拡散を再び発動できない内部クールタイムが存在する。

また、ジン元素爆発蒲公英の風は、天賦のAoEに立つキャラクターに風という状態を継続かつ周期的に適用する。効果が消えるまでの間、蒲公英エリアを使用する。この風の状態異常は通常の風の状態異常と何ら変わりはなく、適用後、次に天賦によって定期的に適用されるまで一瞬で消滅する。

自身への風元素状態[]

以下の天賦は、その使用者および/またはアクティブなキャラクターに風の状態を適用する。

カテゴリの選択に一致する天賦はありません。

風キャラクター[]

プレイアブルキャラクター

キャラクター 10人はカテゴリ選択に一致する。

実装予定キャラクター[]

選択したカテゴリと一致するキャラクターはいません。

敵[]

以下は風系のである。旋風などの風元素創造物を召喚できるものもある。

普通の敵

精鋭の敵

通常BOSS

イベントBOSS

毎週BOSS

探索[]

一部の環境オブジェクトや障害物は、風オブジェクトとして扱われる。

風元素ダメージバフ[]

主要記事:風元素ダメージバフ

風元素耐性[]

主要記事:風元素耐性

豆知識[]

  • 原神の物語では、風は旅人が最初に共鳴する要素であり、魔神任務序章の最終任務である最後の最後のシネマティックカットシーンで、風を使っている様子が描かれている。
    • 原神のゲームプレイでは、序章第一幕の風物鳥瞰において、星落としの湖にある七天神像旅人のキャラクターを共鳴させる必要があり、その間、モンドの一部以外のマップはすべて立入禁止とされる。他の国の七天神像と共鳴することや、モンドの七神の像を開放せずに風物鳥瞰を進むことは、不正行為やグリッチを使用しない限り不可能である。

語源[]

  • Anemoという名前は、風に関する言葉を表す英語の接頭辞「anemo-」に由来し、古代ギリシャ語の「風」 (Ancient Greek: ἄνεμος ánemos)に由来している。

その他の言語[]

言語正式名称直訳の意味 (英語)
日本語風かぜ
Kaze
Wind
中国語
(簡体字)

Fēng
Wind
中国語
(繁体字)

Fēng
英語Anemo
韓国語바람
Baram
Wind
スペイン語Anemo
フランス語Anémo
ロシア語Анемо
Anemo
タイ語ลม
Lom
Wind
ベトナム語PhongWind
ドイツ語Anemo
インドネシア語Anemo
ポルトガル語Anemo

変更履歴[]

バージョン1.0でリリース
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ナビゲーション[]



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