ハウサ

ページ名:ハウサ

【 文明ボーナス 】

  • カード回数を増やすために必要な経験値が 8% 多い。
  • すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。
  • 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出します。
  • 先住民族の戦士が時代が進むごとに自動的にアップグレードされる。レジェンダリーまで上がる。

【 時代の進化にともなう同盟 】
(それぞれが追加のボーナスをもたらす)
・大学に 2 つの新テクノロジー
・宮殿または町の中心にユニット / ビルダー
【 固有資源 】
 影響力は主に宮殿で先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、飼っている家畜から生み出される。
【 固有ユニット 】
 マイガディ、グリオ、フラニ弓兵、レイダー、リフィディ騎士

ユニット情報

作所 説明
  エミール 最初からいるリーダー
町の人 普通の町の人
ベルベル人遊牧民 ベルベル同盟。畑を耕す効率は高いが、それ以外の効率は低い。
徴集槍兵 民兵。長槍兵のような性能。
徴集弓兵 民兵。石弓兵のような性能。
フラニ弓兵 石弓兵の代わり
投槍騎兵 竜騎兵の代わり
レイダー ハサーの代わり。対軽歩兵に特化。
リフィディ騎士 ハサーの代わり。汎用的で少し強い。
徴集銃兵 民兵。マスケット銃兵のような性能。
マイガディ 汎用的な遠隔の重歩兵。傭兵に対して強い。
ベルベルらくだ騎兵 ベルベル同盟。騎兵に対して近接の軽騎兵。
ズアーブ兵 モロッコ同盟。HPが高い、多用途射撃歩兵。
アカン アンコビア アカン同盟。マスケット銃兵のような性能。
ヨルバ オヨ軍団 ヨルバ同盟。マスケット銃兵のような性能。
ヨルバ エソ騎兵 ヨルバ同盟。超強い重騎兵だが、HPが1まで減っていく。
砂漠戦士 アウトロー。マスケット銃兵のような性能。
砂漠弓兵 アウトロー。スカーミッシャーのような性能。
デザート レイダー アウトロー。重騎兵。建物に対して強い。
グリオ 治療できる。音楽で味方ユニットを強化できるなど。
魚釣りカヌー 普通の漁船
戦闘カヌー 小型帆船の代わり
砲艇 軍用船。建物に対して強い。
ジーベック フリゲート艦の代わり
サンガ牛 影響力を自動的に得られる。時には食料にすることもできる。
  センナール騎乗兵 カードで作成できる。重装近接騎馬傭兵。

同盟

 時代の進化時、同盟を選ばなくてはならない。以下にそれをまとめました。
 以下の情報は、おおざっぱな情報です。詳しくはコチラのページを見てください。

【 最初から選べるもの 】

ベルベル ハウサ モロッコ ソンガイ アカン

獲得:らくだ騎兵
ユニット:ベルベル遊牧民/らくだ騎兵
テク:砂漠の王者ベルベル、ベルベルのゴーファ

獲得:木材
ユニット:ビルダー
テク:カノ年代記、バヤジッダ叙事詩

獲得:経験値
ユニット:ズアーブ兵
テク:アルガンの植林、アルマ守備隊

獲得:金貨
ユニット:無(代わりにアビリティを得る)
テク:トンプクトゥ年代記、マンサ ムーサ叙事詩

獲得:アカン アンコビア
ユニット:アカン アンコビア
テク:アカンの黄金経済、アカンのパーム油輸出

【 途中から選べるもの 】

フラニ ヨルバ イギリス    

獲得:半肥育ヤギ
ユニット:ヤギ
テク:フラニの転住、ゲレウォル祭

獲得:影響力
ユニット:ヨルバの兵
テク:ヨルバの双子、ヨルバの格闘技

獲得:重カノン砲
ユニット:フリゲート艦
テク:イギリス軍、イギリス軍砲兵隊技師

歴史

 豊かなハウサ諸王国は、商人や教養人、さらには敵を磁石のように引きつけた。その広範囲に及ぶ交易関係と外交は、西アフリカの隅々まで強い影響力を行使することを可能とした。ハウサの王とエミールは強力な騎兵を擁し、互いに覇を競ったり、隣国に遠征したりした。

メモ

  • 宮殿に「大砲輸入」というテクノロジーがあり、それを研究すると、ファルコネットとカルヴァリン砲、臼砲が使えるようになる(それらすべてのコストは影響力)。
  • 穀倉が食料(または金貨)の採集速度を上げる効果は +10 %。効果は、田畑25個分の範囲(5×5で作る四角形)にいる町の人に対してある。田畑が少しはみ出した場合、町の人がはみ出した範囲にいるときだけ効果が無くなる。
  • 大学は、影響力か経験値のいずれかを産出できる。基本 0.75 / s の効率でそれらの資源を産出します。また、近くに建物があると、それらの産出量が増えます。それらの建物は以下のとおり。
    • 町の中心:0.75 / s
    • 宮殿:0.75 / s
    • 交易所:0.35 / s
    • ※宮殿などが複数あっても効果は重ならず 1 つだけしか効果が発生しません。
  • 海洋文明なのか、カードに田畑の効率を大きく上げるものがない(10% 以下しかない)。漁船は大きいものがある。

 

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ハウサ

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日本

【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵...

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インカ

【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...

ロシア

【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...

イタリア

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲...

アステカ

【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、...

アメリカ合衆国

【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。 工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代...

インド

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。 カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から...

マルタ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。 カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか...

ポルトガル

【 文明ボーナス 】 時代が進むごとに、幌馬車を 1 つ無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジ...

フランス

【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール) 胸甲騎兵 キュイラシェ(ジャンダーム)【 固...

ドイツ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 10% 多い。 ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。 最初から入植者の馬車を 3 つ持っている。【 近衛ユニット 】 ...

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【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 26% 少ない。 最初から軍用犬がいる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有...

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