ラコタ
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】
【 時代の進化にともなう同盟 】
(それぞれが追加のボーナスをもたらす)
・山岳僧院に 2 つの新テクノロジー
・宮殿または町の中心にユニット/ビルダー
【 固有資源 】
影響力は主に宮殿で先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、支配下に置いた家畜の大群から生み出される。
【 固有ユニット 】
セバストポリ臼砲、アブン、ガセニア 、ショーテル戦士、ネフテニア、オロモ戦士
「アフリカの屋根」に位置するエチオピアは、周辺の低地地帯に影響力を及ぼし、山々に守られながら繁栄を享受することができた。この優位を覇してエチオピアを打倒するのは容易なことではなく、エチオピアとその「諸王の王」は、隣国はおろか、ヨーロッパによる植民地化の試みさえ退け、ヨーロッパの帝国植民地主義の魔手から逃れられた数少ない国となったのだった...
町の中心
町の人 | 普通の町の人。 |
家
戦陣
投槍騎兵 | 竜騎兵的なユニット。近接騎兵に対して有効(特に近接戦)。 | |
オロモ戦士 | 強力な重騎兵 | |
ガセニア | マスケット銃兵のような性能。 | |
ショーテル戦士 | ハサーの代わり。 | |
ネフテニア | スカーミッシャーの代わり。 |
宮殿
見張り台
山岳僧院
港
市場
下段に書いてある項目は、その同盟(=選択肢)を選んだときに有効になるテクノロジーです。山岳僧院で研究できます。
コストと「獲得」は、時代ごとに変わっていく。ごちゃごちゃするので、省略する。
ソマリ | ハベシャ | イエズス会 | ポルトガル | スーダン |
・ベルベラの港 ・ソマリの貨幣 |
・聖約の箱舟 ・ティムカット |
・基督系の学校 ・低煙火薬 |
・ポルトガル十字軍 ・教会のオルガン |
・スーダンの紅海交易 ・スーダンのキルト鎧 |
インド | オモロ | アラブ | ||
・ゴアの補佐能力 ・好意協定 |
・イレチャ ・ガダ制 |
・青ナイルとのつながり ・イエメンとの関係 |
ソマリ
ベルベラの港 | 500 N | 今後、すべての搬送物に漁船がついてきます。 ・紅海馬車 1 がもたらされます(大半の建物を建設可能)。 |
|
ソマリの貨幣 | 450 N | ・交易路の収益が増加。町の人と漁船の金貨採集速度が向上します。 ・交易路 食料/木料/金貨:食料/木料/金貨のインベントリー +30% ・漁船:クジラの採集の作業速度 +10% ・町の人:鉱床/部族市場/山岳僧院の採集の作業速度 +10% ・アブン:山岳僧院の採集の作業速度 +10% |
ハベシャ
聖約の箱舟 | 2000 N | ・山岳僧院のヒットポイントが大幅に増加し、鉱床の上になくても資源を生み出すようになります。 ・山岳僧院:ヒットポイント +100% ・山岳僧院:自動採集のアクションを有効にします。 |
|
ティムカット | 500 N | ・山岳僧院の近くにいるユニットや建造物の HP が 10% 向上します。 ・山岳僧院:ヒットポイント オーラのアクションを有効にします。 |
イエズス会
基督系の学校 | 200 N | ・イエズス会に属する学者が学校を開き、町の人の作成時間が短くなります。 ・陸にいる町の人:生産時間 -15% |
|
低煙火薬 | 450 N | ・イエズス会は彼らの宗教とともに無縁火薬をもたらし、鉄砲ユニットのダメージを向上させます。 ・銃砲隊:すべてのアクションのダメージ +10% ・火薬騎兵:すべてのアクションのダメージ +10% |
ポルトガル
ポルトガル十字軍 | 700 N | ・ポルトガルの石弓兵軍団を搬送します。また、石弓兵が戦陣でアンロックされます。 ・騎士団ベステイロ 10 が送られます。 ・作成可能なユニット:騎士団ベステイロ |
|
教会のオルガン | 1500 N | ・マップ上に存在する自分の山岳僧院 1 つにつきオルガン砲 1 が搬送されます。 |
スーダン
スーダンの紅海交易 | 350 N | ・紅海馬車 2 を搬送します(大半の建物を建設可能)。 ・このテクノロジーは 2 回まで研究可能です。 ・紅海馬車 2 が送られます。 |
|
スーダンのキルト鎧 | 500 N | ・すべての騎兵と衝撃歩兵の対近接戦闘防御力が向上します。 ・騎兵:耐性に近接 10% 追加 ・衝撃歩兵:耐性に近接 10% 追加 |
インド
ゴアの補佐能力 | 500 N | 今後、すべての搬送物に無償で町の人がついてきます。 | |
好意協定 | 1250 N | ・インドの造のコストと人口制限に占める馬車が軽減されます。 ・熟練ハウダー:影響力のコスト -15% ・熟練マハウト槍兵:影響力のコスト -15% |
オモロ
イレチャ | 75 N | ・田畑が完成すると若干の影響力が手に入ります。 ・田原:建造褒賞(影響力)を 10.00 に設定 |
|
ガダ制 | 500 N | ・すべての資源について、町の人の採集速度がわずかながら向上します。すべてのユニットの攻撃力とヒットポイントがわずかながら増えます。 ・ユニット:HP +5% 、すべてのアクションのダメージ +5% ・町の人:木/野生動物/粉ひき所/農場/家畜/鉱床/地所/山岳僧院/ベリーの繁み/桜桃園/マンゴー植林地/ブルーベリーの繁みの採集の作業速度 +5% ・アブン:山岳僧院の採集の作業速度 +5% ・町の人:稲田の採集の作業速度 +5% (食料/金貨) ・町の人:田畑の採集の作業速度 +5% (食料/金貨/木材/影響力) ・町の人:アシエンダの採集の作業速度 +5% (食料/金貨) ・山岳僧院:金貨の自動採集の作業速度 +5% ・その他 |
アラブ
青ナイルとのつながり | 500 N | ・傭兵に必要な資源が減り、より素早く雇えます。 ・傭兵:影響力のコスト -15% ・傭兵:金貨のコスト -15% ・傭兵:生産時間のコスト -15% |
|
イエメンとの関係 | 500 N | ・傭兵が金貨と影響力を必要とするようになりました。 |
ボタンの画像 | 設定 | 効率 |
---|---|---|
採取した金貨の 50 %を影響力に変換する | 0.36 / s 金貨、0.36 / s 影響力 | |
採取した金貨の 25 %を影響力に変換する | 0.54 / s 金貨、0.18 / s 影響力 | |
すべての山岳僧院が金貨を採集する | 0.72 / s 金貨 |
.
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、オ...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
カードは、ゲーム プレイ中に、ユニットを作成したり、固有のテクノロジーを研究できるため、重要である。 カード デッキを編集したいときは、トップページから「ホームシティ」を選び、右上のプルダウン メニ...
文明に「レベル」というものがありますが、レベルに応じて文明は強くなりません。あくまで「プレイヤーがその文明を長時間使っている」という度合いを表しているにすぎません。 レベルは、試合中に集めた経験値に...
経験値は、試合中に自動的に少しずつ増えていきます。また、何か行動することでも増えます。経験値が一定以上貯まると、試合中に使えるカードの回数が増えます。 カードを使える回数は、試合開始時は 0 から始...
知識ページのリンクです。 ユニット相性 経験値 レベル 勝利条件 ユニットの戦術 ユニットページの見方 攻略メモ....
メイン文明 / 比較ユニット / 比較テクノロジーカード攻略ページのリンク知識ページのリンク用語ホットキー / 初心者用DLC掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウ...
主な相性関係は以下のものがあります。重歩兵は、マスケット銃兵と槍兵のことです。軽歩兵は、弓兵とスカーミッシャーのことです。重騎兵は、ハサーが標準的なユニットです。 補足として 石弓兵は、重...
ゲーム ルールを「やさしい」にしているときに有効になる勝利条件である「交易の独占」(Trade Monopoly)が分かりにくいので説明する。以下の条件をクリアすることでタイマーがスタートできる。第...
このウィキは、筆者が Age of Empires 3 Definitive Edition の攻略情報を、メモする程度のことをまとめているサイトです。Steam のページは、コチラ。 ...
一般的な 用語 説明 近衛ユニット その文明の特別強いユニット。アップグレード時、名前が変わり、HPと攻撃力 +10% ボーナス付きになるパターンが多い。英語では Royal guard units ...
攻略ページのリンクをまとめました。 キャンペーン攻略 AI の倒し方 実績 ....
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
攻略情報を箇条書きにしたページです。あとでまとめるかもしれません。 AoE1 AoE2 と違い、町の人は資源の収集時、往復しない。 ポーズするときは F7 を押すっぽい。 修理する方法は、建物自体を...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...