エチオピア

ページ名:エチオピア

【 文明ボーナス 】

  • 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。

【 時代の進化にともなう同盟 】
(それぞれが追加のボーナスをもたらす)
・山岳僧院に 2 つの新テクノロジー
・宮殿または町の中心にユニット/ビルダー
【 固有資源 】
影響力は主に宮殿で先住民族の戦士や傭兵に用いる強力な資源だ。アンロックされたものはすべて影響力を消費する。影響力は山岳僧院や交易所、支配下に置いた家畜の大群から生み出される。
【 固有ユニット 】
セバストポリ臼砲、アブン、ガセニア 、ショーテル戦士、ネフテニア、オロモ戦士


「アフリカの屋根」に位置するエチオピアは、周辺の低地地帯に影響力を及ぼし、山々に守られながら繁栄を享受することができた。この優位を覇してエチオピアを打倒するのは容易なことではなく、エチオピアとその「諸王の王」は、隣国はおろか、ヨーロッパによる植民地化の試みさえ退け、ヨーロッパの帝国植民地主義の魔手から逃れられた数少ない国となったのだった...

ユニット情報

ラス 最初からいるリーダー

 町の中心

町の人 普通の町の人。

 家

徴集槍兵 民兵系ユニット。
徴集弓兵 民兵系ユニット。

 戦陣

投槍騎兵 竜騎兵的なユニット。近接騎兵に対して有効(特に近接戦)。
オロモ戦士 強力な重騎兵
ガセニア マスケット銃兵のような性能。
ショーテル戦士 ハサーの代わり。
ネフテニア スカーミッシャーの代わり。

 宮殿

徴集銃兵 民兵系ユニット。
セバストポリ臼砲 建物に対して強い。強いが、コストが高い。
ソマリ ダルード民兵 ソマリを同盟として選ぶと作れる。砲兵と船に対して強い。
ソマリ イッサ戦士 ソマリを同盟として選ぶと作れる。マスケット銃兵的な性能。
コンキスタドール イエズス会を同盟として選ぶと作れる。竜騎兵と似ている。
キャノニア ポルトガルを同盟として選ぶと作れる。砲兵? 重歩兵と竜騎兵に対して強い。
スーダン ダルヴィーシュ スーダンを同盟として選ぶと作れる。遠隔ユニット。重歩兵に対して強い(特に近接戦)。
マハウト槍兵 インドを同盟として選ぶと作れる。
ハウダー インドを同盟として選ぶと作れる。
マムルーク アラブを同盟として選ぶと作れる。強力な重騎兵。
ガトリング キャメル アラブを同盟として選ぶと作れる。遠隔ユニット。歩兵に対して強い。

 見張り台

砂漠戦士 マスケット銃兵的な性能。
砂漠弓兵 スカーミッシャーの代わり。第 2 時代から作れる。
デザート レイダー 近接騎兵。建物に対して強い。

 山岳僧院

アブン 司祭の代わり。

 港

魚釣りカヌー 普通の漁船。
戦闘カヌー 小型帆船の代わり。
砲艇 ガリオン船の代わり? 建物に対してボーナスあり。
戦闘ダウ船 フリゲート艦の代わり。
小型帆船 ポルトガルを同盟として選ぶと作れる。

 市場

ゼビュー牛 影響力を自動的に得られる。時には食料にすることもできる。

 

アスカリ カードで作成できる。強力な遠隔歩兵。

 

時代の選択肢

 下段に書いてある項目は、その同盟(=選択肢)を選んだときに有効になるテクノロジーです。山岳僧院で研究できます。

 コストと「獲得」は、時代ごとに変わっていく。ごちゃごちゃするので、省略する。

【 最初から選べるもの 】

ソマリ ハベシャ イエズス会 ポルトガル スーダン

・ベルベラの港

・ソマリの貨幣

・聖約の箱舟

・ティムカット

・基督系の学校

・低煙火薬

・ポルトガル十字軍

・教会のオルガン

・スーダンの紅海交易

・スーダンのキルト鎧

【 途中から選べるもの 】

インド オモロ アラブ    
   

・ゴアの補佐能力

・好意協定

・イレチャ

・ガダ制

・青ナイルとのつながり

・イエメンとの関係

   

 

有効になるテクノロジー

ソマリ

ベルベラの港 500 N 今後、すべての搬送物に漁船がついてきます。
・紅海馬車 1 がもたらされます(大半の建物を建設可能)。
ソマリの貨幣 450 N ・交易路の収益が増加。町の人と漁船の金貨採集速度が向上します。
・交易路 食料/木料/金貨:食料/木料/金貨のインベントリー +30%
・漁船:クジラの採集の作業速度 +10%
・町の人:鉱床/部族市場/山岳僧院の採集の作業速度 +10%
・アブン:山岳僧院の採集の作業速度 +10%

ハベシャ

聖約の箱舟 2000 N ・山岳僧院のヒットポイントが大幅に増加し、鉱床の上になくても資源を生み出すようになります。
・山岳僧院:ヒットポイント +100%
・山岳僧院:自動採集のアクションを有効にします。
ティムカット 500 N ・山岳僧院の近くにいるユニットや建造物の HP が 10% 向上します。
・山岳僧院:ヒットポイント オーラのアクションを有効にします。

イエズス会

基督系の学校 200 N ・イエズス会に属する学者が学校を開き、町の人の作成時間が短くなります。
・陸にいる町の人:生産時間 -15%
低煙火薬 450 N ・イエズス会は彼らの宗教とともに無縁火薬をもたらし、鉄砲ユニットのダメージを向上させます。
・銃砲隊:すべてのアクションのダメージ +10%
・火薬騎兵:すべてのアクションのダメージ +10%

ポルトガル

ポルトガル十字軍 700 N ・ポルトガルの石弓兵軍団を搬送します。また、石弓兵が戦陣でアンロックされます。
・騎士団ベステイロ 10 が送られます。
・作成可能なユニット:騎士団ベステイロ
教会のオルガン 1500 N ・マップ上に存在する自分の山岳僧院 1 つにつきオルガン砲 1 が搬送されます。

スーダン

スーダンの紅海交易 350 N ・紅海馬車 2 を搬送します(大半の建物を建設可能)。
・このテクノロジーは 2 回まで研究可能です。
・紅海馬車 2 が送られます。
スーダンのキルト鎧 500 N ・すべての騎兵と衝撃歩兵の対近接戦闘防御力が向上します。
・騎兵:耐性に近接 10% 追加
・衝撃歩兵:耐性に近接 10% 追加

インド

ゴアの補佐能力 500 N 今後、すべての搬送物に無償で町の人がついてきます。
好意協定 1250 N ・インドの造のコストと人口制限に占める馬車が軽減されます。
・熟練ハウダー:影響力のコスト -15%
・熟練マハウト槍兵:影響力のコスト -15%

オモロ

イレチャ 75 N ・田畑が完成すると若干の影響力が手に入ります。
・田原:建造褒賞(影響力)を 10.00 に設定
ガダ制 500 N ・すべての資源について、町の人の採集速度がわずかながら向上します。すべてのユニットの攻撃力とヒットポイントがわずかながら増えます。
・ユニット:HP +5% 、すべてのアクションのダメージ +5%
・町の人:木/野生動物/粉ひき所/農場/家畜/鉱床/地所/山岳僧院/ベリーの繁み/桜桃園/マンゴー植林地/ブルーベリーの繁みの採集の作業速度 +5%
・アブン:山岳僧院の採集の作業速度 +5%
・町の人:稲田の採集の作業速度 +5% (食料/金貨)
・町の人:田畑の採集の作業速度 +5% (食料/金貨/木材/影響力)
・町の人:アシエンダの採集の作業速度 +5% (食料/金貨)
・山岳僧院:金貨の自動採集の作業速度 +5%
・その他

アラブ

青ナイルとのつながり 500 N ・傭兵に必要な資源が減り、より素早く雇えます。
・傭兵:影響力のコスト -15%
・傭兵:金貨のコスト -15%
・傭兵:生産時間のコスト -15%
イエメンとの関係 500 N ・傭兵が金貨と影響力を必要とするようになりました。

 

メモ

  • 山岳僧院は鉱床の上に建てることができる。町の人は、「山岳僧院が乗っかった鉱床」をそのまま掘れる。そうすることで、通常より 1.2 倍の効率で資源を採集することができる。山岳僧院自体も自動的に、金を掘りながら、影響力を生み出してくれる(町の人 1.4 人分くらいの仕事量)。生み出す資源の割合を切り替えることができる。切り替えごとの効率は以下の通り。
ボタンの画像 設定 効率
採取した金貨の 50 %を影響力に変換する 0.36 / s 金貨、0.36 / s 影響力
採取した金貨の 25 %を影響力に変換する 0.54 / s 金貨、0.18 / s 影響力
すべての山岳僧院が金貨を採集する 0.72 / s 金貨
  • 山岳僧院とそこで掘る町の人の効率は、市場のテクノロジーで上昇する。
  • 宮殿で作れるユニットは、一部ランダムです(3枠だけ?)。固定されているのは、徴集銃兵とセバストポリ臼砲だけっぽいです。砲兵ユニットの開放や、時代の進化時の選択肢で宮殿ユニットが増えていくので、ごちゃごちゃします。
  • 宮殿に「大砲輸入」というテクノロジーがあり、それを研究すると、ファルコネットとカルヴァリン砲、臼砲が使えるようになる(それらすべてのコストは影響力)。
  • 穀倉が食料(または金貨)の採集速度を上げる効果は +10 %。効果は、田畑25個分の範囲(5×5で作る四角形)にいる町の人に対してある。田畑が少しはみ出した場合、町の人がはみ出した範囲にいるときだけ効果が無くなる。
  • 砂漠弓兵が第 2 の時代で作れるスカーミッシャーなので、マスケット銃兵系を相手にするときは役立ちます。ただし、第 3 時代になるとネフテニアの方がいいので、腐るのが問題になります。

 

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