おすすめカード
カードは、ゲーム プレイ中に、ユニットを作成したり、固有のテクノロジーを研究できるため、重要である。 カード デッキを編集したいときは、トップページから「ホームシティ」を選び、右上のプルダウン メニ...

【 文明ボーナス 】
【 固有ユニット 】
アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダー、トカラ兵、タシュンカ プロウラー、ワキナ ライフル、棍棒戦士。
【 固有建造物 】
ティーピーは、付近のユニットに少々のヒットポイント ボーナスをもたらす。
【 固有の踊り 】
猛襲の踊り、トカラの踊り
| 代 | 名前 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| I | ![]() |
収穫の踊り | ユニットの作成を早める。1 人踊るごとに、戦闘ユニットが約 10% 、経済ユニットが約 4% 上がる。25 人で踊ると、戦闘ユニットが 343% 、経済ユニットが 120% 上がる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。 |
| I | ![]() |
贈り物の踊り | 経験値を集める。1 人踊るごとに、0.5 経験値 / s 入手できる。25 人で踊ると、14.77 / s になる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。 |
| I | ![]() |
戦士長の踊り | 1人踊るごとに、戦士長のHPが 3% 上がる(HPの基礎値ではなく、最終値に対して掛け算する)。25 人で 78% アップになる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。 |
| II | ![]() |
呼集の踊り | ウォリアーを育成する。1 人で踊ると 50 秒、2 人で 24 秒、3 人で 16 秒、…25 人で 1.8 秒になり、人数に応じて大きく減っていく。作成数の上限は 8 。 |
| II | ![]() |
戦いの踊り | 全ユニットの攻撃力を上げる。1 人踊るたびに 1% 増える。25 人で 25% 増える。 |
| II | ![]() |
癒や手の踊り | 治療師を育成します。1 人で踊ると 440 秒、2 人で 219 秒、3 人で 145 秒、…25 人で 15秒ごとに育成され、人数に応じて大きく減っていく。 |
| 代 | 名前 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| III | ![]() |
猛襲の踊り | 全ユニットの攻城攻撃の攻撃力を高める。1 人で 11% 、2 人で 13% 、3 人で 14% 、… 25 人で 50% アップする。 |
| IV | ![]() |
トカラの踊り | トカラ兵を育成する。1人で 578 秒ごとに、2 人で 288 秒ごとに、3 人で 191 秒ごとに、… 25 人で 20 秒ごとに育成する。 |
【 補足 】
踊りの名前が、統一されていない。テクノロジー系統図の方が DE より前の表示のままになっているらしく、炎の踊り(英:Fire Dance )になっている。このウィキでは「猛襲の踊り」と呼ぶことにする。
| 代 | 名前 | 説明 | |
|---|---|---|---|
| I | ![]() |
町の踊り | 建物の HP と攻撃力を上げる。1 人踊るごとにHPが 6.5% 、攻撃力が 3.25% が上がる。25 人で HP +185% 、攻撃力 +86% 。人数が増えるごとに増加補正がかかる。 |
ラコタは北米の広い範囲で暮らしていたが、バッファロー狩りに習熟することで、近隣部族のグレートプレーンズの分かも取り込んでいった。
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現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。基本的なこと 【 重視し...
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【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】 長弓兵、ロケット砲ユニット情報 ...
見たままモードは、管理が煩雑なので良くない。CSS をいじることでもっと楽な編集ができそう。一般 町の人 探索者 民兵 石弓兵 長槍兵 矛槍兵 マスケット銃兵 スカーミッシャー ハサー 竜騎兵 榴弾...
ユニット町の人探索者民兵石弓兵長槍兵矛槍兵マスケット銃兵スカーミッシャーハサー竜騎兵擲弾兵ファルコネット砲カルヴァリン砲臼砲騎馬砲兵ペタード司祭スパイ重カノン砲漁船小型帆船ガリオン船フリゲート艦モニタ...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】 火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】 アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライ...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール) 胸甲騎兵 キュイラシェ(ジャンダーム)【 固...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティから搬送があるたびにウーランを受け取れる。 最初から入植者の馬車 3 ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(プロイセン ドライゼ銃兵 プロイ...