アステカ

ページ名:アステカ

【 文明ボーナス 】

  • 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。

【 固有ユニット 】
 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、オトンティン投石兵、ピューマ槍兵、スカルナイト
【 固有建造物 】
 ノーブル ハットは、高い防御力を発揮するほか、アステカの精鋭ユニットを育成できる。
【 固有の踊り 】
 癒しの踊り、ガーランドの戦いの踊り

ユニット情報

作所 説明
  戦士長 最初からいるリーダー。斥候。
  イーグル スカウト 最初からいる斥候
町の人 普通の町の人
先住民族の斥候 斥候
コヨーテ ランナー ハサーの代わり
オトンティン投石兵 石弓兵の代わり
ピューマ槍兵 長槍兵の代わり
アロー ナイト 上位兵。砲兵と建物に対して強い。
イーグル ランナー ナイト 上位兵。竜騎兵の代わり。
ジャガー プロウル ナイト 上位兵。重歩兵と騎兵に対して強い。
ウォリアー 民兵の代わり。「呼集の踊り」を踊ると育成できる。
戦闘神官 戦うこともできる司祭
スカル ナイト 強い重歩兵。チャージ攻撃ができる。カードか踊りで作れる。
鹵獲山砲 臼砲の代わり。「武器の密売」を研究する必要がある。
漁船 魚から食料を集められる。
カヌー 小型帆船の代わり。
戦闘カヌー

軍用船。強いが、数が必要。

トラロック カヌー 建物に対して強い船
自動的に肥え太り、食料源にできるユニットです。

踊り

一般的

  名前 説明
I 収穫の踊り ユニットの作成速度を上げる。1 人踊るごとに、戦闘ユニットが約 10% 、経済ユニットが約 4% 上がる。25 人で踊ると、戦闘ユニットが 343% 、経済ユニットが 120% 上がる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。
I 贈り物の踊り 経験値を集める。1 人踊るごとに、0.5 経験値 / s 入手できる。25 人で踊ると、14.77 / s になる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。
I 戦士長の踊り 1人踊るごとに、戦士長のHPが 3% 上がる(HPの基礎値ではなく、最終値に対して掛け算する)。25 人で 78% アップになる。人数が増えるごとに、少し増加補正がかかる。
II 呼集の踊り ウォリアーを育成する。1 人で踊ると 50 秒、2 人で 24 秒、3 人で 16 秒、…25 人で 1.8 秒になり、人数に応じて大きく減っていく。作成数の上限は 8 。
II 戦いの踊り 全ユニットの攻撃力を上げる。1 人踊るたびに 1% 増える。25 人で 25% 増える。
II 癒し手の踊り 治療師を育成します。1 人で踊ると 440 秒、2 人で 219 秒、3 人で 145 秒、…25 人で 15秒ごとに育成され、人数に応じて大きく減っていく。

固有の踊り

  名前 説明
III 癒しの踊り すべての何もしていないユニットを治療する。1 人踊るごとに HP が約 0.35% / s 回復する。25 人で踊ると 10% / s になる。人数が増えるごとに増加補正がかかる。
IV ガーランドの戦いの踊り スカル ナイトを育成する。1 人で 421 秒ごとに、2 人で 209 秒ごとに、3 人で 139 秒ごとに、…25 人で 14 秒ごとに育成する。

カードの踊り

  名前 説明
I 町の踊り 建物の HP と攻撃力を上げる。1 人踊るごとにHPが 6.5% 、攻撃力が 3.25% が上がる。25 人で HP +185% 、攻撃力 +86% 。人数が増えるごとに増加補正がかかる。
I 水の踊り 船のHPと攻撃力が上がる。1 人踊るごとに HP が 1.4% 、攻撃力が 0.7 上がる。25 人で HP が 35% 、攻撃力が 18% 上がる。
I 暦の踊り 時代の進化に必要なコストを減らす。踊り続けることで、コストが累積で減り続けます。1人踊るごとに、0.5 資源 / s の効率でコストを減らしていく。

歴史

 近隣諸国を征服したことで知られる中央アメリカの強国。首都テノチティトランは現在のメキシコである。

メモ

  • 先住民族大使館で武器の密売(英:Gun Running 、コスト:700 C)を研究すると、アウトロー(ピストレロ、コマンチェロ、レネゲード)と鹵獲山砲、先住民族の斥候が育成できるようになります。
  • 「収穫の踊り」は、町の中心での町の人の作成も速くなります。
  • 「町の踊り」「水の踊り」「暦の踊り」はカードで使えるようになる。
  • 「暦の踊り」について詳しく書くと
    • 25人で 12.5 資源 / s の効率で減らす。
    • 要塞の時代以降は、食料と金貨に分かれるが、このとき、コストの資源ごとの減り方は、食料と金貨 50:50 の割合である。
  • 踊りの英語読みは以下の通り。
    • 収穫の踊り :Harvest Ceremony
    • 贈り物の踊り:Gift Ceremony
    • 戦士長の踊り:War Chief Ceremony
    • 呼集の踊り :Call the People Ceremony
    • 戦いの踊り :War Ceremony
    • 癒し手の踊り:Healer Ceremony
    • 癒しの踊り :Healing Ceremony
    • ガーランドの戦いの踊り:Garland War Ceremony
    • 町の踊り  :Town Ceremony
    • 水の踊り  :Water Ceremony
    • 暦の踊り  :Calendar Ceremony

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インカ

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ロシア

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イタリア

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲...

アステカ

【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、...

アメリカ合衆国

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【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。 カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から...

マルタ

【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。 カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか...

ポルトガル

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