メキシコ
【 文明ボーナス 】 入植者と家畜がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 商業の時代になると、神父が現れる。 早い時期に革命を起こすと、メキシコへ復帰することができる。【 文化ボーナス 】 最...
カードは、ゲーム プレイ中に、ユニットを作成したり、固有のテクノロジーを研究できるため、重要である。
カード デッキを編集したいときは、トップページから「ホームシティ」を選び、右上のプルダウン メニューから文明を選び、「デッキ ビルダー」というボタンを押します。
初めて触る人は、「初心者」というデッキをコピーし、「Test」という名前をつけて、自由に触ってみるといいです。
| 画像 | カード名 | 説明 |
|---|---|---|
![]() |
(第 2 時代の兵のカード) | 数人の兵を町の中心から出せるカード。初心者が何も考えずに、とりあえず難易度が低い AI を相手するなら、このカードの兵を出すだけで即死しにくくなる。 |
![]() |
(第 3 時代の兵のカード) | 強力な兵が多めに出せることが多い。 |
![]() |
(第 3 時代の兵の強化カード) | 効果が大きいものが多いので、主力兵を強化するものを選ぶといい。 |
![]() |
ファルコネット砲 n | 文明的にマスケット銃兵系が主力兵であるならば、弓(またはスカーミッシャー)に対して弱い。そのため、ファルコネットかハサーで弱点を補う必要がある。高価なユニットをすぐさま出せると、とても助かる。 |
![]() |
(コインを集める速度を上げるカード) | コインを集める効率は、他より悪い傾向にあるので、地所などのコインを集める建物の効率を上げるカードがあると、第 4~5 時代あたりにとても助かる。 |
![]() |
工場 | 無償で工場を建てられるカード。マップに森が少なく、木材が枯渇しがちな展開であると重宝する。主力の兵に木材が必要だと、なおさら足りなくなる。 |
![]() |
泥棒貴族 | 上と同じ |
※これらのカードは、すべての文明にあるわけではありません。
| 時代 | 画像 | カード名 | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| III | ![]() |
冷凍技術 | 食料の採集が速く | 後半、町の人の作成が安定し、食料コストが多めの兵を出し続けるなら、なおさら腐ることがない。 |
| III | ![]() |
王立造幣局 | 金貨の採集が速く | 後半、金を必要とする場面が多いので、役に立つ。 |
| III | ![]() |
織物工場 | 地所の採集が速く | 地所だけだが、後半はほぼ地所だけになるので、役に立つ。 |
| III | ![]() |
ハサー | 兵の作成 | 相手がファルコネットを出してきたとき、咄嗟にハサーかカルヴァリンを出さなくてはいけなくなるので、これがあると助かる。ハサーに限らず、文明に応じて別の近接騎兵を設定してください。 |
| II | 兵器庫のアップグレード | 兵器庫にテクを追加する | 歩兵、騎兵、砲兵のいずれも強くなり、どれも有用です。 |
| 時代 | 画像 | カード名 | 効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| I | ![]() |
毛皮商店 | 狩りの採集が速く | AI と戦うとき、速攻戦術なのであれば、おすすめ。食料コストは困ることがない。デメリットは、粉ひき所に切り替わった後に無駄になること。 |
| II | ![]() |
香辛料貿易 | 狩りの採集が速く | 毛皮商店の上位互換 |
| II | ![]() |
銀細工工場 | 鉱床の採集が速く | 速攻戦術で、金が必要な兵なのであれば、鉱床を掘って速くしたほうが、押し込みやすくなる。 |
| II | ![]() |
持続型農業 | 食料の採集が速く | 冷凍技術を使いたいが、第 3 時代のカードがいっぱいであるときに、こちらで妥協する |
| II | ![]() |
葉巻工場 | 地所の採集が速く | 織物工場を使いたいが、第 3 時代のカードがいっぱいであるときに、こちらで妥協する |
.
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
【 文明ボーナス 】 入植者と家畜がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 商業の時代になると、神父が現れる。 早い時期に革命を起こすと、メキシコへ復帰することができる。【 文化ボーナス 】 最...
【 文明ボーナス 】 時代が進むごとに、幌馬車を 1 つ無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジ...
【 文明ボーナス 】 最初から先住民族の斥候を持っている。 入植者ではなくクルールを育成する。【 近衛ユニット 】 スカーミッシャー(ヴォルティジュール) 胸甲騎兵 キュイラシェ(ジャンダーム)【 固...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 26% 少ない。 最初から軍用犬がいる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 7% 多い。 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲...
【 文明ボーナス 】 探索者の遠隔攻撃の射程 +1 マナー ハウスを建てると、入植者が 1 人生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有...
ユニット情報作所画名説明探索者最初からいるリーダー。斥候。入植者標準的な町の人長弓兵重歩兵に対して強い。射程が長い。長槍兵騎兵に対して強い。マスケット銃兵騎兵に対して強い。ハサー軽歩兵と砲兵に対して強...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 8% 多い。 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出...
【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。 先住民族の戦士が時代が進むごとに自動的にアップグレードされる。レジェンダリーまで上がる...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木が 75% 長持ちする。【 固有ユニット 】 アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マ...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】 アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライ...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】 火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】 足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 戦闘神官がコミュニティ プラザで踊るとより大きな効果が得られる。【 固有ユニット 】 アロー ナイト、コヨーテ ランナー、イーグル ランナー ナイト、ジャガー プロウル ナイト、...
【 文明ボーナス 】 町の中心と前哨から繰り返し民兵を召集できる。 工業の時代に工場カード 2 枚がアンロックされる。【 文化ボーナス 】 最初から将軍がいる。将軍は戦意高揚旗を立てたり、町の中心の代...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 9% 多い。 カード使用時(チーム用と無限のものを除く)に追加の町の人が 1 人搬送される。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から...
【 文明ボーナス 】 カード回数を増やすために必要な経験値が 1% 多い。 カードを使うと(無限に使えるものを除く)、マルタのユニット(※1)の HP が 2% 上がる(ただし、砲兵と船は 1% しか...