ホットキー 筆者の設定
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
カードは、ゲーム プレイ中に、ユニットを作成したり、固有のテクノロジーを研究できるため、重要である。
カード デッキを編集したいときは、トップページから「ホームシティ」を選び、右上のプルダウン メニューから文明を選び、「デッキ ビルダー」というボタンを押します。
初めて触る人は、「初心者」というデッキをコピーし、「Test」という名前をつけて、自由に触ってみるといいです。
画像 | カード名 | 説明 |
---|---|---|
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(第 2 時代の兵のカード) | 数人の兵を町の中心から出せるカード。初心者が何も考えずに、とりあえず難易度が低い AI を相手するなら、このカードの兵を出すだけで即死しにくくなる。 |
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(第 3 時代の兵のカード) | 強力な兵が多めに出せることが多い。 |
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(第 3 時代の兵の強化カード) | 効果が大きいものが多いので、主力兵を強化するものを選ぶといい。 |
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ファルコネット砲 n | 文明的にマスケット銃兵系が主力兵であるならば、弓(またはスカーミッシャー)に対して弱い。そのため、ファルコネットかハサーで弱点を補う必要がある。高価なユニットをすぐさま出せると、とても助かる。 |
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(コインを集める速度を上げるカード) | コインを集める効率は、他より悪い傾向にあるので、地所などのコインを集める建物の効率を上げるカードがあると、第 4~5 時代あたりにとても助かる。 |
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工場 | 無償で工場を建てられるカード。マップに森が少なく、木材が枯渇しがちな展開であると重宝する。主力の兵に木材が必要だと、なおさら足りなくなる。 |
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泥棒貴族 | 上と同じ |
※これらのカードは、すべての文明にあるわけではありません。
時代 | 画像 | カード名 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
III | ![]() |
冷凍技術 | 食料の採集が速く | 後半、町の人の作成が安定し、食料コストが多めの兵を出し続けるなら、なおさら腐ることがない。 |
III | ![]() |
王立造幣局 | 金貨の採集が速く | 後半、金を必要とする場面が多いので、役に立つ。 |
III | ![]() |
織物工場 | 地所の採集が速く | 地所だけだが、後半はほぼ地所だけになるので、役に立つ。 |
III | ![]() |
ハサー | 兵の作成 | 相手がファルコネットを出してきたとき、咄嗟にハサーかカルヴァリンを出さなくてはいけなくなるので、これがあると助かる。ハサーに限らず、文明に応じて別の近接騎兵を設定してください。 |
II | 兵器庫のアップグレード | 兵器庫にテクを追加する | 歩兵、騎兵、砲兵のいずれも強くなり、どれも有用です。 |
時代 | 画像 | カード名 | 効果 | 説明 |
---|---|---|---|---|
I | ![]() |
毛皮商店 | 狩りの採集が速く | AI と戦うとき、速攻戦術なのであれば、おすすめ。食料コストは困ることがない。デメリットは、粉ひき所に切り替わった後に無駄になること。 |
II | ![]() |
香辛料貿易 | 狩りの採集が速く | 毛皮商店の上位互換 |
II | ![]() |
銀細工工場 | 鉱床の採集が速く | 速攻戦術で、金が必要な兵なのであれば、鉱床を掘って速くしたほうが、押し込みやすくなる。 |
II | ![]() |
持続型農業 | 食料の採集が速く | 冷凍技術を使いたいが、第 3 時代のカードがいっぱいであるときに、こちらで妥協する |
II | ![]() |
葉巻工場 | 地所の採集が速く | 織物工場を使いたいが、第 3 時代のカードがいっぱいであるときに、こちらで妥協する |
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【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
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【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有ユニット 】軍用犬、宣教師、ロデレロ、ランセロ...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】長弓兵、ロケット砲幾多のヨーロッパ...
【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。 砲兵の視界と様式が拡大する。 ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的...