ホットキー 初心者用
内政手順を覚える前に先にホットキーを設定した方がいいまである。下手でも楽しめればいいわけなので。 すべて書くと、ごちゃごちゃするので、最低限の設定を紹介します。 とりあえず DLC 文明は除いた。 ...
用語 | 説明 |
---|---|
近衛ユニット | その文明の特別強いユニット。アップグレード時、名前が変わり、HPと攻撃力 +10% ボーナス付きになるパターンが多い。英語では Royal guard units と呼ぶ。 |
歩兵 |
ほとんどの歩兵がこれに該当する。英語では Infantry |
重装歩兵 | 主に、マスケット銃兵と槍兵のこと。英語では Heavy Infantry |
軽歩兵 | 主に、弓兵とスカーミッシャーのこと。英語では Light Infantry |
騎兵 | 馬か象に騎乗しているユニットのこと。英語では Cavalry |
重装騎兵 | 主に、ハサーのこと。近接の騎兵が多い。英語では Heavy Cavalry |
軽射撃騎兵 | 主に、竜騎兵のこと。ハサー系のアンチ。英語では、Light Ranged Cavalry |
衝撃歩兵 |
「騎兵」扱いされている歩兵のこと。コヨーテ ランナーなど。英語では Shock Infantry |
近接衝撃歩兵 | ハサーと同じ役割をする近接の衝撃歩兵のこと。英語では Hand Shock Infantry。 |
遠隔衝撃歩兵 | 「軽射撃騎兵」扱いされている歩兵のこと。英語では Ranged Shock Infantry。 |
砲兵 | 砲兵育成所や工場で作れるユニット。英語では Artillery |
竜騎兵系 | 軽騎兵のことです。わざと「竜騎兵系」と呼んで、初心者に分かりやすいようにしています。 |
町の人 | 入植者や町の人、商人、クルール、ヨリョクなどすべてを含めた意味で使用していることが多い言葉です。 |
財宝 | マップに落ちているお宝。資源やユニットなどが手に入る。探索者か町の人で拾うことができる。 |
守り手 | 財宝を守る守護者のこと。英語では Guardian |
(コストの) F | 食料のことです。英語にすると、食料は Food だからです。 |
(コストの) W | 木材のことです。英語にすると、木材は Wood だからです。 |
(コストの) C | 金貨のことです。英語にすると、金貨は Coin だからです。 |
(コストの) N | 影響力のことです。英語にすると、影響力は influence だからです(2文字目を取った)。I (アイ) だと1と混同するので、避けました。 |
タイプ | そのユニットのアーマーに付いている属性を並び立てた情報です。表現を英語の有名ウィキに合わせている。 |
耐性 | 敵からの攻撃のダメージを減らす力のことです。例えば、「近接 20%」なら、近接ダメージを20%減らします。「遠隔 30%」なら、遠隔ダメージを30%減らします。英語では Resists |
間隔 | ユニット性能のページで使われている「間隔」は、攻撃の間隔のことです。ユニットの攻撃は n 秒ごとに繰り返される仕組みになっています。この n の値が、「間隔」の値と一致します。多分、秒単位。英語では Rate of Fire |
nX 属性 | 攻撃 1~3 の中のデータとして、「3X 騎兵」などの表現があるが、騎兵に対してダメージが 3 倍になるという意味です。属性には、重歩兵や騎兵、衝撃歩兵などいろんなものがある。 |
経験値 | 試合中は、カードの使用回数を増やすための資源と似たような役割をする。文明のレベルを上げるためにも必要で、勝つか負けることで、各文明の経験値が増えてレベルが上がっていく。 |
(文明の)レベル | 文明のレベルは上がっても強くなることはない。単に、そのプレイヤーがその文明を長時間使っていることを表している度合いでしかない。 |
搬送物 | カードを使うことによって、町の中心の周辺に作成される資源やユニットのことを言います。英語でShipments |
革命 |
帝国の時代 (V) の代わりとなる別の時代としての扱いらしい。町の人が作れなくなることが多く、攻撃的なラッシュモードではないかと思われる。選択肢をアメリカにするなどすると、カードで町の人を搬送したり、再び作成できるようにもできる。 |
固有カード | アメリカとメキシコが使うことができるカード。時代の進化のたびに、増えていき、最大 10 個くらい追加で使えるようになる。英語で Unique Cards |
属性は、そのユニットのアーマーに付いているタグのようなものである。例えば、敵兵のアーマーに「騎兵」というタグが付いていれば、長槍兵の「5x 騎兵」によって、ダメージが 5 倍になる。
属性はクラスとも言う。このウィキでは「タイプ」という項目名で、そのユニットのアーマーに何の属性が付いているのか説明する予定である。属性は複数付くことができ、それらを並べて表示する予定です。
属性名 | 説明 |
---|---|
歩兵 | 歩兵であれば、ほとんど付いている属性。英語で Infantry |
重歩兵 | 主に槍兵やマスケット銃兵に付いている属性。英語で Heavy Infantry |
軽歩兵 | 主に石弓兵やスカーミッシャーに付いている属性。英語で Light Infantry |
騎兵 | 馬や象に乗っていれば、確実に(?)付いている属性。英語で Cavalry |
重騎兵 | 主にハサーに付いている属性。英語で Heavy Cavalry |
軽騎兵 | 主に竜騎兵に付いている属性。英語で Light Ranged Cavalry |
衝撃歩兵 | 主にコヨーテ ランナー、チムー ランナー、チャスキ、門下生。英語で Shock Infantry |
近接衝撃歩兵 | 主にコヨーテ ランナー、チムー ランナー、チャスキ、門下生。英語で Hand Shock Infantry |
遠隔衝撃歩兵 | 主にイーグル ランナー ナイトに付いている属性。英語で Ranged Shock Infantry |
砲兵 | 主にファルコネット、カルヴァリン、臼砲、騎馬砲兵。英語で Artillery |
攻城兵 | 主に榴弾兵やフンバラクに付いている。英語で Siege Trooper 。2024年前半くらいまでは、攻城ユニット(英:Siege Unit )と呼ばれていたはず。 |
船 | 主に漁船と戦える船に付いている属性。英語で Ships |
戦船 | 主に戦える船に付いている属性。英語で War Ship |
建物 | 建物に付いている属性。英語で Building |
壁 | 防壁に付いている属性。英語で Walls |
町の人 | 入植者や町の人、商人、クルール、ヨリョクなどに付いている属性。英語で Villager |
守り手 | 財宝の守り手に付いている属性。英語で Guardian |
野生動物 | 鹿などの狩ることができる野生動物のこと。英語で Hunted Animals |
資源の囲い | 社、山岳僧院、補給基地、Athos Monastery に付いている属性。英語で Resource Enclosure |
ペット | スペインの軍用犬など戦える動物に付いている属性。英語で Pet |
少しややこしく感じるかもしれませんが、重歩兵(または軽歩兵)であれば、ほぼ「歩兵」の属性が付いているので、軽歩兵か重歩兵であるかだけ覚えると楽です。騎兵や衝撃歩兵も同様です。
また、「近接騎兵」という属性もありますが、重騎兵に付いていればほぼ付いているっぽく、ややこしいので省略しました。
省略前 | 省略後 | メモ |
---|---|---|
重装歩兵 | 重歩兵 | |
重装騎兵 | 重騎兵 | |
軽射撃騎兵 | 軽騎兵 | |
衝撃歩兵 | 衝歩兵 | |
近接衝撃歩兵 | 近衝歩兵 | |
遠隔衝撃歩兵 | 遠衝歩兵 |
公式が、攻撃力のことを damage という表現で使っている。オプションで「日本語」にしていれば、ちゃんと「攻撃力」に翻訳されているので助かるが、たまに修正ミスがあるので、注意してほしい。
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