ホットキー 初心者用
内政手順を覚える前に先にホットキーを設定した方がいいまである。下手でも楽しめればいいわけなので。 すべて書くと、ごちゃごちゃするので、最低限の設定を紹介します。 とりあえず DLC 文明は除いた。 ...
コスト | 説明 | ||
---|---|---|---|
![]() |
商業の時代 (II) | 800 F | 研究時間は 90 秒です。 |
![]() |
要塞の時代 (III) | 1200 F, 1000 C | 研究時間は 105 秒です。 |
![]() |
工業の時代 (IV) | 2000 F, 1200 C | 研究時間は 90 秒です。 |
![]() |
帝国の時代 (V) | 4000 F, 4000 C | 研究時間は 90 秒です。 |
標準的とは言っても、ヨーロッパ系文明のテクノロジーのことを指す。
代 | 名前 | コスト | 場所 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
I | ![]() |
民兵召集 | 150 F, 150 C | 町の中心 | 研究することで、町の中心に民兵を呼び出せる。 |
IV | ![]() |
革命 | 1000 F, 1000 W, 1000 C | 町の中心 | 革命を起こすと、町の人が作れなくなったりして問題が多い。使い方は不明。 |
I | ![]() |
猟犬 | 50 W, 50 C | 市場 | 町の人の狩られた動物から食料を得る効率 +10% |
II | ![]() |
鋼の罠 | 125 W, 125 C | 市場 | 町の人の狩られた動物から食料を得る効率 +20% |
I | ![]() |
ギャング ソー | 100 F | 市場 | 町の人の木を集める効率 +10% |
II | ![]() |
丸太水路 | 150 F, 250 C | 市場 | 町の人の木を集める効率 +20% |
III | ![]() |
丸鋸 | 240 F, 480 C | 市場 | 町の人の木を集める効率 +30% |
I | ![]() |
漂砂鉱床 | 75 F, 75 W | 市場 | 町の人の鉱山から金貨を得る効率 +10% |
II | ![]() |
アマルガム法 | 200 F, 200 W | 市場 | 町の人の鉱山から金貨を得る効率 +20% |
I | ![]() |
ラッパ銃 | 75 F | 市場 | 町の人の攻撃力 +3 、射程 +4 |
I | ![]() |
外套 | 75 F | 市場 | 町の人の HP +35% |
I | ![]() |
品種改良 | 75 W, 75 C | 家畜小屋 | 家畜小屋で家畜を育てる速度 +25% |
II | ![]() |
播種機 | 150 W, 150 C | 粉ひき所 | 粉ひき所系から食料を集める速度 +15% |
III | ![]() |
人口肥料 | 335 W, 335 C | 粉ひき所 | 粉ひき所系から食料を集める速度 +30% |
III | ![]() |
簿記 | 300 F, 300 W | 地所 | 地所系から金貨を集める速度 +10% |
IV | ![]() |
開墾 | 400 F, 400 W | 地所 | 地所系から金貨を集める速度 +20% |
IV | ![]() |
精錬所 | 600 F, 600 W | 地所 | 地所系から金貨を集める速度 +30% |
V | ![]() |
封鎖 | 100 C | 議事堂 | 敵のホームシティを封鎖し、搬送物の受け取りを阻止します(コストは、敵ユニット 1 つにつき 100 金貨必要)。 |
V | ![]() |
スパイ | 75 C | 議事堂 | 敵に見えているものがすべて見えます(コストは、敵ユニット 1 つにつき 75 金貨必要) |
V | ![]() |
騎士道 | 1500 F | 議事堂 | 英雄の HP +1000 |
V | ![]() |
爵位 | 1000 F | 議事堂 | 英雄の HP +1000 、近接攻撃と遠隔攻撃の攻撃力+100% |
V | ![]() |
移民 | 2000 C | 議事堂 | 家や町の中心を必要とすることなく、人口 100 人をサポートします(最大人口は増えません)。 |
V | ![]() |
大規模農場 | 1000 W, 1000 C | 議事堂 | 粉ひき所系から集める速度 +50% |
V | ![]() |
森林伐採 | 1000 F, 1000 C | 議事堂 | 町の人と漁船が金を集める速度 +50% 、銀行の上限数 +2 |
V | ![]() |
増税 | 1000 F, 1000 W | 議事堂 | 町の人が木を集める速度 +50% |
V | ![]() |
伝説の先住民戦士 | 1500 F, 1500 W | 議事堂 | 先住民族の戦士の HP +50% 、攻撃力 +50% |
IV | ![]() |
缶詰工場 | 250 W, 250 C | 工場 | 工場の食料を集める速度 +30% |
IV | ![]() |
水力 | 250 F, 250 C | 工場 | 工場の木を集める速度 +30% |
IV | ![]() |
蒸気力 | 250 F, 250 W | 工場 | 工場の金貨を集める速度 +30% |
IV | ![]() |
大量生産 | 300 F, 300 C | 工場 | 工場の重砲兵の作成時間 -25% |
IV | インペリアル カノン砲 | 1500 W, 1500 C | 工場 | 重カノン砲の HP +50% 、攻撃力 +50% | |
II | ![]() |
駅馬車 | 200 F, 200 W | 交易所 | 交易路をレベル2にアップグレードする。効率が良くなる。 |
IV | ![]() |
機関車 | 300 W, 400 C | 交易所 | 交易路をレベル3にアップグレードする。効率が良くなる。 |
I | ![]() |
刺し網 | 90 W, 90 C | 港 | 漁船とキャラベル船の魚とクジラの採集の速度 +15% |
II | ![]() |
延縄 | 200 W, 200 C | 港 | 漁船とキャラベル船の魚とクジラの採集の速度 +30% |
II | ![]() |
装甲版 | 400 W, 400 C | 港 | 軍船のHP +50% |
II | ![]() |
カロネード砲 | 350 W, 350 C | 港 | 軍船の攻撃力 +25% |
III | ![]() |
パーカッション ロック | 250 W, 250 C | 港 | 片舷斉射の攻撃力 +50% |
V | インペリアル軍艦 | 1500 W, 1500 C | 港 | フリゲート艦のHPと攻撃力 +50% | |
IV | ![]() |
船載型榴弾砲 | 400 W, 400 C | 港 | モニター艦のHPと攻撃力 +50% |
III | ![]() |
対歩兵旋条 | 200 W, 200 C | 兵器庫 | ライフルを装備したスカーミッシャー系の重歩兵に対するボーナス倍率 +1 |
III | ![]() |
歩兵の胸甲 | 100 W, 100 C | 兵器庫 | 近接歩兵の HP +10% 、徒歩弓兵の HP +10% |
III | ![]() |
ソケット式銃剣 | 100 W, 100 C | 兵器庫 | マスケット銃を装備した歩兵の近接攻撃ダメージ +20% |
III | ![]() |
騎兵の胸甲 | 300 C | 兵器庫 | 近接騎兵の HP +10% |
III | ![]() |
遠隔騎兵カラコル | 200 F, 300 W | 兵器庫 | 遠隔騎兵の攻撃力 +10% 、射程 +2 |
III | ![]() |
焼夷性手榴弾 | 400 W, 300 C | 兵器庫 | 榴弾兵の建物に対するボーナス +15% 、ダメージ範囲 +1 |
III | ![]() |
砲手の象限儀 | 100 F, 100 W | 兵器庫 | 砲兵の視界 +6 |
III | ![]() |
火砲学 | 150 F, 150 W | 兵器庫 | 砲兵の船に対するボーナス +50%、建物の対船攻撃のボーナス +50% |
III | ![]() |
火打ち石銃 | 200 W, 250 C | 兵器庫 | 改良型兵器庫。銃で武装した歩兵のHP +10% |
III | ![]() |
薬包 | 300 W, 300 C | 兵器庫 | 改良型兵器庫。銃で武装した歩兵の攻撃力 +15% |
III | ![]() |
軍鼓手 | 150 W, 150 C | 兵器庫 | 改良型兵器庫。すべての歩兵の移動速度 +10% |
III | ![]() |
略奪 | 250 W, 250 C | 兵器庫 | 改良型兵器庫。近接騎兵と近接衝撃歩兵の建物に対するボーナス +25% |
III | ![]() |
プロフェッショナル砲手 | 400 F, 100 W | 兵器庫 | 改良型兵器庫。砲兵の HP +10% |
III | ![]() |
砲耳 | 400 W, 200 C | 兵器庫 | 改良型兵器庫。砲兵の速度 +15% |
II | ![]() |
見張り | 150 F | 教会 | ユニットの視界 +3 |
II | ![]() |
ガス灯 | 75 F | 教会 | 建物の視界 +4 |
II | ![]() |
商業 | 1500 C | 教会 | 研究することで経験値 2000 を得る |
IV | ![]() |
常備軍 | 350 C | 教会 | 歩兵と衝撃歩兵の作成時間 -25% |
IV | ![]() |
騎兵量産 | 750 C | 教会 | 騎兵の作成時間 -35% |
II | ![]() |
熱心な伝道 | 125 F, 125 W | 教会 | 治療ユニットの治療速度 +50% 、HP +50% 、作成時間 -50% |
III | ![]() |
辺境の前哨 | 400 W, 200 C | 前哨 | 前哨の遠隔の攻撃力 +50% |
IV | ![]() |
要塞化した前哨 | 800 W, 400 C | 前哨 | 前哨の HP +50% 、大砲攻撃を有効にする。対船の攻撃力 +100% |
III | ![]() |
稜堡 | 600 W, 600 C | 壁、教会 | 壁の HP +600% 、建てる速度 +80% |
IV | ![]() |
擁壁 | 500 W, 500 C | 砦 | 砦の攻撃力 +50% 、砲撃の最大射程 +6 、攻城の最大射程 +6 |
IV | ![]() |
星型砦 | 300 F, 300 W, 300 C | 砦 | 砦の HP +50% |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
III | ![]() |
改良索具 | 350 W, 350 C | 戦闘カヌーとトラロック カヌーとチンチャ筏のHP +25% |
III | ![]() |
水賊 | 350 W, 350 C | 戦闘カヌーとトラロック カヌーとチンチャ筏の攻撃力 +25% |
V | ![]() |
伝説の戦闘艇 | 1000 W, 1000 C | 戦闘カヌーとトラロック カヌーとチンチャ筏のHPと攻撃力 +25% |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
II | ![]() |
川戦 | 500 W, 500 C | 軍船の攻撃力 +25% |
II | ![]() |
大型川船 | 400 W, 400 C | 軍船のHP +25% |
V | ![]() |
レジェンダリー カヌー | 2000 W, 2000 C | 魚釣りカヌーと戦闘カヌー(Battle Canoe)と砲艇のHPと攻撃力+50% |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
II | ![]() |
シパクトリへの祈り | 2000 F, 500 C | 漁船以外の船のHPと攻撃力 +10%。トラロック カヌーをもらえる。 |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
II | ![]() |
生皮の覆い | 500 F, 100 W | 軍船のHP +30% |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
II | ![]() |
炎の矢 | 100 W, 400 C | 軍船の攻撃力 +30% |
代 | テクノロジー名 | コスト | 説明 | |
---|---|---|---|---|
I | ![]() |
トトラ葦 | 500 F, 500 W, 500 C | チンチャ筏の射程 +4 、作成上限 +4 。チンチャ筏がもらえる。 |
.
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
内政手順を覚える前に先にホットキーを設定した方がいいまである。下手でも楽しめればいいわけなので。 すべて書くと、ごちゃごちゃするので、最低限の設定を紹介します。 とりあえず DLC 文明は除いた。 ...
現在の私のホットキー設定です。 筆者は AoE 2 もプレイしているので、そちらとの互換性重視になっています。 この設定が参考にならなくても、設定項目の把握用として使えます。 【 重視していること ...
【 文明ボーナス 】 時代ごとに山岳僧院ビルダーを無償で獲得する(鉱床の上に築くことで影響力と金貨を得られる)。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追加のボーナスをもたらす)・山岳僧院に 2 ...
【 文明ボーナス 】 すべての搬送物に無償でサンガ牛がついてくる。 大学は影響力を産出します。近くに町の中心や宮殿、交易所があると、さらに多く産出します。【 時代の進化にともなう同盟 】(それぞれが追...
【 文明ボーナス 】 町の人は狩りができない。 社が動物を引き寄せ、資源を生み出す。【 固有ユニット 】足軽銃兵、安宅船、大名、軽火矢、和船、弓僧兵、和製臼砲、薙刀騎兵、鉄甲船、侍、流鏑馬兵、和弓兵。...
【 文明ボーナス 】 搬送物の多くに町の人が付属する。 町の人は食料ではなく木材を必要とし、家畜から食料を採集できない。【 固有ユニット 】バラモン、フレイル エレファント、グルカ、ハウダー、マハウト...
【 文明ボーナス 】 人口を 220 人まで増やせる。 戦闘訓練所で旗軍を育成できる。【 固有ユニット 】火縄銃兵、長刀剣士、連弩兵、門下生、火炎ジャンク船、火炎放射兵、神火飛鴉兵、福船、軽手持臼砲、...
【 文明ボーナス 】 マルタのユニットは各搬送で追加のヒットポイントを獲得し、何もしないでいると時間の経過とともに回復します。【 近衛ユニット 】 石弓兵(大型石弓兵) カルヴァリン砲(バシリスク)【...
【 文明ボーナス 】 無償で建造物を築けるトラヴォイを最初から持っている。 木材が長くもつ。【 固有ユニット 】アエンナ、フォレスト プロウラー、カンヤ騎馬兵、軽カノン砲、マントレット、マスケット銃騎...
【 文明ボーナス 】 家畜と入植者がアシエンダで資源やユニット生産に従事できる。 前半の時代には反乱が発生することもあるが、後にメキシコへ復帰する。 初期段階で神父の英雄を追加で得る。【 文化ボーナス...
【 文明ボーナス 】 カンチャは食料を生産する。 探検の時代の搬送物と時代の進化時に、チャスキが無償で付いてくる。 チャスキはタンボ(搬送物の受け取りと民間人の駐留が可能な強力な交易所)を建設できる。...
【 文明ボーナス 】 最初から人口 200 を持つ 狩猟可能動物をより長く維持できる 工業の時代まで防壁を築けない【 固有ユニット 】アックス ライダー、ボウ ライダー、セタン弓戦士、ライフル ライダ...
【 文明ボーナス 】 トルプは近くの資源を採集する。 酒場でいつでもイェーガーと黒騎兵(傭兵)を雇える。 (カードなどによる)傭兵の搬送が、より安くなり、到着が早くなる。 高度な強化を兵器庫で研究でき...
【 文明ボーナス 】 テクノロジーを研究するごとに無償の入植者を得る。 経済建造物のテクノロジーを時代を問わず研究可能。【 近衛ユニット 】 臼砲(ガリレオ式臼砲) カルヴァリン砲(スピンガルダ砲)【...
【 文明ボーナス 】 商人を育成できる。商人は、食料ではなく金貨を消費する独特な町の人で、育成限界は低いが、金貨の採集速度は 15% 速い。 最初から使節1ユニットを持っている。【 近衛ユニット 】 ...
【 文明ボーナス 】 ホーム シティからの搬送が早まる。【 近衛ユニット 】 長槍兵(テルシオ) ロデレロ(エスパダチン) ランセロ(ガロチスタ)【 固有ユニット 】軍用犬、宣教師、ロデレロ、ランセロ...
【 文明ボーナス 】 入植者と歩兵をまとめて育成する時間が短縮されるが戦闘力が低下する。 人口の上限 210【 近衛ユニット 】 弓騎兵(ドヴォリャン《=ドヴォリャニンの複数形?》) 榴弾兵(パヴロフ...
【 文明ボーナス 】 時代ごと幌馬車 1 ユニットを無償で得られる。 最初から入植者 7 人がいる。【 近衛ユニット 】 石弓兵(騎士団ベステイロ) 長槍兵(条例パイクマン) マスケット銃兵(レジオナ...
【 文明ボーナス 】 マナー ハウスから入植者が生み出される。【 近衛ユニット 】 マスケット銃兵(レッドコート) ハサー(国王親衛隊 国王近衛)【 固有ユニット 】長弓兵、ロケット砲幾多のヨーロッパ...
【 文明ボーナス 】 町の中心で入植者を育成できない代わりに、資源を必要としない町の人であるヨリョクが時間の経過とともに生み出される。 砲兵の視界と様式が拡大する。 ヨーロッパ文明と比べて非常に個性的...